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Pmauhin

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  1. C'est le gameplay le plus pèpère en pve et le plus rentable. Ca m'arrive de claquer le saccage quand j'ai tous mes dots claqués et que ma rupture a reset dès le lancement d'annihilation, ça me laisse une fenêtre de temps où je peux claquer le saccage mais ce n'est pas une priorité contrairement à la spé carnage qui dépends énormément de son saccage après avoir placé écorchure et cri de force. Le principal au final est que tes dots soient constamment sur l'adversaire même en pvp.
  2. Les healers sont en carton, a stuff équivalent et si t'es pas un manchot (disruption est ton ami), tu les bouffes en un rien de temps. Autant j'en chiais en spé rage pour les dégommés (mais bon en spé rage t'as que 2 sors à gros burst, ton choc et ton cri qui ont des cd importants mais c'est surtout axé dégâts aoe) autant en spé carnage ils dégustent (dégâts monocible, évidemment). Maintenant s'ils sont protégés par un tanks ou par un autre allier ça se corse mais tout le monde est sensé frag les healers en premier et les tanks en dernier, c'est l'ordre de dps classique dans tous les mmo qui aient vu le jour. Maintenant si tu es le seul à le faire, c'est que t'as 7 type qui n'ont rien compris à l'ordre de focus en pvp.
  3. Je ne me rappelle plus exactement où mais j'avais entendu parler d'un BG qui sortirait bientôt (peut être à la 1.2) dans lequel on pourrait affronter les membres de sa propre faction comme ceux de la faction opposée un peu comme le Huttball. En tout cas Bioware n'est pas con, ils savent pertinemment que le second test après la release est le premier patch majeur avec la 1.2. Les informations dévoilées ne sont qu'une infime partie de ce qu'ils préparent et ils ne sont pas débiles au point de dévoiler tout leur planning pour l'année 2012. Malgré une release jugée par beaucoup comme décevante voir scandaleuse, il y a 1,7 M d'abonnés actifs sur le jeu avec des serveurs qui sont au minimum chargés en soirée. Au final les gens crient mais continues à jouer, c'est le propre de l'homme actuel de brailler pour rien.
  4. Elle est mauvaise même, c'est juste la censure sur le mot ret ard qui a changé le sens de la phrase. Autant en carnage tu peux combler tes temps morts par massacre sous ravage (le skill ne cout alors qu'1 point et régénère un point si tu as le skill approprié), autant la spé rage a de gros trous dans son dps à cause du problème de la poigne et l'absence de skills à gros dégâts peu couteux autres que choc et cri de force. Annihilation compense parfaitement le cout exhorbitant de son ulti avec des dots qui régénèrent sa rage, le faible cout de ses dots et le fait de pouvoir spam la charge de force (qui peut servir aussi d'interrupt) au corps à corps.
  5. Ouai, joue en spé rage ou carnage, on verra après si le maraudeur ne burst pas assez en pvp... Ou alors tu fais n'importe quoi avec ton cycle de dégâts (car oui il y en a un en pvp si vous ne le saviez pas) et tu t'étonne après de ne rien faire. Vivement les dps metter en effet... Même si ça se voit sur la vitesse de down des boss quand un gros dps se fait tartiné surtout en HM et cauchemardesque... En spé carnage avec le talent approprié si, si tu prennais la peine de jouer convenablement ta classe et de lire les skills de tes arbres de talent pour savoir lesquels prendre tu le verrais... Les trinket ne sont pas non pas là pour décorer ni les stim d'expertise. Pour les 7/8k, quand je vois que les deux premiers coup du saccage fonts entre 2k et 2k6 de crit puis que le dernier dépasse les 3k, en effet c'est du 7/8k de crit sur 3 secondes. (après un ecorchure) Ravage en anglais correspond à saccage en français si tu n'as pas encore compris et la compétence ravage en français correspond à berserker en anglais... C'est juste une mauvaise trad du skill accablement qui fonctionne convenablement depuis un bout de temps maintenant.
