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Misocard

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Everything posted by Misocard

  1. je changerai les interfaces de confection pour les rendre plus claires. Par exemple en armure lourde rajouter des sous rubriques pour les emplacements d'armure (mains, pieds). Également rassembler un objet et ses améliorations (un petit + à coté du nom de l'objet pour voir les plans supérieurs débloqués). il faudrait aussi rendre l'option de recherche "modifiable" utile (car là les modifiables sont rangés dans prototype). Pour les autres métiers il y a aussi du boulot, et avec les nouveaux plans qui s'annoncent ça risque d'empirer ... EDIT : oups j'avais pas vu le jcj ... désolé (j'ai du lire plusieurs fois pour le voir)
  2. Sur mon server c'est injouable le week end. Certaines défaites sont dues uniquement par ce que les joueurs ne défendent pas les objectifs (je rage quand je perd un BG par ce que la moitié du BG n'est pas capable d'attaquer un ennemis qui tag). Mais en semaine je fais généralement un peu plus de 50% de victoires (en pick up).
  3. La seule chose qui me choque c'est les 3 000 points d'objectifs sur l'étoile du néant, je crois que je n'ai jamais vu autant Oo. Le gros soucis aussi c'est que le détail inutile des médailles nous cache les stats de leurs 2 healer. Un des 2 healer n'est mort que 2 fois ... Quand tu as un duo tank/heal avec le heal qui meurt rarement ça fait souvent des miracles, là tu as eu le cas.
  4. Le compagnon healer est utile pour enchainer les pack sans réfléchir. J'ai joué avec en le mettant en mode dps, on ne meurt jamais et si on gère bien les munitions on a pas besoin de se régénérer non plus. J'ai juste du lui interdire d'utiliser le sort lui permettant de mezz un ennemis, par ce que ça lui fait juste perdre du temps. Pour le compagnon dps cac il est assez plaisant aussi (proche de Jorgan), mais a le gros défaut d'être au cac. Vu que l'on joue à distance ce compagnon fait souvent des allés-retour entre les mobs qui sont sur nous et ceux qui sont restés à distance. De plus, c'est assez compliqué de lui trouver une arme alors que Jorgan peut prendre ce que l'on utilise pas. Pour moi ça donne 1. Dps distance 2. Tank cac 3. Heal 4. Dps cac 5. Tank distance
  5. j'ai joué pas mal de temps avec les 2 tanks que tu proposes. Le premier a un grappin très ennuyant que je ne parvenais pas à enlever (il revenait tout le temps). De plus il est à distance, donc son AOE au cac n'est pas super utile. Le 2 eme est pas mal (de plus sa personnalité change des autres). Mais au final je trouves Jorgan plus intéressant dans la majorité des situations. Son dps est juste dément. Quand je vais faire des journalières c'est toujours lui que je sors.
  6. Comme partenaire je te conseille de prendre le dps distance, il zone bien et a un gros dps. Tu dois le maintenir en vie, mais il faut que tu dps aussi. Pour dps la volée de mortier aide bien pour les petits groupes, de même que la grenade. J'utilisais le tir rapide et le coup de crosse car ils ne coutent pas cher. Pour les gros l'idéal est d'avoir la surcharge dispo (ça marche aussi dans la chambre de l'éternité à l'avant dernier boss). Tu lance la surcharge et tu spam tir à cannon chargé (cout en munition 1 sous surcharge ). Tu devrais enlever pas mal de vie sans baisser en munitions.
  7. Misocard

