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Déception totale !!!


-KarateKid-

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Oue enfin contrebandier, à moins d'avoir un cheat ( ou étant healer ) tu feras pas grand chose tellement la classe a été massacré...

 

C'est parfaitement le genre de message que trouve inutile. Tu réponds a "non" par "si" et c'est pas comme ca que le débat avancera.

 

J'aimerai voir les résultat d'un tournois en 1v1, désolé te de le dire, mais je ne pense pas qu'il n'y ai que des inquis en tete de tournois. Il faut juste que les joueurs comprenne que peut etre, le contrebandier demande un peu plus d'expérience du jeu, ou des MMO en générale pour etre parfaitement controler, l'inquisiteur est surement plus pour un débutant.

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Ha mais je suis parfaitement au courant que la classe demande plus de skill que la moyenne.

 

Mais là ou ça blesse c'est que Bioware nous à promis que toute les classes aurait le même DPs ( sauf pour les classes qui ne peuvent que DPS et feraient 5% de dégât en plus ).

 

Le problème c'est que le contrebandier à été nerf 4 fois de suite, sans pour autant maintenir son dps à la même hauteur que les autres classes.

 

Et je t'invite à regarder le pourquoi du nerf de cette classe qui est à mourir de rire.

 

Je ne suis pas contre un nerf ou un up de tel ou tel classe mais autant se tenir à la politique de départ a savoir que toutes les classes aient un dps équitable or, plus on avance dans les patchs et moins cela à l'air d'être le cas.

Edited by Hellenda
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Ha mais je suis parfaitement au courant que la classe demande plus de skill que la moyenne.

 

Mais là ou ça blesse c'est que Bioware nous à promis que toute les classes aurait le même DPs ( sauf pour les classes qui ne peuvent que DPS et ferait 5% de dégat en plus ).

Le problème c'est que le contrebandier à été nerf 4 fois de suite, sans pour autant maintenir son dps à la même hauteur que les autres classes.

 

Et je t'invite à regarder le pourquoi du nerf de cette classe qui est à mourir de rire.

 

Je ne suis pas contre un nerf ou un up de tel ou tel classe mais autant se tenir à la politique de départ a savoir que toutes les classes ai un dps équitable or, plus on avance dans les patch et moins cela à l'air d'être le cas.

 

Alors disons que seulement que Bioware n'a pas tenu ses promesses d'equité, et non pas que "TOUT LE PVP EST POURRIE" comme écrivent ici certain pré-pubères.

 

L'equité des classes n'est pas nouvelles, c'est d'ailleurs le probleme de touts les gros MMO qui sont sortit, restent a Bioware de savoir faire la différence entre ajouter du contenu, ou avoir un contenut peut etre plus réduit mais de meilleurs qualité !

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inqui pour debutant??? mouarf cer qu'il faut pas entendre... toute classe a un style different mais pas un jouer different entre noob amateur elite etc

 

inqui pour debutant? encore un qui pense que le sorcier c'est juste du spam eclair blabla alors que dire d'un commando :D

 

le cycle d'un inqui ne se resume pas a une touche au contraire. et ne pas oublier que de par notre armure legere et nos hp pas forcement transcendant, on ne peut pas se permettre de jouer en monotouche quand la plupart des classes en faces viennent au cac de qui plus est!!

 

enfin bon je m'amuserai toujours a lire les detracteurs des inqui certainement parce que certains d'entre eux ne savant pas jouer leur classe se font ouvrir par des inqui^^

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J'ajouterai aussi que parfois, certain joueurs me font rire, il se plaignent car leur classes n'est pas aussi bourin qu'un inqui par exemple, et c'est le genre de type a venir au cac avec deux blaster... S'il vous plait quoi, il y a un minimum de décor rien n'empeche de s'en servir le temps d'utiliser un petit stim ou un petit heal surtout que c'est une classe qui n'a pas besoin d'etre a "bout portant" pour pouvoir faire des dégats, l'optimisation des skills aussi est necessaire pour faire un DPS correcte. Je dirais également que ca ne sert a rien de venir a 1 contre 3 dans un jeu ou le teamfight est carrément promu par le genre du jeu : MMO !

 

Un peu plus de brain, un peu moins de paroles ca donne un peu plus d'équité !

