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Misocard

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Everything posted by Misocard

  1. Reliques : 2 Speeder : 1 Stim : 2 (jcj et non jcj) Medipack : 2 (jcj et non jcj) Pouvoirs héritage : 10 Donc la demi douzaine n'est pas suffisante.
  2. Oui mais c'est le cas de tout le monde ... Quand une classe utilise ses cd longs elle devient dur à tuer (un fufu par exemple peut tenir un point très longtemps). Et pour le stun si tu joues face à des joueurs normaux tu ne pourras pas utiliser la résolution. Quand on est face à un commando on stun que quand il y a la bulle (sinon on décast). Donc tu seras "vierge" avant la bulle. Donc bulle + stun + stun tu ne peux pas survivre. Si tu survis à 3 joueurs c'est qu'ils sont mauvais, c'est comme ça ... De plus pour tenir un point tu dois attaquer l’ennemi, et quand tu attaques tu ne peux pas soigner. 2 sur ta tête + 1 tag = mort. Il suffit que le tag te force à bouger en tournant autour de la tour et tu ne feras pas long feu ... Tu ne peux pas faire une généralité sur les heal en partant du principes que tu utilises TOUS les cd à ta disposition et que tes adversaires se touchent à coté ... Au fait tu joues souvent en BG ? Car un heal commando Pilituc ça ne me dit rien ...
  3. Donc en utilisant 3 cd de plus de 1 minute de recharge tu survis ... bravo ... Et là, malheur tu as un gars en face qui a un stun ... tu déstun, et tu reprends un stun. A 3 dps sur la tête tu es mort. Suffit d'avoir des joueurs qui connaissent 2 touches, anticast et stun et tu meurs à coup sur. Les ennemis peuvent aussi utiliser les reliques et les dopants (et là tu vas manger). En gros, 3 boulets sur toi et tu survis, 3 joueurs "normaux" tu meurs.
  4. Ca veut dire qu'on subis 10% de moins en interne et élémentaire. Ca ne veut pas dire qu'on fait 10% de moins. JE crois que c'est le même pour l'empire. Par contre j'ai pas bien vu, l'empire a un bonus de présence en plus ?
  5. Stuff pvp : MDC Stuff pve : Columi (avec 3 ou 4 rakata) Alors en pvp j'ai plus de mal qu'avant (surtout que je n'ai pas le template pvp opti) Mais ça m'a aussi forcé à mieux jouer. Généralement je fais quelques soins (2 ou 3 ça dépend de l'urgence) puis je me déplace en faisant des tir pilons (c'est instant, ça soigne pas beaucoup mais ça soigne et ça me permet de bouger). J'en profite pour casser les lignes de vues des distance et autre. Mais même en jouant mieux j'ai plus de mal maintenant qu'avant. Malgré tout je dois tourner autour des 50% de victoires (peut être même plus) donc je ne dois pas être un boulet pour mon équipe. Pour le pex je n'ai jamais fait d'H2 en solo (trop long et trop risqué). Donc je ne peux pas dire si c'est plus compliqué maintenant qu'avant. Mais j'ai pu faire la H4 de Corrélia à 2 (érudit + Tharan + Aric + moi) le heal n'était pas compliqué. Pour le pve "HL" (CE HM + Karraga HM + Denova 2 premiers boss en normal) ça passe mais je dois faire beaucoup plus attention aux soins. En fait le problème chez nous vient plus du dps que du heal. Mais dans tous les cas, le heal via le tir pilon est devenu obligatoire. Avoir pas mal d'alacrité aide à pouvoir en faire plus. Si on ne joue qu'avec les sondes et l'ultime c'est mort. Je sais que certains l'utilisent pour ajouter un peu de dps. Ils descendent à 8 munitions (ou moins) et profitent du gratuit pour remonter (en pvp ça se tient, en pve je ne sais pas). --- Je ne pense pas que le nerf soit justifié, mais en s'adaptant un peu il est possible de faire des performances "équivalentes" aux autres healer.
  6. Misocard

    Traumatisme

    Ils ne peuvent pas nerf les heal vu que le débuff est là pour faciliter l'équilibrage pve/pvp En sois le débuff me semble justifié, c'est juste qu'avec l'expertise qui avantage les dps on es doublement lésés :s
  7. Hahahahahahahahahahahahahahahaha 2 classes peuvent fufu, ombre +malfrat (et les mirroirs, mais ça ne compte pas pour une autre classe) Et les AOE défufu ...