    GG dans le BG

    GG c'est pour Good Game c'est ça ? J'ai toujours interprété ça comme une félicitation en fin de jeu. "Bon jeu". Moi j’utilise "Bravo" (ou belle passe), quand certains joueurs font de belles actions. Mais pas à chaque objectif remplis.
  8. Oui je ne sais pas ce que j'ai fait en écrivant ça, merci de corriger. J'en profite pour préciser que j'ai un doute sur le fait que l'on gagne en fonction du temps. Il m'est arrivé de gagner un bg en pensant qu'on avait été plus lent et d'en perdre en étant certain d'être plus rapide. Pardonne moi si j'ai mal interprété tes propos, mais si tu te relis tu semble plus vouloir appuyer ce que l'op a voulu dire qu'autre chose. C'est une très mauvaise idée. Avec ce système il serait théoriquement impossible de passer une porte contre des joueurs avec un cerveau. De même qu'il serait très compliqué de marquer au huttball. Le système de temps à attendre est là exprès pour faciliter la tache à l'attaque. Ouvrir les portes lorsqu'un objectif est réalisé est par contre intéressant, sans rendre impossible l'avancée d'un bonne équipe. J'ai déjà perdu et gagné des BG uniquement par ce que les attaquant ont pu poser une bombe avant que les défenseurs ne puissent ressusciter. Ou alors lorsqu'une porte explose les défenseurs en attente d'ouverture devraient avoir le choix d'aller devant les portes suivantes.
  9. ok ... Pour gagner l'étoile il y a 2 facteurs, le temps auquel on réalise les objectifs et les objectifs réalisés. Chaque double porte rapporte un point. Chaque ouverture de barrière rapporte un point. La prise de la console finale rapporte un point (même si je n'ai jamais vérifié). Donc maximum 10 points. Plus on va loin, plus on a de points. Si il y a une égalité (4 points pour les 2 team par exemples) le facteur temps entre en compte. Si la république détruis la 2 eme porte en 3 minutes et que l'empire le fait en 4 minutes c'est la république qui gagnera. Prenons maintenant le cas où la république a réussi à prendre le dernier point en 4 minutes. Si l'empire ne parvient pas à prendre le point en 4 minutes ou moins il perd. Il est donc inutile de donner 7 minutes à l'empire pour réaliser cet objectif vu que ces 3 minutes en plus seront inutiles (ça servira juste à frag). Donc il n'y a pas de désavantage du au temps pour le 2 eme attaquant. Le seul gros problème du BG désavantage le premier défenseur. A cause du trajet en moto au début du BG il arrive régulièrement que les défenseurs débutent en sous-nombre (6 vs 8). Si l'attaquant est assez rapide il peut donc poser une bombe qui déséquilibrera le BG. C'est assez rare, mais ça arrive. Pour moi ce trajet en moto doit être supprimé. Si les développeurs désirent garder la présentation du BG ils peuvent insérer une cinématique de quête qui pourra être quittée à tout moment. Un autre petit problème c'est qu'il arrive que les bombes soient posées en chaine à cause des problèmes de rez. Je crois que l'ouverture d'une barrière (2 eme et 4 eme objectifs) devrait également "ouvrir" le cimetière pour ne pas que la défense soit condamnée à regarder un joueur ennemi traverser le pont et ensuite poser la bombe sans être inquiété. Je sais que ralentir les défenseurs entre les porte est une stratégie, mais le rez après les barrière est juste un facteur chance qui à mes yeux nuit énormément au pvp.
  10. Moi justement je trouve normal que ce ne soit pas sur la résolution. Ce sort n’empêche pas de jouer, il empêche de bouger. Et tu le dis très bien, le seul moment où c'est vraiment ennuyant c'est quand tu passes dans le feu, mais tu peux toujours faire une passe Si le root passe dans la résolution, ça risque de rendre inutile certains talents.
  11. Ben les BG classés vont aider un peu, mais c'est pour la 1.2 donc tu auras déjà passé la phase carpette. Maintenant même si tu crèves constamment tu peux toujours être "utile", surtout avec une classe furtive. Tu ne dois pas jouer le kill, mais tu peux faire chier les healer, empêcher le tag, faire du taunt de masse, mettre un bouclier sur le porteur de la balle (même si c'est pour mourir avant lui), te mettre en position finale pour les passes, rester en def (en fufu tu peux faire gagner pas mal de secondes, même sans stuff). Y'a de quoi faire, c'est dur mais tu peux jouer.
  12. Misocard

    heal jcj

    un critique c'est +60% minimum, le dopant d'expertise c'est beaucoup moins ... il ne joue pas sur les mots, c'est toi qui utilises les mauvais ...
  13. J'ai vu des bons gardiens. Ils finissent l'étoile du néant avec plus de 100 000 points de vie protégés. Mais c'est vrai que la plupart se baladent avec moins de 30 000 (ils font les médailles puis arrêtent de jouer tank). Sur star map j'ai vu un gardien faire un 1 vs 2 ... et le gagner. Mais ça doit être ça la différence entre un bon joueur et les autres. En gardien tank tu peux aussi emmerder les heal (2 stun, 1 cs avec un faible CD). Maintenant niveau dps tu sers à rien, mais c'est normal, en heal je dps pas non plus, je joue ma spé et c'est tout ...
  14. Misocard

