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Qoun

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Everything posted by Qoun

  1. Weil Tempo halt genau bei allem was bringt was kein Instant ist. Bei 1,5sec casts wird wohl der gcd gleich mit reduziert.
  2. Wirklich sehr schöne Arbeit. Top. An sowas in der Art arbeite ich auch gerade für den Bounty Hunter. Auf torhead.com sind in den Abilitydetails Werte für den Effektivwert der Bonusheilung hinterlegt. Diese sind wohl aus dem Client ausgelesen worden und um Winzigkeiten anders als bei dir. Die Formel die du verwendest hast für Krit etc. sehen stark nach nem statistischen Analyseprog aus. Rechne damit mal für den Ratingwert von 10mio, dann wird deutlich warum die Formeln nur ne Annäherung sind. (Edit: Und nimm mal 0. Dann hast negativen Krit) Nimm lieber die aus dem sithwarriorforum. Die Formeln hab ich über alle Chars und Level schon selber getestet und sie waren immer genau. Insgesamt Top.
  3. Jetzt wird sicher einer aus dem Nichts kommen und mich wegen irgendwelcher Erkenntnisse als Noob flamen, aber ich habs in solchen Fällen genauso gemacht. Speziell deswegen weil ichs beim leveln angenehmer fand. Die Kämpfe dauern nicht lange und 2 Krits in Folge können da sehr nett sein.
  4. Ich finde es relativ schwer einen Primärstat gegen einen Sekundärstat einzutauschen Es gibt zwar einige mods in denen man das machen kann aber prinzipiell ist die eigentlich Frage: Krit oder Woge oder Power oder Tempo ? Und wenn ja in welchem Verhältnis? Und für welche Skillung? Und ist das für alle Skills gleich?
  5. Es gibt in den entsprechenden Klassenforen bereits Diskussionen zu diesem Thema. Zumindest bei den BH Ich finde dort sind sie auch besser aufgehoben und möchte nur meinen Vor-Vorposter leicht korrigieren. Krit aus Primärattributen unterliegt einem ähnlichen DR wie Krit-rating.
  6. Ich hatte eigentlich nen 1,5sec cast genommen damit ich genau keine stopuhr nehmen muss und es einfach ablesen kann. Dummerweise hat der Inquisitor nur einen Instant skill der ohne CD ist "Consumption" Leben zu "Mana". (am besten zu testen auf der Flotte) Ich hab jetzt 4 mal 2min in Folge den Skill mit Stopuhr in der Hand gespamt. Ohne 20 % Tempo sind es 1,5sec GCD. Mit 20 % Tempo sind es 1,5 GCD. Aber das sind halt Werte mit ner Stopuhr und vielleicht liegts auch an der Fähigkeit selbst.
  7. Ist zwar auf Englisch aber sehr schön für die imperiale Seite zusammengefasst wo es alles dailies gibt. Erster Kommentar von Calthaza http://www.torhead.com/item/donBywo/daily-commendation#comments
  8. 1. Gings mir darum dass aus der Aussage Schnelligkeit beschleunigt DIE AKTIVIERUNG von Fähigkeiten, nicht automatisch folgt dass der gcd gesenkt wird. Das sind Zwei völlig verschiedene Sachen. 2. Ich habs jetzt mal selber getestet und dazu auf nem Hexertwink im Lightning-Talentbaum das Schnelligkeitstalent geskillt das einem 20% Tempo für ein paar Sekunden gibt. Aktiviert wird aus der schnellen 1,5sec Heilung(gcd Zeit) eine 1,2sec Heilung. Diese kann man dauerthaft ohne Unterbrechung spammen ohne die restlichen 0,3sec. Für mich folgt daraus auch der gcd gesenkt wird, obwohl ich dass nicht 100% beschwören möchte da mir dauercasten immer etwas laggy (thema ability-delay) vorkommt.
