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Tito_O

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Everything posted by Tito_O

  1. Laut den aktuellen Infos: - PTS Heute: Spieler-Housing/Dekorationen & Mannan-FP - PTS nächste Woche: Gildenschiffe siehe http://dulfy.net/2014/07/24/swtor-patch-2-9-galactic-stronghold-pts-patch-notes/ und http://dulfy.net/2014/07/24/swtor-galactic-living-tatooine-homestead-livestream-notes/
  2. Habs selbst nicht gemacht, aber die Freischaltung sollte dennoch machbar sein. Wenn ich's grad richtig im Kopf hab findest du den Söldnerauftrag, welchen du dir bereits gekauft hast, in der Sammlung. Dort kannst du ihn, ähnlich wie alle CM-Rüstungen und -Gleiter, für einen geringen Betrag freischalten und dann von dort aus bei allen anderen Chars nutzen. Unter welcher Rubrik er in der Sammlung steht, kann ich dir aber nicht sagen. Musst du selbst mal suchen gehen.
  3. Ach man, und ich wollte dieses WE mal an die frische Luft gehen... Tja, wird wohl nichts mit dem Plan xD
  4. Soweit ich weiß verstieße das aber gegen die Nutzungsbedingungen. Wenn man mit einem Tastendruck mehr als eine Aktion auslöst, dann ist das von BW nicht erlaubt und man riskiert eine Strafe.
  5. Soweit ich weiß nein. Es gibt keine Rabattaktionen beim Kauf von CMs. Aber ich kaufe mir so selten welche, dass ich durchaus was verpasst haben könnte. Soweit ich weiß gab es die bisher einzigste Rabattaktion damals zum Start des interaktiven Kaufmenüs, was man direkt aus dem Spiel raus bedienen kann.
  6. Kaum spricht man vom Teufel, kommt er gerannt... Heute in den Patchnotes von 2.8.2:
  7. Nein, ausstellen kann man die Meldungen nicht. Angeblich wollten sie vor kurzem (laut Patchnotes) die Möglichkeit einführen, den roten Text per Interface Editor zumindest zu Verschieben, jedoch hat das offenbar nicht recht funktioniert, jedenfalls gibt es auch diese Möglichkeit (noch immer) nicht und es wurde auch nicht weiter drüber geredet.
  8. Ok, da hätte ich zugegebener maßen etwas eindeutiger sein können. Die relevanten Setboni gibt's nur in Operationen, d.h., alles, was Arkanianisch oder besser ist. Darunter gibt es noch das (ur-)alte Artefakt-Zeugs, was vor langer Zeit mal aktuell war. Bei dem Gear kannst du auch für marken die Setboni bekommen, und zwar genau gesagt für Einfache Marken. Gut möglich, dass es die auch in Sektion X gibt, weiß das nicht so genau. Ich hatte das deshalb im ersten Post nicht erwähnt, weil dieses Gear halt schon mehrere Stufen unter dem aktuellen level ist, und du selbst in den Storymodes der gängigen Operationen besseres bekommst, nämlich Arkanianisches. Zudem Sind die erte an sich auf dem Artefakt-Gear meines wissens nach schlechter als das, was du während der Story auf Makeb sameln kannst und/oder beim PLanetenmarkenhändler von Makeb erwerben kannst. Darum "irrelevant" ^^ Natürlich steht es dir frei, das zu kaufen, aber meiner Meinung nach lohnt sich das nicht so recht. Für die Storymodes in den aktuelen OPs brauchst du den Setbonus nicht zwingend. Der ist nice to have, aber sicherlich kein Muss. Ob ein Rüstungsteil einen Setbonus hat, wenn du's dir beim Händler ansiehst, wird dir immer am Ende des Tooltips angezeigt, egal, ob du schon weitere Setboni hast oder nicht. Wenn du dir einen Tooltip anschaust und am unteren Rand nicht steht "Setbonus: ...(2)... (4) ...", dann hat dieses Teil auch keinen. Und wenn du ein Teil mit Setbonus gekauft hast, dann hängt der Setbonus fest an der Armierung darin und kann problemlos (gegen Credits) übertragen werden. Die Stats bleiben aber ebenfalls am Gear, sodass du dir u.U. irgendwann überlegen musst, ob dir der Setbonus wichtiger ist als die verbesserten Stats eines höherstufigen Armorings ohne Setbonus.
