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Tito_O

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Everything posted by Tito_O

  1. Ja, wenn du jetzt kündigst bleiben dir die Abonnement-Monate erhalten. Du hast sie ja schließlich schon bezahlt. Dir wird die verbleibende Spielzeit im "Mein SWTOR"-Bereich hier auf der HP angezeigt. Solltest du dich in den nächsten Wochen/Monaten wieder für ein Abo entschließen oder eine GameTimeCard einlösen, so sollte die entsprechende Spielzeit oben auf dein bestehendes Kontingent aufgeschlagen werden.
  2. oO Guter Punkt, da hab ich ja gehörig was durcheinandergeworfen. Aber ich könnte schwören, dass es mir auch schonmal passiert ist, als ich definitiv Mienen in Reichweite hatte.
  3. Meinst du diese Rüstung (link) ? Wenn ja, dann kannst du sie nur im AH kaufen, da das Kartellpaket, in dem sie enthalten ist/war, nicht mehr zum Kauf steht, zumindest, wenn ich mich gerade recht entsinne. Solltest du eine andere Rüstung meinen, dann beschreib sie bitte mal näher (genauer Name).
  4. Nein, da gibt es keinen guten Weg, denke ich. Ich vermisse auch noch stark die Option, meine befreundeten Mitspieler ins Ziel nehmen zu können, bzw. deren Richtung/Entfernung im HUD sehen zu können. Vlt mit kleinen grünen Pfeilen statt den roten. Das würde den Situationsüberblick vermutlich noch verbessern. Bis dahin bleibt dir nur, entweder zu raten und die CDs auf gut Glück zu ziehen, oder sie zu nutzen, wenn du gerade von außen ins Getümmel fliegst und so vorher überblicken kannst, ob jemand gleich nah bei dir sein wird. Was mich aber viel eher interessiert ist, wie stark sich dann laggs auf die sphärischen Buffs auswirken werden. Bei meinem EMP-Feld auf dm Blackbolt merke ich das immer wieder. Ich booste auf einen zugemüllten Satelliten zu, sehe mehrere Drohnen/Mienen knapp unter 4km range, zünde das Feld und werde trotzdem von eben jenen Drohen/Mienen zerlegt, weil der Server da irgend etwas durcheinanderbringt. Das nervt gewaltig. Besonders spannend dürfte auch das Tensorfeld werden. Das könnte u.U. auch erhebliche negative Einflüsse auf Dogfights haben. Wenn ich gerade in einem Nahkampf mit einem gegnerischen Piloten bin und von jetzt auf gleich in die Reichweite eines Tensorfeldes komme (+Geschw. und +Drehrate), dann könnte das, wenn ich nicht drauf vorbereitet bin, mein Aiming versauen. Besonders, wenn die Wirkung aufgrund der Kampfdynamik nur wenige Augenblicke dauert. Ich bin mit meinen beiden Scouts schon so lange geflogen, dass ich das Flugverhalten (Speed, Kurvenradii, Drehraten etc) im Blut habe und mir, wenn's nicht gerade stark laggt, recht akrobatische Flugmaneuver um die Satelliten/Hindernisse gelingen. Ändert sich aufgrund vom Tensorfeld nun einer der Faktoren, ist das potentiell störend, weil unberechenbar. Im ungünstigsten Moment knalle ich darum gegen ein Hindernis, weil sich mitten in der Drehung der Kurvenradius ändert. 15% oder gar 22% Erhöhung bei der Drehrate sind schon sehr viel. Anfangs hatte ich meinen Blackbolt auf Max-Speed ausgelegt (Standard-Drehrate) und bin dann auf den Sting gewechselt (Max-Drehrate, +20%), und als ich dann Tage später zum ersten mal wieder den Blackbolt ausgepackt habe, hat sich der angefühlt wie ein Backstein, was die Drehungen anging ^^. Sicher werden solche Situationen eher die Ausnahme als die Regel sein, aber passieren könnten sie doch.