  6. Perso en spé Carnage je claque : Charge de force massacre assaut martyrisant ecorchure cri de force saccage Après, bien utilisé le sort ravage pour réduire le cout de massacre de 1 et son délais de réutilisation pour pouvoir le spammer quand tu as un temps mort dans ton cycle dps. Une fois le CD d'écorchure et de saccage reup, tu utilise le premier puis le second puis assaut martyrisant, cri de force, ravage, spam massacre. C'est une bonne spé pour pve mais je trouve dommage que la frénésie sanguinaire ne proc pas aussi souvent voir pas du tout sur certains boss de raid.
  7. 2000 dégâts ? Non là c'est dû à ton gameplay... Sinon la spé annihilation devient plus opti une fois maître du combat étant donné que tu as un gain beaucoup plus important de critique/afflux que sur les stuffs centurion et champion. Sinon l'idéal unstuff reste la spé rage et une fois stuffé full centurion/champion, la spé Carnage fait très très mal en monocible.
  8. La spé pve la plus utilisée par les "top players" (entre guillemets étant donné la facilité des raids) actuels est Annihilation. Elle a d'excellents dégâts sur la durée, s'adapte à tous les boss (contrairement à Carnage dont la furie sanguinaire ne proc pas aussi souvent sur tous les boss), donne un bon support au heal avec les dots et les insensibilités aux dégâts etc... En tout cas ne tente jamais de faire du raid avec une spé Rage, rien que le fait de claquer ta poigne pour avoir tes 4 stacks te donne un ******* énorme sur ton dps.
  9. *Mode spé carnage* *Charge de Force* *Massacre* *Assaut martyrisant* *Ecorchure* *Cri de force vu que la furie aura proc* *Saccage vu qu'il immobilise la cible et profite de la péné d'armure* Sachant que tu peux spammer le Massacre après et qu'en instant dégâts il fait 2500 dégâts en crit +-, qu'un saccage sous écorchure peut atteindre les 7/8k de dégâts et que ton cri de force monte à plus de 3k dégâts sur un tank... *Mode spé rage* *Charge de Force* *Ecrasement* *Assaut martyrisant* *Cri de force* *Choc* *Saccage si tu sais le placer* Cri de force à 3k crit, écrasement qui fait dans les 2k sans crit, choc qui peut monter à 5k dégâts en aoe, fente vicieuse qui fait autant de dégâts que massacre... Nananananananananan, c'est clair que le maraudeur est en dessous de toutes les classes du jeu niveau dégâts, c'est bien pour ça que les meilleurs maraudeurs sont souvent dans le top 2 dégâts en BG.
  10. Ptdr xD Maraudeur est un monstre en pvp que ça soit en dégâts aoe ou dégâts monocible et l'un des meilleurs porteurs de balle du Huttball. En pve, si tu raid en spé rage, c'est normal que ton dps soit en dessous de celui de tes partenaires étant donné le gros manque d'optimisation pour les boss et le monocible... Rien que le fait d'utiliser ta poigne sur un boss est une perte de dps monumentale alors qu'un annihilation aura un dot constant sur la tronche du boss tout en claquant des gros chiffres avec l'ulti de la spé. En spé carnage, rien que le fait de balancer le cri de force puis un saccage après une écorchure fait que du dépasse les 10k de dégâts en monocible, plus le spam du massacre qui frappe à du 2000/2500 en critique. Seul constat que je trouve en spé carnage, c'est que la frénésie sanguinaire bug sur certains boss et ne proc pas ou quasi pas de tout le combat (Karagga par exemple) alors qu'elle proc hyper souvent sur 80% des autres boss. A mon avis, tu dois surtout te remettre en question sur ton cycle dps et ta façon de jouer en pvp. En pvp le ravageur est une classe très chiante à affronter mais ça s'arrête là. Son dps en spé dégâts est le plus faible des classes tank/dps et la classe n'est pas très opti pvp en full spé tank (d'ailleurs plein de ravageurs sont spé hybride pour pvp). Bien joué ça reste une classe horrible à affronter dû à ses contrôles, anti cc etc mais le maraudeur n'a clairement rien à lui envier. En pve le ravageur est un bon tanker mais un beaucoup moins bon dps.
