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Nymwyn

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  1. A lire la plupart des posts, on dirait que la spé Ani en a plus dans le ventre que la carnage.
  2. Je ne suis pas là pour débattre de tes suppositions. Commence par tester le maraudeur et viens parler ensuite. Si tu penses que je n'utilise pas mes CD ou que je n'interrupt pas (de même que toutes les choses essentielles à cette classe), pourquoi viens-tu juger ? J'explique un problème simple, et le 3/4 des messages remettent en cause des choses que je n'ai jamais citées. Sérieusement, c'est quoi ton problème ? o-O Pour préciser ma spé, je suis en Carnage. EDIT : Ce que tu dis concernant la respé de ton mate est toutefois intéressante. Cela pourrait justifier que la spé carnage est pourrie.
  3. Attention, je n'ai pas dis que ce n'était pas amusant. Et il est certains que certains packs sont correctement faisables, je pointais juste du doigt certains mobs. Le dernier en date reste le "Commando Talz", un mob sois-disant "fort". Donnez-moi vos impressions.
  4. Qui te parles d'appuyer sur deux-trois boutons ? Où est-ce que j'ai écris ça ? Montre-moi parce que je suis vraiment curieux. A moins que tu ne te sois limité qu'à lire le titre ? C'est ton avis, et j'ai le mien. Je ne dénonce pas QUE l'efficacité de cette classe, je remets aussi en question la balance de certains mobs que j'ai rencontré. Ensuite, personne ne t'arrive peut-être à la cheville niveau DPS, mais qui nous dis que tu ne jouais pas avec des boulets ou des unstuffs quand tu as fais ce fameux test ? Qui plus est, tu parles d'une efficacité en groupe, mais quand il s'agit de quêter solo, c'est la merde. C'est la merde à tel point qu'on est obligé de prendre Quinn pour assurer un heal, et que les autres compagnons servent plus à rien.
  5. Premièrement, ta réflexion de gamin immature, tu te la gardes pour toi. Je ne m'adresse pas aux enfants. Apprends à lire avant de sortir les phrases bateau pré-construites. Ensuite, ce que je dénonce est la mauvaise balance de cette classe. En effet, tout ce qu'elle sait faire, c'est DPS. Certaines classes DPS autant voire même plus, et sont en plus capables de se Heal, ou de Tank. Un soucis se présente donc, et c'est indéniable. Il ne s'agit pas ici d'une difficulté mais d'un mauvais équilibre. Pour terminer, il faut malheureusement constater que des mobs - qui ne le devraient pourtant pas - donnent beaucoup plus de fil à retordre que nécessaire, en comparaison à d'autres classes. En conclusion, soit ces mobs sont exagérément puissants, soit le maraudeur est mal équilibré, soit - et c'est ce que je pense - les deux cas sont présents en même temps. Cette classe à besoin d'un rééquilibre par le biais soit : -D'un up de DPS : elle ne sait faire QUE ça, alors autant que ça ne soit pas un DPS qui soit 1% plus gros que celui des autres classes. -De capacités de heal / tank plus efficaces. J'espère qu'ils ne vont pas laisser mourir cette classe à petit feu, car malgré son inutilité, j'y suis vraiment attaché. Un effort d'optimisation serait parfait !
  6. Salut, je suis actuellement sur un sith maraudeur lvl 40, stuff complet distinctions de mon level etc.. Le problème est que je me demande quelle est la raison du problème : - Les mobs sont-ils complètement abusés ? Exemple : sur Hott, dans une caverne, certains mobs appelés "Commando Talz" sont complètement abusés. A tel point que même aidé par n'importe quel compagnon, il est presque impossible de le tuer sans avoir à claquer tous les cd, potions etc. J'ai plus de facilité à tuer un élite qu'à tuer ce mob. - Le maraudeur sith est-il complètement laissé à l'abandon ? Je vois certaines classes exploser les mobs en quelques secondes alors que le maraudeur se faire poutrer et galère. Si sa faiblesse de dps était compensée par une capacité à se tanker ou à healer, ok, mais là, il n'en est rien. Ma question est donc la suivante : WHAT THE HELL ? Vont-ils encore laisser longtemps cette classe pourrir dans son coin ?
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