  8. Le premier jour de la 1.2 j'ai gagné 3 match sur 3 Le 2 eme j'en ai gagné 3 sur 4 Samedi c'était la merde j'ai perdu 3-4 fois sans gagner. Dimanche/lundi j'ai pas joué Mardi c'était équilibré (je ne me souviens plus exactement) Et aujourd'hui j'ai fait 3/6 (dont une défaite par ce que je suis rentré dans un BG déjà perdu). Et j'ai énormément joué en pick up. Tout dépend des joueurs avec toi (et ceux en face). Certains joueurs sont incapables de jouer, ils n'ont aucune vue d'ensemble et font des erreurs qui donnent la victoire à l'empire. Certains joueurs au contraire apportent presque la victoire à leur équipe. J'ai vu des noobs dans les 2 camps, la faction n'aide pas les joueurs à mieux jouer
  9. Le modo n'a rien à clarifier. Mais les joueurs doivent utiliser leur cerveaux. Tu te rends compte que tu crois a quelque chose que quelqu'un a dit sans aucunes preuves ? Réfléchis un peu à la situation ... Les plus gros fautifs dans ce cas sont les joueurs qui préfèrent croire des conneries plutôt que de réfléchir 10 secondes à l'énormité de la couleuvre qu'on essaie de leur faire avaler ... En fait y'a juste un gars qui a fait un grappin en furtif sur un tank pendant que le raid faisait un boss sur voss (de ce que j'ai lu ailleurs). Faut pas croire que le gars était un dieu Surtout que contrairement à ce que certains avancent ce n'est certainement pas ce qui a causé (ou aidé à causer) le ban du joueur.
  10. Pas de preuve ==> diffamation C'est quand même dingue, il n'y a absolument aucune preuve et 80% des personnes qui répondent y croient sans rien dire ... Ca me fait peur. Et ne me dites pas que Nashdag ne peut pas poster, il a envoyé des screen a un joueur, mais aucuns ne concernaient le ban. Pour moi c'es pas compliqué, il a ennuyé Millenium (qui apparemment a quand même réussi a tuer le boss après avoir trouvé une solution pvp a ce problème) et a ensuite été ban pour une raison qui n'a rien a voir avec ça ... Ceux qui croient en ce qu'a dit le posteur originel font des postulats aussi improbables les uns que les autres ... 1) Millenium a fait une requête concernant un ennui pvp sur un server pvp alors qu'ils ont réussi à gérer cet imprévu pvp 2) Un MJ aurait rapidement pris en compte la requête des Millenium et aurait sans preuves et sans avertissements bannis un joueur tout en sachant que ce joueur n'aurait enfreint aucunes règles et ce 15 minutes après que le boss soit mort (donc quand les Millenium n'en avaient plus rien à battre ...) C'est vraiment trop gros pour que je puisse y croire sans preuves solides ...
  11. Je ne sais pas pour Zélégant, mais je crois qu'il faut avoir des priorités aux soins (j'y arrive pas mais ça semble être une bonne idée). Il m'arrive souvent de soigner quelqu'un qui va mourir dans les secondes qui suivent mon soins, et souvent je me dit que mes soins n'ont servi à rien (vu que le gars n'a pas eu le temps de faire grand chose avant de mourir). Soigner les joueurs les plus résistants permet d'avoir des heal plus utiles. Sinon depuis la MAJ j'ai quand même d'énormes difficultées, mais contrairement à ce que je pensais ça n'a rien à voir avec la régen. Le problème c'est la modification sur l'expertise (que je n'avais pas préparée vuq ue je ne l'avais pas lue dans le patch note). J'avais déjà un talent pour être le joueur subissant le plus de dégâts dans le BG, je me suis amélioré avec la 1.2 En fait, quand je vois qu'un joueur a réussi à subir plus de dégâts que moi il y a beaucoup de chance que je lui donne un vote ... Mais bon c'est peut être par ce que je suis entrain de faire des test sur certains talents. J'ai viré le talent qui réduit le recul des soins quand je me fais taper, mais il semblerait que ce talent soit plus utile que je ne le pensais