  11. Avant c'était une classe cheaté maintenant c'est bien moins compliqué de s'en sortir face à un Malfrat. Tu utilises ton anti cc, furtivité, tu reviens avec une charge et tu l'enchaines en utilisant au bon moment tes cd défensifs. Rage éternelle et faux fuyant sont tout simplement ultimes face à eux. En tout cas en spé annihilation et surtout en spé carnage, tu les bouffes en un rien de temps s'ils sont mauvais, ce qui est le cas de la majorité des malfrats que tu rencontres. Si le mec sait gérer l'après engage, ça va se jouer au skill des deux joueurs et à celui qui a le plus de cd de up. En spé rage c'est plus compliqué étant donné que c'est la spé la plus faible en duel. Elle a un gros burst aoe mais en monocible elle reste inférieure aux deux autres.
  12. Après avoir participé à la bêta et la release d'une bonne dizaine de mmo payant ou non dont... Aion, Warhammer, WoW, AoC, DaoC, Ultima Online, City of, Champions, GW, Anarchy Online, Everquest I et II, Lineage I et II, Ragnarok... SWToR a simplement pour moi le meilleur lancement. Peu de lag sur les serveurs, 1 seul pelé crash serveur à l'heure actuelle (même pas du coté européen en plus), une bonne partie des bugs corrigés, un gameplay classique sans être trop intuitif (absence d'attaques automatiques ou de macros qui facilitent trop le gameplay et rendent le jeu tri tuch), pas de files d'attente alors que les serveurs sont chargés/très chargés/complets, des développeurs qui sont à l'écoute des joueurs (dernièrement ils ont annoncé qu'ils allaient se concentrer plus sur le pvp en y allouant une plus grosse équipe étant donné l'engouement que prends ce dernier auprès des joueurs. Après on ose dire que le pvp est pourrit), la présence de 2 raids d'opérations alors que le jeu n'a pas encore 2 mois etc, etc... Maintenant il y aura toujours des insatisfaits ou des nostalgiques du "c'était mieux avant quand je raidais à 40 et qu'il fallait plusieurs semaines pour down un boss" mais les standards de jeu changent et il faut satisfaire la majorité. Vu l'état des serveurs et le fait que les ouins ouins sur forum viennent souvent des mêmes personnes, le paris est réussit.
  13. Vive le Burger King. Quick et McDo c'est de la m**** et c'est cher pour le peu que tu as.
  14. *Prends son calepin de psychologue et s'empresse de noter* - La communauté francophone est vraiment composée de bien plus de rageux, impatients, boulets, illuminés, dictateurs et d'égocentriques que toutes les autres communautés. *Range son stylo et sourit d'un air satisfait*
  15. Même en affrontant des teams de 4 joueurs maître de guerre en face, ça ne m'empêche pas de gagner mes Huttball. J'ai même tendance à gagner plus de Huttball que le reste car j'ai l'impression qu'il y a de plus en plus de plots coté impérial qui ne sont pas foutus de faire des dégâts/heal/protection convenable en BG (5 à 6 joueurs sur 8 ne dépassent même pas les 100000 de D/H/P) et c'est le Huttball qui est la zone nécessitant le plus de jeu en équipe et le moins de VH. Le plus gros problème en BG est le coté aléatoire des groupes. Ca m'arrive souvent, que je joue avec 3 membres de ma guilde ou solo, de tomber sur 4 voir 7 alliés en BG complètement unstuffs (genre l'assassin dps à 11000hp) contre une full team full champion minimum en face. Je pestais contre le Huttball au début, maintenant c'est un peu mon BG favoris après avoir passer longtemps à farm comme un malade mes rangs pvp.
  16. La différence c'est qu'en 1/2 heure sur Ilum, tu gagnes prêt de 12k bravoure un jour normal et qu'en BG tu gagne 2000 pelés points dans ce même laps de temps. Il y a une large différence de points pour passer des rangs 10 à 51 par rapport aux rangs 52 à 100 et ce n'est pas en chainant les BG que tu évolueras convenablement. Maintenant il faut y aller suffisamment tôt et pas à des 20h/21h où tout le monde à fait sa journa et a déserté Ilum. Cherche pas Eterniam, Asura est le plus gros trolleur/pleureur pvp de la communauté fr.