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inqui pour debutant??? mouarf cer qu'il faut pas entendre... toute classe a un style different mais pas un jouer different entre noob amateur elite etc

 

inqui pour debutant? encore un qui pense que le sorcier c'est juste du spam eclair blabla alors que dire d'un commando :D

 

le cycle d'un inqui ne se resume pas a une touche au contraire. et ne pas oublier que de par notre armure legere et nos hp pas forcement transcendant, on ne peut pas se permettre de jouer en monotouche quand la plupart des classes en faces viennent au cac de qui plus est!!

 

enfin bon je m'amuserai toujours a lire les detracteurs des inqui certainement parce que certains d'entre eux ne savant pas jouer leur classe se font ouvrir par des inqui^^

 

Je joue heal, donc tes éclaires tu peux te les ... ( fait en ce que tu veux =))

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il y'aurait bien une solution à tout ces problèmes ,mais je ne pense pas que bioware se penche dessus.

 

faire des bg avec des niveaux de stuff .

 

un peut comme sur wow et leur item level, que tu accedes à un bg suivant ton score d'item et par tranches , quand tu as un peut plus de points pour améliorer ton équipement ,tu passes à la catégorie supérieure ,et ça laisse les chances de victoires équilibrées et surtout le plaisir de jouer

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il y'aurait bien une solution à tout ces problèmes ,mais je ne pense pas que bioware se penche dessus.

 

faire des bg avec des niveaux de stuff .

 

un peut comme sur wow et leur item level, que tu accedes à un bg suivant ton score d'item et par tranches , quand tu as un peut plus de points pour améliorer ton équipement ,tu passes à la catégorie supérieure ,et ça laisse les chances de victoires équilibrées et surtout le plaisir de jouer

 

heu ça serait pas les bg coté de wow ça ^^ tu remet de l'huile sur le feu ^^

 

puis surtout de plus, les bg non coté, n'importe qui peux y acceder malgres son ilvl ;)

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Certaines classes ont besoin d'être positionner à un endroit précis par rapport a un adversaire, en l'occurrence des cac (je parle en connaissance de causes), pour placer un pouvoir censé être un gros critique ayant même des pré requis de proc sous peine de ce retrouver à court d'énergie, parce qu'ils ont été obligé d'enquiller plusieurs skill avant pour que ce proc se produise.

Certaines classes méritent (ou mériteraient) d'avoir de gros dégâts, tandis que d'autres moins.

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non ,je parle des instances ou il te fallait un niveau d'item pour pouvoir entrer ,il pourrait s'appliquer en pvp et tout le monde serait content.

 

après si vous aimez avoir une espérance de vie de 3 s

 

j’émets juste une idée ,mais si vous avez une meilleure solution

Edited by Xarvhia
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Une horreur ce nouveau système JCJ!

 

Certes, en tant que sentinelle, je vois bien que mes dégâts sont montrueux!

 

Mais, a moment, j'ai vu que quand je frappais, je faisais 1, 2 voire 4 de dégats, sans explications.

 

Je commençais à bien m'amuser en BG, je commençais à faire des choses intéressantes, à connaitre mon cycle. Parfois je gagner, et bien entendu, je perdais, mais y avait du plaisir à tenter de survivre.

 

Là c'est plus la peine! en plus, avec ce nouveau système de stuff, j'ai l'impression, que l'on a plus les mêmes chances que l'Empire. On remporte quasiment rien!:eek:

 

Et ce système de médailles... aie, aie, aie c'est un vrai bordel.

Le seul truc que je trouve bien, c'est que cela récompense ceux qui jouent en équipe.

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C'est du méga délire copier/coller sur WoW que vous racontez ici ^^!

remplace Empire par Horde et République par Alliance et on a la même soupe.

Le seul petit problème dans swtor est l'équilibre de population entre Empire et Répu

sinon si vous vous faites rouler dessus mais que vous êtes de nombre égal,go google pour voir si il y a un skillshop pas loin de chez vous :)

 

l'équilibre population entre les 2 factions ne sera jamais parfaite,donc...vous allez rager éternellement?

 

Le stuff est devenue facile a obtenir? et alor? ça doit justement équilibré l'écart entre unstuff et full stuffed non?! Ou alor il y a certains gros no life qui passent + de 5h par jour sur ce jeu qui on peur de se faire poutré par des randoms qui jouent 5h sur la semaine hihi.

 

Sinon j'ai l'astuce de l'année,go bg en guilde ou avec des amis et réservez vous un petit TS ou Mumble et voila la victoire est a vous :) ou pas...

 

ps: j'aime pas les mouseclickers!!!

