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Interview auf der Gamescon zu SWTOR


Jagdfalke

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Naja, das könnte aber bedeuten, dass sie wirklich kein P2W drauß machen und das Free 2 play nur nutzen, um Leute ins Spiel zu holen. Denn viel kann man mit dem Free 2 play Zugang schein wirklich nicht tun. Es wurde ja davon gesprochen das man nur ein BG am Tag machen kann. Wenn sie dann über den Shop die Zugänge verkaufen, hoffe ich, dass ihnen das reicht und wir mit etwas Glück vor Pay to win verschont bleiben.
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Hier nochmal das letzte (3.) Interview samt Übersetzung:

 

 

http://www.buffed.de/SWTOR-Star-Wars-The-Old-Republic-PC-218697/Specials/SWTOR-gamescom-Interview-mit-Jeff-Hickman-Soloinhalte-Patches-und-Story-1018291/

 

 

 

buffed: Hallo Jeff, Du hast da jetzt einen fantastischen Job.

 

Jeff Hickman: (lacht) ja, das habe ich

 

buffed: Rich Vogel hat die Position ja bis Juli besetzt – und jetzt bist Du verantwortlich für eines der wichtigsten MMOs.

 

Hickman: Rich und ich waren seit mehreren Jahren Partner, und er ist ein großartiger Typ, den ich wirklich mag. Er hat sich dazu entschlossen, sich anderen Aufgaben zu widmen. So habe ich nun die Gelegenheit, das Spiel – das er mit Liebe und Sorgfalt mitgeschaffen hat – zu neuen und aufregenden Dingen zu führen.

 

 

buffed: Was sieht denn derzeit Dein Tagesablauf aus?

 

Hickman: Wow – ich weiß gar nicht, ob ich das wirklich beschreiben kann. Ich glaube mein Tag sieht so aus wie der typische Tag eines Executive Producer. Ich beaufsichtige derzeit den Wechsel zum Free2Play-Modell und die Umsetzung unseres Versprechens, Updates häufiger zu veröffentlichen. Wir haben dafür verschiedene Teams im Einsatz. Die einen kümmern sich um das Free2Play-Modell und die Mikrotransaktionen. Die anderen arbeiten daran, unsere coolen Ideen für neue Inhalte noch schneller umzusetzen und zu den Spielern zu bringen. Und dann gibt es natürlich noch die organisatorischen Aspekte meines Jobs: Wie sieht unsere Team-Struktur aus, wie sehen unsere Entwicklungsmethoden aus und wie effektiv sind sie, wie gehe ich mit EA um und dem Druck, der durch die Zusammenarbeit mit einem zwar coolen aber einfach großen Studio entsteht, wie gehe ich das Marketing und die Presse an – Leute wie Euch also ... das ist ein sehr großes Aufgabengebiet, das sehr herausfordernd aber auch großartig ist.

 

 

buffed: Die Spieler interessieren glaube ich am meisten neue Inhalte. Und Du bist ja einer der Menschen, die entscheiden was als nächstes ins Spiel kommt. Ich habe hier auf der Messe bereits mit Matthew Bromberg gesprochen. Und der erzählte mir, dass Ihr Euch darauf konzentriert, Patches zügiger zu veröffentlichen. Er sprach glaube ich von einem etwa sechswöchigen Rhythmus.

 

Hickman: Das ist der Plan.

 

buffed: Er erzählte mir aber auch, dass Ihr Euch stärker auf Gruppen-Inhalte konzentrieren wollt – Flashpoints, Operationen und Kriegsgebiete also. Als wir das Interview veröffentlichten, hatten viele Spieler Angst, die Solo- und Story-Inhalte könnten komplett unter den Tisch fallen. In den Augen vieler haben gerade diese Inhalte SWTOR einzigartig gemacht.

 

Hickman: Absolut. Und die Antwort ist: Nein, wir lassen diese Inhalte nicht weg. Ich glaube, dass die Story auch bei einigen der Inhalte, über die Matthew da spricht, weiterhin eine wichtige Rolle spielt. Das macht dieses Spiel so großartig. So bekommt das Spiel diese zusätzliche Ebene – durch die Story, für die Bioware so bekannt ist. Wenn Ihr zum Beispiel an Belsavis denkt und an den neuen Gefährten-Charakter HK-51 mit der dazugehörigen Geschichte – das ist ein Beispiel dafür, dass uns Story und Solo-Inhalte weiterhin wichtig sind. Und wir haben Pläne für weitere Story-Inhalte, über den Planeten Makeb haben wir ja auch bereits gesprochen.

 

buffed: Aber in welcher Frequenz kommen solche Inhalte?

 

Hickman: Langsamer als alle sechs Wochen. Auf Grundlage unserer Daten-Analysen und auf Basis des Feedbacks wissen wir, dass unsere Spieler Kriegsgebiete, Flashpoints, Operationen und Events lieben. Deshalb haben wir uns darauf konzentriert, schneller einige dieser Dinge zu veröffentlichen. Also ein neues Kriegsgebiet, eine neue Operation - und gerade ist ein weiteres Event gestartet. Story-Inhalte wie Makeb werden uns dagegen etwas länger beschäftigen. Da gibt es so viele Bestandteile wie Vertonung, Videosequenzen und so weiter – da fließt viel Arbeit hinein. Wir haben dazu auch noch keinen Veröffentlichungstermin bekanntgegeben – aber es kommt definitiv, wir lassen es nicht weg.

 

 

buffed: Würdest Du sagen, dass die Entwicklung von Story-Inhalten teurer und aufwändiger ist als die Entwicklung von Mehrspieler-Content wie Flashpoints oder Kriegsgebieten? In den Foren wird manchmal argumentiert, dass ein neues Kriegsgebiet recht leicht zu entwickeln sei im Vergleich zu neuen Storys für alle acht Klassen.

 

Hickman: Ich würde es nicht als "teurer" kategorisieren. Ich würde sagen es ist größer und vielschichtiger und benötigt mehr Zeit. Während ein Kriegsgebiet ein in sich abgeschlossener Inhalt ist, können sich Story-Inhalte auf verschiedenste Elemente des Spiels auswirken. Und deshalb dauert die Entwicklung auch deutlich länger.

