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Etat des lieux PvP [55]


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Je lance ce topic pour connaitre vos impressions vis a vis de la MaJ 2.0 et du specialiste DPS en PvP au niveau 55.

 

voila mon constat:

 

J'ai l'impression de faire beaucoup d'effort pour au final ne servir a rien en BG.

 

La spe pyro a perdu son burst et donc son utilite, la spe proto est tjrs aussi peu efficace en dps.

 

je vois beaucoup de classes assene des coups a 7k (merco, assassin, guerriers, TE) alors que je peine a passe 6k avec tir aligne. Je n'utilise meme plus DT puisque c'est un coup inutile compare a rafale de flamme.

 

je joue avec cette spe qui devrait produire de bons resultats: http://www.swtor-spy.com/skill-tree-calculator/powertech/16/?build=023200300000000000000000000000000203120000000000000000000000000003200322221200100230003000000000&ver=20

 

Il est evident que je n ai pas encore un stuff optimise au niveau 55 mais je depasse deja les 2500 de visee, 1250+ bonus de degats tech et 740 de bonus de degats normaux (mon stuff au niveau 50 etait full opti ou presque et vu le coup de pouce actuel, ca ne me semble pas etre une gene)

 

J'utilise les blindages pve (campagne) pour l instant qui augmentent les degats de tir aligne de 8% et reduisent le buff critique de 15 sec.

 

Bref, j 'ai l'impression de jouer une classe de roquet.

 

Quelle est la votre?

Edited by ceelaniri
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La spe pyro a perdu son burst et donc son utilite

 

Clairement. Gérer 3 dots de front devient trop exigent et limitatif (cycle DPS unique incontournable) pour être aussi efficace qu'avant. La 2.0 est un nerf.

 

la spe proto est tjrs aussi peu efficace en dps.

Ben peut être pas tant que ça. Le dot de cette spé est légèrement plus puissant que celui de l'arbre pyro et le critique auto sur le tir aligné méritent de s'y attarder. Faut tester.

 

Avant la 2.0, j'étais un inconditionnel de la pyro en BH (les 2 spé). Une évidence grâce a sa mobilité et ses bases jaunes qui les rendaient non mitigeables.

Aujourd'hui j'ai complètement retourné ma veste, surtout avec l'arrivée de l'alacrité. En merco je suis passe Arsenal (qui l'eut cru!?!) et en spécialiste ma Karolina Parakeet like s'est transformée en hybride proto (les 5 points supp permettent d'accrocher le critique auto du tir aligné). Mais j'encaisse et tape de moins en moins, c'est un fait (je me tâte a repasser full tank, j'attends les feed back).

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Tu n'as pas mis ton template ;)

 

merci pour la remarque, c'est corrige!

 

 

En ce qui concerne la spe proto, je l'ai toujours trouve tres monotone a joue, comme la pyro mais sans le burst et le proc de tir aligne. Le lance flamme est tjrs dur a place, et bien que la survie soit plus consequente, il y a bcp de spam de rafale de flammes quand immolation, tir aligne et rocket punch sont sur CD.

 

Bref dans les 2 spes, il n'y a plus autant d'opportunite d'etre reellement menacant pour les healers ou n'importe qui. Il reste possible de faire de gros score a la fin d'un BG grace aux dots mais ca ne permet pas de tuer qqun.

 

Peux etre que le coup de pouce permet aux healers d'etre aussi efficace mais il n'en demeure paas moins que le dps constant des specialistes n'est pas leur point point fort et que leur burst a ete severement reduit compare aux autres classes sans ameliorations notables dans d'autres categories (survie,etc). En comparaison, spe arsenal du mercenaire fait super mal.

Edited by ceelaniri
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je vois beaucoup de classes assene des coups a 7k (merco, assassin, guerriers, TE) alors que je peine a passe 6k avec tir aligne.

 

C'était comme ça avant la 2.0, le pyro n'a jamais été une classe à gros dégats. Par contre c'est la multiplicité des coups à 6k, 5k, 4k cumulés aux dots qui la rendait puissante.

 

J'ai pas encore assez de recule pour le moment car je n'ai pas assez de temps de jeux et je ne suis pas très bien stuff (6 ou 7 pièces pvp, dont l'arme 55). Par contre ce dont je suis sûr c'est que pour jouer en pyro faut avoir le buff de set 15% de crit (je ne sais pas si tu utilise le 8% dégats du set pve en pyro mais c'est pas une bonne idée).

Perso, je joue en 11/7/28, avec le jet d'huile et pour le moment je m'en sort plutôt bien mais bon je joue plus souvent en team qu'en PU.