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C'est du méga délire copier/coller sur WoW que vous racontez ici ^^!

remplace Empire par Horde et République par Alliance et on a la même soupe.

Le seul petit problème dans swtor est l'équilibre de population entre Empire et Répu

sinon si vous vous faites rouler dessus mais que vous êtes de nombre égal,go google pour voir si il y a un skillshop pas loin de chez vous :)

 

l'équilibre population entre les 2 factions ne sera jamais parfaite,donc...vous allez rager éternellement?

 

Le stuff est devenue facile a obtenir? et alor? ça doit justement équilibré l'écart entre unstuff et full stuffed non?! Ou alor il y a certains gros no life qui passent + de 5h par jour sur ce jeu qui on peur de se faire poutré par des randoms qui jouent 5h sur la semaine hihi.

 

Sinon j'ai l'astuce de l'année,go bg en guilde ou avec des amis et réservez vous un petit TS ou Mumble et voila la victoire est a vous :) ou pas...

 

ps: j'aime pas les mouseclickers!!!

 

 

 

Voilà un gagnant les amis !...bravo applaudissons le SvP !

 

Le Stuff est Free sur le papier, mais comme depuis ce patch une défaite ne rapporte rien ou presque, ça va donner Empire full stuff rapidement et République Full Unstuff plus longtemps.

Faut vraiment puer la mauvaise foi pour dire que le déséquilibre présent sur SWtor ne pèse pas lourd & que le problème vient du skill des joueurs :o

Edited by Bontenmaru
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Dégouté du PvP! :mad:

 

C'est une p... d’aberration! Tu gagne pas t'as 0 distinction.

 

Qu'est que tu veux faire face à des mecs Empire qui sont full stuff!

 

Faut que les gars de Bioware arrête de jouer Empire, et qu'ils essayent de jouer République.

Et pas qu'entre eux! Qu'ils sortent de leur bocal et qu'ils écoutent les joueurs.

Alors on va me dire que des classes Empire ont été nerf, mais c'est pas forcément les bonnes qui ont été nerf!

 

Le l’érudit est un feuille de papier qui se fait violer à chaque BG. En plus les stuns à gogo (même pas de immunité entre temps) te tombent sur le coin du pif, et l'autre en face te refait la face.

 

En plus, les stuns durent une éternité!

 

Stase de force à l'adversaire, et l'autre en face, continue de bouger, de frapper, et ne perd rien en vie!

 

Je ne parle même pas des dégâts qui mettent 2 sec à arriver alors qu'en face (l'Empire), le dégât est immédiat.

 

Que les mecs de Bioware se confrontent aux sorciers qui t'envoient leurs éclairs à + de 30 mètres. Il lui reste 5% de vie, il ne meurt pas.

 

Il est où l'équilibre?

 

En plus, avec cette bêtise d'expertise, t'arrive à ne plus rien faire.

 

C'est quoi un bon jeu = un bon équilibre entre les classes, entre les factions, un bon gameplay.

 

Il va falloir revoir la copie, et arrêter de jeter de la poudre aux yeux avec des petits gadgets pour faire patienter la communauté. Bioware ferait mieux de demander l'avis des joueurs, notamment aux aficionados de Star Wars.

 

C'est pas dur de respecter la saga aussi! Faut pas nous importer un WoW sous une autre nouvelle enveloppe.

 

Penser que la 1.2 ca devait être la mouture originale!!

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Non mais faudrait peut être arrêter de dire que l'empire est avantagé comparé à la république.

L'empire = république, 4 classes avec 2 spécialisations ayant 3 branches côté empire et 4 classes avec 2 spécialisations ayant 3 branches côté répu, les 4 classes côté empire ne sont que les classes miroirs du côté répu et vice et versa.

La seule chose qui change des 2 côtés sont les noms et animations de ces fameuses classes.

 

Alors oui il y a peut être une surpopulation d'un côté ou de l'autre selon le serveur ou l'on se trouve, mais est-ce la faute de cela pendant un bg?

Il y a des serveurs comme le miens ou les répu gagnent plus souvent que l'empire en bg ou même sur ilum ou l'empire se faisait farmer à l'entrée de la base, ce n'est pas pour cela qu'il faut crier que tel ou tel camp est avantagé.

 

La question qu'il faut peut etre se poser est la faute à quoi? Ou plutôt la faute à qui?

 

Dans un bg, entre une équipe qui joue les objectifs et qui a minimum de coordination contre une équipe qui préfère vh en faisant n'importe quoi pour jouer l'objectif, quelle équipe est sencé gagner dans ces cas la (toute faction confondu)?