 

 

buffed: Wenn ich mich richtig erinnere bist Du seit dem Start im SWTOR-Team dabei.

 

Hickman: Ich bin jetzt seit zwei Jahren bei Bioware Austin. Ich wurde unter anderem dazu geholt, um beim Launch des Spiels zu helfen. Ich war mitverantwortlich für den Start und viele Dinge darum herum, wie zum Beispiel Marketing, Live-Entwicklung, Community und Kundensupport. Ich saß mit Rich im gleichen Büro – er kümmerte sich um die Entwicklung, ich und mein Team kümmerten uns dann um die Veröffentlichung, die Patches und so weiter.

 

 

buffed: Dann hast Du sicherlich die Erwartungshaltung im Team über das Spiel mitbekommen. Habt Ihr damit gerechnet, dass die Spieler die Inhalte so schnell durchspielen?

 

Hickman: Das ist eine interessant Sache, und eine Frage, die uns oft gestellt wird. Wir hören von Spielern - während sie SWTOR spielen, wenn sie uns verlassen, also generell wenn sie über das Spiel sprechen –immer wieder "ich liebe die Story-Inhalte, das zieht mich wirklich ins Star-Wars-Universum und ins Spiel". Auf Basis von vergangenen Erfahrungen mit MMOs – unseren eigenen wie auch anderen – gingen wir von einer durchschnittlichen Spielzeit von etwa zwei Stunden pro Abend aus. Für normale Spieler, nicht die Hardcore-Zocker. Das war seit Jahren so bei diesen Spielen.

 

buffed: Aber wenn man Spieler in eine Story ...

 

Hickman: ... hineinzieht, spielen sie durchschnittlich fünf bis sechs Stunden pro Abend.

 

buffed: Das kenne ich (grinst)

 

Hickman: Und bis heute spielen sie fünf bis sechs Stunden pro Abend. Das sieht man als Entwickler und denkt sich ... "Heiliger Strohsack"! Wir gingen auf Basis unserer Erfahrungen davon aus, dass die zwei Stunden Durchschnitts-Spielzeit auch für SWTOR gelten – und das taten sie nicht. Auf reine Spielzeit gerechnet benötigen die Spieler zwar immer noch recht lange, um die Story-Inhalte durchzuspielen – sie schaffen es aber in einem kürzeren Zeitfenster als wir annahmen. Das hat uns definitiv überrascht. Auf eine gewisse Weise ist es aber auch eine angenehme Überraschung, denn die Leute lieben die Story – und gerade das war anfangs ja kontrovers diskutiert. Viele zweifelten daran, dass man in einem MMO wirklich eine Geschichte erzählen und damit Erfolg haben kann ... und tatsächlich ist es überaus erfolgreich.

 

 

buffed: Kurz vor Release sprach ich noch mit Entwicklern darüber, dass Spieler heutzutage regelmäßige Updates erwarten. Damals hieß es, das sei auch geplant – tatsächlich gab es dann aber ein Update im Januar, und dann das nächste im April. Glaubst Du, Bioware war nicht gut genug vorbereitet?

 

Hickman: Ich glaube nicht, dass Vorbereitung das Problem war. Ich denke, das Team wollte den Spielern wirklich viel Stoff liefern. Wenn Du Dir die Inhalte der Patches ansiehst, über die Du sprichst – also 1.1, 1.2 und 1.3 – dann sind das wirklich große Updates. Ich arbeite seit 14 Jahren an MMOs, und diese Patches zählen zu den größten, die ich bisher gesehen habe. Ich glaube, wir haben uns etwas verzettelt und wollten zu viel auf einmal umsetzen. Und wenn man zu viel tun möchte, dann verzögert das den Entwicklungs-Prozess, bei dem so viele einzelne Fäden korrekt zusammenlaufen müssen. Und genau das gehört zu den Dingen, die wir ändern wollen.

 

Uns ist klar, dass wir einen Rhythmus von vier bis sechs Wochen hinbekommen müssen. Spieler wollen heutzutage einfach nicht drei oder sechs Monate auf neue Inhalte oder über ein Jahr auf eine große Erweiterung warten. Sie wollen genau jetzt etwas Neues zu tun haben. Und wir haben uns dazu verschrieben, schneller neue Inhalte zu liefern. Das Event, das gerade läuft, ist der Anfang. Dann werdet Ihr etwas im September bekommen, dann etwas im Oktober, dann im November – wir wollen das umsetzen und liegen derzeit gut im Zeitplan. Diese Patches werden keine so großen Brocken wie 1.1 oder 1.2, sondern wir werden uns auf Gruppen-Inhalte konzentrieren und auf das, was unsere Spieler sehen wollen. Wenn wir im Forum und im Feedback also sehen, dass Spieler gerne Kriegsgebiete spielen, dann werden wir ein neues Kriegsgebiet entwickeln – was wir auch gerade tun. Das werden wir uns Monat für Monat ansehen und den Spielern mindestens alle sechs Wochen etwas Neues bieten.

 

 

buffed: Hinterher ist man im Leben ja immer schlauer.

 

Hickman: Man lernt hoffentlich aus der Vergangenheit (lacht)

 

buffed: Wäre es vielleicht schlauer gewesen, von Anfang an auf kleinere Updates zu setzen und die bisherigen großen Patches in kleinere Häppchen aufzuteilen?

 

Hickman: Ich möchte nicht die Arbeit des Führungsteams in den ersten sechs Monaten kommentieren. Ich glaube, auf Basis der Informationen die wir damals hatten, haben sie gute Entscheidungen getroffen. Aber seither haben wir – wie Du sagtest – viel gelernt. Wir haben uns angesehen, welche Auswirkungen diese Entscheidungen hatten und was die Community möchte. Und die Spieler wollen ganz klar mehr Inhalte, und sie wollen sie schneller. Deshalb nehmen wir diese Änderung vor.

 

 

buffed: Genug von der Vergangenheit, lass uns über die Zukunft reden. Rich Vogel war ja auch einer der Verantwortlichen hinter Star Wars Galaxies und Jump To Lightspeed. Die Leute hofften also immer, dass es vergleichbare Weltraum-Missionen auch in SWTOR geben könnte – zusätzlich zum aktuellen Rail Shooter. Gibt es dafür einen Platz in Deinem Herzen?

