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Pmauhin

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  1. Moi par contre je suis ravi. ^^ Je finis toujours dans le top 2 des BG's dans lesquels je suis top 2 dps (souvent premier) et top 3 objectifs. ^^ En duel, je fais tellement mal en peu de temps que c'est rare que je perde (les assassins/ombres sont mes pires ennemis, s'ils m'attaquent en premier, j'ai peu de chance de survie) En PvE je reproche juste le manque de controle sur mon dps... Mes saignements font tellement mal qu'il est difficile de ne pas reprendre l'aggro, heureusement la furtivité réinitialise l'entièreté de ton aggro. Maraudeur est un pur dps et c'est un pur bonheur d'exploser ses adversaires.
  2. J'ai l'impression quand même qu'il faut une stat critique relativement élevée (25% voir plus) pour une spé annihilation étant donné que ta génération de rage et ta régénération de vie dépends des critiques de tes saignements. Pour la Carnage par contre j'ai plus l'impression que la puissance va largement prédominer étant donné les procs fréquents de frénésie qui donnent 100% de chance de crit à ton cri qui est ta principale source de dps.
  3. Par contre en instance le maraudeur annihilation manque un peu de contrôle sur son dps... Ou alors les tanks sont à chié... Ah ben en faite ils sont à chié et le maraudeur manque de contrôle sur son dps, ça explique tout. xD Annihilation fait max dégâts en pvp sur la durée, dernièrement je suis monté à plus de 200k dégâts en fin de partie avec 10k d'objectif et 10k de heal. Je trouve juste qu'il manque un peu de contrôles quand même et un spé carnage en full stuff épique lâche de plus grosses patates. Avec un simple stuff vert/bleu, l'annihilation prend le dessus.
  4. Learn 2 play. Maraudeur est simplement l'un des dps monocible les plus fumé du jeu. J'ai un maraudeur lvl 50 et hormis sur Voss où j'en ai chié un peu (et je n'étais pas le seul ni la seule classe à en chié sur cette planète), le reste s'est fait facilement solo. Maintenant le maraudeur ne peut compter que sur son dps et son burst pour se sortir des situations et n'a pas un éventail de contrôles comme les autres classes ce qui demande un peu plus de skill pour se sortir de certaines situation et pour tuer certains boss. Ici on ne parle pas d'une classe qui se joue en 2, 3 voir 4 touches, 80% des skills sont utiles et il faut apprendre à les utiliser suivant la situation. Ce n'est pas une classe d'assisté...
  5. Ce n'est pas le fait de bump ou stun le mec dedans, c'est le fait que le type EST dedans, me grip et ressort sans mourir (alors qu'une classe standard serait déjà morte) en plus d'avoir un mezz qui ne prend pas en compte les dégâts de l'acide... J'ai déjà poigne des gens dans le feu pour qu'ils y passent bien que la poigne soit buggée étant donné que ton adversaire peut quand même te lâcher au moins un skill dans ta face alors qu'il est poigné. Et tu es obligé de passer non loin des zones piégées ou à portée du grip à un moment ou un autre. Non Maraudeur. T'as perdu tes crédits. Avec l'inquisiteur tu dois encore bien te placer et ce n'est pas compliqué d'éviter d'être bump dans l'acide, il suffit de ne pas se mettre du coté des bassins ou alors d'en rester éloigner. Là le soldat rentre dans l'acide, te grip, grenade cryo, sort de l'acide... T'es au milieu de la map, tu prends la boule, tu te fais direct grip dans l'acide et basta.
  6. Je ne sais pas si c'est comme ça sur votre serveur aussi mais sur le miens, les soldats s'amusent à se mettre dans l'acide, te grip puis te lance une grenade cryo (la cryo ne s'enlève pas dans l'acide, bizarrement) et il ressort de l'acide sans avoir pris des masses de dégâts (alors qu'un perso standard serait mort)... Résultat des courses, un soldat heal/tank fait la partie à lui tout seul quasiment en spammant cette technique qui fonctionne également avec les flammes... Ok je veux bien dire qu'il faut se servir du décors et que les contrôles servent à empêcher l'adversaire de marquer... Mais de là à permettre à un type de finir avec 300k 400k damage et mini 120k de heal sur une partie simplement car il a spammer cette technique, c'est un peu du n'importe quoi... En prime il y a des soldats partout coté républicain, j'en vois minimum 3 par Huttball qui spam cette technique, ça devient un grand n'importe quoi... Ils campent prêt d'un piège, te grip dedans, te cryo, bye bye ils s'en vont avec le kill... Etrangement quand on sort du contexte du Huttball, la donne est plus équilibrée... Le problème étant que l'on ne peut pas choisir son BG et que bizarrement, on tombe plus souvent sur le Huttball ou exploitecontroleland que sur la guerre civile ou le vaisseau.
  7. Pmauhin

