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Misocard

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  1. Pour parler d'illum. - Il faudrait que la "zone" illum ne comprenne pas la zone des quêtes journalières affin de limiter le déséquilibre par zones. Il n'y aurait donc (théoriquement) qu'une zone par server avec un déséquilibre. - Les points de controles devraient suivre un ordre (l'empire ne pourrait pas prendre la base de la république sans avoir l'assaut sud). Ca pourrait favoriser le déplacement dans les zones "équilibrées" et la séparation des groupes (il faudra un groupe d'attaque et un groupe de défense) et donc moins de problèmes d'IPS (un des plus gros soucis d'illum). - La position et l'activation des points de réssurection doit être revue (pas de rez au sud de la carte si on a pas d'assaut sud). Les points de rez évolueraient en fonction des points controlés et seraient placés à l'avantage de celui qui a le moins de point de controle. - Comme signalé plus haut, les tourelles pour défendre la base doivent être replacée pour pouvoir repousser l'envahisseur une fois que celui-ci a pris la base (prendre la base ennemie doit être quelque chose de compliqué et de rare). - Un bonus de points doit être donné aux joueurs se battant proche des 2 objectifs capturable (un bonus attaquant et un bonus défenseur) et non uniquement un bonus défenseur comme actuellement. Ca forcera les joueurs à jouer les objectifs. - Tout joueur dans la zone rejoint automatiquement une opération (pour lire les consignes, voir les déplacements et faciliter les heal). Bonus : La capture de point doit être modifiée, elle est actuellement trop simple. La capture devrait être plus longue et progressive (une barre de capture). Les objectifs pourraient avoir une barre de vie qui descendrait régulièrement (à cause des tirs des véhicules adverses) et le tir de bazooka des joueurs pourraient donner un bonnus de dégâts. Les joueurs pourraient également "réparer" les véhicules endommagés pour leur redonner de la vie. Les 2 tourelles de la base se détuiraient uniquement au bazooka (encore une fois pour rendre la capture plus compliquée). Ca ne règlera pas les problèmes d'ips et de déséquilibre, mais ça devrait limiter les dégâts. Pour ce qui est des BG, je les trouve globalement bien réalisés. Il y a juste le trajet en moto du début de l'attaque défense qui devrait être enlevé (ce bonus donne un avantage aux premiers attaquant, il arrive régulièrement qu'un joueur soit coincé derrière la porte après le départ). Pour ce qui est de l'équilibrage des classes, je préfère attendre car c'est quelque chose d'assez compliqué à réaliser et qui doit évoluer avec le temps. Enfin j'aimerai parler du stuff pvp (le constat est le même pour le PVE). On assite actuellement à une guerre de clones, tous les joueurs se ressemblent est c'est ennuyant. L'idée de l'équipement modifiable (orrange) était magnifique, mais il est actuellement impossible d'avoir un équipement pvp (ou pve) de bon niveau via ce système. Il faudrait mettre en vente des blindages, modifications, sophistications, cannons et gardes de sabre laser en pvp (pour les augmantations on peut laisser ça aux métiers). L'évolution de l'équipement pourrait être plus progressive, moins basée sur la chance (à la place d'un token pour une jambière on aurait un token pour un blindage par exemple) et permettant une plus grande personnalisation de l'équipement. J'espère ne pas avoir été trop long, mais ça me tourne dans la tête depuis quelques temps.
  2. Misocard

    heal et pvp

    Le seul gros problème quand on est heal en BG c'est les médailles : 1 médaille 2500 en un soins, 1 à 75 000 de soins et 1 à 300 000. Les médailles "neutres" sont clairement oriantées dps, tuer un ennemis en solo est presque impossible en healer (quand je fais cette médaille c'est par ce qu'un joueur se balade avec peu de vie), faire un coup fatal oblige le healer à dps (ce qui n'est pas son rôle, donc ça réduit son efficacité), même chose pour le 2500 dégâts en un seul coup, c'est faisable mais c'est très dur et ça se fait au prix d'une perte d'efficacité (il faut mieux soigner un allié qui fait des dégâts que de le faire sois même). Au final il arrive souvant qu'un bon healer finisse un BG avec 2 médailles, uniquement par ce qu'il n'a pas pu faire autre chose que soigner. A coté les dps (surtout ceux qui ont des skills de tank via leur classe principale) finissent des BG avec 8 médailles en jouant efficacement.
  3. Le problème c'est que beaucoup de joueurs rejoignent leurs amis/connaissances/guilde. Donc bloquer la création n'est pas une solution. Ou alors il faudrait mettre au point un système d'invitation qui laisserait les joueurs rejoindre un ami même si la création est bloquée. Il est également anormal que déjà lors de l'accès anticipé il y avait des files (Bioware avait des chiffres précis sur le nombre de joueurs). Rajouter des serveurs lors de la sortie officielle n'était pas une bonne idée, ces serveurs auraient du être actifs lors de l'accès anticipé pour mieux répartir les joueurs. Les nouveaux joueurs auraient ensuite pu jouer avec leurs amis sans remplir des files déjà pleines. De plus, vu les files d'attentes sur les serveurs francophones, même si il y avait une répartition idéale des joueurs il y aurait quand même des files d'attente (je crois qu'il y a facilement plus de 4000 joueurs en attente chaque soirs). Pour finir les files d'attentes nourrissent les files, quand on sait que lorsqu'on sera déconnecté on aura droit à 2 heurs d'attente (minimum) on fait tout pour ne pas se déconnecter (et contrairement à ce que certains pensent ... c'est normal). Malgré des chiffres précis Bioware n'a pas réussi à prévoir une infrastructure suffisante pour permettre aux joueurs ayant payé de jouers convenablement.
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