    Le vote en BG

    Voter comme un idiot pour celui qui a le plus d'objectif peut être aussi stupide que le reste. Les votes doivent aller vers des joueurs qui ont de bonne stats globales ou qui se sont "sacrifiés" pour le groupe. Sur un aldérande, les objectifs sont donnés à ceux qui restent près des tours en défense. Mais pour défendre il faut aussi annoncer avec le nombre et le plus rapidement possible (les gars qui annoncent quand ils sont morts ils servent à rien). Ceux en def doivent aussi rassurer "il ne se passe rien de mon coté". C'est là qu'on va voir si il faut voter pour ou pas. Au huttball et sur l'étoile du néant les points d'objectifs ne veulent rien dire. J'ai déjà fait un Bg où j'ai placé 3 bombes et ouvert 2 fois les barrières et où je n'ai pas eu un seul point d'objectif. J'ai également passé 7 minutes en défense à regarder une porte (en solo) où aucuns ennemis n'a attaqué. Résultat 0 points d'objectifs. Donc le vote il faut le faire un peu au feeling. Analyser ce qu'il manquait, voir si quelqu'un s'est distingué par rapport a ses concurrents, voir si quelqu'un vous a aidé pendant le BG, ... En tant que heal je vote généralement pour les tank (mais uniquement si ils ont fait plus de 30K de def). Si il n'y avait pas assez de dps dans le BG et que je vois que le premier dps a fait 2 fois plus que les autres, je vote pour lui. Savoir pour qui voter c'est pas simple, mais effectivement, quitter un BG sans voter ça sert à rien.
  15. J'ai eu l'occasion de vérifier. En soldat (avec un talent de l'arbre soins) je peux dispel les effets mantaux, techno et physiques. Mais un dot (au moins) est de type "force" et dure 18 secondes (avec talent). Avec mon jedi ombre spé équilibre j'ai ce dot, et c'était n grand avantage (je ne rechignais pas à faire tab + dot quand je voyais que la situation était perdue). Ralentir le tag pourquoi pas, mais l'empêcher c'est trop simple.
  16. Tu es certain à 100% ? Car j'ai le talent et il y a toujours un dot qui reste :s l'espèce de dot vert du sorcier (ou inquisiteur)
  17. Les bas niveau ne peuvent acheter qu'un seul sac de champion (unique et pour lvl 50). Donc pour ceux qui montent en faisant presque uniquement du pvp c'est intéressant. EDIT : ok il faut être rang 50 pour les acheter :s Je ne vois plus l'utilité, sauf pour avoir une marque de champion qu'il nous manque ...
  18. Misocard

    heal busey !!!

    3/4 minutes à jouer 1VS1 en bg ? Tu m'explique l'utilité ?
  19. Ben non :s Je suis soldat avec le talent pour dispel les effets mentaux en plus des effets physiques et d'un autre que j'ai oublié. Mais malgré tout il y a toujours un dot qui reste malgré les dispel (celui de brèche de force de la technique de force je crois). Donc il est impossible de tout dispel à moins d'avoir 2 classe dispel différentes ... Les dot étaient cheat (je joues un dps ombre spé équilibre), cette maj était nécessaire et on en parle depuis plus de 2 semaines.
  20. Chasseur de prime = soldat Agent secret = malfrat Derien ... (il y a quelques sors qui ont des différance, notamment à cause de l'animation, mais globalement les classes sont les mêmes)
  21. ... coté république vous êtes 25 sur le tout illum (zone des quêtes journalières et zone pvp). Donc peut être 10 sur ton screen, mais il y a potentiellement 15 autres joueurs qui peuvent aider. Immaginons que les 15 joueurs soient afk ou en train de faire leur journalière. A moins que tu ne partes du principe que l'empire ne vient que pour faire lvl pvp on peut estimer qu'il y a également 15 impériaux qui ne font pas de pvp sur la carte. Hors il existe une limite du nombre de personnes sur une zone de 59 (donc déjà il est impossible qu'ils soient 80, j'en déduis que tu ne sais pas compter). Donc si il y a 15 impériaux qui glandent, ils ne sont que 44 maximum en face de vous dont plus de la moitié hors de portée. Donc au final vous devez jouer à un peu près 10 vs 22, ça reste un déséquilibre, mais on est loin de ton 10 vs 80 ... (si tu ne me crois pas compte les sith 1 par 1 sur ton screen, ils sont moins de 50 et la moitié se trouve à plus de 60 mètres du combat). J'ajouterai que sur starmap en fonction des heures il nous arrive d'être plus nombreux que l'empire (si si), et que généralement on est plus de 40 sur la zone pvp. Donc le problème change en fonction des servers .
  22. Misocard

