Jump to content

Neues von 3.3


Trayon

Recommended Posts

Wird mal wieder als PvP-Patch gehandelt (*hust* hatten wir das nicht schonmal? :rolleyes: )

 

 

  • es sieht aktuell nicht danach aus, als würde es neues gear geben
  • exhumed-gear wird preislich um 33% reduziert
  • dark reaver gear wird preislich um 81% reduziert - wird weiterhin exhumed gear benötigen
  • es wird wohl keine Rankedmarken mehr für dailys oder weeklys geben
  • xp und creditgewinn soll erhöht werden
  • markentransfer an twinks soll wieder eingebaut werden, diesmal weniger umständlich und "legal"
  • man benötigt 2018 kompetenz um sich für ranked pvp zu listen
  • sieht danach aus als würde es keine ranked-marken mehr geben, sondern man bekommt token anhand seiner leistung in der letzten season, mit denen man sich gear kaufen kann (nicht sicher, ob ich es richtig verstanden hab / der punkt ist generel unabhänging von meiner übersetzung unklar) - man kann sie sich auch durch ranked spiele erwerben
  • die anzahl der gespielten spiele wird wohl an der anzahl der erhaltenen tokens eine rolle spielen, aber keine so große wie das tier (es soll trotzdem möglich sein sich mit bronze gold-belohnungen zu kaufen)
  • aoe soll spieler in den regulären wz nicht mehr vom tappen abhalten können, soll aber erst auf dem pts getestet werden
  • es soll eine neue wz kommen, aber es ist noch keine zeit darüber zu reden

 

ergänzung:

  • Dark Reaver wird mit normalen auszeichnungen gekauft

  • man benötigt zum Anmelden vom Soloranked 2018 kompetenz

  • 4er Ranked ist von der 2018 Kompetenzregel ausgenommen

  • Ranked marken werden im verhältnis 1:1 in normale Auszeichnungen getauscht

  • das markencap wird auf 200.000 erhöht (schreibfehler? oder komplett neue währung?)

  • es soll ein softcap geben, wie es schon beim konvertieren der pve-marken bekannt ist (wenn man beim konvertieren zu viele marken hat, behält man diese trotzdem noch bei, allerdings kann man keine mehr verdienen, bis man unter das normale cap kommt)

  • verbesserungen und modifikationen werden preislich gesehen gleich bleiben, nur eben mit normalen auszeichnungen

 

Preise der items:

 

 

Standart-Gear:

  • 31A/B Mods 150
  • 31 X Verbesserungen 150
  • Main-/Offhand 400
  • Kopf/Brust/usw. 325
  • Arschiene 200
  • Gürtel 200
  • Ohr/Implantat 250
  • Relikt 250
  • Komplett: 12500

 

"Elite"-Gear:

  • 31A/B Mods 400
  • 31 X Verbesserungen 800
  • Main-/Offhand 2000
  • Kopf/Brust/usw. 1425
  • Arschiene 700
  • Gürtel 800
  • Ohr/Implantat 800
  • Relikt 750
  • Komplett: 16525

 

Sonstiges:

  • Black-Orange Crystal: 200k credits + 1500 Auszeichnungen
  • Black-Purple Crystal: 250k credits + 3k Auszeichnungen
  • Lawgriffarl: 2000 Auszeichnungen
  • Lobelisk: 2000 Auszeichnungen
  • Ubrikkian War-Rider: 1000 Auszeichnungen

 

 

 

Vorläufige Patchnotes:

 

 

Star Wars™: The Old Republic™ PTS

Game Update 3.3

 

All content and features on the Public Test Server are not final and are subject to change.

 

 

Classes + Combat

Jedi Consular

Sage

 

  • Noble Sacrifice has been redesigned and renamed Vindicate: Vindicate restores 30 Force and heals a friendly target. The cooldown has been removed and a 2 second activation time has been added.
  • All Sages will need to visit their class trainer to attain Vindicate.
  • Benevolence now has a base Force cost of 65 (up from 50) and its healing has been significantly increased.
  • Rejuvenate now has a base Force cost of 45 (up from 30) and its healing has been increased.
  • Force Mobility now additionally allows Vindicate to be channeled while moving.