  5. Hier mal ein Überblick über die Ausrüstungsoptionen der neuen Schiffe (JaBo & Scouts), basierend auf den Infos aus Dulfy's Build-Calculator: (Ich habe gerade die deutschen Übersetzungen nicht parat, da ich selbst auf englisch spiele, und versuche im folgenden, passende deutsche Bezeichnungen zu finden. Sollte ich Fehler machen, dürft ihr mich gern darauf Hinweisen, ich korrigiere das dann) Scout-Klasse S-SC4 Bloodmark | Spearpoint Basierend auf/Verglichen mit: Blackbolt | NovaDive StrikeFighter-Klasse FT-3C Imperium | FT-7B Clarion Basierend auf/Verglichen mit: F-T6 Rycer | FT-8 StarGuard Besondere Neuerungen: Tensorfeld (Systemkomponente) Gefechtskommandos (Systemkomponente) Reparatursonden (Systemkomponente) Hacken (Systemkomponente)
  6. Ich vermute mal, dass Meisterschlag tatsächlich wie gewollt funktioniert und immun gegen Unterbrechen ist. Allerdings ist hier die Fähigkeit "Unterbrechen" gemeint, wie sie alle Klassen irgendwann bekommen. Wenn du von einem Rakghoul angesprungen, also gestunnt wirst oder von einem anderen Gegner/Spieler weggeschubst wirst, dann unterbricht das deinen Fähigkeitscast auch, aber zählt dann als Stun/Schubs und eben nicht als reines Unterbrechen.
  7. Ach, der Buffbob ^^ Ich bin zwar im /pilot-Channel (und auch im /gsf), aber da hab ich, wie du schon sagst, auch noch niemanden drin gesehen. Mir wurde bisher aber mit /list auch nie ein weiterer Channelmember angezeigt, darum war ich nie sicher, den richtigen Chat erwischt zu haben. Kannst mich gern heut abend mal anwhispern, ich fliege in der Regel zwischen 18 und 20 Uhr ein paar Matches. Gruß 'The Most Valuable' Zhali xD
  8. This was not the point of OP's post. Try to read it again. He does have the Keybinds the way he wants them to be, but asks if the key-symbols on the Quickbar itself are changeable.
  9. Afaik sind das Programmierschwierigkeiten seitens der Entwickler. Sie wollten für den Blackbolt und evtl auch andere Schiffe (Pike?) eine Ausklapp-Animation für die Flügel einbauen, was aber nicht ganz funktioniert hat. Darum haben die Spielerschiffe nun ständig eingeklappte Solarflügel, während die NPC-Schiffe, die man bei anderen Gelegenheiten sieht (z.B. während der Charaktererstellung im Hintergrund, Impseite), ihre Flügel ausgeklappt haben.
  10. That's a weird bug I hear from the first time. I have keybinds for Shift+1 to Shift+3 among others, and on my interface-quickbars, the keybinds are exactly shown like that (S+1, S+2, S+3), and not as !, " or § (german keyboard layout) (Screenshot) I know that it is not possible to change that ingame, and i do not believe that it is the fault of the game, though you might want to use the repair function in the launcher, before you click the "play"-button, just to be sure. I'd rather say that is a problem with your OS itself, maybe a fancy keyboard driver that relays keystrings as special characters instead of the direct combination of keys? But this is just guessing. I'm sorry to be not muc of a help to you :/
  11. Ich kenne mich mit dem Wahnsinnsbaum nicht aus, aber aufgrund des Wortlautes der Neuerung sowie des aktuellen Tooltips von Zorn würde ich sagen, dass es wie bisher auch proct (ka, ob pro Tick oder pro Cast), nur zukünftig proct es halt bis zu drei mal, statt wie bisher einmal. Also sollte es ähnlich funktionieren wie die Machtwoge-Stacks bei Anregen (Heilung).