  9. Für den richtigen Code musst du mittels Fernglas die Knöpfe auf der andee Seite der Laserbarriere scannen. Die Temperatur der Handabdrücke gibt dir die Farbreihenfolge an.
  10. Im Prinzip stimmt alles was du sagst. Du hast für jede Gear-Stufe (Arkanianisch, Unterwelt, Furchtgeschmiedet, etc) jeweils zwei Sorten von Gear: - Das Markengear, was du für Klassische, Elite- oder Ultimarken bei den vier Händlern an den Seiten kaufen kannst - Das Tokengear, welches du bei den Händlern in der Mitte der beiden Nieschen bekommen kannst, für das du aber die zerlegten Tokens brauchst. Das Aussehen der beiden Gears ist immer gleich (innerhalb einer Gear-Stufe, also Arkanianisch-Marken-Zeug hat das selbe Aussehen wie Arkanianisches Tokenzeugs), bis auf evtl. Farbänderungen. Der Unterschied zwischen beiden Arten von Gear liegt in den Stats, welche die einzelnen Mods tragen: Das Markengear hat i.d.R. mehr Ausdauer drauf, dafür aber weniger Krit/Angrisskraft. Die Sekundären Stats (Woge/Schnelligkeit/Präzi) sind aber i.d.R. gleich groß. Da man als DD aber Krit/Angriffskraft mehr benötigt als Ausdauer, sind die Tokenteile meistens zu bevorzugen. Dasselbe gilt für Heiler und Tanks. Auch hier sind die benötigten Stats im Markengear meist nicht so gut verteilt wie bei den Tokenteilen. Wichtig hierbei: Die Stats auf den Armierungen/Griffen/Läufen sind gleich (innerhalb einer Gearstufe), sodass man sich ruhig für Marken eine Nebenhand kaufen kann. Der Lauf/Griff / die Armierung darin ist exakt genauso gut wie die aus dem entsprechenden Tokenteil, was sowohl Statwerte als auch den Macht-/Tech-Bonusschaden angeht. Lediglich die Mod/Verbesserung ist von den Werten her schlechter. Haupthände gibt es hingegen nur über Token, und man kann die Läufe/Griffe nicht in eine Haupthandwaffe einbauen Wenn du den Setbonus haben willst, dann musst du dir die Tokenteile bei den mittleren Händlern besorgen. Die Tokens dafür bekommst du einzig und ausschließlich aus den Operationen (mit ausnahme von arkanianischen Ohrstücken/Implantaten, die meines Wissens nach auch in den Czerka-HC-FPs beim Endboss droppen können, wenn ich's grad richtig im Kopf hab). Arkanianische Token: - Schrecken aus der Tiefe SM (8er und 16er) - Abschaum & Verkommenheit SM (8er und 16er) - Schreckensfestung SM (8er und 16er), nur bei den ersten drei Bossen - Schreckenspalast SM (8er und 16er), nur bei den ersten drei Bossen - Toborro's Hof SM (8er und 16er) Unterwelt Token: - Schrecken aus der Tiefe HC (8er und 16er) - Abschaum & Verkommenheit HC (8er und 16er) - Schreckensfestung SM (8er und 16er), nur bei den Bossen 4 und 5 - Schreckenspalast SM (8er und 16er), nur bei den Bossen 4 und 5 - Toborro's Hof HC (8er und 16er) Furchtgeschmiedete Token: - Schreckensfestung HC (8er und 16er) - Schreckenspalast HC (8er und 16er) Wenn du jemanden siehst, der den Setbonus hat, aber nicht das entsprechende Gear anhat, dann hat derjenige sich ein Token besorgt und das Setteil (die jeweilige Armierung) aus- und in ein anderes Rüstungsteil eingebaut. Wie du ganz richtig bemerkt hast ist das gegen ein paar tausend Credits möglich und man hat dabei keinerlei Einbußen, was die effektivität angeht. Ich hab das auch mit allen Chars gemacht: weil ich die ganzen Token-Sets optisch wenig ansprechend finde, haben alle meine Chars eigene Rüstungssets aus dem Kartellmarkt oder aus sonstigen Quellen, und die Setboni habe ich immer umgebaut. edit: Hier noch eine Übersicht aller Gearstufen samt Quelle(n): http://www.swtor.com/de/info/eldergame (leicht veraltet und darum nicht ganz vollständig, aber die Infos sollten noch alle stimmen)
