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Lowfrequenzy

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  1. Quickshot actually is better than wounding shots if (for some reason) you don't have dots running on the target (and applying them would take longer than one or two quick shots to finish your target). This obviously is highly situational, though. There are some PVE fights, where blaster volley comes in handy, but they are few and far between. It's mentioned "stealth detection"-ability is quite nice, too.
  2. Aus der Tarnung heraus anfangen (sofern du Umhang des Verschwörers mitgeskillt hast - was ich empfehlen würde), 3 Stacks gezäumte Dunkelheit aufbauen (mit Schock und Verdorren), dann Machtblitz durchlaufen lassen um möglichst die 4 Punkte Dunkelschutz oben zu halten. Grundsätzlich Dunkler Schutz so oft wie möglich erneuern. Man kann zwar auch die Dauer von Dunkles Bollwerk ausnutzen, aber mehr Absorption bringt bei seltenerem Schilden dann auch nicht immer so viel. Weiterhin Unterbrechen (Ruck) und Kurzzeitstuns bereit halten (wenn du Hand der Dunkelheit geskillt hast, hast du da schonmal 2). und einsetzen wenn nötig.
  3. Es gibt sowohl welche mit als auch ohne Tapferkeitsrang, beide craftbar, beide handelbar. Ich glaub, die ohne Tapferkeitsvoraussetzung haben "bewertet" (oder ähnlich) im Namen. Die schlüssige Logik hinter dieser Unterteilung kann ich aber nicht erkennen.
  4. Die Rechnung meinte ich, danke Methoxa.
  5. Ich rate zu Glücksschanze und Reaktivschutz, wenn man in den Klamotten hauptsächlich auf Schild/Absorb setzt. Die Erhöhung des Verteidigungswertes ist hier am nützlichsten, weil eben dieser Wert etwas unterbelichtet bleibt (aber eben Schaden ganz negieren kann) und der Fronti seinen Absorb eh regelmäßig stark anhebt. Das Relikt des Reaktivschutzes gilt, wenn man dem englischen Forum trauen will, als das beste Relikt für einen Tank, egal welcher Ausprägung. Dazu gibt es dann haufenweise Rechnungen, die ich nicht unbedingt verstehe, aber die Summe ist, dass dieses Relikt sich positiver auf die Damage Taken per Second (DtPS) auswirkt, als die anderen. Vermutlich, weil es schlicht nicht so glücksabhängig ist (Procchance ist gegeben, aber das Einsetzen der Wirkung ist nicht zusätzlich vom Schild/Verteidigungswert abhängig).
  6. Das war noch nie so. Man hat vor 2.0 (vor Makeb!) irgendwann tatsächlich das tionische Gear-Set umsonst bekommen (bzw. die nötigen Marken dafür). Mit 2.0 wurde das tionische Gear abgeschafft (sofern man es nicht bereits hatte). Auch wurden die Marken der einzelnen Planeten zu einer einheitlichen Währung geändert (eben in Planetenmarken). Mit diesen kann man sich auf Stufe 50 beim Makeb-Händler (den es seit 2.0 auf Makeb und auf der Flotte gibt) mit Armierungen, Modifikiation, Verbesserungen und Läufen/Heften eindecken. Das Level dieser Items ist übrigens höher als das Level der tionischen Ausrüstung. Einzig auf den Setbonus muss man verzichten und man kann sich nicht sofort komplett ausstatten, da die Kosten für diese Items doch recht hoch sind.
  7. Ich schließe mich Krayt und Opa an: Kein Drama, wenn man das 1. Mal so etwas erlebt. Aber gerade für Anfänger halte ich 16er für komplett verkehrt - übrigens besonders auf Impseite. Die eigentlich ja schönen Animationen der Angriffe und Heilungen gehen da in ein flackerndes, leuchtendes Chaos über, dass seines gleichen sucht. Aber auch aus "sozialer" Sicht ist der 8er dem 16er für den Neuling überlegen. Es ist nur die Hälfte der Leute im TS, was schonmal das Geschnatter reduzieren sollte (da du von Reizüberflutung sprichst, halte ich das für einen durchaus bedenkenswerten Punkt). Auch kann man dem Neuling viel konkreter eine Aufgabe zuweisen und kann die Bosserklärungen auch kürzer gestalten, wenn man nur einen Neuling im Boot hat. Da gibt es dann erstmal die Sparversion, denn die Orientierung im Kampf will ja auch noch geübt werden. Aber das gibt sich, wenn man dran bleibt. Nicht nur reagiert man auf neue Bosse gelassener, man gewinnt auch den wichtigen Überblick über das Geschehen zurück, lernt allgemeine Mechaniken (wie etwa: roter Kreis = raus da oder auch: nichts aus dem CC hauen - und wie man das CC erkennt) und kann langsam anfangen das Raiden zu genießen. Und geht dann 16er, nur um gleich wieder zurück zu wollen Wir waren gestern (während des Spiels, wir Banausen ) mal mit nem großen Teil unerfahrerner (was die OP besonders in diesem Modus angeht) in Denova NM. Bei den Panzern kam zwischendurch vom einen Tank ein "Das kann ich mir nicht alles merken", wobei mindestens 2/3 der Erklärung in dem Moment gar nicht tankrelevant waren. Das sind alles Leute, die durchaus häufiger raiden gehen, aber eben Denova insgesamt nicht so gut kennen (macht man zu selten) und dann die Mechaniken im NM auch erstmal erklärt bekommen müssen. Das dauert dann. Wie muss sich da ein absoluter Neuling fühlen, wenn es zu solchen Erklärungen für alle und jeden kommt?