 

Hickman: Aber sicher gibt es dafür einen Platz in meinem Herzen. Das ist aber auch das verbindlichste, was ich dazu sagen kann (lacht). Was ich noch sagen kann: Wir haben in den vergangenen zwei Monaten über die Zukunft des Spiels nachgedacht und setzen derzeit mehrere spezialisierte Teams ein. Da gibt es ein Team für die Free2Play-Umstellung, ein Team für die Patches alle sechs Wochen – und es gibt auch ein Team, das sich um die Weltraum-Inhalte kümmert. Das beantwortet zwar nicht direkt die Frage, aber in den nächsten vier bis fünf Monaten werdet Ihr unter anderem neue Weltraum-Missionen sehen. Die Missionen sind vergleichbar mit denen, die aktuell im Spiel sind, richten sich an Level-50-Spieler und sind sehr herausfordernd. Ich habe sie bereits gespielt und noch nicht alle geschafft, weil sie wirklich knackig sind.

 

buffed: Das ist gut, weil mein Schiff schon lange nicht mehr gefordert wurde (grinst)

 

Hickman: Warte bis Du die neuen Missionen siehst, die sind großartig. Und wir denken definitiv darüber nach, was wir in der Zukunft noch im Weltraum machen können. Das ist ein wichtiger Teil von Star Wars und auch ein wichtiger Teil von The Old Republic. Und wir wollen damit interessante Dinge tun.

 

 

buffed: Ihr wollt ja auch neue Planeten ins Spiel bringen. Was habt Ihr dafür von bisherigen Planeten gelernt? Manche Spieler in den Foren wünschen sich offenere Planeten wie Tatooine oder Hoth statt Planeten wie Coruscant. Wie seht Ihr das – plant Ihr einen Mix aus beidem oder konzentriert Ihr Euch auf eine Variante?

 

Hickman: Über die Hintergründe von derart grundlegenden Design-Fragen will ich nicht zu intensiv sprechen – wäre James Ohlen hier bei mir, könnte er fundiert antworten, aber er ist leider nicht hier. Ich weiß aber was das Team plant und denke, Ihr bekommt einen Mix zu sehen. Wir planen aber definitiv neue Planeten und haben ja auch bereits über Makeb gesprochen. Der ist bereits eine ganze Weile geplant und wird gerade entwickelt. Und ich glaube den Leuten wird gefallen, was sie da zu sehen bekommen. Meine letzte Video-Tour über Makeb liegt glaube ich eine Woche zurück, und es hat mich wirklich umgehauen.

 

 

buffed: Wie steht es denn mit Minispielen? Wir hören oft, dass die Leute in ihrer "Freizeit" neben Flashpoints oder Raids gerne noch andere Dinge zu tun hätten.

 

Hickman: Da gibt es derzeit keine Ankündigungen und nichts, über das ich sprechen könnte, sorry. Wir denken aber darüber nach und haben auch ein kleines Team, das sich um diese Art von Dingen kümmert. Derzeit gibt es aber keine konkreten Pläne ... (grübelt) ... beziehungsweise keine konkreten Ankündigungen, das ist ja etwas anderes.

 

 

buffed: Was ist für Dich das nächste aufregende Ding in Bezug auf SWTOR?

 

Hickman: Was glaube ich, ist das coolste ... nichts über das ich reden könnte (grinst). Also, ich bin ein großer PvP-Fan, ich mag einfach Kämpfe Spieler gegen Spieler ...

 

buffed: Oh, Achtung, jetzt geht's um Ilum!

 

Hickman: Nein, nicht um Ilum.

 

buffed: Die Leute sind aber interessiert an Neuigkeiten zu Ilum!

 

Hickman: Ich wollte über unser kommendes Kriegsgebiet sprechen – die alten Hyperraumtore. Ich hoffe, dass jeder es so lieben wird wie ich. Es gibt neue interessante Mechaniken, es können Teams der gleichen Fraktion gegeneinander antreten zusätzlich zum Kampf Fraktion gegen Fraktion. Es ist wirklich aufregend und tatsächlich mein Favorit unter den kommenden Inhalten.

 

buffed: Da hört man den Warhammer-Entwickler raus, alles dreht sich ums PvP (lacht)

 

Hickman: Es dreht sich natürlich nicht alles ums PvP, aber ich werde immer einen Platz in meinem Herzen für PvP haben. Der neue Gefährten-Charakter ist aber auch toll. Die Art und Weise in der er mit dem Spieler interagiert und die Dinge die er sagt – großartig.

 

 

buffed: Kommen wir für die letzte Frage noch einmal auf Ilum zurück. Wird daran derzeit gearbeitet?

 

Hickman: Ja, aber es gibt keinen großen Fokus darauf. Ich möchte jetzt nicht behaupten, dass wir ein kleines Team im Einsatz hätten, das sich um Ilum kümmert – weil das nicht der Fall ist. Was wir für Ilum planen, wird irgendwann im Rahmen der sechswöchigen Patches veröffentlicht werden. Ich möchte aber nicht, dass es da große Erwartungshaltungen gibt. Wir werden kleinere Verbesserungen vornehmen – Dinge, die das PvP-Spiel und auch Ilum verbessern sollen. In Patch 1.4 gibt es beispielsweise einige grundsätzliche Updates für PvP – und so werden wir weitermachen.

 

 

buffed: Vielen Dank für das Gespräch.

 

Edited by Jagdfalke
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buffed: Wie steht es denn mit Minispielen? Wir hören oft, dass die Leute in ihrer "Freizeit" neben Flashpoints oder Raids gerne noch andere Dinge zu tun hätten.

 

Hickman: Da gibt es derzeit keine Ankündigungen und nichts, über das ich sprechen könnte, sorry. Wir denken aber darüber nach und haben auch ein kleines Team, das sich um diese Art von Dingen kümmert. Derzeit gibt es aber keine konkreten Pläne ... (grübelt) ... beziehungsweise keine konkreten Ankündigungen, das ist ja etwas anderes.