  11. Da gibt es viele Varianten. Ich fürchte, du musst die für dich beste Tastenbelegung selbst finden. Ich steuere meinen Char mit WASD, und habe deshalb fast alle Skills auf den Tasten rund um WASD gelegt, damit ich meine Finger nicht weit bewegen muss und darum nur selten auf die Tastatur schauen muss, um die richtige Taste zu finden. Außerdem nutze ich das Mausrad mit und lege bei allen Chars ähnliche Skills immer auf dieselben Tasten, was sehr hilfreich ist. Mausrad vorn ist immer meine kostenlose Primärattacke, die ich somit auch während der Bewegung nutzen kann, ohne meine Finger bewegen zu müssen. Mausrad hinten ist in der Regel die zweite Attacke (welche Resourcen kostet) oder bei meinen Heilern das Reinigen. Dann kommen Q, E, R, F, C, vordere Daumentaste an der Maus, hintere Daumentaste, 3, 4, 5. Dabei sind die Tasten 3-5 gut mit dem Zeigefinger zu erreichen. Die zweite Aktionsleiste hat die identische Tastenreihenfolge, nur mit Shift-Modifikator dazu. In der dritten Leiste liegen 1, 2, Shift-1, Shift-2, Maus-3 (Mausrad drücken), Shift-Maus-3, N, Shift-N, T, G, B und Shift-B. Meine Angriffskills liegen alle in den ersten beiden Leisten, die dritte beinhaltet Def-CDs, Medipacks, Aufputscher sowie meine Out-of-Combart-Regeneration. Die übrigen Leisten beinhalten andere Dinge, die ich im Kampf nicht brauche und darum fast keine Hotkeys haben. Auf der y-Taste habe ich 'nächstes feindl. Ziel', was sonst die Tab-Taste ist. Das hat den Grund, dass ich, wenn ich die Tab-Taste erreichen will, gerne mal die Feststelltaste mitdrücke. Die y-Taste kann ich bequemer und sicherer erreichen, indem ich einfach kurz den kleinen Finger vom A runterziehe. Q und Shift-Q belege ich meist mit meinen DoT (Damage over Time) Attacken. E, R, F, Shift-E, Shift-R und Shift-F sind die Hauptattacken/-heilungen. C, Shift-C sind mit Offensiv-CDs belegt oder mit Machtsprint/-schubsen. Auf den Daumentasten der Maus sind die Instant-Attacken wie z.B. der 6-Sek-Stun, alles, was man auch im Laufen nutzen kann. Die Tasten 3-5 und Shift3-Shift5 sind mit den Nebenattacken/CCs belegt, Slows, AoE-Knockbacks etc. Außerdem liegt der Aggroreduce dort immer auf derselben stelle ^^
  12. Yes, the appearance designer kiosk is located on the fleet. You can start using the shuttle from the starting planet to the fleet at the end of your class quest on that planet, usually around level 10. Maybe even a bit before the class quests. Bus since all changes in your char's appearance must be bought with cartel coins, i'd highly recommend deleting that char and starting a new one from scratch. Since you're "only" Lv6, that shoudn't take too much time. You can create another char to store the money in between if you'd like. But in my opinion it isn't worth the cartel coin costs to change a char's look when you can just level a new one with the right look in a matter of hours instead.
