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morztyn

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  1. ouais 'fin quand tu regarde ses template Rage il y a de quoi rire aussi
  2. non tu ne peux en avoir qu'un craft en même temps, qu'il soit équipé en sac ou en banque. Il te faut un item achetable sur tatooine pour en decraft un puis en craft un autre
  3. oui le cube matriciel vert + une relique puissance rakata
  4. en effet la spé rage en pve ne fait aucun dps ! c'est normal la spé Vengeance est la spé dps pve jl avec la spé rage je fini quasi tout l'temps top classement bg et le ravageur en pve est plus qu'un dps tanky c'est un très bon DD
  5. je testerai ce clipping Saccage suivant la rage il est vrai qu'un 3eme tick Saccage contre un sort/dot est surement plus rentable
  6. il y a une console sur un ascenceur dans le spatioport, qui t'amene vers le pnj qu'elle recherche
  7. ne pas laisse le dernier tick de Saccage qui est le plus puissant des 3 ? euuuh ... de plus, outre le TC FCFS du Cri de force et autres spell, l'utilisation de d'un Saccage noclip permet d'avoir de bons dégâts n'utilisant pas de rage entre deux AF. C'est à dire une économie de rage pour éviter de spam Assaut parce qu'on a pas assez de rage pour utiliser ses skill. Nous parlons d'une rotation sur boss pas sur un mob à arracher en 2s, être Out of Rage et de perdre son temps à remonter sa rage pour relancer un cycle. Prenez par exemple l'agent impérial : s'il vide sa barre d’énergie en burst ba il se retrouve à attendre plus longtemps pour lancer ses skill aussi donc dps plus faible sur la durée. Autre exemple, excusez moi de parler de wow, mais il y a le bon guerrier savant quand dump rage avec sa heroic strike alors que le guerrier lambda oldschool LK spam sa HS et se retrouve comme un blaireau OOR. Pour conclure je pense qu'il ne faut pas mettre saccage de coté parce qu'il fait moins de dégâts que d'autres skill, il faut l'utiliser intelligemment. Vandalisme n'est pas la pour rien !
  8. le recul est le temps d'incantation/canalisé en moins quand tu te fais tapé. indispensable non tu joue comme tu le sens, mais je dirais d'une grande utilisé par le nombre d'aoe en tout genre qui te passe dessus en pvp
  9. je suis de l'avis de la prendre precision/puissance pour les raisons que j'ai évoqué avant.
  10. l'intervention s'utilise avec n'importe quelle forme. t'es pas sur wow
  11. Salut, je viens de me faire un petit build en spé Rage pour pvp car je n'ai que ca à faire pour le moment. Le burst a de quoi faire ragequit les gens avec le bonus 4p du set : +10% dommages après la charge pendant 5s Charge, écrasement, assaut fatal puis choc crit 5k+ avec use relique puis dernier tick écrasement direct derrière ! oui choc !! alors s'ils sont pack c'est kiffant : ) la survie du guerrier ravageur est assez enorme avec le 2P qui te soigne lors de l'utilisation d'intervention et du point Bénéfice qui rend 10%pv lors du Relâchement. Extermination est une deuxième petite charge qui est fort utile surtout en huttball EDIT : petit exemple d'un tableau des scores avec ce build
  12. le tank ne montera jamais jusqu'a blotissement ! xD non il y a 50%/100% de chance que la réduction dommage et d'aggro que tu met sur une cible avec intervention s'applique aussi sur toi
  13. Salut, Pour ce qui est du Choc je ne l'utilise que pour stun une cible faible et lui mettre un Coup de pommeau. Donc Ruine ne me sert qu'a ça.Je Pense que Décimation n'est utile que pour la spé Immortalité ou rage voir une spé vengeance pexing. En ce qui concerne Cri drainant, le cri de force n'étant pas le plus haut dans mes priorités je l'utilise que si saccage n'est pas UP. Donc avoir un dot sur un sort qui me permet de continuer un cycle stable me semble tout a fait intéressant, sachant que le cri à +60% de chance de crit via Sauvagerie. Pour finir en ce qui concerne Blotissement pour moi c'est un passif plus que nécessaire : - un dps au cac à besoin d'un pull pv assez important car un dps en vie est un dps utile. - il faut savoir que Intervention est un sort très de grande utilité en groupe ou en raid. Réduction d'aggro sur la cible et réduction de dommages subit de 20% pendant 6s. Sachant que les boss ont beaucoup d'abilités ciblant un membre, ca peut le permettre de le garder en vie, d'aider le heal. Alors si cette réduction de dommage se met sur moi autant ne pas cracher dessus. Il faut savoir aussi que le ravageur génére beaucoup d'aggro. On peut toujours remplacer Ruine par 2points dans Blotissement au final pour du pur raid. Je pense pas que le ravageur soit une grosse source de dommage aoe. J'espère t'avoir un peu éclairé un peu sur ma vision du guerrier ravageur. @jadou Un crit permet de tomber rapidement un mob, mais de la puissance permet d'avoir un up constant sur un boss. edit : comme je l'ai dis dans mon premier post, il se peu que je me trompe sur toute la ligne il faudrait avoir des retours de ravageurs qui font des Opérations !
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