 

das kann doch nicht euer ernst sein. es kann doch nicht dass ihr keine anderen pläne habt als alle 6 wochen neue raids zu bringen und ab und zu mal ein bischen story dazu. das ist echt entäuschend

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Ich würde diese Dinge noch nicht ganz abschreiben. Vermutlich wollen sie jetzt erstmal schauen wie sich das Spiel unter F2P Entwickelt. Wenns halbwegs rentabel läuft, werden die solche Dinge sicher wieder gezielter in Angriff nehmen. Das sie jetzt erstmal das Zeug produzieren mit dem sie im Shop Geld verdienen ist zu erwarten gewesen.
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Ich würde diese Dinge noch nicht ganz abschreiben. Vermutlich wollen sie jetzt erstmal schauen wie sich das Spiel unter F2P Entwickelt. Wenns halbwegs rentabel läuft, werden die solche Dinge sicher wieder gezielter in Angriff nehmen. Das sie jetzt erstmal das Zeug produzieren mit dem sie im Shop Geld verdienen ist zu erwarten gewesen.

 

Es ist jetzt ein "F2P-driven-MMO(exRPG)" ... ich habe ein "Story-driven-Triple A-MMORPG" gekauft und ein entsprechendes Abo seit Release. Die Prioritäten wurden aber jetzt klar verschoben, wenn es jetzt Teams primär für F2P und (M gibt es in SWTOR ja nicht wirklich)MO-Inhalte gibt. Geheimprojekt Raumkampf ist Geschichte, Minigames und Open-World-PVP haben keine Priorität mehr (keine Teams dafür), Ilum soll nur kleine Anpassungen bekommen (also ein schlechter Witz bleiben). Story-Content ist nur in großen Abständen angedacht.

 

Auch der Community-Support ist ein schlechter Witz geworden, was man ja hier im Forum sieht (Forumspflege?). Mein Abo-Preis ist aber unverändert - ich soll für Triple A bezahlen, doch bekomme Triple C geliefert?

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Ich würde diese Dinge noch nicht ganz abschreiben. Vermutlich wollen sie jetzt erstmal schauen wie sich das Spiel unter F2P Entwickelt. Wenns halbwegs rentabel läuft, werden die solche Dinge sicher wieder gezielter in Angriff nehmen. Das sie jetzt erstmal das Zeug produzieren mit dem sie im Shop Geld verdienen ist zu erwarten gewesen.

tor hat mit star wars leute unter dem tisch hervorgerufen die noch nie ein mmorpg gespielt haben. viele haben auch ihren char bis 50 gelevelt. aber was machen leute die kein bock haben alle 6 wochen einen neuen raid zu bestreiten. und auch wenn bioware da anderer meinung ist, von denen gibt es einige. leute die sich auf pazzak oder swooprennen gefreut haben zum beispiel.

 

mit f2p hoilt man vielleicht wieder den ein oder anderen an land. und verliert ihn genauso wieder weil es wieder nichts anderes gibt als eine operation ( für die er auch bezahlen soll)!

Edited by rebel
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Es ist jetzt ein "F2P-driven-MMO(exRPG)" ... ich habe ein "Story-driven-Triple A-MMORPG" gekauft und ein entsprechendes Abo seit Release. Die Prioritäten wurden aber jetzt klar verschoben, wenn es jetzt Teams primär für F2P und (M gibt es in SWTOR ja nicht wirklich)MO-Inhalte gibt. Geheimprojekt Raumkampf ist Geschichte, Minigames und Open-World-PVP haben keine Priorität mehr (keine Teams dafür), Ilum soll nur kleine Anpassungen bekommen (also ein schlechter Witz bleiben). Story-Content ist nur in großen Abständen angedacht.

 

Auch der Community-Support ist ein schlechter Witz geworden, was man ja hier im Forum sieht (Forumspflege?). Mein Abo-Preis ist aber unverändert - ich soll für Triple A bezahlen, doch bekomme Triple C geliefert?

 

Naja es gibt diese Teams ja schon noch. Es sind halt kleine Teams...was auch immer das bedeuten mag. Wie gesagt, ich denke nicht das sie alles total abgeschrieben haben. Die werden jetzt erstmal schauen ob es sich überhaupt lohnt nochmal groß neue Dinge zu entwickeln. Denn seien wir mal ehrlich, die letzten Monate waren nicht gut für das Spiel und da investiert kaum jemand viel für Dinge wie Minispiele ect. Wenn F2P jetzt halbwegs funktioniert, EA wieder etwas mehr verdient und mehr Leute da sein sollten, dann werden die sicher sowas wieder auf den Plan schreiben.

Ich kann mir nicht vorstellen das sie jetzt wirklich jede Ambition verloren haben.

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Das kleinste Team sind 2 Personen. Wenn ich mir vorstelle was der Aufwand für gutes Open PVP sein soll und das sollen 2 Personen machen, ja dann schenke mir die Geduld und alles wird gut :rolleyes:

 

Draccati hat scon recht, ich meine das Forum ist mittlerweilen auch fürn Arsch. Lars alleine gegen uns + darf er noch den Rest machen ^^ Ich sehe keine rosige Zukunft. SWTOR wird ins vergesse gehen genau so wie Rift, LOTRO usw.

 

Es mögen alles zwar gute Spiele mit Ideen haben aber denen fehlt die Kohle für Werbung und gutes.

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tor hat mit star wars leute unter dem tisch hervorgerufen die noch nie ein mmorpg gespielt haben. viele haben auch ihren char bis 50 gelevelt. aber was machen leute die kein bock haben alle 6 wochen einen neuen raid zu bestreiten. und auch wenn bioware da anderer meinung ist, von denen gibt es einige. leute die sich auf pazzak oder swooprennen gefreut haben zum beispiel.

 

mit f2p hoilt man vielleicht wieder den ein oder anderen an land. und verliert ihn genauso wieder weil es wieder nichts anderes gibt als eine operation ( für die er auch bezahlen soll)!