  13. I think the dicussion about the cost for legacy storage itself is kinda moot. Since it can be craftet, i doubt very much that it'll be totally expensive. Sure, it may require some rare mats whose GTN-prices will temporarily rise upon launch of GSH, but in the long run the storage prices both in the GTN and in terms of crafting mats will be low enough to be affordable for the avergae gamer. What bothers me more is that in order to use legacy storage, one has to own at least one Stronghold. This is the real (not so) hidden cost on that matter. With the Strongold itself costing upwards from 250k credits, this will, imo, be the highest hurdle for some players in obtaining the legacy storage. Sure, many people get the Nar Shaddaa Skypalace for free for being/having been a subscriber these days, but new future players or those who aren't currently playing will first have to buy the Stronghold if they want the storage in the future. I'm not saying that it's unfair of BW to put legacy storage into the strongholds instead of simply on the fleet like with the normal cargo spaces. It kinda makes sense for the storage to be tied to the Strongholds, even if i'd be happy to have it on the fleet, too. It's just a point to keep in mind when talking about the (total) cost of the storage.
  14. Weil du selbst in A&V 16er-SM mit seinen 7 Bossen lediglich 28 Ultimarken bekommst (7*4), die Marken für die Weekly-Quest nicht eingerechnet. Läufst du hingegen 8er-SM, bekommst du bei den Bossen selbst zwar gar keine Marken, dafür aber 30 übern Finder. Der 8er bringt also summa summarum mehr Marken pro Clear-Run als der 16er. Bei den anderen 5-Boss-Inis ist der Reingewinn sogar noch höher.
  15. Ähhhmm...ok... Nein, was du willst, geht nicht. Kameraführung geht nur über die Maus, auch Interaktionen mit Objekten/NPCs sind nur durch Mausklicks möglich. Wenn Leute sagen, sie steigen von Maus- (Klicker) auf Tastatursteuerung (Hotkeys) um, dann heißt das weis Gott nicht, dass sie die Maus gar nicht mehr nutzen...! Sie wollen damit sagen, dass sie lediglich ihre Fähigkeiten auf den Schnellleisten-Slots per Tastendruck aktivieren statt per Mausklick, um so die Zeit zu sparen, die sie brauchen, um den Mauscursor von Icon zu Icon zu bewegen und nebenbei damit noch die Kamera zu steuern...
  16. Ja, Combat-Parser sind legal, weil sie in keinster weise mit dem Spiel interferieren, sondern nur die vom Spiel bereitgestellten Logs lesen und visualisieren/analysieren. Von den Devs wirst du dazu hier keine Aussage bekommen, weil sie das deutsche Forum so gut wie nie besuchen, versuchs mal im englischen Forumsteil. Ja, es gibt mehrere, Parsec, TORParse und MOXparse sind die mir bekannten. Wobei MOXParse schon länger aus der Mode ist. Ich würde Parsec empfehlen, da es für mich übersichtlicher ist und während des Kampfes eine bessere Funktionalität bietet. Außerdem sind die Timer nützlich fürs DoT-Tracking. TORParse bietet aber eine bessere Visualisierung, wen man den Kampf nachträglich analysieren möchte.
  17. Nein, das geht nicht, weil du da ja keine EXP mehr bekommst und auch so gut wie kein geld oder vernünftigen Loot und nur den Platz für jemanden blockierst, der den Loot/die EXP noch brauchen kann. Du kannst aber jederzeit die Storymodes der ganzen FPs manuell annehmen (meist vor dem Eingang der Instanz) und dann trotzdem den Stroymode spielen, halt nur nicht in einer zufälligen gruppe übern Finder.