Après je trouve le pyro plus mobile et plus résistant qu'avant (merci la surcherge de kolto), mais pour bien s'en rendre compte faut du heal dans la team.

 

Ne pas prendre le jet d'huile alors que tu es si proche? ça m'a sauvé les miches plus d'une fois, qu'en t'as un fufu sur la tronche c'est le genre de truc qui les fait bien chier. Permet de bien temporiser aux portes et au hutt-ball. Très efficace quand t'as 2 maraus qui te sautent sur la tronche.

Edited by Bachardy
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C'était comme ça avant la 2.0, le pyro n'a jamais été une classe à gros dégats. Par contre c'est la multiplicité des coups à 6k, 5k, 4k cumulés aux dots qui la rendait puissante.

 

J'ai pas encore assez de recule pour le moment car je n'ai pas assez de temps de jeux et je ne suis pas très bien stuff (6 ou 7 pièces pvp, dont l'arme 55). Par contre ce dont je suis sûr c'est que pour jouer en pyro faut avoir le buff de set 15% de crit (je ne sais pas si tu utilise le 8% dégats du set pve en pyro mais c'est pas une bonne idée).

Perso, je joue en 11/7/28, avec le jet d'huile et pour le moment je m'en sort plutôt bien mais bon je joue plus souvent en team qu'en PU.

Après je trouve le pyro plus mobile et plus résistant qu'avant (merci la surcherge de kolto), mais pour bien s'en rendre compte faut du heal dans la team.

 

Bah entre nous, jusqu'au niveau 54 et avant la 2.0, le set pve m'etait plus favorable en terme de resultats. Je completerai le set eliminateur et je verrai la difference de resultat avec l'expertise.

 

Avant la 2.0, tir aligne etait un des plus gros coups apres Smash. plus maintenant. De plus, detonateur thermique a ete fortement reduit alors que ca aidait enromement pour tomber les healers.

 

Les rafales de flammes tappent a 3-3,5k maintenant mais tir aligne passe a peine 6k et encore et rocket punch 4k+ et le dot du cylindre a ete divise par 2 mais c'est tout.

 

Les pools de HP ont ete augmente mais pas nos degats compare aux autres classes.

 

Surcharge de Kolto n est pas franchement utile, si tu as un healer derriere toi, tu n'en as pas besoin et si tu n'en as pas, ca ne t'empechera que rarement de ne pas mourrir.

 

Certes, la classe est un peu plus mobile maintenant.

Edited by ceelaniri
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Quand j'ai arrêté le jeu en août 2012 mon spec pyro pouvait commencer a dps a 30m, avait un burst insane, une survie correct avec un peu de soutien....bref c'était une classe fun a play malgré sa "facilité" de GP et il faut le dire, ça méritait un nerf (a l'époque), c'était indécent le dps qu'on avait...

Tout content de revenir à l'extension, je ressors le brouzouf, et quoi une fois 55 ? bah j'ai reroll marau ....Bah oui, tant qu'a play au cac autant prendre la classe "héro" du moment ...ils ont tués la spéc pyro, la spec proto est bof, il reste que la spéc tank qui est fun a play chez le powertech, en pve ou certains rbg....

Edited by FelcKior
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Ben honnêtement la spé tank est plutôt correct mais en pvp je la trouve plus que moyen ...

Fin si c'est cool de sauter partout de grab des healers et slow des fufus surtout qu'avec le jump a 30 m on peut atteindre facilement les healers mais on manque de dégâts je trouve surtout pour tomber n'importe qui et comme l'a dit mon voisin du dessus Ben autant reroll maraudeur ...

Après la spé proto peut être correcte mais elle n'a pas assez de burst...

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Fin si c'est cool de sauter partout de grab des healers et slow des fufus surtout qu'avec le jump a 30 m on peut atteindre facilement les healers mais on manque de dégâts je trouve surtout pour tomber n'importe qui et comme l'a dit mon voisin du dessus Ben autant reroll maraudeur ...

Ah bah d'un coté, faut pas jouer tank dans l'optique de faire des dégâts :D.

 

En effet, c'est une erreur trop souvent répandue. Les sauts et grappins quand on est tank servent à gêner et éloigner un DPS càc d'un allié, ou d'interrompre et/ou mettre un DPS distant ennemi en danger au milieux des DPS càc alliés.

Edited by Altheran
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  • 3 weeks later...