 

Glaubst du das Echt?? Also ein Echter Star Warf Fan wird SWTOR genauswenig spielen im moment wie ein Star Trek Fan STO. SWTOR Bring einfach zuwenig stimmung aus den Filmen. Das Freemium wird daran auch nix ändern. Die Fans Schauen es sich an denken sich was bitte ist das und werden schnell wieder gehen. Einzig die vermeindliche Geiz ist Geil Fraktion und die Geldsäcke werde da angesprochen.

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Hier nochmal das letzte (3.) Interview samt Übersetzung:

 

 

http://www.buffed.de/SWTOR-Star-Wars-The-Old-Republic-PC-218697/Specials/SWTOR-gamescom-Interview-mit-Jeff-Hickman-Soloinhalte-Patches-und-Story-1018291/

 

 

 

buffed: Hallo Jeff, Du hast da jetzt einen fantastischen Job.

 

Jeff Hickman: (lacht) ja, das habe ich

 

buffed: Rich Vogel hat die Position ja bis Juli besetzt – und jetzt bist Du verantwortlich für eines der wichtigsten MMOs.

 

Hickman: Rich und ich waren seit mehreren Jahren Partner, und er ist ein großartiger Typ, den ich wirklich mag. Er hat sich dazu entschlossen, sich anderen Aufgaben zu widmen. So habe ich nun die Gelegenheit, das Spiel – das er mit Liebe und Sorgfalt mitgeschaffen hat – zu neuen und aufregenden Dingen zu führen.

 

 

buffed: Was sieht denn derzeit Dein Tagesablauf aus?

 

Hickman: Wow – ich weiß gar nicht, ob ich das wirklich beschreiben kann. Ich glaube mein Tag sieht so aus wie der typische Tag eines Executive Producer. Ich beaufsichtige derzeit den Wechsel zum Free2Play-Modell und die Umsetzung unseres Versprechens, Updates häufiger zu veröffentlichen. Wir haben dafür verschiedene Teams im Einsatz. Die einen kümmern sich um das Free2Play-Modell und die Mikrotransaktionen. Die anderen arbeiten daran, unsere coolen Ideen für neue Inhalte noch schneller umzusetzen und zu den Spielern zu bringen. Und dann gibt es natürlich noch die organisatorischen Aspekte meines Jobs: Wie sieht unsere Team-Struktur aus, wie sehen unsere Entwicklungsmethoden aus und wie effektiv sind sie, wie gehe ich mit EA um und dem Druck, der durch die Zusammenarbeit mit einem zwar coolen aber einfach großen Studio entsteht, wie gehe ich das Marketing und die Presse an – Leute wie Euch also ... das ist ein sehr großes Aufgabengebiet, das sehr herausfordernd aber auch großartig ist.

 

 

buffed: Die Spieler interessieren glaube ich am meisten neue Inhalte. Und Du bist ja einer der Menschen, die entscheiden was als nächstes ins Spiel kommt. Ich habe hier auf der Messe bereits mit Matthew Bromberg gesprochen. Und der erzählte mir, dass Ihr Euch darauf konzentriert, Patches zügiger zu veröffentlichen. Er sprach glaube ich von einem etwa sechswöchigen Rhythmus.

 

Hickman: Das ist der Plan.

 

buffed: Er erzählte mir aber auch, dass Ihr Euch stärker auf Gruppen-Inhalte konzentrieren wollt – Flashpoints, Operationen und Kriegsgebiete also. Als wir das Interview veröffentlichten, hatten viele Spieler Angst, die Solo- und Story-Inhalte könnten komplett unter den Tisch fallen. In den Augen vieler haben gerade diese Inhalte SWTOR einzigartig gemacht.

 

Hickman: Absolut. Und die Antwort ist: Nein, wir lassen diese Inhalte nicht weg. Ich glaube, dass die Story auch bei einigen der Inhalte, über die Matthew da spricht, weiterhin eine wichtige Rolle spielt. Das macht dieses Spiel so großartig. So bekommt das Spiel diese zusätzliche Ebene – durch die Story, für die Bioware so bekannt ist. Wenn Ihr zum Beispiel an Belsavis denkt und an den neuen Gefährten-Charakter HK-51 mit der dazugehörigen Geschichte – das ist ein Beispiel dafür, dass uns Story und Solo-Inhalte weiterhin wichtig sind. Und wir haben Pläne für weitere Story-Inhalte, über den Planeten Makeb haben wir ja auch bereits gesprochen.

 

buffed: Aber in welcher Frequenz kommen solche Inhalte?

 

Hickman: Langsamer als alle sechs Wochen. Auf Grundlage unserer Daten-Analysen und auf Basis des Feedbacks wissen wir, dass unsere Spieler Kriegsgebiete, Flashpoints, Operationen und Events lieben. Deshalb haben wir uns darauf konzentriert, schneller einige dieser Dinge zu veröffentlichen. Also ein neues Kriegsgebiet, eine neue Operation - und gerade ist ein weiteres Event gestartet. Story-Inhalte wie Makeb werden uns dagegen etwas länger beschäftigen. Da gibt es so viele Bestandteile wie Vertonung, Videosequenzen und so weiter – da fließt viel Arbeit hinein. Wir haben dazu auch noch keinen Veröffentlichungstermin bekanntgegeben – aber es kommt definitiv, wir lassen es nicht weg.

 

 

buffed: Würdest Du sagen, dass die Entwicklung von Story-Inhalten teurer und aufwändiger ist als die Entwicklung von Mehrspieler-Content wie Flashpoints oder Kriegsgebieten? In den Foren wird manchmal argumentiert, dass ein neues Kriegsgebiet recht leicht zu entwickeln sei im Vergleich zu neuen Storys für alle acht Klassen.

 

Hickman: Ich würde es nicht als "teurer" kategorisieren. Ich würde sagen es ist größer und vielschichtiger und benötigt mehr Zeit. Während ein Kriegsgebiet ein in sich abgeschlossener Inhalt ist, können sich Story-Inhalte auf verschiedenste Elemente des Spiels auswirken. Und deshalb dauert die Entwicklung auch deutlich länger.

 

 

buffed: Wenn ich mich richtig erinnere bist Du seit dem Start im SWTOR-Team dabei.