  9. Irgendwie schwer dein Post Ernst zu nehmen. Wenn du irgendeine Fähigkeit aktivierst die nicht "sofortgewirkt/instant" ist, kommt so netter Balken der sich füllt bzw bei kanalisierten Fähigkeiten der abgebaut wird. Und genau diese Zeit bis der Balken voll bzw leer ist wird durch Schnelligkeit beeinflusst. Global cooldown sind einfach die 1,5sec in denen man keine andere Fähigkeit nutzen kann sobald man irgendeine Fähigkeit ausgelöst hat. Egal ob die nun Instant, kanalisiert oder 5sec gecastet wird. Steht übrigens auch genau so in dem Artikel den du verlinkt hast. Es war wohl mal nach nem Entwicklerpost so angedacht dass auch hots dots und der gcd davon beeinflusst werden aber implementiert ist davon nichts.
  10. Die besten Rüstungen findest du auf der Raumflotte. Das ist alles Ausrüstung die man über "Marken" kaufen kann, die man aus Hero-FPs und Ops bekommt.
  11. Das ist absolut normal und war auch nicht ganz verständlich von mir ausgedrückt. Der Prozentwert ist das Maximum was man an Bonus AUS DEN RATINGPUNKTEN bekommen kann. Alles was man an Talenten, Buffs etc noch hat kommen da ohne irgendwelche Abschwächungseffekte oben drauf. Speziell bei Krit "kann" das bedeuten: Krit = 5 % Basis + % aus Rating + % aus Talenten + % aus Klassenbuff + % aus Primärattribut (+ % aus Sekundärattribut) Das ganze in eine Formel zu bringen ist SEHR lang und kein Spass im Forum
  12. Nach allem was ich gelesen haben gibt es per rating kein echtes CAP. Es gibt einen maximalen %-Wert den man in allen sekundären Attributen per rating bekommen kann. Crit 30%. Woge 50%. Tempo 30%. Treffer 30%. PvP 20%. Die genau Formel dafür schreibt sich in reiner Textform etwas scheisse. Aber sie ist am Beispiel für Woge so: Wogenbonus = 50 % + 50 % * ( 1 - ( 1 - ( 1 / 50 ) )^( ( WOGENRATING/ max(Level,20) ) / 0.1 ) ) Der hintere Teil nach dem zweiten 50% ist immer kleiner 1 und damit wird das Gesamtergebnis niemals 100%. Wenn du eine allgemeine Formel für die Gewichtung aller Stats (incl. Angriffskraft/Bonusschaden) erstellen willst, musst du das für jede Fähigkeit einzeln machen. Bonusschaden wird leider, mit pro Skill veränderlichen Gewichtungen, vor allen %-Modifikatoren zuerst auf den Basisschaden addiert und entzieht sich damit einer allgemein gültigen Bewertung.
  13. Edit: Hab nix gesagt soll doch sone Art Minigewehr sein. Ich finde die Pistole trotzdem passender. Gewehr sind schon bei der Republik richtig.
  14. Ich verweise mal auf das Thema im englischen Forum Link. Zusammenfassung: Einfach Fraps im Hintergrund laufen lassen und die FPS verbessert sich speziell in Warzones. Ich persönlich kann nach einem kurzen Test auf der Flotte ne Steigerung von 10 FPS aber beschwören möchte ich nicht dass das an was anderem lag. Wäre schön wenn das Andere testen könnten und feedback geben. P.S. Ja mir ist klar das es an sich unglaublich klingt, aber technisch halte ich es für möglich das Fraps Probleme auf manchen Systemen behebt indem es unbekannte Leistungsbremsen umgeht. Vielleicht hilfts ja Jemandem.