  18. Das stimmt vollkommen. Der Wogenwert bestimmt, wie stark der normale Schaden bei einem kritischen Treffer erhöht wird. Allerdings musst du immer im Auge behalten, dass du, wenn du deinen Kritwert erhöhst, gleichzeitig weniger Angriffskraft im Gear hast und somit all deine Attacken, auch der für die Krits herangezogene Basiswert, geringer ausfallen. Du nimmst also einen geringeren Standardschaden in Kauf, um dafür eine größere Chance auf einen Krit mit erhöhtem Schaden zu haben. Das wichtige Wort hierbei ist "Chance", es bleibt weiterhin statistischer Zufall, ob eine Attacke nun krittet oder nicht. Das muss nicht zwangsläufig regelmäßig der Fall sein. Du kannst mal glücklicherweise drei Krits hintereinander bekommen, oder aber auchmal nur eine von 10 Attacken, wenn du die Würfelgötter verärgert hast ^^. Wie heißt es so schön? Statistik ist eine Schl**** ^^ Es gilt zudem zu bedenken, dass die Kritchance einen hohen DR (diminishing return) hat, man also viele Punkte investieren muss für eine vergleichsweise geringe Bonuschance. [beispielbild: Kritchance für versch. Kritwerte, Quelle: dulfy.net] Jedenfalls haben einige Spieler statistische Berechnungen/Simulationen für die diversen Klassen angestellt, und das Ergebnis ist, dass du mit recht wenig Krit im Gear die besten Ergebnisse erzielst, da du ja auch ohne Krit im Gear eine Kritchance größer als 0 hast. Genau genommen so um die 20%, da du ja eine definierte Grundchance sowie Hauptattributsboni bekommst. Somit reicht dir diese Grundchance aus, um Vorteile aus dem hohen Wogenwert zu ziehen, und gleichzeitig aufgrund des hohen Angriffskraftwertes einen vernünftigen Grundschaden -auch bei nicht-kritischen Atacken- zu haben. edit: Manche Skillungen profitieren aber durchaus von einem hohen Kritwert. Söldnerheiler zB haben durch ein Talent +15% auf den Wogenwert ihrer Heilungen (effektiv also bis zu 90%, wenn sie viel Wogenwert im Gear haben). Da macht es Sinn viel Krit einzupacken um die hohen Krit-Heilungen effektiv zu nutzen, also gute Burst-Heilungen hinzulegen. Auch bei manchen DD-Specks, die auf kritische Treffer bauen zwecks Proccs, macht ein erhöhter Kritwert Sinn. Aber eben nicht komplett. Wer hauptsächlich Krit einbaut und Angriffskraft vergisst, der ist deutlich weniger effektiv als jemand, der lieber etwas zu wenig krit einbaut.
  19. Präzision bestimmt, wie gut du ein Ziel triffst. grundsätzlich sollte man hier einen Wert von 100% erreichen, was bedeutet, dass jeder deiner Schüsse das ziel trifft und - potentiell - Schaden verursacht. Besonders starke Gegner (Operationsbosse, evtl. auch andere goldene Mobs?) haben darüber hinaus eine gewisse Chance, den Schaden abzuwenden, obwohl du mit 100% präzision eigentlich triffst. Darum gilt für alle DDs im Endgame, sowohl Nah-, als auch Fernkämpfer: 100% Trefferchance im Bereich Nahkampf/Fernkampf, und somit gleichzeitig 110% bei Macht/Techattacken. Der Boss kann dann zwar noch die normalen Nah/Fernkampfattacken abblocken, aber deine Spezialattacken, die zum Bereich Macht/Tech gehören, können dann nicht mehr negiert werden. Diese 100% zu erreichen (zumindest so gut wie) sollte deine erste Priorität sein. Wieviel Kritchance und Wogenwert du brauchst, hängt von deiner (erweiterten) Klasse sowie deiner Skillung ab. Grundsätzlich kann man aber sagen, dass der Wogenwert insgesamt, also inklusive aller Boni von Talenten, Buffs und Gear zwischen 70% und 75% liegen sollte. Alles darüber ist meist verschenkt, da der Gewinn an Wogenwert pro Punkt im Gear stark abnimmt (Stichwort 'diminishing return'). Dabei ist der Wogenwert durchaus sehr wichtig, sowohl für DDs als auch Heiler. Bei den meisten Klassen gilt darüber hinaus, dass sie mit weniger Krit im Gear mehr Schaden machen, oft sogar so weit, dass es ratsam ist, überhaupt kein Kritrating im Gear zu haben, sonder alles in Angriffskraft zu stecken. Aber wie gesagt, das hängt ganz von der Klasse ab. Schnelligkeit ist nur für Heiler wichtig und sollte bei DDs und Tank nicht vorkommen, höchstens über Talente (zB beim Sniper). Du hast bei der Zusammenstellung deines Equips immer die Wahl zwischen - Angriffskraft oder Krit und - Wogenwert oder Schnelligkeit oder Präzision Wenn du des englischen mächtig bist verweise ich dich hier mal auf die Dulfy-Klassenguides. Meiner Erfahrung nach sind die sehr detailiert und vor allem akkurater als manch andere Guides im Netz.