  12. Ils ont aussi dit qu'ils avaient des personnes très compétentes qui se chargeaient du pvp ...
  13. Le dps semble équivalent, ils avaient 1 heal (et demi) en plus. Vous aviez 5 chevaliers jedi (classe qui semble trop puissante actuellement de ce que je vois sur le forums) Ils avaient 6 inqui et 2 soldats. Donc certainement des joueurs qui viennent de subir un nerf. Ils avaient 3 tourelles ... Donc la seule chose que montre ton screen sur le jeu d'équipe c'est qu'en face ils avaient un plus gros cerveau, mais là bioware ne peut rien faire pour vous ... On peut passer a ton skill, pas de bind sur un chevalier jedi gardien. Mais c'est juste la classe qui le plus besoin des raccourcis claviers. 0 de protection pour un spé tank c'est inadmissible. Je rejoins le premier a avoir répondu, toi et ton équipe avez très mal joué. Et tu as du faire partie de ceux qui ont aidé ton équipe à perdre. Une petite pensée pour Sephir'roth, qui d'après ton screen était un des seul à jouer (en plus on le voit même essayer d'organiser quelque chose sur le chat). EDIT : faut que je mette une copie du lien vers ton screen, tu risquerais de l'enlever en voyant à quel point ce que tu montres est lamentable http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=870541Screenshot20120415164036848052.jpg
  14. Heu ? Y'a une preuve de ce qu'avance celui qui a posé ce message ou celui qui a été ban ? Une preuve qu'il a été ban pour le pvp (il a peut être insulté d'autres joueurs). Sur ce poste je ne vois rien ... 3 pages et je n'ai rien vu ... mis à part des joueurs qui en profitent pour cracher un peu sur millénium. J'aimerai bien qu'on me montre la preuve qu'un maitre du jeu à bannis un joueur sur un server pvp par ce qu'il faisait du pvp alors qu'il est signalé que les MJ n'interviendraient pas pour des problèmes pouvant être résolus via le pvp ...
  15. Le problème c'est qu'en pvp l'écart de stuff nuit au plaisir, il est donc nécessaire que le stuff pvp soit "simple" à avoir pour tous. Actuellement les joueurs forts vont se stuff 2 à 3 fois plus rapidement que les joueurs plus faibles. L'écart va donc devenir plus important et on va repartir dans les mêmes soucis qu'en janvier quand certains avaient eu le stuff maitre de guerre beaucoup trop rapidement. Le pvp sera déséquilibré via le stuff. Et le pire dans tout ça c'est les nouveaux 50 qui seront condamné a se faire farmer durant plus de temps (faire 3 médailles en jouant carpette ça va être dur). Pire encore, les healer seront désavantagés (il a toujours été plus compliqué de faire des médailles en heal). Donc déjà qu'on a été nerf (2 heal sur 3) et que l'expertise joue contre nous (bonus dps > bonus def > bonus heal), maintenant il va falloir se battre avec un stuff moins bon ... (je vous rapelle, un heal qui fait très bien son boulot peut finir le BG avec 2 médailles). J'ai joué def à aldérande, je n'ai eu aucuns point d'objectif (même quand le point était attaqué). Pourtant je jouais en def et j'empêchais le tag. Sur l'étoile du néant il faut être a coté de la porte pour avoir des points (et encore). Pourtant c'est un des pire endroit ou def (les ennemis peuvent mez et tag directement). Au hutt ball il faut taper le porteur de la balle ... même quand on est heal. Cette mise a jour a été présentée comme l’espoir du pvp (BG classés, tag à 8, équipement classés sans avantages autre que la couleur). C'est peut être celle qui va le tuer ... La semaine dernière je prenais du plaisir à jouer, ce n'est plus le cas actuellement ... Le pire c'est que malgré le server test on parvient à nous sortir une mise à jour avec un bug évident (le bug sonore en BG et celui des speeder). Comment c'est possible ?
