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Sujet officiel des questions pour l’article Q/R du 25 mai 2012


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Bonjour

J'aimerais vous proposez d'autre mode pour les champs de batailles:

-Une arène: Simplement du 1 contre 1 ( avec toujours un système d'équilibrage )

-Des courses de podracer ( comme dans l’épisode 1 de Star Wars, sans les hommes des sables :D)

-( Et comme d'autres l'ont proposé ) Des batailles spatiales en PvP

 

Merci

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Récemment, quand vous avez parlé d'équilibrage, vous avez dit que votre priorité est d'intervenir lorsqu'une classe n'arrive pas à remplir son rôle. Pensez-vous que les tanks arrivent à remplir leur rôle lorsqu'ils font face à certaines spécialisations qui exploitent plusieurs de leur faiblesses ? Je pense notamment à la spécialisation folie, ou la spécialisation assaut qui ont la particularité d'à la fois exploiter leur faiblesse de défense, de bouclier et celle de l'armure via des aptitudes tech/force qui font en plus des dégâts internes ou élémentaire. Il est d'avis de pas mal de gens que lorsqu'un tank fait face à ce genre de spécialisations, le joueur tank se sent généralement impuissant et frustré de voir tout ce qui fait sa particularité (défense/bouclier/armure) être purement et simplement ignoré et de devenir un simple sac à points de vie.

 

Cela me fait fait venir à une autre question par rapports aux tanks, mais sur les partenaires tanks : pensez-vous qu'ils sont assez efficaces ?

En effet, en plus de n'avoir que des aptitudes défensives mineures (-20% de dégâts en moins là où un partenaire DPS va faire -50% de coups reçus) et aucun proc pour ne pas égaler les joueurs, leur mitigation est plus que dérisoire : quand j'ai obtenu SCORPION, mon agent avait plus d'armure que ce droïde, ce qui est surprenant. J'ai donc testé sur des Nexus (1 fort + 2 normaux) à Voss et le résultat fut sans appel : quand je m'attaquais à eux avec Vector, il s'en sortait avec plus de vie que Scorpion quand je la choisissais. Il y avait même des fois où Scorpion ne pouvait pas supporter le combat alors que Vector n'échouait jamais. Je dois préciser que Vector était sous-équipé car son index d'armure s'élevait à 11% alors que Scorpion était avec son équipement d'origine de Belsavis. Depuis, quelque soit mon personnage, je n'utilise plus aucun partenaire "tank"

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Pourquoi avoir choisi la migration de personnage au lieu de la fusion de serveur ?

Comment va se passer cette migration ? De serveurs peu peuplé vers serveur peuplé ? ou l'inverse ?

Qu'en est il des guildes ? Y aura t-il un système pour que toute une guilde puissent migrer facilement ?

Que va t-il se passer pour les coffres de guilde ? Vont-il être conservé ou perdus pendant la migration ?

Edited by DrakeAssaShin
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Bonjour,

 

Étant jedi gardien DPS je trouve que comparé aux sentinels nous sommes désavantagés (équipement équivalent), car le sentinel a un buff qui améliore(grandement) son DPS et celui du groupe (l'aspiration) alors que le jedi gardien DPS n'a aucun skill de ce genre (et donc n apporte rien au groupe) et de plus le sentinel a plusieurs compétences de protection alors que le jedi gardien DPS en a qu'une seule ,et du coup en raid ou en groupe le sentinel est préféré au gardien dps à cause de tout ce que je viens de dire.

Et pourquoi la frappe experte sentinel bloque sur place la personne ou mob ciblé et pas celle du gardien dps?

Etes vous de mon avis ?et si oui, allez vous faire quelque chose pour réduire cet écart de DPS ?

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Bonjour.

Avant tout Swtor est un excellent MMo.

Ma question se porte sur le «Pvp»:

Pensez vous, dans un futur très proche, instaurer un filtre pour équilibrer les classes en «battle».

En effet, nous nous retrouvons bien souvent face à six ou sept sorciers sith,

qui ne nous permettent pas, et cela bien souvent, de profiter pleinement de l'expérience du jeu.

Certaines guildes profitent de cette opportunité pour n'avoir que des bataillons d' inquisiteurs.

 

Instaurer un Bonus/Malus pourrait inciter les gens à équilibrer leur groupe.

 

Merci d'avance.:D

Edited by galiendream
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Hello,

 

Comment vont se passer les WZ classées ? Seront elles basées uniquement sur l'objectif ou pourront nous espèrer du 2v2 , 3v3 ou le but est de tomber l'équipe adverse comme un concurrent a SWTOR.

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Bonjour,

 

Y a-t-il une raison particulière (mathématique ?) pour que le tank Gardien/Ravageur n'ait pas accès à de compétence augmentant son endurance et/ou son armure dans son arbre de talent ? A l'inverse des deux autres tanks.

Si oui, pouvez-vous nous les préciser s'il vous plaît ?

Edited by DocteurStrange
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Bonjour tout le monde.

 

Voila j'aimerais savoir si dans un futur proche on pourrait faire un arbre de talent pour nos partenaires?

Car on ne sait pas toujours quelles compétences il faut pour les optimiser le plus possible (critique, puissance, afflux bouclier défense etc ...)

