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Der Kopfgeldjäger als Heiler... .!


Gerosh

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So mein Fazit nach etwa 2 Wochen.

Hardcoremodus Instanzen etwa 5 Stück.

So in meiner Gilde gibt es bisher zwei Gruppen, die meist geschlossen in Instanzen gehen.

Einer dieser beiden Heiler bin ich, der Kopfgeldjäger. Der andere Heiler ist ein Sith-Inquisitor, der keinerlei Probleme hat AOE-Schaden aufzuheilen und gleichzeitig noch einen Tank zu heilen.

Jetzt kommt der Kopfgeldjäger ... . !

Gruppenschaden + Tank ist fast unmöglich, da die Kolto-Rakete 10 Jahre, gefühlt, braucht um sich auszulösen. Der Hitzeabbaumechanismus ist der reinste Witz (>40 Hitze --> 3/Sekunde

<40 Hitze --> 5/Sekunde. Mein großer Heal kostet 25 Hitze, mein kleiner kostet 16 Hitze. Die Kombination aus beiden nutze ich fast immer auf CD.

 

Jetzt kommt das lustige:

Supergeladenes Gas ist entweder verbuggt oder der Tooltipp ist im Englischen, sowie im Deutschen nicht richtig geschrieben.

Es heist dort in der Fähigkeit:

"Wandelt 30 Ladungvon Gefechtsunterstützender-Zylinder um, um deine Blaster zu überladen wodurch 16 Hitze abgebaut und deine Blaster überladen werden 10 Sekunden lang 10% mehr Heal + DMG.

 

 

So im gesamten Tooltipp steht nicht, dass die Ladungen während der Buffdauer nicht weiterhin aufgebaut werden kann. Das bedeutet für mich,

a) es ist ein Bugg.

b) es wurde nicht reingeschrieben.

 

Desweiteren muss ich um AOE-Schaden aufzuheilen eine Healkombination verwenden, die mich schier zum ausrasten bringt und zwar folgende:

 

Ich sehe, dass GRP-Schaden reinkommt:

Ich nutze eine Koltorakete auf die Gruppe, heiler mit dem schnellen Heal den Tank und nutze einen großen Heal um einen Spieler zu heilen. Noch einen großen Heal auf mich oder Instantheal, wobei de meist auf CD gehalten wird auf dem Tank. Wieder die Kolto-Rakete um die GRP zu heilen.

Jetzt kommt das mit Abstand beste: Supergeladenes Gas wird nur benutzt, um folgendes zu machen --> eine Kolto-Rakete auf den Tank zu schießen, welche im den Schild gibt und einen kleinen Heal zu casten. Nach diesen beiden Aktionen debuffe ich mir den Effekt, damit ich weiter Ladungen aufbauen kann. ABER DAS KANN ES DOCH NICHT SEIN? Oder etwa doch?

 

 

Der Sith-Inqui, kann seinen Kreis stellen, der über zeit eine Summe wegheilt, wofür ich zwei Kolto- Raketen benötige, die eine geschätze Ausführdauer von 10 Sekunden haben ... .

Gleichbleibender Schaden auf dem Tank + GRP-Schaden ist nahezu unmöglich aufzuheilen.

 

Ich meine, eine Lösung habe ich gefunden, aber ob diese richtig ist? Keine Ahnung, denn es kann doch nicht sein, dass ich einen Buff wegklicke, damit ich weiter Ladung aufbaue o.O.

 

Mein Fazit:

Instanzen auf Hardcore können einem den letzten Nerv als KJ-Heiler kosten!. Anstatt des inquis, der ohne Probleme alles wegheilt ... .

Edited by Gerosh
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Als Inqui hat man auch Prrobleme wenn man keinen skill hat, habe ich gehört :p .

 

Sag mal wo ich das grade lese, ists beim BH wirklich so anstrengend mit dem Hitzemanagment? Welche debuffskannstn runtrnehmen?

 

Das nächste von Heiler zu heiler, bring deinen mitspielern bei ALLES zu unterbrechen was geht. Wenn deine jungs ihre rupts nicht benutzen wirds auch mitm Inqui schnell duster xD .

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Meine Äusserungen zum Inqui, sind Daten, die ich von den Spielern unserer anderen 5er GRP bekomme^^ und diese drücken sich eben in diesen Worten aus.

 

Aber wie gesagt, mein Post bezieht sich eben darauf, ob es ein Bugg ist oder nicht.

Zu dem Unterbrechen kann ich nur sagen, das stimmt^^.

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Aber wie gesagt, mein Post bezieht sich eben darauf, ob es ein Bugg ist oder nicht.

Zu dem Unterbrechen kann ich nur sagen, das stimmt^^.

