Pour parler d'illum.
- Il faudrait que la "zone" illum ne comprenne pas la zone des quêtes journalières affin de limiter le déséquilibre par zones. Il n'y aurait donc (théoriquement) qu'une zone par server avec un déséquilibre.
- Les points de controles devraient suivre un ordre (l'empire ne pourrait pas prendre la base de la république sans avoir l'assaut sud). Ca pourrait favoriser le déplacement dans les zones "équilibrées" et la séparation des groupes (il faudra un groupe d'attaque et un groupe de défense) et donc moins de problèmes d'IPS (un des plus gros soucis d'illum).
- La position et l'activation des points de réssurection doit être revue (pas de rez au sud de la carte si on a pas d'assaut sud). Les points de rez évolueraient en fonction des points controlés et seraient placés à l'avantage de celui qui a le moins de point de controle.
- Comme signalé plus haut, les tourelles pour défendre la base doivent être replacée pour pouvoir repousser l'envahisseur une fois que celui-ci a pris la base (prendre la base ennemie doit être quelque chose de compliqué et de rare).
- Un bonus de points doit être donné aux joueurs se battant proche des 2 objectifs capturable (un bonus attaquant et un bonus défenseur) et non uniquement un bonus défenseur comme actuellement. Ca forcera les joueurs à jouer les objectifs.
- Tout joueur dans la zone rejoint automatiquement une opération (pour lire les consignes, voir les déplacements et faciliter les heal).
Bonus : La capture de point doit être modifiée, elle est actuellement trop simple. La capture devrait être plus longue et progressive (une barre de capture). Les objectifs pourraient avoir une barre de vie qui descendrait régulièrement (à cause des tirs des véhicules adverses) et le tir de bazooka des joueurs pourraient donner un bonnus de dégâts. Les joueurs pourraient également "réparer" les véhicules endommagés pour leur redonner de la vie. Les 2 tourelles de la base se détuiraient uniquement au bazooka (encore une fois pour rendre la capture plus compliquée).
Ca ne règlera pas les problèmes d'ips et de déséquilibre, mais ça devrait limiter les dégâts.
Pour ce qui est des BG, je les trouve globalement bien réalisés. Il y a juste le trajet en moto du début de l'attaque défense qui devrait être enlevé (ce bonus donne un avantage aux premiers attaquant, il arrive régulièrement qu'un joueur soit coincé derrière la porte après le départ).
Pour ce qui est de l'équilibrage des classes, je préfère attendre car c'est quelque chose d'assez compliqué à réaliser et qui doit évoluer avec le temps.
Enfin j'aimerai parler du stuff pvp (le constat est le même pour le PVE). On assite actuellement à une guerre de clones, tous les joueurs se ressemblent est c'est ennuyant. L'idée de l'équipement modifiable (orrange) était magnifique, mais il est actuellement impossible d'avoir un équipement pvp (ou pve) de bon niveau via ce système.
Il faudrait mettre en vente des blindages, modifications, sophistications, cannons et gardes de sabre laser en pvp (pour les augmantations on peut laisser ça aux métiers). L'évolution de l'équipement pourrait être plus progressive, moins basée sur la chance (à la place d'un token pour une jambière on aurait un token pour un blindage par exemple) et permettant une plus grande personnalisation de l'équipement.
J'espère ne pas avoir été trop long, mais ça me tourne dans la tête depuis quelques temps.