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Prix des vaisseaux de guilde


RoseOD

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Bon, pour ceux et celles qui nous cassent les oreilles a se plaindre sur le cout des vaisseaux de guilde, je vais vous donner du grain a moudre............

 

le vaisseau a 100% upgradé tournera aux alentours de 210 millions de crédit ^^

 

Allez sortez vos mouchoirs............... :D:D:D:D:D:D

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Bon, pour ceux et celles qui nous cassent les oreilles a se plaindre sur le cout des vaisseaux de guilde, je vais vous donner du grain a moudre............

 

le vaisseau a 100% upgradé tournera aux alentours de 210 millions de crédit ^^

 

Allez sortez vos mouchoirs............... :D:D:D:D:D:D

 

Laisse tomber, je bâche. Lâcher 20 millions pour un vaisseau? Faut juste arrêter de déconner 2 sec.

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Oula,

une grose guilde qui accepte du monde sans avoir placer des règles de capitations marchera pas mieux qu'une guilde petite/moyenne qui aura mis en place un système de contributions adaptées/ équitables : En effet les croiseurs mettront du temps à arriver (en attendant peut être est ce sur kuat que l'on le fabrique, avec tous ces problèmes de sécurité , on peut imaginer rp que cela prenne du temps et des ressources).

On verra bien : mais la solution d'aller que dans de grosses guildes n'est pas nécessairement un bon plan :

les joueurs rp ne sont pas toujours compatibles avec les joueurs pvp par exemple. LEs petites guildes permettent de rassembler des joueurs par manière de jouer.

Cet avis n'engage que moi ceci dit.

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Absolument, pour info dans ma guilde ont est 11 joueurs dont 10 joueurs très actifs, système "d'impôts" mis en place depuis l'annonce officielle des vaisseaux de guilde.

 

Nous sommes en mesure aujourd'hui d'acheter le vaisseau de guilde.

 

sur le forum US vous pourrez voir le témoignage d'un gars dans une guilde de 240 joueurs....................... 5 millions en banque hmmmmm

 

Ils en sont encore a discuter des modalité de paiement.

 

Moralité de l'histoire c'est qu'importe l'importance de l'effectif d'une guilde, ce qui compte c'est d'avoir un membre au moins qui sera capable de fédérer son petit monde dans l'optique d'un but commun, bref un chef avec assez de charisme quoi ^^

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On en revient toujours à la même vérité, 10 joueurs qui ont la même ambition (@vaisseau de guilde) s'associent, roulent sur quelques journas, clean des ZL/op, pimentent ça de quelques bg (bref jouent au jeu) en verrouillant leur dépenses c'est à dire en craftant leur kit 9 et leurs augmentations et en se contentant des bleus, bah comme ça ils arriveront à court terme à 5m chacun.

 

Et puis merde regardez le prix des montures/emotes dans ce jeu, ça prouve bien que le million se choppe facilement.

Edited by Bobbysix
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Toujours les mêmes qui pleurnichent décidément...:rolleyes:

 

Nous sommes aussi une petite guilde RP ( 5 personnes actives ).

 

Et pourtant il y'a plusieurs mois quand nous avons appris la sortie du vaisseau de guilde, nous avions déjà commencé à économiser, ça nous faisait environ une vingt millions.

 

Quand on a appris que ce serait 50 millions il y'a deux semaines...Ça nous serait jamais venu à l'idée de venir pleurnicher ici, on a retroussé nos manches (c'est un bien grand mot....) et on s'est mis aux journas, à économiser encore plus, à faire du craft pour le vendre...Et nous voilà désormais déjà à 50 millions alors qu'il reste encore deux semaines avant la sortie.

 

Si votre guilde de trois pelés n'est pas capable d'un minimum de prévoyance et de coopération....Pourquoi diable pensez vous avoir besoin et / ou méritez de posséder un vaisseau de guilde? Laissez les jouets pour les grands aux grands et contentez-vous d'aller danser sous la pluie du balcon de l'appartement de Dromund Kaas.

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Comme je les dit c'est pas tant le prix qui choque mais la manière ! 50M n'importe quel mec peut les sortir seul, où es la relation avec GUILDE ?

 

J"aurais préféré que le vaisseau s'obtienne après une série de quête plus ou moins compliqué à effectuer en GUILDE (un groupe du genre mini 10 personnes) et à la fin on peut acheter le vaisseau à un prix plus raisonnable (20 - 30 M). La ou peut parler de "challenge".

 

Ou est le "challenge" comme vous le dite de lâcher simplement 50 M, n'importe quel kakou qui utilise sa carte bleu peut les avoir les 50M. Il faut que ce soit un truc exclusif guilde qui s'obtient avec la participation des membres.

