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Elave

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Everything posted by Elave

  1. Manchmal finde ich sie auch zu schnell. Insbesondere, wenn die NSC nicht Basic sprechen. Allerdings stehen die Untertitel auch immer im Chat-Fenster, so dass ich sie dann dort lese.
  2. Benutz doch bitte einen schon vorhandenem Thread zu diesem Thema. Direkt hier auf dieser Seite wäre da zum Beispiel Feature Wunsch: Level Up vom Spieler ab-/anschaltbar machen Da findest du ganz viele Meinungen zu diesem Thema.
  3. Doch, die gleichen Änderungen des Äußeren wir bei Machtklassen.
  4. 2. Du kannst entscheiden, ob du den Namen als Nachnamen, als Vermächtnis-Namen oder gar nicht anzeigen lassen möchtest. Und jeder hat ja auch selber die Möglichkeit, sich Namen und Titel gar nicht anzeigen zu lassen. 3. Zukünftig werden mit den Vermächtnisstufen spezielle Fähigkeiten und ähnliche Spielerleichterungen verknüpft. Im Moment kannst du nur den Namen festlegen und Erfahrungspunkte für Vermächtnisstufen sammeln. Dabei sammeln alle deine Charaktere eines Servers mit. 4. Nein! Der Name ist nicht änderbar. Und der Name gilt für alle deine Charaktere!
  5. Ich bin auch absolut für die Option den Erfahrungsgewinn abzustellen, wenn und wann man möchte. Ich mag diese Raumschlachten zum Beispiel. Aber die geben soviel Erfahrung, dass ich sie mir gar nicht erlauben kann, will ich nicht meinen normalen Quests entwachsen. Für mich gibt es viel zuviel Erfahrung. Da wäre so eine Option, mit der dann jeder selbst entscheiden kann, wann und wofür er Erfahrung bekommen möchte, eine hervorragende Lösung.
  6. Ich halte nichts von inoffiziellen Tweaks. Es wurde aus gutem Grund abgestellt, und wer dies umgeht muss sich über FPS-Einbrüche und Grafikfehler nicht wundern. Daher freue ich mich, dass die Probleme mit dem kommenden Patch behoben werden und es möglich sein wird ganz offiziell das Spiel mit Anti-aliasing zu genießen.
  7. Ich würde einfach auf den kommenden größeren Patch damit warten. Laut Patchnotes ist AA dann auf ganz regulärem Weg wie vorgesehen zu aktivieren.
  8. Ich freue mich, dass Anti-aliasing bald möglich sein wird. Ansonsten einige sehr willkommene Bug-Fixes.
  9. Die Mission ist leider weg. Ist mir auch schon passiert. Aber du kannst die Mission natürlich jederzeit wieder neu mit einem neuen Missionsauftrag der gleichen Art annehmen.
  10. Kristalle findest du bspw. in "orangenen" Waffen von Waffenhändlern auf den einzelnen Planeten. Dort kannst du sie ausbauen und in eine andere Waffe einbauen, falls du nicht gleich ganz die neue Waffe benutzen möchtest. Ansonsten werden Kristalle von einem der Handwerksberufe hergestellt. Ich glaube, es ist Kunstfertigkeit. Du bekommst sie also auch im Galaktischen Handelsnetz oder auf Nachfrage bei einem Kunstfertigen.
  11. Am besten nimmst du ein orangenes Lichtschwert ohne Hell-/Dunkel-Beschränkung und baust dir selbst dein Wunschschwert mit den benötigten Modifikationen zusammen.
  12. Es gibt detrzeit keine Möglichkeit Gegenstände zwischen eigenen Charakteren bei der jeweils gegnerischen Fraktion auszutauschen.
  13. Aber auf Raumstationen und in den wenigen Gebäuden, in denen Gleiter nicht gesperrt sind, müssen doch gar keine enormen Distanzen zurückgelegt werden. Da ist schlichterdings so etwas wie eine "enorme Distanz" gar nicht vorhanden, vielmehr sind sie ja recht "kompakt" (insbesondere die Raumstationen). Die müssen auf den weitläufigen Planeten zurückgelegt werden. Und da hat niemand etwas gegen Gleiter. Wo hackt es denn da bei dir? Rücksicht zu üben ist einfach ein feiner Wesenszug. Denn wenn man mal ehrlich ist, kann doch niemand ernsthaft behaupten, er würde "leiden", würde er auf der Raumstation auf seinen Gleiter verzichten. Wem aber Athmosphäre wichtig ist, der leidet durchaus an den durch die Gänge flitzenden, schräg an Lagern oder Briefkästen hängenden, durch Gruppen sich unterhaltener Charaktere rauschenden (oder sich in diese Gruppen hineinstellenden) Gleiterfahrer.
