Midarion Posted January 27, 2013 Share Posted January 27, 2013 Hallo, Die PVP Beschützer Armierungen des Juggernauts, die den 10 Prozent Schadensbonus nach Machtansprung gewähren sind ja ohne Zweifel im PVP BIS Gear sinnvoller für uns Marodeure als die unseres eigenen Waffenmeister PVP Sets. Jetzt stellt sich die Frage, was ist wenn man diese anstelle der Fortschrittlichen Stärkearmierungen für unser PVE Set nutzt, man verliert zwar Stärke (müssten so um die 200 sein !!!), gewinnt dafür aber den 10 Prozent Setbonus. Würde man damit einen besseren DPS -Wert erreichen oder einen schlechteren ??? Was sind eure Meinungen dazu ??? Gerade beim Vernichter -Baum ist das eine Überlegung Wert, da ja Machtansprung fester Bestandteil der Rotation ist und quasi zeitgleich mit tödlichem Schwert gezündet wird aufgrund des selben cooldowns !!!! Freue mich schon auf eure Antworten Grüße Midarion Link to comment Share on other sites More sharing options...
BassDiver Posted January 28, 2013 Share Posted January 28, 2013 Hey ho! Du redest von den setboni wenn ich das richtig gelesen hab. Die set boni sind soweit ich informiert bin nur auf den Gegenständen selbst Nicht auf den Armierungen. Oder lieg ich da jetzt ganz falsch? Wenn ja klärt mich bitte auf Lg bass Link to comment Share on other sites More sharing options...
Never_Hesitate Posted January 28, 2013 Share Posted January 28, 2013 Ab T4 (PvP-Kriegshelden, PvE-Kampagne) ist der Set-Bonus auf den Armierungen Link to comment Share on other sites More sharing options...
ichebem Posted January 28, 2013 Share Posted January 28, 2013 Ab T4 (PvP-Kriegshelden, PvE-Kampagne) ist der Set-Bonus auf den Armierungen was übrigens eine immense ungleichbehandlung ist da man an kein PreT4-PvP Zeug mit SetBoni rankommt. Andersrum gibts ja Tionisch und da kann man dann einfach PvP-Armschienen/Gürtel Armierungen reinstecken und kriegt den PvESetBonus ohne auf Kompetenz zu verzichten. Will man aber den PvP-SetBonus im PvE sollte man eine gut gefüllte Bank mit alten Items haben, sonst macht man nur Verlust.... Link to comment Share on other sites More sharing options...
BassDiver Posted January 28, 2013 Share Posted January 28, 2013 Ab T4 (PvP-Kriegshelden, PvE-Kampagne) ist der Set-Bonus auf den Armierungen Danke :-) hab ich nicht gewusst. das lässt dann ja nochmal platz zum ausprobieren ^^ Jetzt bin ich aber auch auf Antworten gespannt. Man verliert zwar ein wenig Stärke hat aber nen boni. Interessant interessant. Btw welche boni machen fürn Maro überhaupt sinn? Die pvp (maro) sind ja wie gelesen ned so der brüller Link to comment Share on other sites More sharing options...
Midarion Posted January 28, 2013 Author Share Posted January 28, 2013 Um das ganze nochmal zu korrigieren man verliert bei 4 Beschützerarmierungen genau 132 Stärke. Laut einem Marodeur im englischen SWTOR Forum hat man einen Damagebonus von ca. 2-5%, je nach Timing der Skills Vernichtung, Berserker und Verwüsten nach den Machtansprung. Hab die Armierungen ja schon lange in meinem PVP-Set drin. Werde jetzt erstmal umbauen und ausprobieren und dann eventuell neue Farmen, geht ja mittlerweile ziemlich schnell !!! Bezüglich der Boni die von Bioware für uns Marodeure vorgesehen sind kann ich nur sagen, dass diese nicht ansatzweise so interessant wie der Schadensbonus der Juggers sind !!! Würde mich noch über mehr Antworten freuen !!! Vor allem die Meinung von Leonalis würde mich sehr interessieren ;) Link to comment Share on other sites More sharing options...
BassDiver Posted January 28, 2013 Share Posted January 28, 2013 Also die pvp marken gegen z.B. Jugger Brust eintauschen Da die Armierung auf die eigene Rüstung ziehen? Oder hab ich das jetz ganz falsch verstanden? :-) Und wieviele Armierungen brauch ich für den Boni? (4 oder) Danke im Vorraus Bass Link to comment Share on other sites More sharing options...
Midarion Posted January 28, 2013 Author Share Posted January 28, 2013 Du brauchst 4 Armierungen für den Bonus. Denk aber dran dass die Armierungen an dass jeweilige Rüstungsteil gebunden sind. D.h. Du kannst Kopf nur in Kopf, Brust nur in Brust usw. einbauen !!! Link to comment Share on other sites More sharing options...
BassDiver Posted January 28, 2013 Share Posted January 28, 2013 Ok :-) Und das kann i dann in jede orangene (modbare) Rüstung einbauen oder? (vorrausgesetzt z.B. Kopf armierung auf orangene atemmaske) Danke nochmal an alle! Echt super community!! Link to comment Share on other sites More sharing options...
Never_Hesitate Posted January 28, 2013 Share Posted January 28, 2013 (edited) Es gibt einen 2er und einen 4er Bonus. Die Armierungen sind auf jedes orange Teil des jeweiligen Slots modbar PS: Wenn man eine Armierung mit Setbonus auf ein Teil mit Setbonus modded, zählt der Bonus der Armierung Edited January 28, 2013 by Never_Hesitate Link to comment Share on other sites More sharing options...