 

Arrêter de parler de mérite, avoir de l'argent c'est pas du mérite .... Le mérite c'est d'avoir accomplie un truc ensemble et pas seulement sortir sa carte bleu !

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Ben il faut avoir accomplis des trucs pour avoir de l'argent:jawa_tongue:

Mais plus serieusement je suis d'accord avec toi sur le principe. Mais imagine...

 

"ho c'est naze nous on est que 7 dans la guilde, du coup on peut pas avoir le vaisseau!"

 

"Ho c'est naze, il faut faire une mission pve alors que notre guilde est exclusivement pvp"

 

"Ho c'est naze, il faut faire une quete super longue/difficile/chiante/ininteressante/etc... et EN PLUS faut payer!"

 

Alors voilà, les crédits sont le moyen de rendre ca accessible au plus grand nombre. Pour les choses a faire en guilde, j'en attend plus des conquetes. D'ailleurs si quelqu'un a quelques infos là dessus...

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J"aurais préféré que le vaisseau s'obtienne après une série de quête plus ou moins compliqué à effectuer en GUILDE (un groupe du genre mini 10 personnes) et à la fin on peut acheter le vaisseau à un prix plus raisonnable (20 - 30 M). La ou peut parler de "challenge".

 

Pourquoi pas à 40 mini? Un gros vaisseau juste pour 10 personnes, c'est pas du gâchis?

 

Arrêter de parler de mérite, avoir de l'argent c'est pas du mérite .... Le mérite c'est d'avoir accomplie un truc ensemble et pas seulement sortir sa carte bleu !

 

Arrête avec le mérite aussi, il y a autant de mérite à farmer en guilde pour obtenir une certaine somme que de faire des quêtes "difficiles", c'est du pve bête et méchant dans un cas comme dans l'autre. Surtout que la plupart des gens se jetteraient sur des guides pour ton hypothétique série de quêtes.

Puis pourquoi une série de quête pve? Pourquoi pas des quêtes pvp? Devoir aller se frotter à l'autre faction que ce soit en arène, bg ou open.

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Ce qui me choque le plus dans ce sujet, c'est de voir ce qu'est devenu le mmorpg pour certains.

 

Comme on dit chacun fait ce qu'il veut, mais y a des moments, y a des propos qui me choquent.

A la base les mmorpg sont des mondes persistants, des mondes virtuels, une sorte de seconde vie.

 

Depuis plusieurs années, les mmorpgs ont vu l'arrivée des casus. Alors c'est bien, je ne suis pas contre ce type de joueurs et moi même pas moment je suis en mode casu, car moins de temps pour jouer.

Cependant, ce qui m'irrite au plus haut point c'est que le contenu End Game, Hard Core etc. doit être accessible aux casus.

Quand je lis le commentaire de celui qui invoque l'excuse du : "Moi j'ai pas le temps, j'ai un taf et des gosses."

Je réponds alors : Mec tu n'as pas l'impression que tu t'es planté de jeu donc ?

 

Les jeux vidéo c'est un hobby, une passion, une façon de vivre, un moyen de gagner sa vie. De ce fait, c'est comme le sport, les loisirs, et même le travail. Tu veux devenir ceinture noire de karaté ? Bah tu t'entraînes ça prend du temps. Tu ne l'as pas comme ça. Ou si on devait prendre un exemple lié à un plaisir et un coût, les modélistes. Y a les mec qui ont la petite maquette de train chez eux, qui fait 1 mètre carré et ceux qui prendront du temps, et savent qu'il faudra de l'argent et feront une belle maquette dans une pièce juste pour ça, et qui leur prendra plusieurs années car ne sont pas riches mais ne se plaignent pas de ne pas avoir leur giga maquette de suite.

 

Il y a plusieurs années, rejoindre un mmorpg ça voulait dire pour beaucoup de joueurs : consacrer du temps à ce jeu. Et quand je dis consacrer, je ne parle pas de 5h par semaine.

Quitte à me fâcher avec certains, les gens qui pleurent car un truc est long et/ou difficile à obtenir, ça me gonfle. Direct ça cri au scandale, que les devs n'ont aucun respect pour les petits joueurs. Sérieux vous êtes chiants, vous ne vous êtes jamais dit que c'est énervant pour les joueurs qui jouent beaucoup que ce besoin de tout avoir et vite est le meilleur moyen de tuer le end game d'un jeu etc.

Car ce qui peut prendre 1 mois pour un casu, ça prendra 1 semaine pour un joueur qui joue beaucoup. Donc ce côté : ouin ouin trop dur ou trop long, pour vous, c'est différent pour les autres.

