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Vanitra

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Everything posted by Vanitra

  1. Wie kommst du auf die Zahl? Ich hab mal eine Liste aufgestellt: Character limit 100 Character credit limit 4.294.817.295 Guild bank limit 4.294.967.295 Legacy bank limit 104.294.817.294 Mail limit 4.294.817.295 Man kann also bereits auf den Charateren 429 Mrd lagern. Zusätzlich mit Gildenbank und Legacybank weitere 108 Mrd. Pro Mail kann man 4,29 Mrd verschicken. Die Frage ist hier nur, wieviele Mails man maximal verschicken kann um jeweils die Credits zu bunkern.
  2. It is simple. It must be something that is changed with the last patch.
  3. Der Gefährte ist leider nicht mehr verfügbar, Man kann zwar noch zu "Kontakt reisen" aber als Gefährte ist er nicht nutzbar.
  4. 1. Seit 2. Das Gree Event beginnt natürlich erst wenn der Serverneustart war und das müsste jetzt sein.
  5. Gut, gibt es denn bereits eine Liste welche Missionen für welche Seite/Planet vergessen wurden? Ansonsten werde ich mir eine Liste selbst erstellen.
  6. Kann es sein dass diese Mission nicht am wöchentlichen Terminal zu haben ist oder ist das ein Zufall, dass ich sie nur auf Tatooine annehmen konnte? Ich habe sie auf dem 65er Schmuggler nicht bekommen und jetzt auf einem 38er Schmuggler auf Tatooine gefunden.^^ Am Terminal gab es sie jedenfalls nicht.
  7. Zitat von dulfy: Quelle: http://dulfy.net/2015/10/20/swtor-gearing-and-operation-loot-table-in-4-0/ Wer das also herstellen möchte, der muss das Gear per blauen, lila Kristallen kaufen, die Mods zerlegen und hoffen das es klappt. Einige Items wie Ohrstücke und Implantate kann man auch per RE der blauen 208er Teile vom Lehrer auf 216 craften. Die lita Handwerkskomponenten gibt es übrigends über das persönliche Eroberungsziel einmal pro Woche.
  8. Wer stellt denn nun die Aufwertungskits her? Ich finde sie nicht mehr, egal in welchem der 6 Herstellungsberufe ich nachschaue. Eventuell fehlt ja einfach der deutsche Text und sie werden nicht angezeigt?
  9. Verbesserungen werden nun vom Cybertech hergestellt, Armierungen gibts bei Rüstungsbau und bei Synth-Fertigung hab ich auch welche entdeckt. Es wurde also alles bissl verschoben.
  10. Wenn du Archäologie hast, kannst du die Fragmente auch einfach in der Spielwelt einsammeln^^
  11. Doch da wird sich was ändern. Die Grundpräzision ist nicht mehr 90% sondern 100%. Das bedeutet das jegliche Präzision auf dem Gear nur noch dazu dient die Ausweichmöglichkeiten der Gegner zu kompensieren. Wieviel man nun davon braucht ist unklar. Es wird sich vielleicht von Boss zu Boss unterscheiden, je nach dessen Fähigkeiten. Praktisch ist das ganze aber, beim questen trifft man immer und Heilerklassen failen nicht mehr.
  12. In diesem Startpaket sind alle Erweiterungen enthalten. http://www.amazon.de/Star-Wars-Republic-Exklusiv-Startpaket/dp/B016L1Q8PC/ref=sr_1_1?ie=UTF8&qid=1445839288&sr=8-1&keywords=Star+Wars%3A+The+Old+Republic+-+Knights+of+the+Fallen+Empire Klar ist, dass der Zugang zu KotFE noch nicht möglich ist, aber bis Level 60 müsste mit den enthaltenen Addons möglich sein. Edit: Es handelt sich anscheinend doch nur um KotFE. Somit ist der Zugang zu 55+ Content erst ab Start von KotFE möglich.
  13. ich hab auf allen Planeten alles durch, bis auf die Missionen die in Schlachtzüge führen und ich bekam die Meldung auch. Und da man die Schlachtzüge noch betreten kann, wird die Warnung wohl nur etwas übergenau sein.