 

Alors oui quand on tombe en face de l'empire ou de la république avec de l'équipement plus evoluée que notre groupe, ça devient plus compliquer, mais ce n'est pas pour cela que l'on est obligé de perdre face à eux, il y a toujours moyen avec un peu de coordination de gagner un bg. Parce qu'un bg c'est du 8 vs 8, mais beaucoup de personnes se préoccupent plus du nombre de médailles qu'ils pourront faire, que de gagner en soit même ce dit bg.

 

ps: je tiens à préciser, des fois que..., que ce que j'écrit là n'est pas fait pour prendre les gens de haut en sortant une quelconque science, mais juste pour dire ce que je penses sur ce sujet là. Ok...!!!?

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Mais VetCre, tu gagnes si t'es en team avec ts ou mumble!! Sans ça, comment veux tu coordonnées. le temps d'écrire, ils sont déjà sur toi.

 

Maintenant tu parle de classes miroirs, je ne trouve pas! Rien qu'au dégâts!

République il y a un délai avant le dégâts , pas pour l'Empire, et ça a été montré!

D'autre part, j'ai eu le comparatif en direct concernant les distinctions : défaite de la république = 0 distinctions, tandis que l'Empire gagne, même en cas de défaite, des distinctions.

 

Alors soit le BG coté change la donne dans le sens où il y a une refonte (donc équilibrage entre les deux factions)

 

Maintenant tu vas pas me dire que le sorcier Sith à son équivalent coté Jedi érudit.

 

Néanmoins, je vais te dire que le marketing fait autour du jeu et le constat en jeu à montrer que l'Empire était, en terme de "pouvoirs", au-dessus de la République. Du coup, pas mal de joueurs (pour éviter la défaite) se sont tournés vers cette faction.

 

Et les développeur de Bioware n'ont rien fait pour donner plus envie de jouer République.

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Stop de winné les répu !!

( pour info suis Érudit donc coté rép )

 

1) On se fait pas rouler dessus a cause de notre façon de jouer:

- Aucun assiste pour défendre notre heal ( d'un autre coté il a qu'a se heal ^^ )

- Aucun assiste pour tomber le heal adverse ( ben au moins il joue tranquille lui )

- Aucune communication entre nous... ( parler c'est donne pas de médailles toute façon :) )

2) différence emp / rep:

 

- Je la voie pas, je suis toujours dans le top 4 dps / kill / médaille

et je joue jeu quasiment egales avec les Sorciers... ( je dois être mega bon non ?? :eek: )

- Les low level empire il y en a, mais je sais pas, ils survivent mieux que les nôtres... Surement qu'ils ont un stuff uber qu'on cache a la rép :)

 

3) Diff république / république

- Pourquoi j'arrive a sortir du 300K dps quasiment a tout mes BG et que mes copains érudit en face ou avec moi sont a peine a 150K voir moins.... ( je joue peut être le bg a fond et vous ?? )

- Pourquoi en spé dps je heal plus qu'un spé healeur ?? ( ha oui j'ai blindé mes touches de heal sur ma barre de cast :) )

 

Pour conclure, il y a peut des choses a revoir dans le up / nerf, mais a un moment faut stop de se dire on a moins de stuff on a moins de machins... Et se demander pourquoi l'empire gagne tout et nous que dalle !!

 

Bon jeu a vous

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Bonjour,

 

je ne suis pas satisfait des changements de la 1.2

 

1°) le fait de ne plus avoir de medailles/xp/credits en cas de perte d'un scenario, c'est la prime aux kikitoudurs réunis en guildes hardcore, aux personnages surstuffés par les erreurs précedentes. Il ne premet donc plus au "joueur moyen" de s'amuser et aux persos fraichement 50 de progresser.

 

2°) Le nerf des heals est certainement décidé par 2 categories de personnes:

Les développeurs qui ne jouent pas au jeu et qui ne savent pas comment on se faisait déboiter par des dps bien stuffés et qui n'ont pas compris que le healer est une cible privilégiée.

Les kikitoudurs qui ont une sainte horreur de tout ce qui peut leur résister "un peu" et qui souhaitent donc avoiner.