    Chronologie

    L'idéal c'est de lire, c'est là que l'on apprends le plus d'informations. Les vidéos doivent souvent négliger certains détails.
  8. Pmauhin

    Chronologie

    Dans le collector on a l'intégralité du journal.
  9. Le peuple mandalorien (les taungs) en lui même n'existe plus. Il ne s'agit plus que d'espèces intelligentes (majoritairement des humains) ayant adopté leurs principes. Ils vivent en clans ou comme mercenaires en attendant qu'un chef prenne la tête de leur armée, le Mandalore. C'est un court résumé de ce que sont les mandaloriens.
  10. Ce que je ne comprends pas, c'est le changement d'aspect du sang pur. Cette race a toujours baigné dans le côté obscur, ce n'est pas pour ça que leur peau à changé de couleur et qu'ils ont des tronches de clowns mal maquillés. Quand on regarde la vidéo où Malgus et son maître affrontent Satele, le maître à la peau bien rouge. Quand on lit les livres parlant des guerres sith, tous les sith ont la peau bien rouge même Naga Sadow qui est pourtant le Seigneur Noir des Sith et l'un des représentants du côté obscur par excellence. On peut aussi voir que aucun pnj sang pur du jeu n'est affecté par la corruption. (ce sont tous des gentils ? TRAHISON ! ) Il y a quand même un petit illogisme là dedans. Qu'il devienne plus sinistre, que son regards change, ok... Mais de là devenir totalement contre nature...
  11. Normalement il y a moyen de spam souvent le skill ravage avec Annihilation, ce qui boost de 100% tes chances de crit avec tes saignements pendant 6 charges. Et t'as un gain de 15% de chance de crit avec te saignements si tu as 5 stacks de Juyo grâce à la maîtrise. Si on ne se base que sur ça, la puissance est plus importante que le reste. Mais le soucis c'est le skill Annihilation qui n'en bénéficie pas, je crois. On verra ce qu'en pensent les théorycrafteurs ^^
  12. Je le sais, mais je parlais du nombre de boulets incapables de jouer convenablement leur personnage. J'ai joué les deux spé avec mon maraudeur et, en plus d'être extrêmement mobile avec Carnage, ce qui donne un avantage énorme sur Aldérande, tu fais extrêmement mal en peu de temps.
  13. Le mieux ça reste de continuer à utiliser fente vicieuse en plus d'annihilation pour avoir plus de chance de refresh rupture.
  14. Et si le mec est un distance et qu'il est bon, il te garde en permanence à distance avec ses nombreux cc et tu n'as pas le temps de refresh tes dots. Annihilation n'a pas de soucis au niveau des dégâts totaux mais au niveau du burst et du manque de cc/anti cc.
  15. Tu vas ici http://www.swtor.com/fr/community/showthread.php?t=65554 Tu prends le second build Carnage du post. Maintenant je ne mets pas 2 points en Brutalité (arbre rage) car une fois 40 et le dernier skill "Massacre" débloqué, t'utilisera moins souvent "Fente Vicieuse" voir plus du tout. Mais le build Carnage ne devient vraiment intéressant que quand tu as la chaine de skill complète allant avec la forme de combat Ataru. Par contre il est préférable d'avoir un compagnon heal avec ce type de spé car tu n'as aucun regen pv contrairement à Annihilation. En Annihilation, c'est vraiment mou jusqu'à l'obtention du skill "Annihilation" qui fait méchamment