So mein Fazit nach etwa 2 Wochen. Hardcoremodus Instanzen etwa 5 Stück. So in meiner Gilde gibt es bisher zwei Gruppen, die meist geschlossen in Instanzen gehen. Einer dieser beiden Heiler bin ich, der Kopfgeldjäger. Der andere Heiler ist ein Sith-Inquisitor, der keinerlei Probleme hat AOE-Schaden aufzuheilen und gleichzeitig noch einen Tank zu heilen. Jetzt kommt der Kopfgeldjäger ... . ! Gruppenschaden + Tank ist fast unmöglich, da die Kolto-Rakete 10 Jahre, gefühlt, braucht um sich auszulösen. Der Hitzeabbaumechanismus ist der reinste Witz (>40 Hitze --> 3/Sekunde <40 Hitze --> 5/Sekunde. Mein großer Heal kostet 25 Hitze, mein kleiner kostet 16 Hitze. Die Kombination aus beiden nutze ich fast immer auf CD. Jetzt kommt das lustige: Supergeladenes Gas ist entweder verbuggt oder der Tooltipp ist im Englischen, sowie im Deutschen nicht richtig geschrieben. Es heist dort in der Fähigkeit: "Wandelt 30 Ladungvon Gefechtsunterstützender-Zylinder um, um deine Blaster zu überladen wodurch 16 Hitze abgebaut und deine Blaster überladen werden 10 Sekunden lang 10% mehr Heal + DMG. So im gesamten Tooltipp steht nicht, dass die Ladungen während der Buffdauer nicht weiterhin aufgebaut werden kann. Das bedeutet für mich, a) es ist ein Bugg. b) es wurde nicht reingeschrieben. Desweiteren muss ich um AOE-Schaden aufzuheilen eine Healkombination verwenden, die mich schier zum ausrasten bringt und zwar folgende: Ich sehe, dass GRP-Schaden reinkommt: Ich nutze eine Koltorakete auf die Gruppe, heiler mit dem schnellen Heal den Tank und nutze einen großen Heal um einen Spieler zu heilen. Noch einen großen Heal auf mich oder Instantheal, wobei de meist auf CD gehalten wird auf dem Tank. Wieder die Kolto-Rakete um die GRP zu heilen. Jetzt kommt das mit Abstand beste: Supergeladenes Gas wird nur benutzt, um folgendes zu machen --> eine Kolto-Rakete auf den Tank zu schießen, welche im den Schild gibt und einen kleinen Heal zu casten. Nach diesen beiden Aktionen debuffe ich mir den Effekt, damit ich weiter Ladungen aufbauen kann. ABER DAS KANN ES DOCH NICHT SEIN? Oder etwa doch? Der Sith-Inqui, kann seinen Kreis stellen, der über zeit eine Summe wegheilt, wofür ich zwei Kolto- Raketen benötige, die eine geschätze Ausführdauer von 10 Sekunden haben ... . Gleichbleibender Schaden auf dem Tank + GRP-Schaden ist nahezu unmöglich aufzuheilen. Ich meine, eine Lösung habe ich gefunden, aber ob diese richtig ist? Keine Ahnung, denn es kann doch nicht sein, dass ich einen Buff wegklicke, damit ich weiter Ladung aufbaue o.O. Mein Fazit: Instanzen auf Hardcore können einem den letzten Nerv als KJ-Heiler kosten!. Anstatt des inquis, der ohne Probleme alles wegheilt ... .