 

Les mmorpgs avec l'arrivée des casus (qui dépensent beaucoup et donc intéresse les boites de jeux), les éditeurs/développeurs ont nivelé vers le bas leurs jeux. Cela se voit sur PC comme console. Les FPS en général maintenant, y a aucun réelle difficulté en mode campagne, pour mourir en normale, faut vraiment y aller en mode barbare qui n'a pas de cerveau. De ce fait on a souvent le droit à des extensions qui sont farmées en 1 mois (et là je suis large quand je dis 1 mois) par les hardcore gamer. Car il faut que les casus aient une mise à jour sympa, mais qui ne soient pas non plus sans fin, car pas mal de casus aiment avoir les choses assez vite, et faut pas que ça soit trop long, car ils n'ont pas le temps.

 

Les mmorpgs c'est pareil, SWTOR a au moins pour lui ce système en PVE de NM/HM/NiM. Qui amène donc ce côté défi et temps consacré au jeu sur l’apprentissage et l'analyse des strats et la connaissance de son perso.

Pleins de mmorpgs ont été détruits et ne sont plus que le fantôme de ce qu'ils étaient ou voulaient être.

Le marketing des derniers mmorpgs sortis ou à venir nous vendent des concepts comme si c'était une révolution, avec du awesome etc. pour des choses qui étaient normales il y a encore quelques années.

Meilleur exemple, Arche Age, qui devait être le mmorpg sandbox ultime ! Bah mince, il a été simplifié et tout, car sinon il n’intéresserait pas assez des joueurs, donc pas les casus.

 

Tu veux ton jouet, c'est à dire le vaisseau de guilde, bah si t'as pas beaucoup de temps de jeu, ça te prendra de temps pour l'avoir et voilà. Un mmorpg c'est un type de jeu qui bouffe du temps. Donc les personnes qui disent : "je n'ai pas le temps comme les autres", vous vous êtes trompées de jeu. C'est moche mais c'est la vérité.

Durant ma période casu, jamais il me serait venu à l'esprit de me plaindre car un contenu est trop long à avoir.

On parle de 50 millions, pas d'une pièce de stuff à 0.01% qui tombe tous les 10 instances en mode cauchemar d'un jeu, et qui après 8 mois tu l'as toujours pas car fallait stuff telle classe avant et qu'en PU t'es le mec qui fait 10 sur 100 au roll à chaque fois.

 

Et pour ceux qui pensent que je un chômeur (c'est le fameux cliché pour ceux qui jouent beaucoup, on est des chômeurs). J'ai un taf, je fais plus de 45 heures par semaine. Je sors aussi voir les amis, mais je m'alloue du temps pour ce jeu, c'est tout.

 

J'ai mon main dans une guilde très active, et tous mes rerolls dans une autre qui sert de stockage à rerolls avec un pote.

Jamais de la vie on ira pleurer car c'est 50 millions. Si on veut un jour ce vaisseau pour juste le délire d'avoir un vaisseau de guilde, bah on ira farmer, comme l'ont fait tous les joueurs de mmorpgs par le passé sur des jeux bien plus dur que swtor en terme de farming et d'obtention d'objets.

 

Conclusion : T'as pas le temps pour obtenir du contenu End Game pour hardcore players dans un mmorpg ? Bah joue à un autre jeu. C'est moche, mais c'est la vérité.

J'aimerais avoir une Porsche, car comme un vaisseau de guilde, ça claque, mais pour ça faut des sous. Et les mmos des fois c'est comme la vie, c'est moche, mais les personnes (en général, des fois pas de bol, le boulot ne vient pas malgré les diplômes) qui ont bossé beaucoup au niveau de leurs études, ou qui sans diplômes ont passés des années à faire du 60/70h par semaine à bosser pour leur patrons ou leur propres projets de boites, ces personnes, bah eux elles peuvent se payer plus rapidement la Porsche que vous et moi. Les mmorpgs, c'est pareil.

Et dernier petit point, allez sur Eve Online, vous verrez le temps que ça vous prendra pour commencer à obtenir des vaisseaux qui ont de la gueule. Ils vous riront au nez à vous plaindre pour 50 millions sur Star Wars pour un vaisseau de guilde.

Edited by mickguyvert
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Sauf que SWTOR est un jeu de casu.

Libre à toi de t'y investir, mais si tu pensais jouer à un jeu pour hardcore gamers, c'est juste pas le bon. Et vues les références que tu prends dans ton post, tu vois très bien ce que je dire.

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C'est toi qui n'a rien compris alors. Tu peux jouer à la plupart des mmorpgs en casu comme en hardcore.

 

Cependant vouloir à tout prix que les mmorpgs deviennent des jeux où tout est obtenu en très peu de temps et de manière facile, c'est là que je me dis que les éditeurs/développeurs ont tellement raison de pigeonner les joueurs.