 

Seer

  • Deliverance now has a base Force cost of 45 (up from 30) and its healing has been significantly increased.
  • Healing Trance now has a base Force cost of 60 (up from 40) and its healing has been increased.
  • Salvation now has a base Force cost of 75 (up from 60) and its healing has been increased.
  • Wandering Mend now has a base Force cost of 60 (up from 50) and its healing has been significantly increased.
  • The Noble Sacrifice effect of Resplendence has been removed and redesigned with Vindicate: Vindicate restores 5 additional Force and reduces activation time by 0.25 seconds for each of the first two Resplendence charges, or makes it activate instantly with the third charge. Consumes all charges.
  • Conveyance no longer highlights its associated healing abilities when active.
  • Increased the healing granted by Renewal after refreshing Rejuvenate on a target.
  • Amnesty has been redesigned: Vindicate grants Amnesty, healing the target over 6 seconds. This can only occur once every 15 seconds.
  • The Force-Mystic’s 4-piece set bonus has been redesigned: Consuming Darkness or Vindicate restore an additional 10 Force.

 

 

Sith Inquisitor

Sorcerer

 

  • Consumption has been redesigned and renamed Consuming Darkness: Consuming Darkness restores 30 Force and heals a friendly target. The cooldown has been removed and a 2 second activation time has been added. All Sorcerers will need to visit their class trainer to attain Consuming Darkness.
  • Dark Heal now has a base Force cost of 65 (up from 50) and its healing has been significantly increased.
  • Resurgence now has a base Force cost of 45 (up from 30) and its healing has been increased.
  • Force Mobility now additionally allows Consuming Darkness to be channeled while moving.

 

Corruption

  • Dark Infusion now has a base Force cost of 45 (up from 30) and its healing has been significantly increased.
  • Innervate now has a base Force cost of 60 (up from 40) and its healing has been increased.
  • Revivification now has a base Force cost of 75 (up from 60) and its healing has been increased.
  • Roaming Mend now has a base Force cost of 60 (up from 50) and its healing has been significantly increased.
  • The Consumption effect of Force Surge has been removed and redesigned with Consuming Darkness: Consuming Darkness restores 5 additional Force and reduces activation time by 0.25 seconds for each of the first two Force Surge charges, or makes it activate instantly with the third charge. Consumes all charges.
  • Force Bending no longer highlights its associated healing abilities when active.
  • Increased the healing granted by Renewal after refreshing Resurgence on a target.
  • Reverse Corruptions has been redesigned: Consuming Darkness grants Reverse Corruptions, healing the target over 6 seconds. This can only occur once every 15 seconds.
  • The Force-Mystic’s 4-piece set bonus has been redesigned: Consuming Darkness or Vindicate restore an additional 10 Force.

 

Trooper

Commando

 

  • Medical Probe is now available to all Commandos at level 10. The healing dealt by Medical Probe has been reduced.
  • Advanced Medical Probe is now part of the Combat Medic Discipline and has been removed from all other Commandos.
  • The healing dealt by Med Shot has been reduced.
  • Target Lock now increases the critical chance of Medical Probe by 5%, but no longer increases the critical chance of Advanced Medical Probe.
  • All Commandos may want to visit their class trainer to make sure they have the highest ranks of all the affected abilities mentioned above.

 

Combat Medic

 

  • Advanced Medical Probe is now part of the Combat Medic Discipline, available at level 10. The healing dealt by Advanced Medical Probe has been increased.
  • Medical Probe has been removed from the Combat Medic Discipline and is now available to all Commandos. The healing dealt by Medical Probe has been reduced.
  • Quick Thinking has been redesigned: Quick Thinking now increases the critical healing chance of Medical Probe by 5%.
  • Field Medicine now increases the healing dealt by Medical Probe by 5%, but no longer increases the healing dealt by Advanced Medical Probe.

 

Gunnery

 

  • Charged Barrel now reduces the activation time of the next Medical Probe by 20% (instead of Advanced Medical Probe).

 

 

Bounty Hunter

Mercenary

 

  • Rapid Scan is now available to all Mercenaries at level 10. The healing dealt by Rapid Scan has been reduced.
  • Healing Scan is now part of the Bodyguard Discipline and has been removed from all other Mercenaries.
  • The healing dealt by Kolto Shot has been reduced.
  • Advanced Targeting now increases the critical chance of Rapid Scan by 5%, but no longer increases the critical chance of Healing Scan.
  • All Mercenaries may want to visit their class trainer to make sure they have the highest ranks of all the affected abilities mentioned above.