 

Hickman: Ich bin jetzt seit zwei Jahren bei Bioware Austin. Ich wurde unter anderem dazu geholt, um beim Launch des Spiels zu helfen. Ich war mitverantwortlich für den Start und viele Dinge darum herum, wie zum Beispiel Marketing, Live-Entwicklung, Community und Kundensupport. Ich saß mit Rich im gleichen Büro – er kümmerte sich um die Entwicklung, ich und mein Team kümmerten uns dann um die Veröffentlichung, die Patches und so weiter.

 

 

buffed: Dann hast Du sicherlich die Erwartungshaltung im Team über das Spiel mitbekommen. Habt Ihr damit gerechnet, dass die Spieler die Inhalte so schnell durchspielen?

 

Hickman: Das ist eine interessant Sache, und eine Frage, die uns oft gestellt wird. Wir hören von Spielern - während sie SWTOR spielen, wenn sie uns verlassen, also generell wenn sie über das Spiel sprechen –immer wieder "ich liebe die Story-Inhalte, das zieht mich wirklich ins Star-Wars-Universum und ins Spiel". Auf Basis von vergangenen Erfahrungen mit MMOs – unseren eigenen wie auch anderen – gingen wir von einer durchschnittlichen Spielzeit von etwa zwei Stunden pro Abend aus. Für normale Spieler, nicht die Hardcore-Zocker. Das war seit Jahren so bei diesen Spielen.

 

buffed: Aber wenn man Spieler in eine Story ...

 

Hickman: ... hineinzieht, spielen sie durchschnittlich fünf bis sechs Stunden pro Abend.

 

buffed: Das kenne ich (grinst)

 

Hickman: Und bis heute spielen sie fünf bis sechs Stunden pro Abend. Das sieht man als Entwickler und denkt sich ... "Heiliger Strohsack"! Wir gingen auf Basis unserer Erfahrungen davon aus, dass die zwei Stunden Durchschnitts-Spielzeit auch für SWTOR gelten – und das taten sie nicht. Auf reine Spielzeit gerechnet benötigen die Spieler zwar immer noch recht lange, um die Story-Inhalte durchzuspielen – sie schaffen es aber in einem kürzeren Zeitfenster als wir annahmen. Das hat uns definitiv überrascht. Auf eine gewisse Weise ist es aber auch eine angenehme Überraschung, denn die Leute lieben die Story – und gerade das war anfangs ja kontrovers diskutiert. Viele zweifelten daran, dass man in einem MMO wirklich eine Geschichte erzählen und damit Erfolg haben kann ... und tatsächlich ist es überaus erfolgreich.

 

 

buffed: Kurz vor Release sprach ich noch mit Entwicklern darüber, dass Spieler heutzutage regelmäßige Updates erwarten. Damals hieß es, das sei auch geplant – tatsächlich gab es dann aber ein Update im Januar, und dann das nächste im April. Glaubst Du, Bioware war nicht gut genug vorbereitet?

 

Hickman: Ich glaube nicht, dass Vorbereitung das Problem war. Ich denke, das Team wollte den Spielern wirklich viel Stoff liefern. Wenn Du Dir die Inhalte der Patches ansiehst, über die Du sprichst – also 1.1, 1.2 und 1.3 – dann sind das wirklich große Updates. Ich arbeite seit 14 Jahren an MMOs, und diese Patches zählen zu den größten, die ich bisher gesehen habe. Ich glaube, wir haben uns etwas verzettelt und wollten zu viel auf einmal umsetzen. Und wenn man zu viel tun möchte, dann verzögert das den Entwicklungs-Prozess, bei dem so viele einzelne Fäden korrekt zusammenlaufen müssen. Und genau das gehört zu den Dingen, die wir ändern wollen.

 

Uns ist klar, dass wir einen Rhythmus von vier bis sechs Wochen hinbekommen müssen. Spieler wollen heutzutage einfach nicht drei oder sechs Monate auf neue Inhalte oder über ein Jahr auf eine große Erweiterung warten. Sie wollen genau jetzt etwas Neues zu tun haben. Und wir haben uns dazu verschrieben, schneller neue Inhalte zu liefern. Das Event, das gerade läuft, ist der Anfang. Dann werdet Ihr etwas im September bekommen, dann etwas im Oktober, dann im November – wir wollen das umsetzen und liegen derzeit gut im Zeitplan. Diese Patches werden keine so großen Brocken wie 1.1 oder 1.2, sondern wir werden uns auf Gruppen-Inhalte konzentrieren und auf das, was unsere Spieler sehen wollen. Wenn wir im Forum und im Feedback also sehen, dass Spieler gerne Kriegsgebiete spielen, dann werden wir ein neues Kriegsgebiet entwickeln – was wir auch gerade tun. Das werden wir uns Monat für Monat ansehen und den Spielern mindestens alle sechs Wochen etwas Neues bieten.

 

 

buffed: Hinterher ist man im Leben ja immer schlauer.

 

Hickman: Man lernt hoffentlich aus der Vergangenheit (lacht)

 

buffed: Wäre es vielleicht schlauer gewesen, von Anfang an auf kleinere Updates zu setzen und die bisherigen großen Patches in kleinere Häppchen aufzuteilen?

 

Hickman: Ich möchte nicht die Arbeit des Führungsteams in den ersten sechs Monaten kommentieren. Ich glaube, auf Basis der Informationen die wir damals hatten, haben sie gute Entscheidungen getroffen. Aber seither haben wir – wie Du sagtest – viel gelernt. Wir haben uns angesehen, welche Auswirkungen diese Entscheidungen hatten und was die Community möchte. Und die Spieler wollen ganz klar mehr Inhalte, und sie wollen sie schneller. Deshalb nehmen wir diese Änderung vor.

 

 

buffed: Genug von der Vergangenheit, lass uns über die Zukunft reden. Rich Vogel war ja auch einer der Verantwortlichen hinter Star Wars Galaxies und Jump To Lightspeed. Die Leute hofften also immer, dass es vergleichbare Weltraum-Missionen auch in SWTOR geben könnte – zusätzlich zum aktuellen Rail Shooter. Gibt es dafür einen Platz in Deinem Herzen?