  15. Nunja ich zweifel auch hier mal einfach dran lass mich aber gerne eines besseren belehren. Die Aussage ist in dieser Form viel zu allgemein. 1. Angriffskraft/Bonusschaden werden spezifisch für jede Fähigkeit anderes angerechnet. "Entladen" z.B. bekommt 26,3% Bonusschaden pro tick, während Tracer M. 211% bekommt. Es hängt von der genauen Fähigkeit ab, wie stark oder schwach Angriffskraft ist. 2. Bonusschaden ist simpel gesagt Brutto. Wenn ich einen gewissen Schaden mache und +10 Bonusschaden drauflege kommen vielleicht nur +6 durch Rüstung etc. an. Wenn ich den Schaden aber um einen Prozentwert wie Krit/Woge erhöhe, dann wird mein bisheriger Schaden um genau diese Prozentwerte erhöht. Die Betrachtung der Wirkung des Bonusschadens ist nur unter Berücksichtigung der Schadensreduktion des Gegners möglich. 3. Die Auswirkung von Bonusschaden variiert mit dem Basisschaden den man austeilt. So sind z.B. 10 Bonusschaden sehr viel wenn man nur 100 Schaden Basis macht. In dem Fall 10% mehr. Mit der gleichen Menge an Ratingpunkten erreicht man z.b. nur 2% Krit die mit 50% Woge den Gesamtschaden durchschnittlich gerade mal um 1% (entspricht 1 Bonusschaden) steigert. Bei 10000 Schaden sind 10 Bonusschaden hingegen nur 0,1%. Die 2% Krit(50% Woge) hingegen sind immernoch 1% aber von 10000 und entspricht 100 Bonusschaden. Die gleichen Veränderungen der Angriffskraft/Bonusschaden haben in verschiedenen Bereichen des Basisschadens auch verschiedene Auswirkungen. Das alles lässt mich wie gesagt daran zweifeln ob einige hier getroffene Aussagen überhaupt so möglich sind.
  16. Ich habe jetzt endlich verstanden wo mein Denkfehler liegt. Der Kodexeintrag für Torian besagt, dass er Elektrostäbe tragen kann. Daher auch mein Hinweis auf genau diese. Tatsächlich kann er laut Datamining nur Techstäbe bzw Techschwerter tragen, genau wie das bei 3 anderen Gefährten auch ist. Genau diese Fähigkeiten/Anforderungen werden aber selbst Ingame nicht in den Gefährtenfähigkeiten angezeigt. (Zum Vergleich bei Mako steht deutlich dass sie Blasterpistolen nutzen kann.) Somit scheint die gesamte Waffeklasse von Techstäben/schwertern irgendwie buggy zu sein. Vielleicht wurde sie erst später hinzugefügt und bei den Händlern/Anzeigen/Kodex "vergessen". Allerdings gibt es in den Spieldaten einen Hinweis auf http://www.torhead.com/item/dVGdaSf/torians-prototype-masterwork-tech-staff. Vielleicht bekommt man das Teil ja durch ne Gefährtenquest oder wird noch zukünftig freigeschaltet. Das Thema wäre sicher ne Anfrage in einem Supportforum oder beim GM wert.
  17. Beispiel mit SEHR bewusst gewählten Werten 100 Angriffe mit 100 Basisschaden 32 % Krit Effektiv 76 % Wogenwert Gesamtschaden = 68*100 + 32*176 = 12432 Nun erhalte ich durch neue Items die Möglichkeit 33 % Krit zu erreichen (+1%). Neuer Gesamtschaden (mit 1% mehr Krit)= 67*100 + 33*176 = 12508 Jetzt kommt der Knackpunkt: Die notwendigen Rating-Punkte für 1 % Krit würden für über 4 % Wogenwertung reichen. Wähle ich nun diese 4 % Woge und nicht 1 % Krit... Neuer Gesamtschaden (mit 4 % mehr Wogenwert)= 68*100 + 32*180 = 12560 Ursache dafür ist dass Wogenwertung an Bedeutung gewinnt je mehr Crit man hat. Einfach zu verstehen wenn man sich vorstellt das man mit 0 % Krit auch von 1000000% Wogenwert nichts hätte. => Wer eine hohe Kritchance hat sollte lieber Wogenwertung nehmen als noch mehr Krit. Die Grenzwerte ab wann Krit oder Woge stärker werden und der Einfluss von Angriffskraft übersteigen meine Mittagspause dann doch ganz leicht. Jedenfalls sehe ich keine Grund bei groben Überschlag ein Cap für Krit und schon gar nicht für Wogenwert festzulegen.