  17. Ca vient d'une bonne intention de Bioware de donner le titre de Furie de l'Empereur qui est tout simplement un titre équivalent voir supérieur à celui de membre du conseil noir... Mais il n'y a rien à faire... Dark a bien plus la classe et reste LE titre mythique des Sith de SW.
  18. T'es un corps à corps de 1. De 2, tu es un pur dps avec peu de contrôles donc tu chope souvent les packs entiers. Donc oui c'est normal. Fais un spécialiste dps et tu vas voir comment tu vas ramasser dans les dents. Les fufu et classes distance ont dans la majorité des mmo étés favorisées dans le pexing.
  19. Ce n'est pas la fin, il y aura une suite.
  20. Et le niveau de ton perso aussi. Car même lvl 50 full vert, je vois mal comment faire moins de 1k de dégâts...
  21. Avec le nouveau patch, étant donné que la puissance du dot dépends du dps, la puissance a donc un impacte sur les dégâts des dots. D'ailleurs les up de la spé annihilation font plaisir, c'est du pur gaspillage de tokens que de prendre une relique afflux/critique alors que l'on a déjà des furies qui donnent 100% de chance de crit et un bonus puissance qui n'est pas dégressif contrairement à l'afflux. Quelqu'un a testé pour voir si la différence était flagrante ou pas ? En tout cas je ne vais pas tarder à m'y atteler.
  22. Toutes les spé font plus de 300k de dégâts quand tu as le craft biochimie qui est complètement fumé. Joue avec un perso spé Rage avec biochimie, tu atteint les 6/7k dégâts en aoe par adversaires pris dans ton choc.
  23. Un autre gros problème lié au titres, c'est la principe d'accords avec la charte. Si tu fais un inquisiteur sith et que tu l'appelles Darkkikoo, le nom sera hors charte car composé d'un titre existant dans le jeu. Ce qui fait que le joueur sera normalement renommé. Le soucis vient du guerrier sith qui ne possède pas un tel titre ce qui fait donc de Darkkikoo, Darkpingouin, Darkpamplemousse des noms totalement en accords avec la charte étant donné qu'ils ne sont pas composés d'un titre existant dans le jeu pour la classe. Mais bon, perso je veux mon titre de Dark...
  24. J'avais deux problèmes avec mon maraudeur dont 1 qui persiste : - La poigne qui buggait et permettait à l'adversaire de te bump alors qu'il était poigné. (Bug normalement corrigé) - Le fait que, à cause des animations, le choc n'a rien d'un pouvoir instantané. Si le joueur se fait bump pendant l'anim du choc, le sort se lancera où le joueur aura atterri et non pas sur l'adversaire. Ce qui fait que tu lances un skill complètement dans le vent alors qu'il est sensé être instantané. Je trouve que Bioware devrait corriger ça en annulant le lancé du sort si tu te fais bumpé pendant que tu le lance (placer une barre d'incantation de 0.5 sec voir 1 sec qui traduirait le fait que l'on attends que l'animation soit finie pour que les dégâts soient infligés) ou en faisant en sorte que les dégâts du sort se lancent immédiatement et pas après l'animation. Le choc c'est quand même 3k dégâts minimum par ennemis touchés si on a tous nos stacks, c'est quand même une grosse perte de dégâts quand il est lancé dans le vent ou quand il faut attendre que l'ennemi te bump pour le lancer (laissant par la même occasion la possibilité à l'adversaire de se dépacker, rendant le choc beaucoup moins rentable).
  25. 20 k de vie en 15 sec ? Oui c'est clairement à la ramasse. ^^ Spé Annihilation est clairement supérieur en dps. Je le vois facilement quand j'affronte des boss avec temps de furie très court ou quand je joue en difficile/cauchemardesque en raid. J'ai même l'impression que la spé rage est plus rentable que la spé Carnage.
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