  14. ich hab eine Soundblaster Audigy, der Hall und das Echo in der Traumsequenz sind so gewollt um die Atmosphäre eines surealen Traumes zu zeigen, allerdings wa die Lautstärke bei mir ganz normal, weder war der Hall oder das Echo zu laut, noch die eigene Stimme zu leise, ich hab aber auch nichts an den Einstellungen der einzelnen Kanäle geändert^^ Übrigends durch bis Kapitel 9, find die Umsetzungen ganz gut gemacht, die 6 empfand ich als etwas kurz aber ansonsten passte es
  15. Die Klasse die DU am besten spielen kannst. Von der Klasse her ist es nämlich egal, welche eventuell etwas mehr DPS macht, wenn du damit nicht umgehen kannst bringt es gar nichts.^^ Spiel lieber die Klasse die dir am besten gefällt und mit der du am besten klar kommst und hole das Maximum raus. Das brignt wesentlich mehr als zu versuchen eine ungeliebte Klasse zu spielen, Im Zweifelsfall spiel einfach alles Klassen.
  16. ich hab jetzt bereits mit 2 Kopfgeldjägern (einmal Tank, einmal Heiler) diese Mission gemacht und noch nie den Gefährten (Mako) weggeschickt^^. Muss man das überhaupt?
  17. Ein Guide ist es nicht direkt. Die Talente kannst du auch gern anders setzen. Je nachdem wie es dir am meisten hilft. Die Art und Weise wie du heilst und nebenbei vielleicht noch Schaden machst, musst du für dich selbst ermitteln. Eine Orientierung kann es aber sein. Ich denke da hat jeder Schurken-Heiler seine eigenen Erfahrungen gemacht. Ich selbst komme aber so wie ich es beschrieben habe am besten klar.
  18. Es ist eigentlich gar nicht weiter schwer. Als Heiler, was der Knochenflicker ist, schafft man eigentlich mit bissl Ahnung und Planung viel alleine. Damit meine ich sämtliche HELDEN2 und fast alle Champions die irgendwo auf den Planeten rumstehen. Dazu braucht man allerdings zwingend einen Tankgefährten. Man kann zwar auch einen DD Gefährten nutzen, der hält allerdings keinerlei Aggro, weder bei einem Mob noch bei Gruppen und er hält auch weniger aus. Ich fand das spielen mit einem DD Gefährten nerviger, da ich mich meistens selbst heilen musste. Es ist also egal ob du Corso nimmst (Zielgenauigkeits-Fernkampf-Tank) oder Bowdaar (Stärke-Nahkampf-Tank). Ich lauf mit Treek rum, da sie dank Eigenheilung noch etwas besser ist. Es geht aber auch mit Corso oder Bowdaar. Wichtig ist erstmal das die Gefährten auch ausgerüstet werden. Und zwar möglichst mit blauem/lila Tankgear (Verteidigung, Schild, Absorb) was etwa deinen aktuellen Level hat. Am besten das Gear auch immer wieder aufrüsten. Ob es passt, das merkst du eigentlich erst wenn du gegen Elite oder Gruppen kämpfst und dein Gefährte dabei nicht stirbt, Ich hab bei Corso, Bowdaar und Treek keine Unterschiede bemerkt wenn man das Gear auf Verteidigung oder auf Schild/Absorb maximiert. Am Ende haben alle 3 einen Skill um den Gegner anzuspringen und stehen dann doch im Nahkampf. Scheint also egal zu sein. Da die Gefährten deine Hauptschadensquelle sind, solltest du darauf achten das der Gefährte immer eine möglichst starke (dem Level passende) Waffe hat. Ich hab das immer so gelöst das ich dem Gefährten aller 2 Level immer den höchsten möglichen Lauf, das höchste mögliche Heft eingebaut habe für maximalen Waffenschaden. Allgemein ist der Knochenflicker ein Proc Heiler. Er hüpft und rennt durch die Gegend und vorallem aus AoE Schaden raus oder vor Nahkampfgegnern weg und stackt nebenbei sein Nachhaltiges Medipack auf 2-3 Spieler und heilt dabei hauptsächlich mit Notfall-Medipack, Kolto-Wolke, Notversorgung. Nur wenn es brenzlig wird bleibt er stehen und nutzt die kanalisierenden Heilskills oder solche mit Aktivierungszeit. Ansonsten eben nur die Instant-Sachen. Hat man keine Aggro, gibt es keinen AoE Schaden, dann kann man aber auch einfach stehen bleiben. Man ist jedoch im allgemeinen viel mobiler als andere Heiler. meine Skillung: http://i60.tinypic.com/n3sttx.jpg meine Heilrotation: - 2x Nachhaltiges Medipack [stufe 14] (immer oben halten für Oberhand-Proc) - Unterwelt-Medizin [stufe 10] (für