 

Hickman: Aber sicher gibt es dafür einen Platz in meinem Herzen. Das ist aber auch das verbindlichste, was ich dazu sagen kann (lacht). Was ich noch sagen kann: Wir haben in den vergangenen zwei Monaten über die Zukunft des Spiels nachgedacht und setzen derzeit mehrere spezialisierte Teams ein. Da gibt es ein Team für die Free2Play-Umstellung, ein Team für die Patches alle sechs Wochen – und es gibt auch ein Team, das sich um die Weltraum-Inhalte kümmert. Das beantwortet zwar nicht direkt die Frage, aber in den nächsten vier bis fünf Monaten werdet Ihr unter anderem neue Weltraum-Missionen sehen. Die Missionen sind vergleichbar mit denen, die aktuell im Spiel sind, richten sich an Level-50-Spieler und sind sehr herausfordernd. Ich habe sie bereits gespielt und noch nicht alle geschafft, weil sie wirklich knackig sind.

 

buffed: Das ist gut, weil mein Schiff schon lange nicht mehr gefordert wurde (grinst)

 

Hickman: Warte bis Du die neuen Missionen siehst, die sind großartig. Und wir denken definitiv darüber nach, was wir in der Zukunft noch im Weltraum machen können. Das ist ein wichtiger Teil von Star Wars und auch ein wichtiger Teil von The Old Republic. Und wir wollen damit interessante Dinge tun.

 

 

buffed: Ihr wollt ja auch neue Planeten ins Spiel bringen. Was habt Ihr dafür von bisherigen Planeten gelernt? Manche Spieler in den Foren wünschen sich offenere Planeten wie Tatooine oder Hoth statt Planeten wie Coruscant. Wie seht Ihr das – plant Ihr einen Mix aus beidem oder konzentriert Ihr Euch auf eine Variante?

 

Hickman: Über die Hintergründe von derart grundlegenden Design-Fragen will ich nicht zu intensiv sprechen – wäre James Ohlen hier bei mir, könnte er fundiert antworten, aber er ist leider nicht hier. Ich weiß aber was das Team plant und denke, Ihr bekommt einen Mix zu sehen. Wir planen aber definitiv neue Planeten und haben ja auch bereits über Makeb gesprochen. Der ist bereits eine ganze Weile geplant und wird gerade entwickelt. Und ich glaube den Leuten wird gefallen, was sie da zu sehen bekommen. Meine letzte Video-Tour über Makeb liegt glaube ich eine Woche zurück, und es hat mich wirklich umgehauen.

 

 

buffed: Wie steht es denn mit Minispielen? Wir hören oft, dass die Leute in ihrer "Freizeit" neben Flashpoints oder Raids gerne noch andere Dinge zu tun hätten.

 

Hickman: Da gibt es derzeit keine Ankündigungen und nichts, über das ich sprechen könnte, sorry. Wir denken aber darüber nach und haben auch ein kleines Team, das sich um diese Art von Dingen kümmert. Derzeit gibt es aber keine konkreten Pläne ... (grübelt) ... beziehungsweise keine konkreten Ankündigungen, das ist ja etwas anderes.

 

 

buffed: Was ist für Dich das nächste aufregende Ding in Bezug auf SWTOR?

 

Hickman: Was glaube ich, ist das coolste ... nichts über das ich reden könnte (grinst). Also, ich bin ein großer PvP-Fan, ich mag einfach Kämpfe Spieler gegen Spieler ...

 

buffed: Oh, Achtung, jetzt geht's um Ilum!

 

Hickman: Nein, nicht um Ilum.

 

buffed: Die Leute sind aber interessiert an Neuigkeiten zu Ilum!

 

Hickman: Ich wollte über unser kommendes Kriegsgebiet sprechen – die alten Hyperraumtore. Ich hoffe, dass jeder es so lieben wird wie ich. Es gibt neue interessante Mechaniken, es können Teams der gleichen Fraktion gegeneinander antreten zusätzlich zum Kampf Fraktion gegen Fraktion. Es ist wirklich aufregend und tatsächlich mein Favorit unter den kommenden Inhalten.

 

buffed: Da hört man den Warhammer-Entwickler raus, alles dreht sich ums PvP (lacht)

 

Hickman: Es dreht sich natürlich nicht alles ums PvP, aber ich werde immer einen Platz in meinem Herzen für PvP haben. Der neue Gefährten-Charakter ist aber auch toll. Die Art und Weise in der er mit dem Spieler interagiert und die Dinge die er sagt – großartig.

 

 

buffed: Kommen wir für die letzte Frage noch einmal auf Ilum zurück. Wird daran derzeit gearbeitet?

 

Hickman: Ja, aber es gibt keinen großen Fokus darauf. Ich möchte jetzt nicht behaupten, dass wir ein kleines Team im Einsatz hätten, das sich um Ilum kümmert – weil das nicht der Fall ist. Was wir für Ilum planen, wird irgendwann im Rahmen der sechswöchigen Patches veröffentlicht werden. Ich möchte aber nicht, dass es da große Erwartungshaltungen gibt. Wir werden kleinere Verbesserungen vornehmen – Dinge, die das PvP-Spiel und auch Ilum verbessern sollen. In Patch 1.4 gibt es beispielsweise einige grundsätzliche Updates für PvP – und so werden wir weitermachen.

 

 

buffed: Vielen Dank für das Gespräch.

 

 

kein PVP auf Ilum :eek: auch nicht in nächster Zeit .......... "RIP" SWTOR

 

Als Star Wars Fan und PVP´ler ist es echt traurig was hier so gemacht wurde mitn Game . Da behalte ich lieber Star Wars Episode 1-6 in Erinnerung . und alle anderen Tollen Spiele .

Edited by DucVolpe
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Es ist jetzt ein "F2P-driven-MMO(exRPG)" ... ich habe ein "Story-driven-Triple A-MMORPG" gekauft und ein entsprechendes Abo seit Release. Die Prioritäten wurden aber jetzt klar verschoben, wenn es jetzt Teams primär für F2P und (M gibt es in SWTOR ja nicht wirklich)MO-Inhalte gibt. Geheimprojekt Raumkampf ist Geschichte, Minigames und Open-World-PVP haben keine Priorität mehr (keine Teams dafür), Ilum soll nur kleine Anpassungen bekommen (also ein schlechter Witz bleiben). Story-Content ist nur in großen Abständen angedacht.