  12. Ich weiß nicht, was du hast, mit der Suchanfrage "swtor talentplaner" spuckt mir google direkt als aller ersten Link einen deutschen Talentplaner mit Stand patch 2.5.1 aus (Gamona.de, link) Der ist zwar nicht 100%ig aktuell (siehe z.B. die Commando/Mercenary-Änderungen von 2.6), aber soweit sind auch die englischen nicht, die ich kenne (Ask-Mr-Robot hat die neuesten Merc-Ämderungen z.B. auch noch nicht implementiert). Wenn du in einem Flashpoint gekickt wirst, weil du eine "falsche" Skillung hast, ist das imo nicht dein Fehler, sondern einfach blödes, elitäres Verhalten der anderen, zumal die deine Skillung ja nicht einsehen können, sonder nur urteilen können, welche Skills du nutzt. Es gibt zwar für jeden Baum eine optimale Skillung, aber keine allgemein falsche. Es bleibt ja dir überlassen, wie du deine Klasse spielst. Solange du deine Rolle (Tank, DD, Heiler) adäquat erfüllen kannst, würde ich dich nie rausschmeißen. Solange du deine Talentpunkte alle in einen Baum packst (zumindest die ersten 36 bis zum finalen Talent, Hybridskilllungen mal ausgenommen) kannst du imo auch gar nicht viel falsch machen. Die Skillung ist dann evtl. nicht ganz optimal, aber für sämtliche FPs ausreichend. Und auf Level 13 ist das erst recht kein Problem. Ansonsten bleibt dir ja jederzeit die Möglichkeit zum umskillen. Soweit ich weiß können das auch bevorzugte und F2P-Spieler machen, wenngleich auch gegen Credits und mit einer wöchentlichen Begrenzung. edit: Und zum Thema "Der Entwickler muss selbst einen Talentplaner bereitstellen": Finde ich gar nicht. Du kannst dir ja ab Level 10 alle Bäume deiner gewählten Spezialklasse komplett anschauen und sämtliche Tooltips lesen und dir dann selbst Gedanken über Synergien und unnütze Talente machen. Der Vorteil der Talentplaner ist ja hauptsächlich der, seine Skillung mit anderen Spielern zu teilen, ohne direkt alles abtippen zu müssen. Aber wenn du die für dich beste Skillung sucht, geht das auch mit dem Ingame-Talentbaum und nem Blatt Papier.
  13. Der Bomber kann stark sein, aber auch immer nur so stark wie das Team, in dem er fliegt. Ich habe die letzte Woche matches gehabt, wo die Bomber des Gegners mein Team total dominiert haben, weil die gegnerischen Scouts und Strikes mein Team gezielt und erfolgreich in die mienenfelder und vor die Railgundrohnen gelockt haben, und gekonnt Nutzen aus den Supportdrohen gezogen haben. Selbst mit den EMP-Waffen hatte ich da keine Chance was zu reißen, da ich schon beim ersten Anflug auf den Bomber das Ziel mehrerer Gunships/Striker war. Umgekehrt hatte ich erst gestern wieder ein Match, wo ich in meinem Schnellfeuer-Sting dieselben zwei Bomber-Spieler mehrmals hintereinander in 10Sek abgeschossen habe, weil sie keinen Teamsupport hatten und allein Richtung B flogen. Da hab ich mich bequem hintergehängt und der Bomber war weg, bevor er auch nur 2 Mienen legen konnte. Alles eine Sache des Teamplays.
  14. Ich würde ja durchaus mit einer Gruppe reingehen, aber ich habe in diesem verflixten FP einfach überhaupt kein würfelglück. ^^ Ich möchte die Pakete für den Ruf-Gleiter sammeln, aber in mehr als 20-Gruppen-FPs habe ich nicht einmal ein Paket oder einen der grünen oder blauen Ruftoken von den Elite-Defendern erwürfeln können. Darum geh ich da mit meinem 55er-Heiler allein rein und farme die Defender, bis ich die 12 Pakete habe.