Oberhand-Proc) - bei Oberhand -> Kolto-Pack [stufe 19] - bei Oberhand -> Notfall-Medipack [stufe 41] (bei CD von Kolto-Pack oder hohem einkommenden Schaden) - Kolto-Wolke [stufe 26] (für AoE Heal bis zu 3 Verbündete) - Kolto-Wellen [stufe 57] (für AoE Heal bis zu 8 Verbündete) - Diagnose-Scan [stufe 18] (bei wenig oder keiner Energie) - Notversorgung [stufe 24] (Debuffentfernung) Spielst du in einer Gruppe und dir fehlt der Oberhand-Proc, kannste auch Entschwinden nutzen und du bekommst wenn die Tarnung aufgehoben wird wieder 2 Stapel davon. Den Effekt solltest du sowieso nutzen um deine Aggro zu reduzieren (bei einem nicht so tollen Tank) oder um Oberhand zu bekommen. Regeneration: - Kühler Kopf [stufe 14] (50 Energie und [ab 35] + 15 Energie mit geskilltem "Nerven bewahren") - Streitsuch [stufe 16] (15 Sekunden +10% Schnelligkeit + und [ab 51] 3 Sekunden lang 5% Gesundheitsregeneration und 20% weniger erlitternener Schaden bei geskilltem "Überraschnungs-Wiederkehr") Def-Skills: - Entkommen (bewebungseinschränkende Effekte entfernen) - Kapitulation (Aggroverringerung) - Verteidigungsschirm (10 Sekunden Schadensverringerung) - Ausweichen (3 Sekunden Ausweichen um 200% erhöht) - Vorpreschen (12 Meter Rolle nach vorn um schnell die Position zu wechseln) - Entschwinden (unsichtbar, Aggroverringerung, 2 Stapel Oberhand bei sichtbar werden) Schadenskills - Schusswirbel - Vitalschuss - Thermalgranate - Rückenschuss und maximal noch Ladungssalve (ducken braucht man dazu nicht mehr, funktioniert jetzt auch im stehen) Blasterhagel nutze ich gar nicht, da es 1. sehr wenig Schaden macht und 2. Oberhand verbraucht die wir zum heilen benötigen. Bei kämpfen also schauen das der Gefährte nicht stirbt, deine Energie nicht leer wird und ansonsten mit draufhauen. CC Skills: - Beruhigungsmittel (in Tarnung, nicht im Kampf) - Hakcerdroide (immer, aber nur gegen Droiden) Unterbrechen: - Ablenkung - Blitzgranate - Fieser Tritt und bei Droiden kann man noch zusätzlich Hackerdroide als Unterbrecher nutzen. Bei normalen Gegner geht auch die Thermal-Granate, die haut sie um und unterbricht damit nervige Sachen wie zB den Schmelzstrahl einiger NPC. sonstige Skills - Herzschlag-Schock (Wiederbeleben im Kampf, funktioniert auch bei Gefährten) - Gezinkte Karten -> 10 Sekunden 10% mehr Krit für die (OP) Gruppe innerhalb von 40 Metern, Verbraucht allerdings 1 Oberhand. selten oder nie benutzte Skills sind: - Schmuggeln (15 Sekunden Tarnung der Gruppenmitglieder innerhalb von 10 Metern) - Blasterhagel (zu wenig Schaden) - Blasterhieb (verbraucht zuviel Energie) - Sehnenangriff (Verlangsamungseffekt sinnfrei für PvE) Was die Ausrüstung angeht: - max List (erhöht Bonusschaden, Bonusheilung, Kritische Trefferchance) - Angriffskraft (erhöht Bonusschaden, Bonusheilung) - Kritischer Trefferwert (erhöht Kritische Trefferchance) - Wogenwert (erhöht Kritischer Multiplikator) - Schnelligkeit (da wir oft die Instant-Heilungen nutzen ist Schnelligkeit eher unwichtig) - Präzision unwichtig, Heilungen treffen immer^^ Ich selbst habe mit komplett 186er Gear: Bonusschaden: 1500 Bonusheilung: 1078 Kritische Trefferchance: 29,86% (durch List +8,78%, durch Kritischer Trefferwert +10,08%, durch Buffs +6%) Kritischer Multiplikator: 74,77% (durch Wogenwert +23,77%, durch Buffs +1%) Habe allerdings noch keine 36er List Aufwertungen drin.^^ Als Relikte nutze ich derzeit: - der vergänglichen Genesung - des vorteilhaften Sturms werde da aber vielleicht eins gegen das Mainstat-Relikt tauschen. Spielweise solo: Beim Gefährten reichen beim Questen meistens 2 Stapel Nachhaltiges Medipack und Koltowolke. Damit sollte jeder Gegner bis Elite zu besiegen sein ohne das der Gefährte stirbt oder du, Zusätzlich kannst du auch noch 2 Stapel Nachhaltiges Medipack auf dich selbst packen. Eventuell nach Bedarf auch mal Notfall-Medipack nutzen. Aber normale Gegner sollten umfallen bevor sie groß Schaden machen können. Wenn du anfangen musst die größeren Heals zu benutzen dann ist wieder