 

Ich befürchte das es beabsichtigt ist. So vom Sourcecode verständnis her ist es eigentlich komplizierter ein Aufbauen der "Ladungen" zu verhindern, als es permanent aktiv zu lassen. Finde das allerdings bedauerlich - wenngleich mich das am BH als Heiler am wenigsten stört.

Auch mit dem Hitzemanagement habe ich wenig bis keine Probleme. Das, was mich richtig ab****ed ist die Gruppenheilung. Wäre er in der Singletarget-Heilung massiv überlegen wäre das ja verkraftbar, aber er ist bestenfalls ebenbürtig.

Gruppenheilung kannst allerdings in die Tonne klopfen. IA hoted halbwegs entspannt die Gruppe hoch, Hexer legt sein Pornofeld und alle freuen sich wie doof.

Als Söldner darf ich meine Koltorakete per Maus plazieren und mich freuen das ich 3! Spieler für noncrit 800 - 1000 heile. In 4 Personen Gruppen mag das noch halbwegs funktionieren (wenngleich es ziemlich lächerlich ist, sobald die Leute nicht innerhalb der kleinen range sind). Spätestens in Operationen/BGs ist diese Art der Gruppenheilung einfach nur armseelig. Nicht nur, dass wir auf 3 (drei!) Personen gecaped sind: Die Heilung erfolgt nichtmal intelligent. Stehen da fünf Personen auf einem Fleck und davon sind nur zwei verletzt kanns passieren das die drei, die vollgeheilt sind den kompletten Heal fressen und der GCD/die Hitze komplett verschwendet war.

 

Wenn man den BH zu einem akzeptablen Gruppenheiler machen möchte sollte man das Cap bei der Kolto-Rakete aufheben und im Idealfall bei dem "Schild" das bei eingehendem Schaden heilt den Effekt auf die Gruppe erweitern. Von mir aus auch gern mit CD, Castzeit oder mit Hitze... aber passieren muss was.

Edited by Hylandriel
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Groupheal suckt wirklich und ist purer Stress teilweise. bei eingespielten Teams mag es noch gehen, aber random Gruppen...

 

um es stilecht umzusetzen könnte man ja eine Koltopatrone in den Flammenwerfer laden und damit zumindest die Leute vor sich "besprühen" ;)

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Ich würde mir den Buff nicht wegklicken. Solange der aktiv ist, kannst du die großen Heilungen ohne Hitzekosten raushauen. Danach wieder 3 Scans, die mit 6 Punkten zählen + ein paar schnelle Schüsse und die Überladung ist wieder fertig. Und in der Zeit, in der du wieder die gratis Heals castest, baust du genug Wärme ab, um die Überladung dann wieder locker aufbauen zu können.

Meistens hab ich dazwischen noch genug Zeit, einen Gegner im CC zu halten, bissl zu Bomben, oder den Focus-Dmg zu unterstützen. (Solange die Leute wissen, dass ein Range nicht unbedingt genau am Target stehen soll und alle auch mal auf dem Boden nach blinkenden Lichtern Ausschau halten. Wenn nicht....Gute Nacht!)

Edited by Phais
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Ich würde mir den Buff nicht wegklicken. Solange der aktiv ist, kannst du die großen Heilungen ohne Hitzekosten raushauen. Danach wieder 3 Scans, die mit 6 Punkten zählen + ein paar schnelle Schüsse und die Überladung ist wieder fertig. Und in der Zeit, in der du wieder die gratis Heals castest, baust du genug Wärme ab, um die Überladung dann wieder locker aufbauen zu können.

Meistens hab ich dazwischen noch genug Zeit, einen Gegner im CC zu halten, bissl zu Bomben, oder den Focus-Dmg zu unterstützen. (Solange die Leute wissen, dass ein Range nicht unbedingt genau am Target stehen soll und alle auch mal auf dem Boden nach blinkenden Lichtern Ausschau halten. Wenn nicht....Gute Nacht!)

 

 

Redest du jetzt von den Low-Inis oder Hardmode?

Spiel mal die Hardmode-Inis, da kannst du keinen DMG mehr machen^^ .

 

 

Zu dem GRP-Heal kann ich ebenfalls nur sagen, dass er lächerlich ist, denn die Rakete ist auf 3 Ziele maximiert und die Heilung ist im Gegensatz zum Inquikreis total lächerlich.

Der Einzige Vorteil, den die Rakete hat, ist, dass du sie irgendwo hinschießen kannst.

Der IA+Inqui kann seinen Kreis nur setzten, aber sobald Movement verlangt wird, kannst du diese beiden Klassen knicken, denn beim Hexer müssen die Spieler in der Fläche stehen und beim IA müssen die Spieler in der Nähe des IA stehen.

 

Also die Rakete hat bisher einen Vorteil, wenn es um Movement geht, aber die Heilzahlen sind wirklich witzig.