 

Les gens préfèrent dépenser de l'argent pour obtenir les choses facilement plutôt que de jouer.

On le voit avec ce sujet, vu que les gens qui n'ont pas le temps réellement de jouer veulent les vaisseaux à bas prix, les développeurs doivent leur obéir sinon ils ne seront pas contents.

 

C'est cette mentalité qui a tué les mmorpgs et a fait exploser le F2P. Les gens ne veulent pas payer un abonnement car ils estiment ne pas jouer assez d'heures par mois pour en payer un. Soit, mais de là à devoir tout leur filer dans la bouche...

 

Peu importe que je choque la bonne pensée de certains. Trop de mmorpgs ont été bousillés par ces joueurs qui veulent tout avoir et rapidement. Sur un mmorpg, les choses se méritent.

Edited by mickguyvert
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Sauf que SWTOR est un jeu de casu.

Libre à toi de t'y investir, mais si tu pensais jouer à un jeu pour hardcore gamers, c'est juste pas le bon. Et vues les références que tu prends dans ton post, tu vois très bien ce que je dire.

 

Un jeu casu c'est toi qui le dis!

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Si je peux y mettre un avis,

 

Le prix du vaisseau de guilde reste modeste quand au vaste possibilités que ça risque de débloquer, attention, je ne parle pas du contenu offert par le déblocage du vaisseau, non, je parle d'un contenue bien plus intéressant; la solidarité des gens dans une guilde, la satisfaction d'atteindre un objectif en groupe, parce que nous avons tous travaillé pour l'accomplissement de celui-ci.

 

Malheureusement, cet état d'esprit est porté à disparaître pour se rendre compte que les joueurs se donnent à du chacun pour soi.

 

Donc, la question que nous nous posons tous : Qui va subventionner une telle sommes ?

 

Et bien comme d’habitude, les mêmes.

 

Mais, qui sont les mêmes ? Ceux qui s’investisse et possède une guilde solidaire.

 

Et vous, dans quel guilde êtes vous ? :rolleyes:

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Le prix semble certes élevé pour une petite guilde, mais il reste abordable.

Il suffit de s'organiser correctement.

 

A titre d'exemple nous avons fait une sortie quêtes journalière avec ma guilde en deux groupe de 4. donc 8 joueurs en tout. Nous avons fini les quêtes en 1h 30 maxi, ce qui nous as rapporté 1 M 250. Uniquement pour les crédits des quêtes. Ce après avoir réparé suite à plusieurs morts malencontreuses. Nous n'avons pas pris en compte les objets qu'il était possible de vendre. Et ce n'est clairement pas la méthode la plus rentable pour gagner des crédits en jeux.

 

Alors à l'op du post et de ceux qui annoncent la fin de MOTF et de SWTOR à cause de ce prix. Si cette somme de 50 M semble impossible à atteindre; j'ai peur que comme il a été dit plus tôt, il n'y ai des membres qui ne souhaitent que mettre les pieds sous la table et ne pas s'investir dans vos guilde.

 

Mais j'espère sincèrement pour toi et ta guilde faire erreur, et qu'il s'agisse que d'un coup de sang de votre part en apprenant le prix, sans avoir eu l'occasion de réfléchir calmement à la situation.

 

Et comme il a été dit avant moi, c'est la somme à atteindre. Il n'y a pas de date limite. Certaines guildes mettront plus de temps que d'autres, mais elles finirons par l'avoir.

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Tout à fait d'accord, 50 M ce n'est pas la mer à boire. La guilde dont je fais partie est petite et plutôt casu, ça prendra le temps que ça prendra mais on finira par les avoir ces 50 M et personne ne se plaint du prix chez nous.

 

Tout à faire d'accord avec ce qui a été dit plus haut concernant le contenu casu Vs "pas casu". Il est normal que que certains contenus du jeu soient plus facile à obtenir par des "grosses" guildes (en terme de structure et de temps de jeu). Ce n'est pas comme si SWTOR était un jeu élitiste à la base.

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  • 2 weeks later...

On ne va pas se mentir, 50 millions pour les petites guildes, très peu y accèderont...

C'est pour cette raison que j'ai proposé un regroupement des petites guildes sur le serveur Darth Nihilus.

Donc toutes les petites guildes qui ne sont plus beaucoup, contactez moi dans le jeu par courrier sur mon personnage Klayvan.

J'ai créé un sujet ici pour sa: http://www.swtor.com/fr/community/showthread.php?t=756677

 

En fait j'aurais pensé que le mode conquête se ferait par faction: République vs Empire, ce qui fait que concrètement toutes les petites guildes ne pourront pas profiter du mode conquête d'où l'interet de se regrouper massivement afin de faire une super guilde républicaine

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