die Zeit gekommen um dein Gear und/oder das deines Gefährten zu verbessern.Im Schnitt reicht es aller 4-8 Level das Gear anzupassen. Je nachdem ob du oder dein Gefährte grün/blau oder lila trägt. Im allgemeinen musst du aber für dich selbst herausfinden wie du dich und deinen Gefährten heilst. Spielweise solo gegen Champions: 2 Stapel Nachhaltiges Medipack immer oben halten. Proc von Oberhand immer ausnutzen (Kolto-Pack, Notfall-Medipack), Nur wenn keiner vorhanden ist die anderen Heilskills anwenden. Regnerationsskills nutzen bei wenig Energie) Man merkt im Laufe des Kampfes schon ob man den Schaden des Champions am Gefährten gegenheilen kann und man dabei nicht zuviel Energie verliert. Es ist also kein Beinbruch wenn man Entschwinden benutzt weil es abzusehen ist das es nicht klappt. Als Schurke darf man sich verdrücken wenn es eng wird. Spielweise in Gruppe: 2 Stapel Nachhaltiges Medipack auf alle 3 Teammember packen, hinterher laufen und mit Notfall-Medipack, Kolto-Wolke, Kolto-Wellen am Leben halten.Nachhaltiges Medipack nachsetzen kurz vor auslaufen. Bei vielen kleinen Gegnern auch mal eine Thermal-Granate reinwerfen, Unterbrechen und Schusswirbel nutzen. Aber primär auf die HP der Mitspieler achten. Nur bei schwereren Gegnern oder bossen sollte man hier die großen Heals brauchen. Hängt aber vom Gear ab. Man muss einfach durch Übung herausfinden wie es am besten klappt. Spielweise im Raid: 2 Stapel Nachhaltiges Medipack auf beide Tanks und den 2. Heiler packen. Da die Heiler sich gern selbst vergessen hilft das ungemein. Die Tanks sollten sowieso dauerhaft geheilt werden. (Es sei denn es gibt einen Boss bei dem das von der Spielmechanik her schlecht ist) Nachhaltiges Medipack auf allen 3 Spielern oben halten, Gruppe mit Kolto-Wolke, Kolto-Wellen heilen. Bei hohen Schadenspitzen auf einzelne Spieler Kolto-Pack und die restlichen Heilskills nutzen. Meistens ist es energiesparender einen Debuff zu entfernen als ihn gegen zu heilen. Manche müssen auch zwingend entfernt werden. Die eigenen Def-Skills nutzen, CC und unterbrechen ist im Raid meistens den Tanks oder DDs vorbehalten. Die Heiler sollten hier haupsächlich heilen. Allerdings ist das eine Sache der Absprache. Man sollte im Raid sowieso im TS sein, auch wenn man nur im LFR ist.
  19. Besteht hier noch Interesse am Thema? Ich spiel meinen Knochenflicker als Main und würde die Spielweise erklären.
  20. Wie habt ihr denn euren Heiler geskillt? Ich bin mir nicht wirklich sicher und hab es so nach Gefühl und Nutzen für mich alleine gemacht. Fachkundig: Geschmuggelte Ausrüstung, Narbengewebe, Raffiniert Meisterlich; Medischirm, Nerven bewahren Heldenhaft: Überraschungs-Wiederkehr, Schwarzmarkt-Verteidigung Einsatzgebiet ist derzeit Daylies und FP. OPs hab ich lang nicht mehr gemacht mangels Gildenmembern. Mag es nicht wirklich sowas random zu laufen. Aber trotzdem kann es dazu auch passend sein.
  21. Das Skillsystem hat wenig von WoW, eher mehr von RIFT. Da steckt man Punkte in den Talenbaum und bekommt dann aller 2-4 Punkte die invenstiert wurden einen aktiven oder passiven Skill extra noch automatisch dazu. Hier ist es anders rum. Man bekommt automatisch aktive und passive Skills je nach Level und kann dann noch ein paar zusätzliche auswählen. Eigentlich es ein Mischmasch aus beiden Systemen und durch die Auswahl eigentlich das beste. Man hat wesentlich mehr Auswahl als in WoW und rotzdem die Automatik aus RIFT. Das einzige was ich noch als "Altlast" bezeichnen würde ist das zum Lehrer laufen und Fähigkeiten lernen. Das ist überholt und veraltet. Das kann man noch vereinfachen in dem man den Skill bei passendem Level automatisch lernt. Das trifft auch für die höheren Skillstufen zu. Es sollte nur eine Version pro Skill geben die automatisch mit dem Level skaliert. Man brauch dazu programiertechnisch nur den Mindeslevel festlegen für den Skill, Die Mindestwerte, sowie die Maxwerte auf Maxskill. Und die Werte für die Level dazwischen werden einfach berechnet.