    heal busey !!!

    2 joueurs suffisent amplement contre 1 heal. 2 joeurs = 2 cs, 2 stun (les vrais ceux qui durent) et 2 fois plus de dps. Si vous ne tuez pas un heal à 2 vs 1 c'est que vous savez pas faire de dps. C'est pas compliqué, en spé heal il m'arrive souvent d’assister un autre joueur pour tuer un healer en face. Et en dps je suis à 1000 maximum durant 7 secondes(si l’ennemi ne bouge pas en gros). Je précise que ce dps c'est avec la relique et que je ne peux pas maintenir ça hors cd (avec le cd le coût en munition de la seule technique dps que j’utilise passe de 3 à 1 et je gagne 10% dégâts) Il faut juste burst, c'est pas si compliqué. Il faut en garder sous le coude le temps que le heal passe en dessous des 80% (burst un heal à 100% n'est pas utile). Après vous balancez la sauce Après si vous avez du mal en 1VS1 je m'en fou un peu. En BG il faut être stupide pour faire du 1VS1, hors bg y'a le compagnon qui change la donne ...
  23. Misocard

    heal busey !!!

    Ca dépend du gars que tu as en face :s Si j'ai un tank généralement ça passe (même si c'est chiant). Mais face aux dps qui ont un burst c'est difficilement jouable. En commando on a 3 soins (et 2 trucs qui aident). 1 heal "rapide" 1,5 seconde de cast 1416 - 1708 de soins + (via talent) HOT de 506 soinssur 9 secondes qui augmente l'armure de 20%. 10 secondes de recharge (-1,5 bonus 4 pvp) 1 heal "normal" 2 secondes de cast 2019 - 20311 de soins (ultime arbre heal) 1 heal instant de 1548 - 1922 avec 20 secondes de recharge (-3 bonus 4 pvp) (via talent) 1 buff de 10 charges qui soigne de 301-316 quand la cible reçoit des dégâts (maximum une fois toutes les 3 secondes). Présent sur une cible au max (via talent) 1 grenade qui soigne 3 personnes dans une zone de 565 à 671, instant avec 6 secondes de recharge. Notre système se base sur des munitions (12) et est assez semblable à l'énergie du malfrat Tout ça pour expliquer que nous n'avons qu'un seul réel instant avec un gros temps de recharge et qu'un seul de nos soins n'a pas de temps de recharge (quand on nous fait contre sort sur celui là on pleure). En bg je suis très souvent en haut en terme de soins effectifs (tout en jouant les objectifs) donc j'estime être un bon healer. Mais à coté de ça je suis très souvent le joueur ayant été mort le plus de fois (il m'arrive de mourir 2 fois plus que le suivant). Donc quand je lis que les heal sont invincibles ça me fait bien rire.
  24. tu as combien de RAM ? Pour ma part je suis équipé d'un PC peu puissant (encore sur 32 bits donc même pas 4GO de RAM, dual core 2,8GHz et une CG assez moyenne). En mettant une qualité graphique basse tout passe sans soucis (excepté Ilum mais rare sont ceux qui peuvent y jouer sans soucis). Pour le pve seul Aldérande est problématique. Je pourrai jouer en haute qualité si je le voulais, mais par moment ça pourrait causer quelques pertes d'ips.
  25. Étonnant, je vais très souvent sur les commandes de la tourelle (on est mieux placer pour voir l’ennemi venir tout en évitant un ninja), mais je n'ai jamais remarqué que j'étais invulnérable :s De plus j'ai déjà attaqué des ennemis sur la tourelle et ils perdaient de la vie. Tu as essayé la poussée de force ? Sur ton screen je ne vois pas de CD dessus.
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