  14. Ich erkenne darin keinerlei Logik. Warum soll es logisch sein, dass die Klassen zweier verschiedener Fraktionen 1:1 gespiegelt sind? Weil du und einige andere es nicht anders kennen? DAoC bspw. hatte drei Fraktionen mit zahlreichen Klassen, und sie waren alle jeweils nicht gespiegelt mit den Klassen der anderen Fraktionen. Natürlich wurden die gleichen Funktionen abgedeckt, aber jeweils unterschiedlich genug, um ein Spielen anderer Fraktionen und Klassen reizvoll zu machen. SW:TOR hat deutlich weniger Klassen und nur zwei Fraktionen. Warum sollte man diese auch noch 1:1 spiegeln? Ja, Ähnlichkeiten sind unübersehbar. Aber genauso sind Unterschiede genügend vorhanden, um zu sagen, dass die Klassen offenbar nicht 1:1 gespiegelt sind. Daraus ergibt sich für mich auch der Schluß, dass eine 1:1 Spiegelung der Klassen nicht beabsichtigt ist. Klassen müssen nicht 1:1 gespiegelt sein, um "gleichwertig" zu sein. Viel mehr bedarf es schlichterdings eines jeweils anderen Umgangs mit den vorhandenen Fähigkeiten, um die Stärken einer Klasse zu nutzen und die Schwächen auszugleichen. Daher würde ich ebenfalls gerne einen Beleg aus offizieller Quelle für die Behauptung einer Spiegelung der Klassen sehen. Wunschvorstellungen, Gerüchte und "Erfahrungen aus anderen MMOs, wo Klassen gespiegelt sind" sind keine geeignete Grundlage als Ausgang für dieses ganze Thema, wo es um Klassen aus SW:TOR geht.
  15. Geschmäcker sind offenbar sehr verschieden. Darum kann man über das Planetendesign nicht wirklich "streiten". Ich mag die beiden Stadtplaneten (bzw. den Stadtmond im Falle von Nar Shaddaa) beide sehr, weil sie wunderbar filmischen Vorbildern solcher Metropolen nachempfunden sind. Die Planeten sind sehr unterschiedlich gestaltet. Und mir wiederum gefallen genau diese Unterschiede. Und ich mag die "Weite" und die mitunter weiten Wege. Meiner Meinung nach zerstört der Trend zu immer kürzeren Wegen, immer schnelleren "Reisemöglichkeiten" von Quest-Hub zu Quest-Hub, immer kleineren Spielwelten, immer volleren Spielwelten, etc. den viele, auch neuere MMOs gehen, sehr viel von der Athmosphäre und dem, was ein MMORPG "besonders" macht, gegenüber einem Singleplayer-Spiel. Statt nur herumzuhetzen kann ich jedem nur raten, sich auf die Wege einzulassen. Sie als etwas heutzutage sehr seltenes anzunehmen. Sie als Teil des Spieles zu verstehen. Und sich wieder etwas mehr auf die "Langsamkeit" zu besinnen. Es fällt vielen immer schwerer lange Wege und "Zeitkosten" anzunehmen und damit umzugehen. Denkt einmal darüber nach, warum alles so schnell gehen muss, warum ihr glaubt, keine Zeit für längere Wege zu haben. Versucht wieder mehr zu genießen, statt zu verbrauchen. Jede Klasse erhält mit Stufe 14 eine Sprint-Fähigkeit, die einen schneller laufen lässt, mit Stufe 25 die Fähigkeit einen Gleiter zu benutzen... eure Wege werden also früh genug verkürzt.
  16. Sie heilt wie eine Schmuggler-Schurkin. Heilung ist da eine Tech-Fertigkeit und wird von List beeinflußt. Mit "Crew-Fertigkeiten", dem Thema dieser Forensektion, sind übrigens die Handwerke gemeint. Fragen zu den Fähigkeiten der Begleiter findest du bestimmt ausführlicher beantwortet im Klassenforum zum Soldaten.
  17. Nicht raten, wissen. Gleichgeschlechtliche Beziehungen zu Gefährten und Gefährtinnen werden per Patch nachgeliefert. Als man sich für gleichgeschlechtliche Beziehungsoptionen entschied, war die deadline für Releasefeatures bereits vorbei. Alles längst offiziell erklärt.
  18. Ja, auf Nar Shaddaa in der Cantina. Sozial-Kleidung können auch deine Begleiter tragen, von daher kann sie also jeder verwenden, egal welches Geschlecht nun der eigene Charakter hat.