mal mais n'est pas la plus viable en pvp à cause de l'obligation de poser des stacks de saignements/réduction de CD pour être vraiment efficace. C'est bien sur les ennemis immobile mais si en face tu as un adversaire très mobile avec du contrôle, tu l'as dans l'os. Mais pour moi c'est la meilleure spé pour pex car tu as pas mal de skills te permettant de régénérer ta vie de x% quand tes saignements font des critiques et c'est relativement fréquemment (surtout si tu utilises ravage en forme Juyo qui est fat pour le pve).
  16. La technique s'appelle "Saccage" et si tu as le skill "Accablement" de l'arbre "Carnage", il te permet d'immobiliser ton adversaire pendant que tu canalises. Pour la "Charge de Force" au cac, je ne vois pas de quel skill tu veux parler.
  17. Le cri de force consomme beaucoup trop de rage pour un spé annihilation. Dans la branche Carnage, il y a des skills réduisant le coût du skill, augmentant tes dégâts pour ce skill et donnant 100% de chance qu'il crit si tu es en frénésie. Donc oui le cri est à bannir du cycle dps de la branche annihilation.
  18. La branche Carnage aura surement sa place en pve hl vu la constance de ses dégâts.
  19. J'adopte le même build que toi. Très efficace.
  20. Je suis Maraudeur lvl 40 actuellement avec pas mal de BG, de zones héroiques/litigieuses à mon actif et je dois dire que c'est une honte quand je vois des maraudeurs avec moins de 100k de dégâts en fin de partie... Généralement les autres maraudeurs stagnent à du 40k/60k en spé annihilation car ils sont trop stupides que de jouer avec leurs saignements et leurs anti crontol plutôt que chain bêtement fente vicieuse. En spé carnage je n'en vois pas des masses ou alors ils n'ont rien compris à la classe (ce qui expliquerait l'absence d'utilisation du cri de force qui a 100% de chance de crit quand ta rage proc et le manque de dégâts affligeants en fin de BG de la part de certains). Perso je tourne à minimum 120k de dégâts (souvent bien plus) avec entre 1000 et 2000 d'objectif et 50/70 kills (sachant que le maraudeur n'a pas d'aoe comme le chasseur de prime qui génère plus de 50% de ses dégâts en bg car les gens sont trop c*** que pour sortir des zones d'aoe de mort venue du ciel). Franchement, si tu sais jouer ton maraudeur avec la grande quantité de skills qu'il a, tu es un tueur monocible en champs de bataille. Le seul problème vient du Huttball où les classes à bump/contrôle font la loi mais sur le vaisseau et aldérande, le Maraudeur est vraiment un monstre. En PvE je suis obligé de brider mon dps sinon je suis le premier à reprendre l'aggro aux tanks mal stuffés ou manchots. J'ai vraiment l'impression que le Maraudeur va être la référence en dps monocible cac et le tireur d'élite la référence en dps monocible distance.
  21. Je ne comprends pas les nouveaux arrivants qui envahissent les serveurs déjà pleins... S'il y a bien des fautifs, ce sont eux qui se permettent de surcharger les serveurs...
  22. Avec le cri je mets des coups à 1300 1400. En pvp ça monte à plus de 3000. A voir ce que donnera l'ultime. Avoir des dégâts brut c'est bien mais les effets secondaires de l'ataru ont l'air pas mal.
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