  20. I'll try to answer your questions: The thing with the two Tanks is just an Esseles thing, if my memory serves me right, because it is now just a H2+ tactical Quest rather then a real H4 Flashpoint. You basically get grouped with anyone in the Groupfinder, regardless of role. Any other FP above that (except Kuat of course) will have one Tank, two Dps and one Heal. Therefore, in Esseles there is no need for a strict role distribution and i'd just heal whoever needs to be healed. But in a normal FP run, the general Agreement is for the Tank to beginn every fight, unless the group decides otherwise. Your healing priority is somewhat situational, but in general, Tanks come before Dps, because they tend to have the higher damage incoming on them. So, if one Dps decides to be Tank and pulls a group, especially a room away from you, you're not supposed to keep him up at all costs. If he knows what he's doing and is capable of handling the enemies he's pulling, then fine, but otherwise, i'd tell him to stop and eventually stop healing him the next time. Regarding own Dps: Your primary objective is of course to heal your allies. If someone dies because you rather attacked a mob than heal him, you're at fault and he'd be rightfully angry at you. Of course if the Tank/Dps disregard some Mobs that go after you and hand you your a**, then better try to take them out yourself and keep yourself alive than to heal the others who leave you hanging. But if you're healing skills are not needed in a fight, because the incoming Damage is neglectable for whatever reason, then yes, feel free to do some damage if you like. But keep an eye on your allie's life and be prepared to heal them on a whim. But apart from HC/NiM Ops, you are not expected to do any damage. Noone will judge you if you don't do any damage in a FP. There is also no distinct health percentage that defines wether or not to start healing your allies. It comes down to situational awareness and knowledge of the fight to predict incoming damage. If you know the fight and can tell that the Dps will not take any damage and one is at 60% health while the tank get's beaten, heal the tank first and throw a heal at the Dps later. In generall, keeping everyone up at/close to 100% Health is never wrong. But the key to beeing a good Healer is to know in each and every situation whom to heal first. This is not something anyone can tell you, but you have to learn it yourself by healing the various encounters. Keep the overview over the situation, keep calm and try to anticipate what will happen next, and you'll be fine. There will be wrong decisions, but you'll learn from your mistakes Regardning out-of-combat-regenerations: It's certainly no diva-behavior to ask your fellow players to reg themselfs between fights. On the contrary, i'd say, this is the polite thing to do for every Dps and Tank. If they expect you to heal them after a fight and then wait until you regg'd yourself for the resouces, in the end they'll wait longer than if the all heal themselves. I don't expect them to heal to full, but close to (like 90-95%). The rest can be done with a little HoT on the run or a small heal at the beginning of the next fight. Everything below that is plain rude, imo. Therefore, whenever someone jumps into a fight with below 90% HP, i'll only heal them up to that amount. If the Tank thinks he's good enough to charge a boss at 50% life, then he has to proof it to me Of course, if a Dps is regging himself and the Tank interrupts that by pulling, the Dps isn't at fault and get's my full attention ^^ You see, Healing comes down to situational awareness and anticipation. You'll have to learn it yourself. But it's not that hard, especially if you start at low levels and slowly get acustomed to it.