 

Momentan baue ich meinen BH auf Krit + Woge, da man meiner Meinung nach momentan wenig Heals zur Verfügung hat und diese wenigen Heals sollten meiner Meinung nach hoch kritten.

Desweiteren ist der Hot von der kleinen Heilung total lächerlich und die Kolto-Hülle finde ich jetzt auch nicht so gelungen. Zuwenig Heal meiner Meinung nach.

 

Als Singletargetheiler hat er, wie auch schon gesagt, und das ist auch meine Ansicht keinen wirklichen Vorteil zu den anderen Heilern, er ist ihnen maximal ebenbürtig.

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Redest du jetzt von den Low-Inis oder Hardmode?

Spiel mal die Hardmode-Inis, da kannst du keinen DMG mehr machen^^ .

 

Er redet eindeutig von Low-Inis. Sonst würde er nicht schreiben, dass der große Heal "nichts kostet". Wenn man entsprechend Schnelligkeit hat, ist der Cast nämlich schneller durch, als die Hitze abgebaut wird.

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Ich glaube nicht, dass er von "low inis" spricht. Die meisten Bosse sind doch ziemlich lächerlich, da mache ich auch mit Schaden.

Falls es schwieriger wird, hier ein kleiner Hinweis: Wenn ihr euren CD anmacht (ja, das ist das mit den 30 stacks), hat eure schnelle Heilung keinen cooldown mehr. Das heißt man kann, solange das aktiv ist, schnelle Heilung -> langsame Heilung die ganze Zeit durchziehen.

 

Solange ich die anderen Klassen nicht selber gespielt habe, möchte ich daher nicht sagen, dass die eine oder andere stärker ist. Ich habe momentan aber nicht das Gefühl, schlechter zu heilen.

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Auch in den Hardmodes hatte ich bisher kaum Probleme, den Tank "oben" zu halten. Allerdings muss dann wirklich, wie ich oben schon erwähnt habe, jeder aus der Gruppe wissen, was er zu machen hat. Wenn ich aber 1-2 Movement-Krüppel dabei habe, seh ich leider auch kein Land.

Und mit der Kolto-Rakete geb ich dir auch Recht. Wer immer auf die Idee kam, das Teil als Ae-Heal zu bezeichnen... dem kann ich auch nicht helfen. Da heilt'n Hasenfurz mehr. Nur das Schild ist halt nice.

Die Frage ist halt... Wird der Söldi als Heiler einen Platz in diesem Spiel finden?

Ich denke, mit den momentanen Fähigkeiten nicht. Gildenintern oder bei Stammgruppen sicherlich. Doch was Rnd-Gruppen angeht, haben sicherlich schon sehr viele "schlechte" Erfahrungen gemacht. Z.B. DD, die halt mal ruckzuck platzen wie 'ne Bockwurst, wenn sie erstmal in eine Mobgruppe reinbolzen wie blöde und denken, der Heiler wird's schon richten. Wobei das dann eigentlich auch wieder nicht die Schuld vom Söldner ist. Nur leider verstehen das nur sehr Wenige.

Aber Hey... Dafür sind wir immer noch die coolsten Säue der ganzen Galaxie.

Edited by Phais
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Ich bin momentan noch in der Levelphase und muss sagen: Die Leute lieben mich und meinen Heal.

 

Ich habe Hitze grundsätzlich gegen 0-25, halte somit auch mal ewigliche Kämpfe durch und bin nicht nach 3min "OOM" (oder VMH..voll mit Hitze :D ) und dazu nutze ich meinen CC und anderen Fähigkeiten um mich und andere außer Gefahr zu holen.

 

Wie es im Endeffekt in den HCs später ausschaut, werd ich mal gucken. Wenn wirklich eine Schieflage besteht wird das wohl gebalanced werden. Aber für solche Dinge ist es noch ein wenig früh.

 

Ich denke übrigens, dass der Söldner sich als Tankheal durchsetzen wird, da wir einfach sehr lange durchhalten und bei richtiger Taktik nie VMH sind.

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Ka was ihr für Probs habt renne mit meinen Gildies durch die HM's als Heiler ohne Probs.

Und im raid hab ich auch keine Probs.

L2P

 

Können und ebenbürtig können sind zwei paar Schuhe, hm?

Und spätestens im PvP bist du nicht ebenbürtig... Die PvE-Rotze interessiert mich persönlich herzlich wenig.

Edited by Hylandriel
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Mal ne andere Frage zum Bodyguard:

 

Ab wann/wo bekommt man den 2. Begleiter?

Bin im Moment noch auf Level 21 Arsenal, überlegel aber auf Heilung umzuskillen sobald ich nen anderen Begleiter hab. Oder habt ihr mit Mako gelevelt?