  15. Na, beim letzten Punkt kann ich dir helfen, ich spiel auf T3-M4-Impseite oft Starfighter, und bin da recht erfolgreich. Kannst mich gern heute abend mal ansprechen, Zhali ist der Name meines Piloten-Chars. Ansonsten helfe ich gern, keine Ursache
  16. Ich finde, dass Charaktervorteile (siehe Vermächtnisfenster 'Charaktervorteile' und 'Allgemein'), wie z.B. die Gleiterpilotenlizenz ab Stufe 10 oder die verringerte Cooldownzeit der Schnellreise/Flottenpass die sinnvollsten Dinge sind, die man sich für Kartellmünzen kaufen kann, wobei ich die immer noch lieber mit Credits bezahle. Aber wenn du wenig Credits hast und dir diese lieber aufsparen möchtest, dann sind die KM das Mittel der Wahl. KM-Rüstungen kaufe ich mir über das GHN, und die ganzen Level-Kisten mit EXP-Schüben etc halte ich für Abo-Spieler auch für sinnlos, da man eh schon schnell genug levelt und am Ende jeder Storyquest einen EXp-Schub bekommt. Die Accountnamen, die du hier im Forum hast, sind fix und nicht veränderlich. Aber den Namen deiner Chars im Spiel sowie deines Vermächtnisses kannst du ändern, die entsprechenden items kannst du über den KM oder das GHN kaufen. Ja, das Tutorial kannst du sooft wiederholen wie du magst, klicke einfach im Hangar-Fenster oben rechts auf das Fragezeichen. Und wie Maloriaq schon sagte, Übung macht den Meister, lass dich am Anfang nicht von den vielen Niederlagen abschrecken, und such dir u.U. andere Spieler, mit denen du gemeinsam fliegen kannst. Frag auch ruhig erfahrene Spieler nach Tipps und Tricks, entweder im Spiel oder hier im Starfighter-Unterforum. Die vermächtnisstufen steigen immer langsamer als dein Charakterlevel, da du immer, wenn du aus irgend einer Quelle EXP erhälst, automatisch einen festen Prozentsatz davon als zusätzliche Vermächtnis-EXP bekommst. Ich weiß gerade nicht, wie viel Prozent genau. Aber es gibt keine versteckten Dinge, die du übersehen hast. Level einfach weiter wie gewohnt, und deine Vermächtnisstufe wird sich kontinuierlich erhöhen. Bei mir hat es auch 3 oder 4 Chars lang gedauert, bis ich auf Level 50 im Vermächtnis war. edit: Die Kristalle, die du aus den Kartellpaketen bekommen kannst und die schon ab level 10 nutzbar sind (+51 Angriffskraft oder ein anderes Stat) bieten auf Level 10 natürlich einen großen Vorteil gegenüber den normalen Kristallen auf dem level, aber je höher du aufsteigst, desto weniger stark wirkt sich der Vorteil aus, weil die Stats auf den restlichen Mods mitsteigen. Ich würde mir an deiner Stelle so einen kristall nur kaufen, wenn eh sehr billig ist und ansonsten die normalen kristalle nutzen, die du ab und zu in orangenen Waffen findes. Ansonsten nutze die Planetenmarken, um dir davon gute blaue Mods beim Planetenhändler zu kaufen. Maloriaq meint, dass du, wenn du schnell ne große Menge Credits brauchst, dir ein oder mehrere aktuelle Kartellpakete über den KM kaufst (das neueste ist seit gestern das Paket Ace Starfighter Pack, hab gerade die deutsche Übersetzung nicht parat). Diese könntest du öffnen mit einer geringen Chance auf seltene, wertvolle Gegenstände, oder du verkaufst die ungeöffneten Pakete direkt im GHN (nach einer Wartezeit von 2 Tagen, iirc) an andere Spieler. Je nach aktueller Lage können solche Pakete mehrere hundertausend Credits bringen.