  16. Quand j'ai regardé hier, j'avais bien 2 cellules pour 2 points de talent. Je vérifie dès que j'ai fait la mise à jour. EDIT : Effectivement, c'est affiché 2 mais ça ne rend qu'une cellule :s Sinon laisser mourir un allié peut faire partie de la stratégie. Le but en défense est d'avoir un ou 2 joueurs qui peuvent empêcher le tag. En se focalisant sur certains joueurs "résistants" et en laissant mourir les autres on peut être plus efficace. Le tout c'est d'éviter de laisser mourir des alliés quand il y a 3 ou 4 barres d'attente sur voidstar. Sur Alderande, les joueurs qui meurent peuvent attaquer (ou défendre) un autre point plus facilement. La mort fait partie du pvp, il faut juste bien l'exploiter. Effectivement sur un étoile du néant "long" c'est presque normal. Mais je croyais que tu avais fait ces scores sur d'autres bg Je me suis dit la même chose pour la bombe de kolto, je vais tester un arbre avec toutes les améliorations (le bonus 3% à tous les soins et le bonus 20% sur la bombe).
  17. J'ai fait 2 bg en heal, et sans faire des scores fumés comme Zélégant j'ai gagné les 2 bg. Sur le hutt ball j'ai pas vu de gros soucis sur les munitions, avec les déplacements pour suivre la balle les munitions remontent bien. Bon, c'est sur 2 bg donc faut voir la suite, mais le principal soucis pour le heal en pvp c'est que les dps on été up via la résilience (12% ==> 17%) et que la def et le heal n'ont pas suivis (12% def ==> 15% et 12% heal ==>11%). C'est du un peu près mais je ne comprends pas trop pourquoi. 2 des 3 classes soins ont été nerf, et en plus on a un nerf indirect en BG ... J'ai quand même été rassuré de voir que la surcharge de cellule pouvait toujours donner 2 munitions à l'activation, je croyais que ca avait été nerf aussi.
  18. En même temps, en pvp je préfère que tous le monde ait un stuff équivalent, c'est plus intéressant. En PVE c'est normal que le stuff simplifie les combats (sinon il n'y aurait pas d'évolution), mais en pvp le stuff ne devrait pas déséquilibrer les rencontres. La seule raison qui fait que le stuff pvp doit évoluer c'est pour éviter que les joueurs ayant un stuff pve ne puisse déséquilibrer le pvp. Du farming (court) pour le stuff pvp et une cote pour l’apparence est pour moi la meilleur chose que Bioware ait fait pour le pvp. Reste plus qu'a intégrer les bg cotés ...
  19. Le /s fonctionne, je l'ai vu utilisé plein de fois en BG (et presque jamais pour insulter ) /crier je ne sais pas, j'ai testé une fois mais je n'ai pas eu de réponse.
  20. Gné ? Je fais beaucoup de BG et j'ai très rarement vu des spé pyro sur moi (moins de 10). Les spé missiles traçant par contre y'en a presque un bg sur 2. Le fait de ne pas avoir d'interrupt est décisif dans un combat healer vs dps, couper le sort d'un healer est très ennuyant, de plus un healer avec 2 ennemis sur le dos ne doit pas avoir l'occasion de lancer des sors (exceptés les sors instant). Je conçois que c'est dur de tuer un heal en 1vs1 (je trouve ça normal ... vu que c'est un peu le principe d'un healer de surivre). Mais un healer en 2V2 ne doit pas survivre, si il survit c'est uniquement par ce que les ennemis savent pas jouer. Je joue aussi dps, et quand je ne suis pas seul sur un healer il meurt à coup sur, certains survivent un peu mais uniquement par ce qu'ils jouent avec le terrain, et quand ils font ça ils ne soignent personne.
  21. Heu, 2 questions 1) Le mercenaire c'est bien (avec le commando) la seule classe du jeu qui n'a pas d'intterupt sur les cast ? Si c'est le cas c'est normal que tu ne puisse pas tomber un healer et j'espère fortement qu'ils ajouteront un interupt aux mercenaires et commando. 2) La branche "pyro" est bien basée sur des attaques feu (élémentaires) qui IGNORENT l'armure adverse ? Dans ce cas comment peux tu dire qu'un commando est trop résistant vu que l'armure ne joue pas ? Tu prends ton cas pour une généralité, mais ce n'est pas du tout le cas, ton cas est très peu représenté dans le jeu. La classe que tu joues est la seule a avoir les difficultés que tu énonces. Ca représente 1/8 des classes du jeu. De plus cette classe est moins jouée que les autres. Et pour finir, la majorité des joueurs jouant ta classe ne prennent pas ta spécialisation. J'ai joué une fois contre un spé pyro (je ne sais pas si c'était un spécialiste ou un mercenaire), il m'enlevait ma vie plus vite que je ne pouvais me soigner (même en utilisant l'aide de terrain). Je n'en ai pas conclu que les spé pyro était cheat pour autant
  22. En fait, je crois que c'est plus intéressant de débuter par les bracelets et la ceinture. Quelque soit le type d'équipement pvp l'expertise est la même (avec une évolution pour champion et MDG). Donc si on débute par des objets "pas cher" en centurion on peut monter très vite son expertise (au début ça rajoute facilement 1% de dégâts et de résistance par pièces). A la limite prendre du champion pour les bonus de set, mais là je pense qu'économiser pour l'arme principale est intéressant.