Alors qu'avec un arbre de talents, certes pas très compliqué non plus, il serait plus simple de savoir quelles compétences favorisées. Du coup ça revient un peu avec le post déjà mi sur une seconde spécialisation pour nos partenaires...

 

Cordialement.

Edited by Khaldrack
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Quand comptez vous faire des tanks de vrai tank en PvP ? Je n'ai encore jamais vu des "tank" avec une survie si faible en PvP même sur des jeu ne donnant ni de rôle, ni d'équipement PvP pour les tanks.

 

Nos statistiques défensives sont toujours aussi inutiles dans une grande partie des affrontements en PvP (sans parler de la répartition totalement ahurissante de ces statistiques d'un pallier d'équipement à l'autre), l'écart entre les dégâts effectués et notre "survie" ne cesse de s'accroitre au détriment de notre survie (fonctionnement de l'expertise entre autre).

 

Ça devient presque une plaie de jouer en tank en PvP. On ne doit notre survie qu'a deux pauvres cooldown, passer cela nous n'avons pas plus de survie qu'un Dps en armure lourde.

Edited by Ysshaline
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Concrètement la "boite à idée" du forum est remplie de choses géniales. Mais il y a une certaine frustration à ne pas pouvoir suivre le développement d'une idée en particulier. Il n'y a pas un moyen pour rendre visible aux joueurs qui s'impliquent et qui souhaitent que le jeu s'améliore avec le temps la progression du développements de leurs idées ? Cela calmerait sans aucun doute la peur qui nait en voyant d'autres joueurs se connecter de moins en moins souvent voir ne plus jouer du tout en attendant la réalisation de certaines "idées" qui manquent à Star Wars : The Old Republic.
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Concrètement la "boite à idée" du forum est remplie de choses géniales. Mais il y a une certaine frustration à ne pas pouvoir suivre le développement d'une idée en particulier. Il n'y a pas un moyen pour rendre visible aux joueurs qui s'impliquent et qui souhaitent que le jeu s'améliore avec le temps la progression du développements de leurs idées ? Cela calmerait sans aucun doute la peur qui nait en voyant d'autres joueurs se connecter de moins en moins souvent voir ne plus jouer du tout en attendant la réalisation de certaines "idées" qui manquent à Star Wars : The Old Republic.

 

Je plussoie tout à fait.

 

Avez-vous des nouvelles à nous donner quant au pvp open et côté ?

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Avec la sortie du dernier poulain de blizzard dont je tairais le nom, les serveurs se sont vu vidé d'une partie de leur population. Pour information, sur Darth Nihilus nous sommes 30 un jour ferié à 19h alors que nous en étions le triple une semaine auparavant (non jour ferié).

Sachant que swtor est un excellent mmo mais qui une fois le level 50 atteint ne se joue plus vraiment seul (hormis pour les quêtes journa) ne serait-il pas envisageable de fusionner les petits serveurs francais entre eux histoire de revenir a un niveau stable de population ? Il est actuellement utopique de penser que la population swtorienne va remonter comme a ses debut, il serait donc bon de regrouper les petits serveurs pour remonter le plaisir de jeu de ceux qui continuent de soutenir le jeu.

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Je n'ai pas vu si la question a déjà été abordé, mais dans ce cas la mienne deviendrait superflu. On parle de migration de personnage pour permettre aux joueurs de se regrouper sur des serveurs précis, cependant, on ne parle pas de migration de guilde. En effet, il semblerait que ce soit au joueur de décidé son point de chute, mais comment cela sera-t-il mis en place pour ne pas perdre les acquis de guilde (banque de guilde, noms, joueurs restés sur l'ancien serveur parce que absent lors du transfert des autres joueurs) et est-il prévu d'implémenter ce système de migration avec la 1.3?
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A la 1.3 allons nous voir l'arrivé de certain addon ? car le combat log c'est bien mais étant GM d'une guilde PvE et souhaitant voir le dps "global", demander le combat log de chaqu'un, après chaque raid deviens pénible même pour les joueurs eux même.

 

Je ne demande pas autant d'addons que nous pouvons trouver sur certain MMO, car swtor à une bonne interface de base que l'on peux modifier selon nos envies, mais le combat log aiderai grandement dans l'avancé de certaine guilde afin de savoir quel priorité faire pour son cycle et ainsi exceller dans le maniement du sabre laser !

Edited by Amasty
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CETTE QUESTION ME PARAIT ESSENTIELLE

Désolé pour les majuscules mais il faut bien ca pour attirer l attention de la part des gens du service client ...

 

A quand une fusion des serveurs FR ????

 

Je m explique , je suis sur DARTH NIHILUS , et bien que cela reste jouable , la population a tres tres nettement diminuée depuis qq temps .

J ai ete faire un tour sur STAR MAP et un autre , c est la misere : 20 personne de connectée sur la flotte a 20h...

 

Il y a 8 serveurs PVP en france , et 3 sont soit vides soit tres tres sous peuplé

 

Alors voila , Quand allez vous faire un copier coller des personnages d un serveur et les mettre d officice sur un autre ???

 

Ne me dites pas que c est pas realisable , ca a deja ete fait sur d autres MMo , en meme temps c est ca ou la mort du jeu car payer 13 euros pour un MMO sans joueur , autant acheter un RPG et ne plus payer d abonnement

 

Bon courage a vous

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