  18. Nunja sie sind voll modifizierbar. Schon getestet ob die passenden Mods dir da nicht Techstärke geben ?
  19. http://www.torhead.com/item/apurO8B/s-2-berserker-electrostaff Ist das nichts passendes? (Sollte eigentlich auf jeder Welt die per Marken Waffen anbietet auch welche geben)
  20. Sorry war schon etwas früh. 8 Jahre WoW hinterlassen ihre Spuren. Den Umweg von Primärstat über Angriffskraft zum Schaden gibts ja hier nicht. Gemeint war natürlich Bonusschaden und nicht Angriffskraft. Wie schon oben geschrieben wurde braucht man extreme Werte um den minimalen Effekt von Zielgenauigkeit bei Krit überhaupt zu sehn und praktisch wird man es nie merken. Spielereien mit den Primärattributen sind halt nicht gewünscht.
  21. Kleiner Schreibfehler: Es sind 0,0015 %. Also ein Zehntel davon. Durch den List-Buff aus dem Talentbaum wird tatsächlich der Krit-Nachteil fast vollständig aufgehoben und ein Vorteil in der Angriffskraft für List erzeugt. Damit bleibt trotzdem die Frage was real stärker ist, Zielgenauigkeit (mehr Krit) oder List (mehr Angriffskraft). List scheint grob überschlagen hier zu gewinnen. Aber "deutlich" sieht anders aus Dazu müsste man noch tatsächliche Werte wie Rüstung des Gegners, Kritwertung Wogenwertung etc mit ranziehen, ewig lange rechnen und dann trotzdem nur ne Schätzung erhalten. Die Unterschiede sind scheinbar derartig gering dass andere Effekte wie Latenz oder Ablauf eines Kampfes weit wichtiger sind. Also nehmt weiter List als Agent. Falsch machen kann man damit sicher nichts.
  22. Das ist ein Frage die ich mir auch schon gestellt habe. Irgendwie glaube ich allerdings, dass der Effekt den du rechnerisch beobachtest eher die Auswirkung eines Abschwächungseffekts ist. Ich nehme mal an dass du zur Zeit erheblich viel mehr List angesammelt hast als Zielgenauigkeit. Wenn du nun aus sagen wir 1000 List und 100 Zielgenauigkeit errechnest das dir Letzteres mehr Nutzen pro Punkt bringt, dann liegt dass denke ich eher an einem Schwellenwert von (ins blaue geraten) 900 ab dem List weniger Wirkung hat. Ausprobieren könnte man das nur indem man tatsächlich seine gesamte Ausrüstung auf Zielgenauigkeit ändert und dann nochmal neu rechnet. Ich finde es übrigens extrem schade, dass mir nur genau diese eine Spezi von allen Klassen einfallen würde bei der eine derart kreative Nutzung der Basisattribute überhaupt etwas bringen könnte. Teste es mal und lass uns teilhaben!
  23. Erfahrungsgemäß würde ich schätzen dass die chance auf epische mats so 5-10 % des Ertrags ist. Extrem wenig wenn man bedenkt das Missionen hoher Stufe mal locker 1h30min oder mehr dauern können. Einfach nicht entmutigen lassen (Statistik ist schon scheisse) Aber mal ehrlich, brauchen tust du das Zeug doch nicht wirklich! Du kannst immer grüne Sachen herstellen und da du ja "in den blauen mats schwimmst" auch die Prototyp-items. Niemand muss UNBEDINGT die epischen items auf lvl 40 haben
  24. Du verlierst den Stufe 5 Titel sofort wieder wenn du auch nur einen Punkt in die falsche Richtung sammelst, also nix mit 2 Titeln
  25. Jetzt hab ich extra eingeloggt um nochmal nachzusehn Vielleicht lags ja an meiner Wortwahl. Der Söldner/Kommando (also als Imp. der Kopfgeldjäger mit Heilfähigkeiten) hat KEINEN Unterbrechungsskill. Der Powertech (Tank) hat Unterdrückung (eng. Quell). Edith sagt: Danke Creeed!! Weil ich jetzt wegen dir eingeloggt hab MUSS ich noch nen paar quests machen. Bäh
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