  22. Man könnte es auch anders machen. 1. Alle Weltenbosse durch Platzhalter ersetzen im Levelbreich des Planeten. 2. Nach deren kill spawnt der Weltenboss im Level des höchsten Angreifers. Und um Lowlevelern einen Riegel vorzuschieben die für große Spieler den Boss spawnen wollen: Geht der Angreifer aus dem Kampf durch verschwinden, sterben oder ausser Reichweite laufen, dann despawnt der Boss wieder. Danach dauert es 5 Minuten bis der Paltzhalter wieder erscheint. Also genauso wie es beim ersten Rakghul-Event gemacht war. Das würde der Solofarmerei ein Ende bereiten. Der Respawntimerr kann so bleiben. Es sind Weltenbosse. Sie sollten selten bleiben.
  23. Grafikkarte: Die Erfahrung die ich mit SWTOR gemacht habe ist, das es wenig bringt eine teure Grafikkarte einzubauen. Das Spiel hat eine DX9.0c Engine und die meiste Grafikpower wird bei der Berechnung der Schatten und der Sichtweite verbraucht. Es reicht also eine Graka im Preisbereich von 150-200 Euro aus, deren Speicher schnell getaktet ist. Man sollte nur eine bessere einbauen wenn man damit auch grafisch anspruchsvolle Spiele wie BF4 zocken will. Eine mit Shared Memory sollte es aber niemals sein. Bei mir hat der Wechseln von GTS450 auf GTX760 wenig gebracht und das obwohl Welten zwischen diesen beiden Karten liegen. Das Upgrades des Prozessors von 2 Kern 3 GHz auf 8 Kern 4 GHz brachte jedoch eine enorme Steigerung. Prozessor SWTOR skaliert besser mit einem Mehrkernprozessor dessen Kerne hoch getacktet sind. Laut meinen Beobachtungen werden aber nie mehr als 2 Kerne gleichzeitig verwendet. Deshalb sollte auch ein 4 Kern Prozessor reichen. Wenn man aber (siehe oben) sowas wie BF4 spielen will oder Spiele die erst noch erscheinen, so bieten sich mehr Kerne an. Da kann man sich einen 4-8 Kern AMD reinstecken oder einen 4-8 Kern Intel. Eben das was man bevorzugt. Die Intel sind zwar etwas niedriger getacktet, dafür aber sparsamer im Stromverbrauch und dank Optimierungen etwas schneller. Das muss aber jeder selber für sich entscheiden. Da beide unterschiedliche Sockel nutzen, brauchen beide auch andere Mainboards. Hauptspeicher 8 GB Speicher reichen für SWTOR aus. Es muss auch kein teuer Speicher sein. Auch mit der billigsten Version rennt SWTOR prima. Mit 4 GB dauert die Ladezeiten erheblich länger. Jedoch 16 GB bringen keinerlei Vorteile. Das Mittel von 8 GB reicht, Mehr nur wenn man es wirklich für andere Sachen benötigt. Festplatte Wenn man Shooter spielt ist eine SSD wichtig. Bei SWTOR ist sie unwichtig. Ob die Map nun 2 Sekunden eher fertig geladen ist oder nicht bleibt nebensächlich. Die meiste Zeit des Laden geht bei der Berechnung der Spielwelt drauf. (siehe Prozessor) Außerdem hat der Prozessor auch Einfluss darauf wie schnell die Daten von der Festplatte in den Speicher geschaufelt werden. Auch eine SSD wird nicht verhindern das ein langsamer Prozessor das ganze System ausbremst. Man kann eine SSD einbauen, man wird auch eine Verbesserung feststellen. Nötig ist sie aber nicht um SWTOR flüssig spielen zu können. Am Prozessor sollte man aber nie sparen nur um eine SSD einbauen zu können. Fazit Wenn man jetzt eine Reihenfolge der Wichtigkeit erstellen will, würde sie so aussehen: 1. schneller Mehrkenprozessor mit hohem Kerntakt 2. 8 GB Speicher (Hersteller ist egal) 3. Grafikkarte aus dem mittleren Preissegment mit hohem Speichertakt 4. SSD, wenn gewünscht, HDD reicht aber auch, allerdings dann mit 7200 U/min oder mehr
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