 

Bodyguard

 

  • Healing Scan is now part of the Bodyguard Discipline, available at level 10. The healing dealt by Healing Scan has been increased.
  • Rapid Scan has been removed from the Bodyguard Discipline and is now available to all Mercenaries. The healing dealt by Rapid Scan has been reduced.
  • Med Tech has been redesigned: Med Tech now increases the critical healing chance of Rapid Scan by 5%.
  • Empowered Scans now increases the healing dealt by Rapid Scan by 5%, but no longer increases the healing dealt by Healing Scan.

 

Arsenal

 

  • Tracer Lock now reduces the activation time of the next Rapid Scan by 20% (instead of Healing Scan).

 

 

Smuggler

Scoundrel

 

  • The healing dealt by Diagnostic Scan has been reduced.
  • Increased the immediate healing dealt by Kolto Pack, and reduced the healing dealt by its following duration heal.
  • Slow-release Medpac now costs 10 energy (down from 15 energy). The healing dealt by Slow-release Medpac has been slightly reduced.

 

Sawbones

 

  • Smuggled Med Delivery now additionally allows Diagnostic Scan to channel while moving.
  • Kolto Cloud now costs 20 energy (down from 25 energy). The healing dealt by Kolto Cloud has been slightly reduced.
  • The healing dealt by Underworld Medicine has been significantly increased.
  • Homegrown Pharmacology now increases the healing dealt by periodic effects by 5% (up from 3%), and Invigorated targets receive 5% more healing (up from 3%) from all sources.
  • Puissant Poultices no longer reduces the energy cost of Slow-release Medpac by 5.
  • Bedside Manner now increases all healing done by 5% (up from 3%) for 6 seconds when an Upper Hand is consumed by a healing ability.
  • The Field Medic’s 6-piece set bonus has been redesigned: Reduces the cooldown of Recuperative Nanotech or Kolto Cloud by 3 seconds.

 

 

Imperial Agent

Operative

 

  • The healing dealt by Diagnostic Scan has been reduced.
  • Increased the immediate healing dealt by Kolto Infusion, and reduced the healing dealt by its following duration heal.
  • Kolto Probe now costs 10 energy (down from 15 energy). The healing dealt by Kolto Probe has been slightly reduced.

 

Medicine

 

  • Surprise Surgery now additionally allows Diagnostic Scan to channel while moving.
  • Recuperative Nanotech now costs 20 energy (down from 25 energy). The healing dealt by Recuperative Nanotech has been slightly reduced.
  • The healing dealt by Kolto Injection has been significantly increased.
  • Medical Therapy now increases the healing dealt by periodic effects by 5% (up from 3%), and Invigorated targets receive 5% more healing (up from 3%) from all sources.
  • Durable Meds no longer reduces the energy cost of Kolto Probe by 5.
  • Tactical Medicine now increases all healing done by 5% (up from 3%) for 6 seconds when a Tactical Advantage is consumed by a healing ability.
  • The Field Medic’s 6-piece set bonus has been redesigned: Reduces the cooldown of Recuperative Nanotech or Kolto Cloud by 3 seconds.

 

 

Warzones

 

  • Warzone Commendation limit has been increased to 200,000.
  • Exumed and Dark Reaver Gear costs have been dramatically reduced and now cost Warzone Commendations.
  • Ranked Commendations have been removed from the game. All Ranked Commendations have been converted to Warzone Commendations.
  • New Season-specific Commendations have been added. These new Commendations are awarded for participating in Ranked Warzone Arenas, and have a limit of 1,000,000.
  • A Warzone Commendation Legacy Lockbox has been added to PvP Item vendors on the Fleets. This Lockbox can be used to transfer Warzone Commendations to Legacy characters. They cost 99 Warzone Commendations, and award 99 Warzone Commendations when used.
  • Warzone Experience and Credits have doubled.
  • Damage-dealing Area of Effect Abilities no longer interrupt Objective Capturing in Warzones. Crowd Control Area of Effect Abilities are not affected by this change.
  • The Defuse time in Voidstar has been increased to 6 seconds.
  • Alderaan Civil War, Voidstar, Novare Coast and Ancient Hypergates will be the only Warzones active during PTS in the unranked queue in order to ensure testing of the Area of Effect changes.