  8. Da er von MK-9 Kit schreibt, nehme ich mal an, dass er das reine Aufwertungskit meint. Das Rezept gibt es beim Ausbilder der jeweiligen Fähigkeit (Synthfertigung, Rüstungsbau, Wafffenbau) - wie Opaknack ja schon angemerkt hat. Im Rezeptbuch findet es sich ganz unten, am Ende der Liste. Die Rezepte für die Aufwertungen selber gibt es beim Hacker des Vertrauens oder im GHN. Diese wiederum stehen, sobald gelernt, ganz am Anfang der Rezeptliste.
  9. Das Herstellen funktioniert hier genau wie beim Herstellen aller anderen Gegenstände, die du bauen kannst. Es sei denn, du hast nen Bug gefunden, der noch nie wem aufgefallen ist, denn MK-1-Kits lohnen sich eigentlich überhaupt nicht.
  10. Auf Coruscant am Senatsplatz, wenn man vor dem Eingang zum Senatsgebäude steht und auf das Gebäude schaut links an der Wand. Tython bin ich mir grad nicht sicher. Waren die nicht in der "Abflughalle"?
  11. Wer noch nie nen Heiler gespottet hat, der werfe den ersten... ähm, der ist ein Gelehrter
  12. Clicking for the ability, scrolling for targeting the target in front of me.
  13. Well, that is up to you. Remember, that you can add Q, E, R, F, C (and Z, X, V if you like to), if you are using standard WASD. I also like to use my F-keys (especially F1-F4 for defensive abilities) aswell as my mousewheel (I use it for Shoulder Canon, because that one is of the GCD and I can hit the wheel whenever I hit another key). I use shift more for utility (CC, taunts) or some AOE. But, whatever you do, allow yourself to get used to it.
  14. Ach, da fallen mir noch 2 quasi umgekehrt proportionale Begebenheiten aus dem Korriban FP ein: Einmal war ich mit meinem Maro drin, beim zweiten mit meinem Schurken DD. Die Gruppe beim ersten mal enthielt noch, wenn ich mich recht entsinne, nen Hexer, nen Söldner und nen Scharfschützen (oder waren es 2 Söldner?). Kaum, dass wir die heiligen Hallen betreten wollten, hieß es: "Schleicher vor!" Ähm, ja. Nochmal geguckt. Wen meint der? Mich, der mal zwischendurch keine Lust auf Tanken hatte und sich rausgetarnt hat (aka Aggroreduce mit dem Maro)? Hat ne Weile gedauert, bis wir dann doch die Mobs angegriffen haben. Beim zweiten Mal dann eine Gruppe in heiliger Dreifaltigkeit, sprich Hüter-Tank, 2 DDs und ein Heiler - mein Schurke der einzige Schleicher. Da wollte ich dann tatsächlich den bösen Mob am Eingang sanft schlafen schicken, hab im Vorlaufen meinen Tarngenerator angeworfen und schon flog der Hüter an mir vorbei. Und bei dem zweiten Champion dann das gleiche Spiel. Auf die Frage, warum ich denn nicht CCen dürfe, kam, ich sei zu langsam. Ja. Langsamer als ein hüpfender Hüter. Aber ich hab nicht mal angehalten, um mich zu tarnen. Schneller geht fast nicht (Purzelbaum vielleicht, aber die paar Sekunden...). Verkehrte Welt.
  15. So nen ähnlichen Blödsinn durfte sich mein Heilhexer mal bei den Mandos HM anhören, als einer der DDs beim Endboss den Boss und nicht die Geschütze angriff und ich dann den Schaden von 4 Geschützen heilen durfte. "weniger reden, mehr heilen". Ja, ist klar. Dummheit ist leider nicht heilbar.
  16. Yes, please. My tusken-shadow needs one asap!
  17. Well, speaking of the pure dot damage, I think it is Madness or Annihilation. Lethality on the other hand can dot up everything in sight with two dots, so you might deal more damage this way. Don't forget, though, that the dot specs work differently. Lethality uses dots to boost the damage of another ability way more than Madness. Pyro is closer to Lethality with Annihiliation being closer to Madness.
  18. There is no choice, there is only Vette There are some strange things happening with the companions you collect during your class quest. There are moments when you think that you have a choice but you really do not have one. The warrior story offers such a moment later on, but there are other classes that have such moments as well.
  19. Eventuell hast du auch das Problem, dass du mit dem einfachen Klick im Inventar versuchst, eine Nebenhandwaffe als Haupthand zu benutzen. Das Spiel reagiert hier nicht unbedingt "intelligent". Da hilft dann nur, das Inventar und das Charakterfenster parallel zu öffnen und die Waffe in den entsprechenden Slot zu ziehen (gleiches passiert auch gerne bei Relikten und Implantaten).
  20. Als nächstes will er noch einen Kraftgenerator für Sabos und Schurken
  21. Ok, ich sehe es ein und troll mich aus diesem Trööt...
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