  19. Sie steht im Hangar der Raumstation bei der Fähre der Republik. Es gibt dort eine Fähre nach Tython und eine nach Ord Mantell. Den richtigen Aufzug müsstest du auf der Karte der Raumstation leicht ausfindig machen können.
  20. Gegen Bugs hilft nur eines: Sie ordnungsgemäß und möglichst detailiert über das Ingame-Ticket-System zu melden, damit sie an die Entwickler weitergeleitet werden. Es nutzt rein gar nichts und niemandem, sich über Bugs aufzuregen, aber nicht bereit zu sein, die 2 bis 5 Minuten zu erübrigen, die es einen kostet einen Bug zu melden, den man findet. Es dürfte doch nun langsam klar sein, dass längst nicht jeder Bug bei jedem bei jeder Gelegenheit auftritt. Daher ist es nie eine gute Annahme davon auszugehen, dass ein Bug den Entwicklern bereits bekannt sein müsste, wenn man ihn selber nicht meldet - und zwar dort, wo es hingehört, und nicht in hitzigen Forenbeiträgen, die ihr Ziel verfehlen. Ausserdem ist doch klar, dass manche Bugs länger brauchen, um eingegrenzt und behoben zu werden. Es muss gleichzeitig auch immer sichergestellt werden, dass das beheben eines Fehlers nicht zu ganz neuen Fehlern an anderer Stelle führt. Also: Seid gescheit und meldet die Bugs, auf die ihr stoßt, über das Ingame-Ticketsystem. Dann tragt ihr dazu bei anderen (und auch euch) diese Bugs langfristig zu ersparen. Seid dabei möglichst detailiert: Wo trat der Bug auf? Bei was trat der Bug auf? Welcher Server? Welcher Charakter? Uhrzeit? Trat er zum ersten Mal oder zum wiederholten Male auf? usw. All das gehört in eine Bugmeldung und kostet euch wahrscheinlich weniger Zeit, als so einen Forenbeitrag zu erstellen.
  21. Die "grauen" Gegenstände haben nur einen rollenspielerischen Nutzen. Du kannst sie sorglos verkaufen, sie haben keinen spielmechanischen Nutzen, ausser dir Credits einzubringen. Es gibt sogar eine Funktion seinen Begkleiter von überall loszuschicken, um diese grauen Gegenstände zu verkaufen. Je nach Zuneigung ist er bis zu 2 Minuten unterwegs dafür. Anchorhead ist der Raumhafen auf Tatooine für Republikangehörige. Sie ist für imperiale nicht zu erreichen. Im Verlauf deiner Klassenquests wirst du auf die anderen Planeten geführt. Oder du kannst jederzeit dorthin fliegen, sobald du ein Raumschiff hast.
  22. Der Gleiter ist "beim Aufheben gebunden", also nur für den Cybertech selbst. Du kannst ihn dir als Nicht-Cybertech nicht bauen lassen.
  23. Nein, sollst du natürlich nicht. Du sollst Bugs MELDEN - über die Ingame-Ticket-Funktion mit nachvollziehbarer Beschreibung, wie es zu dem Bug kam/wie er sich genau darstellte. Und natürlich nur Bugs, die du selbst erlebt hast. So können sie behoben werden. Dir wird ja schon aufgefallen sein, dass ein Bug nunmal nicht bei jedem auftreten muss. Das macht manche Bugs schwer reproduzierbar und dadurch schwer zu beheben. Meiner bisherigen Erfahrung nach ist SW:TOR ein erstaunlich bugfreies MMO. Einen spielentscheidenen Bug hatte ich bisher auch noch nicht (aber auch diese grünen Lichtflackerdinger auf Tatooine). Wer einen Bug nicht vernünftig melden kann, der sollte sich dazu gar nicht äußern, denn derjenige hat offensichtlich kein Interesse daran, dass Bugs behoben werden - meiner Meinung nach.
  24. Das Quartier von Sergeant Ava Jaxo liegt im Gebiet der Schwarzen Sonne auf Coruscant. Vielleicht hält sie sich dort auf.
  25. Es ist möglich mit seiner ganzen Gruppe (also maximal 4 Spielercharaktere) ein Raumschiff zu betreten. Dafür gibt es allerdings Vorraussetzungen: * Der Besitzer muss zuerst den Hangar betreten. * Der Mitreisende muss bereits selbst ein Raumschiff besitzen (was ich schade finde). * Der Mitreisende muss zuerst das Schiff betreten.
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