 

 

 

ist übrigends nur zusammengefasst und übersetzt

 

Quelle: Reddit & Englische Forum

Edited by Trayon
Link to comment
Share on other sites

  • Replies 54
  • Created
  • Last Reply

Top Posters In This Topic

Naja, das mit den Token für die rated Belohnung könnte die rated Population etwas anheben, da man auch mit genügend Marken aber schlechtem Rating an die "guten" Belohnungen dran kommt. Die Frage dabei ist allerdings, wie langfristig ist das? Imo relativ kurzfristig, da die wenigstens den Willen haben werden sich durchs rated zu sterben, nur für ein paar Rüstungssets.

 

Das mit den Marken versteh ich zb gar nicht. Da könnten sie das Exhumed Gear auch direkt rauspatchen. Kommt vermutlich mit dem nächsten Tier sowieso, dass es nur noch eine PvP Rüstung gibt(mehr macht ja nicht wirklich Sinn, wenn beide Sets mit normalen Marken gekauft werden können).

 

Das Marken von Char zu char transferieren... naja, erstmal ne gute Sache. Obwohl es dann n haufen Leute geben wird, die im lowie Marken farmen und damit Ihre 60er Ausstatten. Aber langfristig ist das auch wurscht.

 

Das man das cappen mit AoE's nicht mehr verhindern kann... Weiß noch nicht so wirklich ob ich das gut oder schlecht finden soll. Fördert Imo etwas die Aufmerksamkeit. Und wie es in dem Post geschrieben ist, führt es wahrscheinlich zu weniger Gleichständen. Als Deffer aber vermutlich n dumme Sache, je nach Klasse. Mal sehen.

 

Die 2018 Kompetenz braucht man aber auch nur für die Anmeldung im Solo, ist man einmal drin kann man das Equip beliebig wechseln.

Wenn es so wird, werden sie damit die Trolle, die nur rated mit gummelgear sabotieren wollen, leider nicht ausbremsen. Oder nicht für lange:(

Edited by Torvai
Link to comment
Share on other sites

Das man das cappen mit AoE's nicht mehr verhindern kann... Weiß noch nicht so wirklich ob ich das gut oder schlecht finden soll. Fördert Imo etwas die Aufmerksamkeit. Und wie es in dem Post geschrieben ist, führt es wahrscheinlich zu weniger Gleichständen. Als Deffer aber vermutlich n dumme Sache, je nach Klasse. Mal sehen.

 

Da bin ich mir auch noch nicht so sicher ob ich das gut oder schlecht finden soll. Auf der einen Seite eröffnen sich damit ganz neue taktische Züge, auf der anderen Seite besteht aber die Gefahr daß Angreifer dann nur noch im Zerg auf die Nodes zustürmen um dann mit fünf oder sechs gleichzeitigen Tappern zu hoffen daß einer im Gewusel übersehen wird und durchgeht.

 

mMn sollten sie dann auch das Multitapping abschalten, also daß nicht mehrere Spieler gleichzeitig tappen können.

 

Wenn es so wird, werden sie damit die Trolle, die nur rated mit gummelgear sabotieren wollen, leider nicht ausbremsen. Oder nicht für lange:(

 

Das hab ich bis heute nicht verstanden. Wenn jemand, aus welchem Grund auch immer, ein Rated sabotieren will reicht es doch wenn er einfach nix tut, oder grad soviel daß er nicht rausfliegt. Warum muss er dann auf Biegen oder brechen mit 0 Kompetenz da rein gehen ?

 

Den Rest find ich gut.

Edited by Kheeleb
Link to comment
Share on other sites

Da bin ich mir auch noch nicht so sicher ob ich das gut oder schlecht finden soll. Auf der einen Seite eröffnen sich damit ganz neue taktische Züge, auf der anderen Seite besteht aber die Gefahr daß Angreifer dann nur noch im Zerg auf die Nodes zustürmen um dann mit fünf oder sechs gleichzeitigen Tappern zu hoffen daß einer im Gewusel übersehen wird und durchgeht.

Es wird als Deffer sogut wie unmöglich, mehr als einen Angreifer vom tappen abzuhalten. Überleg mal, Alderaan zb, du incst mit 2 Leuten, einer stellt sich links, der andere rechts von der node hin und beide tappen. So viel zeit hat man gar nicht, beide anzutappen, LoS herszustellen und n angriff oder stun draufzuhauen.