Salut, je joue côté répu et je voulais donner mon avis. (côté répu, il y a très peu d'avant-garde et il et donc difficile de s'exprimer et d'avoir des retours sur le forum dédié à cette classe, contrairement au côté impérial où le nombre de joueurs est plus important)

 

Tout d'abord, je me présente vite fait:

 

Avant-Garde Jasmine

Level 55

Stuff full partisan full opti puissance (+ gants/bottes et reliques conquérants)

Je ne suis pas vraiment opti critique car étant donné le nerf de dps que l'on a reçu, je préfère tapper relativement fort et régulièrement surtout lorsqu'il s'agit de faire tomber un heal, plutôt que de faire de petits coups (qui laisse le temps au heal de regagner toutes sa vie) puis de voir un gros crit dans ses fesses: enfin bref, vous m'aurez compris, je suis de la vieille école et je préfère jouer en full puissance pour le moment

 

Au niveau du gameplay:

je joue spé pyro (je trouve la la spé proto relativement interessante et la spé tank fun en PVE)

je n'utilise que très peu la rafale de flamme (qui consomme trop selon moi) et je n'ai donc mis aucun point dans le talent qui permet d'avoir 9% de dégats supplémentaires avec un tir à fort impact sur des cibles enflammés ayant moins de 30% de vie (c'est pourtant fat, oui je sais ^^)

j'utilise en contrepartie la lame rétractable (étripage) qui inflige un dot sur la cible ennemi (et tout ceci gratuitement et réutilisable dans la foulée sur un autre ennemi)

j'utilise la grenade anti-emeute / votre jet d'huîle quoi, qui permet de ralentir les ennemis autour de soi de près de 70%, très fat quand tu as 2 kikoo marau de m*** sur toi

j'ai également placé 1 point dans le talent qui permet de gagner 5s sur le proc du harpon pour grapper les healer plus régulièrement ainsi que les fat dps ennemis qui enmerdent nos soigneurs

 

Pour ce qui est du cycle dps (celui de base): étripage puis impulsion ionique puis tir à fort impact + quand l'ennemi est assez proche un coup de crosse.

Avant d'arriver sur l'ennemi je lui balance généralement une grenade histoire de bien commencer le focus.

Après malgré ce que l'on dit, le cycle de cette classe n'est pas toujours le même donc je ne peux donner un schéma type de ce que je fais en bg.

Au niveau de mes critiques sur mon tir à fort impact: j'atteins généralement les 6900 (alors que je suis en full puissance et que je n'ai que 20% de critique si mes souvenirs sont exacts).

 

Pour ce qui est de mon ressenti: hummm très mitigé, je me suis vraiment désabusé face aux boost acquis par les autres classes, alors que la notre a quand même été nerf depuis un sacré bout de temps.... Pour ce qui est de la survie, très légèrement mieux qu'avant grâce à l'immuabilité qui me permet de me sauver lorsque ça sent le roussi, mais sinon à part ça...bah néant quoi....

A quand des skills de survie ? A quand un ptit god mod de 4 secondes ?

Parceque quand je vois le marauder ou encore pire: le ravageur qui possède une survie totalement ABUSEE et pouvant m'infliger des chocs à 8,5k, je me pose de sacrées question.

Je sais très bien que si je me retrouve face à une de ces 2 classes à skills égale: elles me dépop sans problème avec tous leur CD de survie.

Enfin bref, j'ai toujours du plaisir à jouer ma classe mais bon à quand un vrai up afin de pouvoir enfin nous démarquer de la concurrence....

Edited by dieweb
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Sympa ce post Jasmine. Je viens de up 55 un reroll avant-garde et j'avoue que je patauge avec.

 

Si je comprends bien tu utilises un template assez hyrbide, ce serait possible d'en avoir un exemple ?

 

Côté survie, ils nous ont quand même laissé, dans la spé stratégie, le passif "Absorbateurs d'électrochocs" qui fait que les spé choc ne font pas plus mal qu'une autre classe ou spé.

 

En lisant ce que tu dis et d'après ce que j'ai pu voir des différents arbres, j'arrive à ce

template/

 

Certes je ne suis pas très adepte de la spé assaut (trop fragile à mon goût).

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Alors voici l'arbre que j'utilise depuis quelques jours:

http://swtor.game-guide.fr/arbre-de-talents/?spe&00000000000000010003203200000000000000001220203000000232121210321320&2.0

 

Disons qu'avec cette spé, je garde un gros burst en infligeant pas mal de dot, par exemple lorsque je tombe sur un kikoo choc marauder/ravageur:

je commence par lui balancer une grenade ou un tir auto de loin, dès lors qu'il me saute dessus quand il m'a repéré, je lui fou un dot avec un étripage (coup de couteau) suivi d'une frappe de crosse.