 

Auch der Community-Support ist ein schlechter Witz geworden, was man ja hier im Forum sieht (Forumspflege?). Mein Abo-Preis ist aber unverändert - ich soll für Triple A bezahlen, doch bekomme Triple C geliefert?

 

Jo eigentlich richtig lustig wie man hier verladen und geleimt wird,oder? :D Noch lustiger aber finde ich,kommt das nächtse BW Spiel auf dem Markt,nimmt keiner der Firma ihre "Vergehen" von Swtor mehr übel.Wie die kranken werden sie in den Laden rennen und DA3 etc kaufen....und genau das wissen die Herren Schwätzer dort auch.Respekt vorm Kunden sollte anders aussehen.

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Wenn man vieles hier liest, von "ehemaligen Fanboys (sry für das Wort, aber bin/war ja selbst einer^^) erkenne ich auch mich wieder...

Ich lese hier die Interviews und kann einfach nur immer wieder den Kopf schütteln.

Niemals habe ich soviel Potential in einem MMO gesehen, was so dermaßen verschenkt wurde, das man nur noch wütend werden könnte.

Da hilft es auch nichts, das das M&G auf der GC so toll war (Hab ein paar Videos gesehn und Berichtge gehört...absolut klasse war das wohl...) und alle so "nett" waren. Das Spiel bleibt eine halbfertige Baustelle.

 

Wenn der Weg jetzt allerdings heißt, möglichst wenig neu zu bauen, und dafür das altge Gerüst nur noch ein bisschen fester zu verankern, kann ich nur sagen: Holt die Abrissbirne....

 

RIP

ein ehemaliger Fanboy.....

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http://vid.buffed.de/video/10222/SWTOR-Interview-mit-Bioware-zur-Zukunft-des-Star-WarsMMORPGs

Falls ich etwas falsch verstanden habe, wie gesagt mein Englisch ist nicht so gut, darf man mich gerne berichtigen.

 

Vielen Dank für das Interview :) ..

 

Ich bin zwar kein Freund von F2P, aber micht stimmt das Interview sehr positiv. Wenn Sie wirklich kein PaytoWin umsetzen wollen, und da draussen gibt es eine Vielzahl an Games, die ausschliesslich darauf abziehlen, dann bin ich beruhigt. Auch die Erklärung, dass es mehrer Entwicklungsteams gibt (Content Dev und Group Dev separated), permanente Updates und Events...sounds good. Denke auch, dass Bromberg weiss wovon er spricht. Er vemittelt mir jedenfalls den Eindruck.

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  • 2 weeks later...

Ich wäre ja schon mit Kleinigkeiten zufrieden. Kapuzen absetzen. Pazaak. Aber 9 Monate haben wohl nicht gereicht. Man könnte sich nun einreden BioWare hat in der Zeit anderes behoben. Aber irgendwie, die dicken Böcke an Bugs sind weitgehend unverändert. Nur an wenigen Stellen hat Bioware gefixt - und dabei den Eindruck hinterlassen dass man reagiert statt agiert.

 

Dass der Teamumbau (der wohl weitgehend eine Verkleinerung darstellt, aber tun wir mal so als wäre es nur eine Veränderung des Teams) irgendwas verändert oder beschleunigt hat, neue Kompetenzen zu SW:TOR geholt hat, oder ähnliches - da von sieht man leider wenig. Man bekommt den Eindruck der Kadaver wird nun verwaltet, bis er zu sehr stinkt - dann wird er entsorgt. Bis dahin sollen sich noch möglichst viele Geier an ihm sattfressen.

Edited by discbox
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Man bekommt den Eindruck der Kadaver wird nun verwaltet, bis er zu sehr stinkt - dann wird er entsorgt. Bis dahin sollen sich noch möglichst viele Geier an ihm sattfressen.

Wie man sich selber als Kunde eines Produkts dermassen abwerten kann, und gleichermassen dieses einzelne Unternehmen, welches sich ziemlich regelkonform in unserem Wirtschaftssystem bewegt, ist mir ein Rätsel.

 

Ich jedenfalls spiele ein Spiel welches mir Spass macht. Da ist nichts "tot" und "stinken" tut auch nix, und solang es mir Spass macht, isses JETZT OK, und wenn es das nicht mehr tut (zum Beispiel, weil zu lange nix an Neuem nachgeliefert wurde), dann hör ich halt auf damit - wo ist das Problem?

 

Wenn Du allerdings den Eindruck hast, in einem "Kadaver" zu stecken, der "stinkt" und Dich dabei noch als "Geier" bezeichnest... und Du bleibst zudem noch weiter hier... ja herrje... was sagt das denn über Dich selber aus?! :eek:

Edited by Booth
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nettes Interview, ich muss sagen der Typ wirkte sehr sicher, als man ihn auf F2P ansprach, ich denke die machen das ;) und anscheinden fragen sie ja auch "Spieler" also Teenager etc. in der Famillie oder bekannte, die das Spiel kennen und wie sie es finden. Bin mal gespannt was er dras macht... ich steh erstmal hinter ihm und seinem "ausgelesenen Team" :p

Aber für mich ist das auch verständlich, dass sie Story Content nicht so schnell brignen können, denn wenn sie das weiterhin durcziehen mit der Vollvertonung dauert sowas echt lange (da frag ich mich auch, das Spiel hatte jtzt schon en Download von über 25GB wie das mit Erweiterungen etc. in ein paar Jahren dann erst aussieht, iwann verkaufen sie dann extra 5TB Festplatten für das Spiel :D im Star Wars Design natürlich :D )

Und ich denke den Multiplayer Content haben sie jetzt erstmal im Fokus, da es ja viele Spieler in MMOs gibt eben auch in SWTOR die haben lieber viel zum Raiden, denen liegt nicht sooviel an Story und wenn die mal durch ist ist durch. Damit wolen sie denke ich auch viele der Spieler wiederholen die gegangen sind.

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