Oder Voidstar: Man stelle einfach alle 8 Spieler ineinander an die Tür und jeder fängt an ne Bombe zu legen. So Schnell kannste gar nicht durch alle durchtappen und unterbrechen/anhauen, dass die nicht durchgeht. Selbes Spiel beim entschärfen. Bzw noch deutlich einfacher, da der cast nur 3sek hat.

mMn sollten sie dann auch das Multitapping abschalten, also daß nicht mehrere Spieler gleichzeitig tappen können.

Das wäre allerdings n guter Ansatz :)

 

Das hab ich bis heute nicht verstanden. Wenn jemand, aus welchem Grund auch immer, ein Rated sabotieren will reicht es doch wenn er einfach nix tut, oder grad soviel daß er nicht rausfliegt. Warum muss er dann auf Biegen oder brechen mit 0 Kompetenz da rein gehen ?

Verstehe ich auch nicht. Anderen den Spielspass mutwillig zu nehmen gehört mMn bestraft.

Link to comment
Share on other sites

Es wird als Deffer sogut wie unmöglich, mehr als einen Angreifer vom tappen abzuhalten. ...

Auch wenn nur ein einzelner halbwegs ordentlich spielender Schleicher kommt, wird es dann als sichtbarer völlig unmöglich sein, das Terminal zu verteidigen. Der Schleichtap wird nun so leicht wie noch nie.

 

Und ja, Voidstar ein Paradies für die Panzersetups.

Was da bisher schon so manche Truppen für Taktiken aufgefahren habenb, da wird mir angesichts dieser Änderung echt schlecht. Die "üblichen Verdächtigen" :rolleyes: ( sprich die üblichen Rep.-Panzersetups mit drölf Tanks + Heilern) werden einfach ihre ganzen Heilfelder vor die Tür parken, sich alle reinstellen und dann dauertappen. Glaubst du die bekommt man ohne Flächenschaden alle lange unterbrochen? Unmöglich! Bisher konnte man die da ruhig tappen lassen, Damage reinbrettern und darüber schmunzeln, wie sie minutenlang versuchen zu tappen. Aber mit 3.3 wird diese dämlichste aller Taktiken sogar noch funktionieren. :mad:

Ein Hoch auf Bioware. "Das Panzersetup schlägt zurück!" :(

/kopf_tisch

Edited by Opaknack
Link to comment
Share on other sites

Also soooo schlimm sehe ich das mit dem AoE jetzt nicht.

 

Positiv:

- erhöhte Aufmerksamkeit gefordert

- mehr Teamplay gefordert

- keine AoE-verseuchten Türen/Geschütze (is ähnlich pervers wie Panzer-Setups)

- mehr Spannung und Führungswechsel

- weniger Gezerge in der Pampa

 

Negativ:

- kann unübersichtlich werden

- komische Taktiken

- erschwertes Deffen für nicht-Stealth klassen

 

Thema Ranked-Gear nur in Ranked-PvP:

Top Sache!

 

2018 kompetenz im Ranked:

Ebenfalls längst überfällig! Idioten- bzw Trollsicher ist das aber leider immer noch nicht!

 

Markentransfer:

Mmn eine gute Sache, soviele Marken mussten sinnlos verschleudert werden!

 

Cap 200.000:

Mir würde es sowieso am besten gefallen, wenn es eine Vermächtnis Bank mit Einfachen & Standard PvP-Auszeichnungen geben würde!

 

XP & Creditgewinn:

Wurde aber auch mal Zeit, das leveln zwischen 50 - 60 is schon ziemlich zäh und dauert gefühlte Ewigkeiten wenn man PvP-only spielt!

 

Neue WZ:

:)

Edited by xxxxdantexxxx
Link to comment
Share on other sites

Positiv:

- erhöhte Aufmerksamkeit gefordert ... ja schön aber war in 3,5 Jahren nur bei wenigen spielern gegeben glaube kaum das Lernresidenten was ändern werden

- mehr Teamplay gefordert ... gogo Solo Listen...Teamplay im 8er BG bei 4er Listung...ein schöner Traum

- keine AoE-verseuchten Türen/Geschütze (is ähnlich pervers wie Panzer-Setups) ...die AOE bleibt hehe nur hintert sie am tappen nicht doch wohl erleiden die Türparker beim versuchten Tappen Schaden