BassDiver Posted January 28, 2013 Share Posted January 28, 2013 Es gibt einen 2er und einen 4er Bonus. Die Armierungen sind auf jedes orange Teil des jeweiligen Slots modbar PS: Wenn man eine Armierung mit Setbonus auf ein Teil mit Setbonus modded, zählt der Bonus der Armierung Ok jetz habs selbst ich überrissen ^^ Danke Bass Link to comment Share on other sites More sharing options...
BassDiver Posted January 29, 2013 Share Posted January 29, 2013 doppelpostalarm Habe grade mit einem Gildenkumpel drüber gesprochen. Eigentlich ist der Setbonus vom Jugger für Marodeure in Blutbad Skillung ja nicht wirklich rentabel. Was ich mir aber vorstellen kann ist, das Wut Marodeure mit Berserker auf cd davon profitieren können! Hier mal meine überlegung: Also 5 sekunden lang 10% mehr schaden nach ansturm. Als BLUTBAD Maro: (Machtvorstoß -> wilder ansturm -> massaker -> durchbohren -> machtschrei -> verwüsten)* jede fähigkei löst einen global Cooldown von 1,5 sekunden aus. Hast du bei den Skills die wirklich Schaden machen eigentlich nichts davon! Als WUT Maro profitiert auch nur wilder ansturm und machtschmettern davon aber unser haupt dmg skill zerschlagen nicht!! (Machtvorstoß -> machtschmettern -> wilder ansturm -> zerschlagen) auuußer du hast Berserker grad auf Cooldown oder deine 4 Stapel Schockwelle! Dann kann man mit 10% doch durchaus noch was aus seinen Monster crits rauskitzeln ;-) Haben wir da jetzt richtig überlegt und die 10% more dmg hören sich besser an als sie sind, oder macht es wirklich sinn als z.B. Reiner Wut Marodeur! Eure Meinungen bitte :-) Lg Bass Link to comment Share on other sites More sharing options...
Midarion Posted January 29, 2013 Author Share Posted January 29, 2013 Als Wutmarodeur spielst du ja nur im PVP und da ist der Bonus ohne Frage sinnvoll, auch wenn er Rotationsbedingt nicht immer bei Zerschlagen zum Zuge kommt. Du verlierst ja durch den Bonus im PVP keine Stärke und Ausdauer und unser Maro-Bonus bringt uns eigentlich nichts. Diskussionswürdig ist die Sache allerdings beim PVE, da du ja hier für den Bonus die Stärke opferst !!! Beim Vernichtungsbaum nutzt du Machtansprung als fester Bestandteil deiner Rotation um Wut aufzubauen ständig (aus diesem Grund kann man ja hier auch direkt vor dem Feind Machtansprung benutzen, anders bekommst du ja auch meines Erachtens gar nicht genug Wut !!!) und du zündest zeitgleich Tödliches Schwert . Vernichten profitiert dann immer von dem Bonus und je nach Timing auch ab und zu verwüsten, da man Risswunde erst erneuert wenn es komplett abgelaufen ist. Hab das gestern ausprobiert und ich bin erst ganz neu in diesem Baum, hab aber meine DPS von 1800 auf 1900 verbessern können. Also es funktioniert definitiv !!! Dann habe ich auf Blutbad umgeskillt, den Spec den ich lange gespielt habe und das gleiche an der Puppe ausprobiert. Dann wurde mir aber sofort bewusst dass ich hier vor der Puppe Machtansprung bis auf den anfang ja gar nicht nutzen kann, also kein Dps-Gewinn, aber auch kein großer Verlust. Auf ein stationäres Ziel ist das klar aber beim Raiding gibt es so gut wie keine stationären Ziele und ich nutze da Machtansprung ständig auch mit der Blutbadskillung. Der 10% Bonus kommt aber auch hier bei deinen Hauptfähigkeiten wie durchbohren, verwüsten, machtschrei und Massaker durch, ausser vielleicht bei deiner Anfangsrotation. Denn nur hier benutzt du wilder Ansturm nach Machtansprung, ansonsten hast man genug bzw. Sollte man genug Wut haben, dass man direkt nach Machtansprung durchbohren, evtl. Massaker, machtschrei und verwüsten nutzen kann. Oder falls verwüsten auf cooldown ist dann Halt mehrere Massaker mit berserker. Ich glaube trotzdem dass auch im Blutbadbaum der Bonus was bringt, nur wie gesagt muss man beim raiden Mal ausprobieren und nicht an der Puppe. Link to comment Share on other sites More sharing options...
BassDiver Posted January 29, 2013 Share Posted January 29, 2013 (edited) Hey hey schöne antwort! Ja im vernichterbaum kann ichs mir jetzt auch vorstellen nachdem Du das so gut umschrieben hast. Wobei ich beim Blutbad Baum immer noch meine bedenken wegen Der minimalen reichweite von machtvorstoss habe, da man als maro doch so gut wie immer Am Boss bzw Mob steht. Naja müsst ich heut beim daylies machen ma drauf achten ob das mit der Min Reichweite n problem ist Bei den "kickern" kann ichs mir wiederum vorstellen. Aber ich denk es ist echt ne sache der spielweise ob man jetzt mit mehr stärke durch kampagnen Armierungen Mehr dmg rausholt oder durch den setboni beim ab und an anspringen in der mittelrota phase. Müsste man sich dran gewöhnen öfters mal anzuspringen ^^ Edit: sorry für die rechtschreibfehler ich schreib mim iphone und da is dat n bissl gewitzt mit der groß Und klein schreibung ^^ ich hoffe ihr vergebt mir ;-) Edited January 29, 2013 by BassDiver Link to comment Share on other sites More sharing options...
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