  21. Also ich finde die Abkürzung "Dung" doch recht ansprechend und einprägsam... xD
  22. Das leveln geht heute um so vieles schneller als früher, ich kann deine Beschwerde echt nicht verstehen. Du hast Ruhe-Bonus, Gildenbonus, diverse EXP-Schübe sowie die Vermächtnis-Freischaltungen zur Verfügung, noch dazu einen FP, der dir levelunabhängig auf jeder Stufe eine vergleichsweise gute Menge an EXP gibt. Du hast wohl zu Beginn 2011/2012 nicht gespielt, damals gab es genau einen dieser Boni, nämlich die Ruhe-EXP. Und die waren sehr schnell aufgebraucht ^^ In dem Sinne:
  23. So, und jetzt bitte nochmal auf deutsch, vorzugsweise mit korrekter Interpunktion. Wenn ich dich recht verstehe (oder besser, wenn ich richtig geraten hab), dann geht's dir um den Kauf von Kartellmünzen via der Webseite, was nicht deinen Vorstellungen gemäß funktioniert? Wenn ja, was genau klappt denn nicht so, wie du willst?
  24. Durch Operationen: Mod-Level 31 Ist Unterwelt/Verpinen-Gear und dropt in Asa HC, A&V HC, SFestung SM (ab Boss 4) sowie SPalast SM (ab Boss 4). Außerdem kannst du dir Verpinen-Gear über Elitemarken kaufen oder von anderen Spielern craften lassen. Darüber kommt Furchgeschmiedet/Orikonisch (Mod-Level 34), welches du in SFestung und SPalast HC bekommen oder gegen Ultimarken kaufen, bzw. von anderen Spielern craften lassen kannst. Das höchste ist gerade Dread Master/Dread Touched Gear (weiß den deutschen Namen nicht) (Mod-Level 36), welches du ausschließlich in SFestung NiM erhälst, und ab dem nächsten großen Patch (2.8) auch in SPalast NiM Rakata-Waffen gibt es nicht mehr. Selbst, wenn du noch irgendwo ein zerlegtes Token dazu auftreibst, kannst du das nicht mehr in die Waffen, sondern bloß noch in klassische Marken umtauschen. Zu den Kristallen darin kann ich nicht sagen. Kenne mich da nicht gut aus, aber wenn du meinst, dass du immer nur dieselben zwei Rezepte rausbekommst, dann hast du einfach ziemliches Glück oder pech, je nach Sichtweise ^^. Sicherlich gibt es noch mehr Rezepte, die du bekommen kannst. Ich bin nicht sicher, welche Kristalle du genau meinst, aber in SM-Operationen Asa/A&V sehe ich häufiger mal türkise, rote und auch violette Kristalle droppen (bei den Bonusbossen/Schatzkisten), wobei ich gerade nicht sicher bin, ob das nicht türkis/schwarz, violett/schwarz etc sind. Kristalle herstellen und nutzen können alle Chars, fraktionsunabhängig. Ansonsten schau einfach mal ins GHN, da stehen die sicherlich zu Hauf drin.
  25. You can't do anything against that. There is no official rule in the game about how loot is to be distributed amongst the players in the group. It is up to the group/group leader itself to choose their loot rules. If the leader decides to keep all the mats for himself/his guild, then BW will not stop him. It is certainly rude and i'm sorry for you that this happend to you (hade a similar experience some weeks ago), but you cannot stop such a person, since only the group leader can choose the loot rules. Better ask about it the next time, right in the beginning of the operation, so that everyone is on the same level and agrees to the rules. If you don#t like it leave the group, and if the leader chooses the disobey the rules the group agreed on in the first place, then ignore him and never run with him again.
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