Puis je lui balance ma grenade anti emeute / jet d'huile, il se retrouve ralentit à 70%, je m'eloigne je lui balance mes impulsions ioniques et tir à fort impact.

Dès lors qu'il se retrouve une nouvelle fois au CAC avec moi, je lui balance mon afflux neural (qui lui inflige en plus un bon dot grâce aux 2 pts de talent que j'ai placé dans mon templace), je m'éloigne de lui une nouvelle fois: et jlui balance mes impulsion ionique et tir a fort impact (+ grenade s'il le faut) etccccc...

Généralement je n'ai pas besoin de tout àa car l'ennemi tombe avant.

Sinon je te conseille d'acheter à l'hv des grenades sismo, c'est bien utile quand il faut se barrer.

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Heu... C'est la partie BH du forum; j'ai bien conscience que les classes sont miroirs, mais pourquoi tu postes ici plutôt que chez toi?

 

Car côté répu il y a très peu d'avant-garde spé dps orienté PVP (va faire un tour sur le forum avant-garde, tu vas voir que ce forum est presque vide). Il est donc plus facile de discuter de tout cela sur le forum impérial qui est beaucoup plus fourni en la matière afin d'avoir l'avis des joueurs de ma classe miroir.

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Pour ce qui est de mon ressenti: hummm très mitigé, je me suis vraiment désabusé face aux boost acquis par les autres classes, alors que la notre a quand même été nerf depuis un sacré bout de temps.... Pour ce qui est de la survie, très légèrement mieux qu'avant grâce à l'immuabilité qui me permet de me sauver lorsque ça sent le roussi, mais sinon à part ça...bah néant quoi....

 

J ai exactement le meme ressenti.

 

Mon AG a tout le set partisan et plus. (754 de bonus degat/24.5% crit/75.6% en index d afflux/ 1882 en expertise/2850 visee & 28-29k HP) J'utilise un canon et un blindage pve pour l'arme principale et le generateur. Je pourrais peux etre monter l expertise plus haut.

 

Je suis au courant que le talent Soldat d'Assaut ne marche pas avec Impulsion Ionique mais il est evident que le burst a ete nerf de facon claire. Le dps en general n'est pas terrible, les gros chiffres a la fin des BGs sont en general a cause des dots. Alors que les HP de tout le monde a ete augmente d'au moins 10k ainsi que leur burst.

 

J'ai recemment joue mon specialiste 50 presque opti et a ce niveau, c'est le jour et la nuit avec le lvl55. Excellent burst comme avant.:rolleyes:

Edited by ceelaniri
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  • 2 months later...
Alors voici l'arbre que j'utilise depuis quelques jours:

http://swtor.game-guide.fr/arbre-de-talents/?spe&00000000000000010003203200000000000000001220203000000232121210321320&2.0

 

Disons qu'avec cette spé, je garde un gros burst en infligeant pas mal de dot, par exemple lorsque je tombe sur un kikoo choc marauder/ravageur:

je commence par lui balancer une grenade ou un tir auto de loin, dès lors qu'il me saute dessus quand il m'a repéré, je lui fou un dot avec un étripage (coup de couteau) suivi d'une frappe de crosse.

Puis je lui balance ma grenade anti emeute / jet d'huile, il se retrouve ralentit à 70%, je m'eloigne je lui balance mes impulsions ioniques et tir à fort impact.

Dès lors qu'il se retrouve une nouvelle fois au CAC avec moi, je lui balance mon afflux neural (qui lui inflige en plus un bon dot grâce aux 2 pts de talent que j'ai placé dans mon templace), je m'éloigne de lui une nouvelle fois: et jlui balance mes impulsion ionique et tir a fort impact (+ grenade s'il le faut) etccccc...

Généralement je n'ai pas besoin de tout àa car l'ennemi tombe avant.

Sinon je te conseille d'acheter à l'hv des grenades sismo, c'est bien utile quand il faut se barrer.

 

Vu la survabilité du spécialiste il me semble que tu es mort avant... tu le stun il purge et si c'est pas up tu t'éloigne soit il te jump dessus et si pas up il viens vers toi après avoir fufu sans parler qu'il te fait faux-fuyant ce qui te fait 6 sec de deal en moins...

 

Le spécialiste a trop été nerf c'est trop en mousse, il faut le jouer en groupe avec un gros heal derrière ou une garde...

Edited by Izzno
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