  17. Ich muss gestehen, dass ich auch schon das ein oder andere Match verlassen habe, sowohl direkt vorm Start als auch mittendrin. Das mag zwar dem Rest des Teams gegenüber nicht sonderlich fair sein, aber für mich steht der Spielspass an erster Stelle (immerhin mache ich das in meiner Freizeit). Und abgefarmt zu werden, ohne Chance, den Matchausgang signifikant beeinflussen zu können, macht mir zumindest keinen Spass. Ich hatte beispielsweise vor ein oder zwei Wochen ein Match, dem ich mittendrin zugeteilt worden bin. Da stand es gerade ~500:15 für den Gegner, der auch alle drei Kontrollpunkte mit je 2+ Geschütztürmen in Besitz hatte. Da hab ich gar nicht erst versucht, gegen an zu fliegen, da für mich bereits beim ersten Blick auf das Scoreboard feststand, dass ich selbst mit dem besten Flugskills das Match niemals hätte rumreißen können. Bei einer anderen gelegenheit bin ich aus einem Match gegangen, als es gerade ~600:10 für den Gegner stand, wobei ich für rund 5 der 10 Punkte verantwortlich war. Auch da hab ich keinen Sinn gesehen, weiterzufliegen. Ich hatte permanent mehrere gute Gegner auf mir, die mir kaum Zeit für mehr als 5 gezielte Schüsse pro Leben gelassen haben. Und wenn ich gleich zu Beginn des Matches sehe, dass in meinem Team viele Leute sind, deren Namen ich noch nicht in GSF gesehen habe, und im Gegnerteam die überwiegende Anzahl Spieler mit 5 Schiffen dasitzt, darunter einige aus meiner 'Kill-on-sight'-Liste (an dieser Stelle einen schönen Gruß an Mâd-Îce, Benaiah und Konsorten ), dann überlege ich mir auch, ob sich die Mühe denn lohnt. Oft bleibe ich trotzdem im Match, wenn es keine totale Übermacht gibt. Dann nehme ich auch einen Verlust hin, wenn ich dafür einige spannende Dogfights erwarten kann. Aber wenn ich bereits mehrere Matches am Abend verloren habe, schäme ich mich nicht dafür, dann so ein vermeintlich sicheres Verlustmatch zu verlassen, um mir meinen Spass am Spiel zu erhalten und nicht total gefrustet ins Bett zu gehen. Mir ist klar, dass die Anzahl an Schiffen pro Spieler kein Beweis für Skill, bzw Sieg/Verlust des Teams ist, aber in meiner Erfahrung ist es zumindest ein grob verlässlicher Indikator für die Schwere des Matches. Allerdings habe ich erst gestern wieder eine höchst erfreuliche Ausnahme von der Regel erlebt, als mein Team, dem ich zu Beginn maximal mittelmäßige Siegchancen gegen mehrere bekannte Rep-Gegner eingeräumt hätte, diese mit einem 3-Cap und 1000:375 nach Coruscant zurück gejagd hat Ich hoffe sehr, dass die Imps in nächster Zeit weitere gute Spieler anlernen können, damit sich öfters mal ausgeglichene Matches ergeben, die sind auf T3-M4 leider doch recht selten, zumindest in der Zeit, in der ich abends spiele. So long Zhali
  18. Ja, bei allen Ausrüstungen kannst du auch Flottenmarken ausgeben. Allerdings immer nur dann, wenn deine Schiffsmarken nicht mehr ausreichen zum Kauf. Wenn du also die Meldung "2000 Schiffsmarken und 500 Flottenmarken" nicht siehst, sondern nur "2500 Schiffsmarken", dann liegt das einfach daran, dass du mehr als 2500 Schiffsmarken hast. Erst wenn du weniger Schiffsmarken hast als das Upgrade kosten würde, dann siehst du die Option, den Restbetrag mittels Flottenmarkenbezahlen zu können.