- mehr Spannung und Führungswechsel ...ohjajajaja hurra

- weniger Gezerge in der Pampa ... Zerger wird es immer leider geben glaube kaum das die Zerger auf ihrer einstellung "Damage besser als Taktik" verbessern öh ändern werden

 

Negativ:

- kann unübersichtlich werden ...nicht neues manche sind schon von beginn an eines BGs total überlastet

- komische Taktiken ...ja auch dies wird nicht neu sein

- erschwertes Deffen für nicht-Stealth klassen ... seldenst das überhaupt ein Stealth defft und solo ist in manchen BGs eh ein unding, die kommende neuerung könnte den wert des deffers in einer Gruppe erhöhen, kann ja nicht jeder deffen

 

Thema Ranked-Gear nur in Ranked-PvP:

Top Sache! ... 100% zustimm

 

2018 kompetenz im Ranked:

Ebenfalls längst überfällig! Idioten- bzw Trollsicher ist das aber leider immer noch nicht! ... wieso nur da ich wäre dafür das im 60er PvP keiner mehr reinkann ohne ausreichendes Gear, ist es doch leicht zu bekommen (Bolstern machts möglich)

 

XP & Creditgewinn:

Wurde aber auch mal Zeit, das leveln zwischen 50 - 60 is schon ziemlich zäh und dauert gefühlte Ewigkeiten wenn man PvP-only spielt! ... hurra

 

Neue WZ: ... ja und Ilum sollte schon vor 2 Jahren repariert werden...

Link to comment
Share on other sites

.

.

.

]

 

Das ist der Unterschied zwischen Theorie und Praxis ;)

 

Zum Thema "Cross Server"

 

Ich will und kann mir nicht vorstellen das diese Änderungen der Ersatz dafür sein sollen. Aber vielleicht bin ich heute auch einfach zu gutgläubig ;)

 

Allgemein sind die meisten Änderungen schon lange überfällig und kommen für die meisten eh schon zu spät.

Link to comment
Share on other sites

Thema Ranked-Gear nur in Ranked-PvP:

Top Sache!

 

Du hast da was falsch verstanden. Sowohl das normale als auch das rated Gear wird es für normale Warzone Comms geben. Auch werden beide in etwa das selbe kosten(genauso die einzelnen Mods/Verbesserungen die man kaufen kann, der Preis bleibt gleich, allerdings für einfache WZ Comms).

In rated Spielen wird es Tokens geben, die man am Ende der Season für den Kram eintauschen kann, den es aktuell abhängig vom rating gibt. Mit dem Unterschied, dass man mit genügend Tokens auch höherwertige Belohnungen kaufen kann, als es aktuell das rating zulassen würde. Allerdings wird es für die versch Tiers trotzdem noch einzigartige Belohnungen geben, damit die "Arbeit" für das rating nicht vollkommen umsonst ist.

In Kurz heißt das: Schnelleres Gearen und man muss sich für rated Season Belohnungen nur oft genug durchsterben.

Edited by Torvai
Link to comment
Share on other sites

Du hast da was falsch verstanden. Sowohl das normale als auch das rated Gear wird es für normale Warzone Comms geben. Auch werden beide in etwa das selbe kosten(genauso die einzelnen Mods/Verbesserungen die man kaufen kann, der Preis bleibt gleich, allerdings für einfache WZ Comms).

In rated Spielen wird es Tokens geben, die man am Ende der Season für den Kram eintauschen kann, den es aktuell abhängig vom rating gibt. Mit dem Unterschied, dass man mit genügend Tokens auch höherwertige Belohnungen kaufen kann, als es aktuell das rating zulassen würde. Allerdings wird es für die versch Tiers trotzdem noch einzigartige Belohnungen geben, damit die "Arbeit" für das rating nicht vollkommen umsonst ist.

In Kurz heißt das: Schnelleres Gearen und man muss sich für rated Season Belohnungen nur oft genug durchsterben.

 

Jetzt wo du es sagst ;)

 

Naja änderungen kommen generell zu spät. Nach x-fachen versuchen seitens der Community Rated zu beleben is der großteil der Spieler ja leider eh weg.

Vielleicht zieht das ja nochmal ein paar, aber ohne Cross- bzw. Megaserver is das ganze auch nur ein laues lüftchen.

 

Schaun mer mal!