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Können und ebenbürtig können sind zwei paar Schuhe, hm?

Und spätestens im PvP bist du nicht ebenbürtig... Die PvE-Rotze interessiert mich persönlich herzlich wenig.

 

Weißt du ich hätte dir vermutlich sogar nett geantwortet, aber deine Ausdrucksweise ist für den Allerwertesten. Es soll ja Leute geben, die sich ernsthaft noch wundern, wieso PvP immer mehr in verruf gerät für kleine Kinder ohne Horizont zu sein..

 

Ab wann/wo bekommt man den 2. Begleiter?

Bin im Moment noch auf Level 21 Arsenal, überlegel aber auf Heilung umzuskillen sobald ich nen anderen Begleiter hab. Oder habt ihr mit Mako gelevelt?

 

Bekommste am Ende Klassenquest Tattooine. Ich habe auch ca. ab da als Heiler gezockt und es geht ganz gut, auch wenn der Begleiter kein Tank ist. Hatte erst auf Taris wieder nen paar Probleme, die sich nach Klassenquest Hoth wieder gelöst hatten.

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der kopfgeldjäger ist "support heiler" also kein "vollwertiger" wie agent oder der hexer.

 

noch fragen?

 

Also bisher sehe ich da auch keinen Grund für. Wie gesagt sehe ich ihn eher als Tankheiler, aufgrund der eher nicht so guten Grp-Heal möglichkeiten.

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Ich hab leider das Problem, daß ich als 23 Punkte Heiler im PvE bei 3 Quests ( bis jetzt ) Probleme hatte.

 

Es gibt 3 Quests da heilen die NPCs schneller als ich mit Spürraketen Schaden machen kann.

 

Die anderen 2 weiß ich nicht mehr, aber die jetzt ist auf Ilum. Ich lvl 49 der Gegner 50 Jedi Verteidiger Stark. Einen schaff ich gerade so, wenn ich Hitze abbaue.

 

Das Problem ist, wenn vorher noch ein Jedi Streiter zu killen ist hab ich keine Chance.

 

Die Gefährten machen garkeinen Schaden an denen. Ich eben nur mit den Spürraketen aber ab 50 % wirds eng weil die Hitze zu hoch is...

 

Das nervt mich ziemlich muss ich sagen.

Edited by ArsatGER
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Ich hab leider das Problem, daß ich als 23 Punkte Heiler im PvE bei 3 Quests ( bis jetzt ) Probleme hatte.

 

Es gibt 3 Quests da heilen die NPCs schneller als ich mit Spürraketen Schaden machen kann.

 

Die anderen 2 weiß ich nicht mehr, aber die jetzt ist auf Ilum. Ich lvl 49 der Gegner 50 Jedi Verteidiger Stark. Einen schaff ich gerade so, wenn ich Hitze abbaue.

 

Das Problem ist, wenn vorher noch ein Jedi Streiter zu killen ist hab ich keine Chance.

 

Die Gefährten machen garkeinen Schaden an denen. Ich eben nur mit den Spürraketen aber ab 50 % wirds eng weil die Hitze zu hoch is...

 

Das nervt mich ziemlich muss ich sagen.

welchen Gefährten nimmst du denn? hatte bisher immer Gault, jetz hab ich auf Torian gewechselt und war positiv überrascht, wieviel Schaden der austeilt...

vlt mal besser equippen? oder mal die AE skills abschalten?

 

habe alle Pkte im Bodyguard und hatte diese Probleme bisher nicht, auch wenns bei manchen Gegnern mal etwas länger dauert.... (bin lev41)

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Du bist erst 41. Die 3 Quests die ich meine kommen erst noch.

 

Natürlich bin ich maximal ausgerüstet und natürlich habe ich alle Gefährten durchprobiert.

 

Es liegt daran, daß man als Heiler in diesen 3 Fällen einfach zu wenig Schaden macht. Aber eben nur in den 3 Fällen. Der Anfang macht Belvaris eine Hauptquest. Das erste Mal mit Mako hab ich gegen den Endgegner ich glaub 20 Minuten gekämpft max 50 % runter... Dann natürlich durchgewechslet aber bis zum Tode reichte es nie.

 

Aber das mit dem AE ausmachen ist echt ne Idee. Auf Illum machen die Gefährten 0 Schaden an den Jedi Verteidigern

Edited by ArsatGER
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Das problem ist die ganzen heiler hier sind bestimmt alle wow-lowbobs die mit rigendwelchen addons spielen und null ahnung haben.In SWTOR sieht man halt wer guter heiler ist und wer ein schlechter heiler ist und ich hoffe es bleibt auch so.

 

Söldner ist für mich nur ein Tank heiler mehr nicht wer gruppen heiler spielen will soll hexer spielen also heult nicht rum

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