  19. Server: T3-M4 Char: Zhali (Imp) Scout for life ^^
  20. Auf dem Tisch davor (links) liegen 5 oder 6 Datenpads, die mittels Mouseover-text Hinweise zur richtigen Kombination liefern. Es gibt offenbar (laut Dulfy) zwei mögliche Szenarien. Ziel ist es, die jeweils funktionierende, ungefährliche Ausrüstungskombination auszuwählen, sodass das Schiff beim Zusammenbau nicht explodiert. Die Hinweise aus den Datapads verraten, welche Kombinationen nicht funktionieren, hier muss man also nach dem Ausschlussprinzip vorgehen.
  21. Smartwriter hat recht, dieses Feature gibt es. Allerdings funktioniert es so, dass zuerst die Startplaneten runtergeladen werden und dann alles andere, sodass man einen neuen Char anfangen kann. Ob das auch bei bereits existierenden Chars auf anderen Planeten funktionert, wage ich zu bezweifeln, aber ich habe das Feature nicht selbst getestet. Solltest du jedoch vorhaben, einen hochgelevelten Char weiter zu spielen, musst du u.U. auf den Abschluss des Downloads/der Installation warten.
  22. Die Discokugel ist ein Sozial-Item, dass du auf irgend einem Planeten beim Cantinahändler erwerben kannst, soweit ich weiß. Benötigt eine gewisse Sozial-Stufe. Bei allen Planeten-Cantina-Händlern kannst du solche Kleinigkeiten/Gimmiks erwerben. Der Luftballon-Jawa ist ein Bonus-Item für Vorbesteller des Spiels. Wenn du ihn jetzt nicht hast, bekommst du ihn nicht mehr. Für Mounts verweise ich dich einfach mal an den SWTOR-Guide-Guru Dulfy: Dulfy's Mount Gallery Du meinst vermutlich den Gurian Emerald, den es in einem Kartellpaket gab und der vermutlich noch über das GHN zu erwerben ist. Ansonsten gibt es in den verschiedenen Kartellpaketen immer wieder einige spezielle Emotes/Animationen, die dich interessieen könnten, wie zB ein Lagerfeuer als Regenerationsanimation, oder ein Emote, bei dem du eine Runde Dejarik spielst. Dulfy hat auch hier eine exzellente, bebilderte Liste aller Pakete parat: Dulfy's Cartel Market pack items list Wenn dich da ein Item interessiert, kanst du versuchen, es über das GHN von eine anderen Spieler zu erwerben.
  23. Damit hast du dir die Antwort doch selbst gegeben. Die Färbemodule stehen nicht in der Sammlung, ergo sind sie auch nicht über die Sammlung freischaltbar/duplizierbar. Das Kartellsymbol bedeutet lediglich, dass die Dinge aus dem Kartellmarkt/einem Kartellpaket stammen. Aber nicht alles, was aus einem KP kommt, ist auch in der Sammlung, ein weiteres Beispiel wären die diversen EXP-Schübe.
  24. I have heard from a felow guild member that it is possible to transfer the DNA-canisters to a twink. I have not testet this myself, so do not take it for granted. 1) Buy bound-to-legacy weapons from the THORN-Vendor 2) Send them to the desired twink 3) On that twink, sell the weapons back to the (any?) vendor within the time limit (2h iirc) 4) get DNA-canister refund on the twink 5) buy companion customization you want
  25. Na dass ist ja mal ne tolle Idee von BW Wer sich jetzt ärgert und die erhoffte Gefährten-Anpassung für einen Twink nicht kaufen kann, dem möchte ich folgenden Tipp geben (Achtung: Hörensagen, habe es selbst nicht probiert) Wenn man sich für die DNA-Kanister vermächtnissgebundene Waffen kauft und diese zu dem entsprechenden Twink schickt, so kann dieser die Waffen innerhalb des üblichen Zeitlimits (2h, iirc) an den Händler zurückgeben und bekommt die Kanister erstattet. So ist es über den Umweg der Vermächtniswaffen möglich, Kanister an Twinks zu schicken.
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