Link to comment
Share on other sites

Das AoEs Tappen jetzt nicht mehr verhindert, finden sicherlich alle Hexer blöd :D

Da meine Klassen keine starken AoEs haben, habe ich bisher nie mit AoEs jemandem vom Tappen abgehalten und das hat die letzten Jahre auch prima geklappt. Aber mit DoTs war das damals toll :D

 

Bei Hypergates haste ja 8 Sekunden, um das Tappen zu unterbrechen. Das reicht allemal. Und wenn jetzt 8 Leute tappen, dann bist ja nicht der einzige der die angreift. Dann wird Flächen-CC halt noch wichtiger.

Link to comment
Share on other sites

haha...ja allerdings...einfach nur blödsinnig.....Biofail halt.....es wird so langsam an der Zeit, sich ein anderes Spiel zu suchen.

 

Witcher 3 ist geil, Far Cry 4 is auch gut.

Nur danach wieder Swtor spielen is schlecht, bekommste direckt Augenkrebs

Link to comment
Share on other sites

Das AoEs Tappen jetzt nicht mehr verhindert, finden sicherlich alle Hexer blöd :D

Da meine Klassen keine starken AoEs haben, habe ich bisher nie mit AoEs jemandem vom Tappen abgehalten und das hat die letzten Jahre auch prima geklappt. Aber mit DoTs war das damals toll :D

 

Bei Hypergates haste ja 8 Sekunden, um das Tappen zu unterbrechen. Das reicht allemal. Und wenn jetzt 8 Leute tappen, dann bist ja nicht der einzige der die angreift. Dann wird Flächen-CC halt noch wichtiger.

 

Hypergates waren glaub ich 6 Sekunden, wenn da nichts geändert wurde! Voidstar sind es 8 zum legen und 3 zum entschärfen. Novare braucht einer 16 Sekunden.

 

Wenn das nicht stimmt korregiert mich und ich schreib heute nichts mehr :p

Link to comment
Share on other sites

Hier wird der bbolster fast jedem 5.Post erwähnt oder erklärt.

Selbst wenn man die yogis im bg anschreibt und es ihnen sagt, bekommt man die geilsten Antworten.

 

 

Ich seh den Änderung mit gemischten Gefühlen entgegen.

 

Gear so günstig zu machen ist ganz nett und erspart viel gefarme. Gerade für Spieler die nicht so oft spielen.

Die Änderungen mit dem rewards Puhh

Zweischneidiges Schwert.

Ja es wird sicher viele dazu ermutigen sich fürs ranked zu listen.

Ob die dann aber mehr machen als ein Troll ist die die andere Sache.

 

Viele die ausschließlich pvp spielen könnten sich leicht vor den kopfgestossen fühlen.... Sind ja "statussymbole" :-)

 

Naja kann aber auch alles gut werden. Wer weiß. Dauert ja nochwas.

Aber besser als crossservr........

 

 

Die ae Änderung... Total egal. Gibt genug ae Tests, knockbacks, granaten.... Panzersets ok... Aber Wieviele qsyncen denn dauernd? Kenn nur eine Gilde...

Ansonsten wird man hart abgefarmt wenn man dauerhaft tappt....

Für nen stealthdeffer ändert sich nichts bzw nicht viel.

Nicht stealther haben's deutlich schwerer.

Aber auch nur wenn mehr als 2 incen.

Edited by CommunityDroidEU
provocative
Link to comment
Share on other sites

swtor+pvp+bolster+3.0 gib dies bei google ein und schon auf Seite eins der Suchergebnisse findest du unter den ersten 6 verlinkungen alle Infos inklusive der Geschichte des Bolster-Systems.

 

Zudem gibt es schon in unseren Forum reichlich Infos man sollte die SuFu nutzen.

Die Warheit ist nicht das was du gepostet hast sondern : Das sehr viele Gearverweigerer keine Lehre annehmen möchten/wollen von denen die Tips geben können.

Würden sich die Lernresidenten ein wenig bemühen wäre das Bolstern kein Thema ... aber istmirdochscheissegal ist auch eine einstellung.

 

 

Also nochmal surfen darfst du selbst, lesen, lernen und umsetzten sowie dieses an andere weitergeben

 

Google Sucheingabe mit Suchundfind Garantie swtor+pvp+bolster+3.0

Edited by CommunityDroidEU
personal attack, insult
Link to comment
Share on other sites

×
×
  • Create New...