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Pmauhin

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  1. Si on fini les chapitres en obscur on gagne quoi de plus que Arcann avec le coté clair ?
  2. Carnage est une spé de dégâts immédiats. Furie une spé de gros dégâts immédiats et qui est pratique pour le pvp car ça influe sur tes dégâts de zone. Annihilation reste la spé dps par excellence pour les boss et les mobs à grosse barre de vie.
  3. Votre perception de ce duel est altérée par le film qui a été réalisé avec les moyens de l'époque et les livres, jeux ou BD dans lesquels il est plus facile de faire des démonstrations de puissance. Et tout ça peut également dépendre de l'auteur, certains étant plus portés vers l'exagération ou pas (genre Le Pouvoir de la Force est une farce). Ici on parle également d'une toute autre époque. Revan a vaincu un membre du Conseil Noir, blablabla... Mais Vader a quasi éliminé la totalité des jedi ayant survécu à l'ordre 66 dont certains des plus grands maîtres jedi. Et concernant le duel Vader - Luke, Darth Vader ne voulait pas tuer son fils et c'est ce qui a permis à Luke de vaincre son père. Le père qui ne s'était pas totalement abandonné au Côté Obscur comme en dénote les nombreuses tentatives de Luke, qui sentait le conflit qui rongeait Vader, de le faire changer de camp et ça a fonctionné. La famille Skywalker est une famille très spéciale dans Star Wars, une famille unique. Déterminer qui était le meilleur entre Revan et Vader, c'est un peu comparer son personnage préféré avec son rival, c'est ultra subjectif surtout que l'UE de SW souffre de nombreux problèmes de cohérence (d'un coté c'est extrêmement difficile de conserver une cohérence parfaite avec un UE aussi étendu). Mais il est facile de déterminer que Revan et Vader étaient probablement les meilleurs manieurs de sabre de leur temps. Pas les plus puissants dans l'utilisation de la Force (Sidious et l'Empereur de SWToR restent les maîtres dans leur époque respective) mais les plus puissants avec un sabre dans les mains.
  4. Les récits existent déjà et sont terminés depuis très longtemps. Mais les vidéos manquantes ne sont disponibles que par écrits dans le journal fourni dans le collector.
  5. Je n'ai pas souvenir qu'ils aient dit ça. Un système tri faction n'a pas trop sa place dans un monde comme Star Wars qui est un univers très manichéen. Le neutre se joint toujours soit au bien, soit au mal mais ne les affrontes jamais en conflit ouvert. C'est visible dans les films, animés, livres, BD. Et le changement de faction en cours d'alignement n'était pas du tout viable car ça aurait créé des problèmes au niveau du gameplay pve hl/pvp. Le seule chose qu'ils ont oublié par rapport à ce qu'ils avaient annoncé, c'était un équipement neutre pour les joueurs qui ne voulaient ni rejoindre le côté obscur ni le côté clair ainsi que des conséquences dans l'histoire du personnage pour les joueurs neutres.
  6. Malgus va très certainement revenir, ça ne m'étonnerait pas de le revoir dans la prochaine extension surtout après les événements de Makeb.
  7. Une chose : Apprends à jouer avant de commencer à whyne. Les soldats sont tout aussi fumés que les chasseurs de primes... Ce sont, à 95%, des classes miroirs. Chryswalker, Maxens, Myrhi... sont d'excellents soldats qui connaissent bien leur classe et l'optimisation. Ca se ressent vachement quand on les affrontes. Pour les consulaires, Punamdor, Moonesprit démontrent clairement que le consulaire est une excellente classe.
  8. +1... Combien de fois mon hook n'a pas foiré car des blaireaux spammaient les stuns inutiles...
  9. Learn to play. T'es mauvais, on t'en veut pas.
  10. Difficile de comparer étant donné qu'il ne peut y avoir confrontation directe entre les protagonistes. Mais si on prend en compte les faits d'armes des deux Sith, Revan est largement devant Vader. Revan était un excellent guerrier, un meneur naturel, un fin tacticien, est le protagoniste de la règle des deux reprise par Dark Bane et il maitrise les deux cotés de la Force. Sans la trahison de Malak ET la rédemption de Revan, les Sith auraient anéanti la république. Darth Vader se limite à être le boucher de Sidious dans la chasse aux jedi et aux rebelles. Il n'y a vraiment qu'au sabre laser que Vader a des chances de dépasser Revan. Pour moi Vader avait le potentiel de tous les surclassés mais tout a été gâché par son égo surdimensionné lors de son affrontement sur Mustafar. Sous sa forme humaine, il aurait pu vaincre l'Empereur et lui succéder mais en tant que machine, il en était incapable, poussant Palpatine à tenter de prendre Luke comme nouvel apprenti. Si on devait comparer Revan à quelqu'un, ce serait à Darth Bane. Lequel des deux est le Sith'ari ? Revan qui a émit l'idée d'un maître et d'un apprenti ou Darth Bane qui a repris et appliqué cette philosophie ? D'un point de vue personnalité, ils ont tout les deux de grandes qualités de meneur d'hommes, d'escrimeurs, de maîtrise de la Force norme... Ils sont les initiateurs de l'Empire Galactique de Palpatine.
  11. Fais une requête MJ dès mardi quand le titre sera disponible.
  12. Je sais que sur 3, 4 boss HM je n'ai quasiment jamais eu de procs. Karagga, Gharj, Fabricant Lourd et Soa je crois. Ca arrivait mais c'était plutôt rare. J'ai constaté aussi qu'il était beaucoup moins facile d'off tank Sorno sans une spé Annihilation, tu perds parfois l'aggro si les membres de ton raid ne sont pas manchots alors que t'es parfaitement à l'aise avec la spé dot.