  23. N'ayant vu ce bug qu'une seule fois je suppose que c'est assez compliqué à déclencher. Pour que ça pose un réel problème il faudrait que des joueurs découvrent le moyen de l'exploiter et le fassent régulièrement. Mais si ils font ça ils seront bannis (le bug exploit est hors charte normalement) et une fois que l'on sait comment déclencher un bug c'est assez simple de le réparer J'espère qu'ils le corrigeront rapidement, mais c'est tellement rare que ce n'est pas si grave si il reste quelques temps.
  24. Ils voulaient un système qui évite que les joueurs ne puissent se venter sur le général de leur performance. Donc avoir les logs hors du jeu est une bonne tactique. Les logs sont illisibles car ils sont conçus pour être lu par un programme et apparemment il en existe déjà un. Le seul gros soucis de leur système c'est qu'on a pas d'information sur ce que le groupe a fait (ou alors il faudrait rassembler les fichiers des autres joueurs, ce qui peut être assez ennuyant pour les petits groupes). Donc au final on aura une solution pour pouvoir tester ses compétences personnelles (sur le mannequin et ensuite voir ce que ça donne en situation réelle). C'est une bonne chose pour voir les spé plus adaptées à son jeu, et également voir l'impact de l'équipement sur le résultat final. Par contre il sera impossible pour un chef d'opération de savoir assez facilement si il y a un membre du groupe qui ne fait pas son boulot ...
  25. Non ce n'est pas normal. Les 3 dps ne savent pas jouer c'est aussi simple que ça. En soldat j'ai 2 soins instant (1 pourris et 1 avec un temps de recharge long). Avec 3 personnes pour casser mes sors et 2 stun possibles je n'ai aucuns moyen de survivre (en théorie). Mais il semblerait qu'en pratique certains joueurs ne savent pas utiliser leurs anti-sort ... Comme le dit Zélégant on a 30% de heal en moins lorsque l'on a le débuff pvp (ce débuff apparait quand on entre en combat jcj et il reste un minute après être sorti de combat si je ne dis pas de bêtises). Via l'expertise on gagne 12,6% de soins (il me manque 2 pièces maitre de guerre et j'en suis à 12,59%) De plus les classes polyvalentes sur les dégâts, le tanking et le soin sont largement avantagées sur les autres, de mon point de vue cela nécessite aussi une petite révision. Lors de la 1.2 la spé soins des érudits, sorciers, commando et mercenaires prend un nerf (j'énonce juste un fait, pour discuter du nerf faut aller voir le forum des classes concernées). La spé heal des malfrats et l'équivalent empire est up (je ne connais pas la nature de ce up). J'ai l'occasion de jouer un 50 dps et un 50 heal. Je ne trouves pas les healers en pvp spécialement avantagés. Pour moi la raison n'est pas la réduction des files d'attentes, c'est juste que les impériaux en ont marre de faire du huttball. Se battre contre sa faction lors d'un huttball était explicable car il se déroulait sur un terrain neutre et pour des raisons neutres. Pour les 3 autres bg il n'y aura aucune explication possible car ils se déroulent sur un champ de bataille (Aldérande, Etoile du néant et Denova). C'est dommage, mais vu que la majorité des joueurs ont voulu faire des impériaux (même en sachant que la faction était surpeuplée) Bioware a préféré rendre ça possible pour faire plaisir à certains joueurs. Je suis contre cette idée aussi, mais je ne pense pas que l'on ait le choix.
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