  13. C'est juste que tu conserve le bonus de vitesse du sprint durant le combat et en dehors.
  14. Toutes les classes sont balanced. Le problème c'est que la majorité des joueurs pvp sont des esquimaux manchots du désert saoudien de la côte ouest.
  15. Se baser sur le pvp lvl 10-49 c'est comme le whine sur les anciens bg 10-50... Ca sert à rien et c'est débile. Up lvl 50, chope une bonne base de stuff pvp et tu verras qu'il n'y a pas de si gros déséquilibre entre les classes en pvp.
  16. C'est surtout que les noms commençant en Dark seront désormais hors charte étant donné que l'on ne peut avoir le nom d'un titre dans le pseudo de son personnage. Donc les Darkikoo seront rename en cas de report.
  17. La quasi totalité des classes sont "balanced" maintenant.
  18. Surement, je les confonds toujours.
  19. Qui a dit que Bioware n'écoutait pas la communauté francophone ?
  20. Mouai, après test, je ne suis pas convaincu de ce que les gens disent, comme quoi le maraudeur dps moins que les autres classes. Sur Jarg et Sorno qui sont des boss de pur burst dps, je suis l'offtank (que ça soit en normal, HM ou cauchemard) de Jarg et j'arrive à le tenir du début à la fin du combat sans perdre une seule seconde l'aggro alors que des assassins full rakata, des agents secrets ou des spécialistes le burst. C'est surtout la comparaison avec l'assassin et l'agent secret qui me bluff étant donné qu'ils étaient en permanence dans son dos et pouvaient chain les skill requérant un positionnement à l'arrière. Quand je regarde les vidéos des guildes plus upées ayant déjà pratiquement fini le contenu HL, c'est pareil, le maraudeur se charge de l'offtanking de Jarg et tient tout le combat sans se faire reprendre. Franchement t'as pas l'impression de faire du dégâts en tant que maraudeur car tu n'as que 1 voir 2 skills à gros chiffres (surtout en spé Annihilation où l'Ulti crit à 3000/3500 alors que les mutilations de l'assassin crit par moment à 4500/5000 et ne dépends que d'un proc) mais tu as tellement peu de temps morts dans tes attaques comparé aux autres classes (t'es jamais en manque de rage même en lâchant la sauce) que tu les équivaux voir les dépasses. A mon avis c'est le soucis du pvp, tu dois appliquer un dps constant pour avoir de bonnes stats en fin de partie si tu es spé annihilation/carnage et la seule spé qui se démarque un peu dans ce cas là est la spé rage avec ses gros burst à 4500/5000 en aoe et les gros dégâts avec toutes les attaques de Force.
  21. Annihilation est bien plus tranquille à jouer au contraire, t'as pas à te soucier de tes procs etc, il suffit de placer tes dots, ton annihilation et spam fente vicieuse quand t'es sous cd.
  22. C'est simple, une partie en spé carnage sur l'étoile du néant, si j'ai fait correctement mon boulot de nuker, je finis avec 400k de dégâts monocible en spé carnage. Il faut bien penser à anticiper les bump des adversaires et bien claquer l'écorchure avant un cri de force suivi d'un saccage. Utiliser ravage (réduit de 1 le cout de massacre) pour spammer Massacre pendant les temps mort est énorme. La spé Carnage est largement viable en pvp mais moins en pve où certains boss raid ne font pas proc la furie sanguinaire.
  23. A la release, ok, t'as surement farm ton lvl 50 et chain les bg face aux low level, tout s'explique.
  24. Ce n'est pas parce que t'es maître du combat que tu sais jouer... Suffit de chain farm les bg mais bon... Comme si tous les maîtres de combat étaient valables sur Battle Meditation, le 3/4 ne savent pas jouer. T'en as même qui sont rank 70+ et restent des joueurs médiocres incapables de faire des scores convenables tant en objectif, dps, heal, protection ou médailles. Avec les rank pvp qui arriveront dans une prochaine MaJ on verra réellement qui sait jouer. Un Shan Re en moins sur le serveur, c'est dommage, car on aura moins l'occasion de ridiculiser la République.
  25. Si tu es en spé rage, non si le mec en face sait jouer. Si tu es en spé carnage et annihi, l'agent secret comprendra vite son erreur sauf si tu es manchot. L'engage de l'agent secret est sa seule chance de down le maraudeur. Une fois l'engage passé (car maintenant ils ne te tri shot plus comme avant et n'est plus une classe kikoolol), tu claques tes cd défensifs au bon moment et il déguste. Je crois qu'en duel le maraudeur est l'une des pires pourriture du jeux malgré son manque de stun. Il a tout pour faire chier, des ralentissements, du bon burst, un exécute qui fait très mal, 6 skills défensifs voir "7" (plus offensif que défensif mais toujours intéressant) si tu es annihi (prédation, retour de sabre, camouflage de force, camouflage de souffrance, rage éternelle, faux fuyant, ravage qui en spé annihi te régénère tes pv grâce aux 100% de chance de crit). Tu as aussi un fear de zone et une poigne qui en prime de faire des dégâts te rends de la force (l'enchaînement poigne/lancé vicieux et pas mal en fin de baston). Agent secret est une raclure qui te mets chers dans le dos, le maraudeur est plus du genre duelliste et rentre dedans.
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