Je souhaite simplement rappeler qu'avec 1 sith maraudeur full maitre de combat, mon erudit full maitre de combat résistait 30 secondes. qu'un chasseur de primes me calait 2k5 sur 4 coups ce qui suffisait à me tuer en 4 secondes si j'étais "un peu" ammoché. Je ne parle pas des assists une fois que t'es marqué ou tu meurs apres ton premier sort de soin. Je ne parle pas non plus des scenarios ou tu prenais 10 interrupts/cc/stun de suite et ou tu ne peux rien faire.

Je pense même qu'il aurait plutot fallu donner au healer des outils supplémentaires de defense d'un healer (immunité aux effets sur quelques secondes, detaunt de quelques secondes.

 

 

3°) Le PvP ouvert: On a l'impression que Bioware ne sait toujours pas ce que c'est et se cherche toujours. C'est pourtant pas difficile, il suffisait de s'inspirer des références en la matiére et d'en corriger les défauts. Au lieu de vouloir réenventer un système avec manifestement un manque d'idées claires et de connaissance de la psychologie des joueurs.

 

4°) Je crois qu'il aurait fallu limiter les niveaux de stuff à 2 ( un niveau, t'arrives 50, un autre, t'as progressé et acheté/looté progressivement ton stuff en faisant du jcj) et dans ce cas, c'était les meilleurs joueurs/équipes qui gagnaient. Les débats auraient été clos et les différentiels de performances plus facilement vérifiables. J'aurais aimé que s'arrête cette course au stuff qui ne fait qu'accentuer les déséquilbres.

 

5°) Encore beaucoup trop de situations de triches manifestes par l'utilisation de programmes tiers (auto assist, speed hacks, debuff cool down etc...) et des tricheurs manifestes que l'on continue à croiser malgré les reports.

 

 

 

Briquette erudit 50

Siro avant garde 50

 

5°)

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Ben perso, en ce qui concerne les victoire défaite des bg que j'ai fait c'est du 50/50 des fois on se fait marcher dessus, d'autre fois on marche sur les autres.

 

Sinon étant pauvre je n'ai pas encore pu acheter le stuff de basse 50 qui se prend juste avec des crédits, donc je garde mon stuff champion/centurion.

Du coup j'ai pu comparer et ce stuff est situer entre celui du champion et du centurion, donc contrairement a avant, ou arrivé 50 il fallait faire des bg full stuff pve et se faire laminer sans cesse tout le monde peut partir avec un stuff pvp de base.

Et oui c'est sur si vous tomber sur un gars full mdg ou pire héros vous aller vous faire laminer, mais je remarque qu'avec mon expertise qui est +/200, je fini les bgs en agent dps a +/-150k de dégats et 50k de heal avec en moyenne 7médaille sur un bg perdu et 11 sur un gagner.

 

Donc avec juste un peu de crédit et aussi de gameplay même arriver fraichement 50 il y a moyen de faire des médailles et de se stuff petit a petit mdg et puis sans doute héros, maintenant si vous comptez juste monter en faisant des vh dans votre coin arrivé tout frais 50 je comprend que ca vous semble infaisable, essayer de jouer les objectif une fois voir, rester en protection a une tourelle, poser une bombe, prendre la balle,etc ...

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Pour l'instant ce qui m'enbête le plus dans le patch c'est l'absence de gains sur une défaite.

Le fait que l'on est vraiment plus rien en cas de défaite est peut être un peu trop radical:

 

1. ca va rendre l'entrée des jeunes 50 encore plus dur

2. rentrer dans un BG déjà perdu sera encore plus pénalisant qu'avant. La si le debuff fait perdre du temps au sortant. Celui qui rentre est encore plus pénaliser, il n'a rien fait de mal, ce n'est pas sa défaite, mais va quand même attendre la fin pour passer à autre chose et perdre du temps.

Edited by Htirderet
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Mais VetCre, tu gagnes si t'es en team avec ts ou mumble!! Sans ça, comment veux tu coordonnées. le temps d'écrire, ils sont déjà sur toi.

 

Je pars le plus souvent en pu, donc exit ts et mumble, mais avant que le bg commence tu peux quand même proposer des stratégies.

 

Il est vrais qu'il m'arrive de tomber avec 2-3 personnes d'une même guilde (rarement plus) et ce n'est pas pour cela que l'equipe gagne obligatoirement.

 

Côté repu, il y une très bonne guilde pvp, qui eux par contre jouent généralement à 4-5 voir par moment 6 sur 8 joueurs en bg, la on se dit "Ouch...!!! ça va être dur", mais c'est pas pour cela qu'ils gagnent tout le temps, même face à une pseudo équipe de pu.

 

À titre d'exemple, étoile du néant, équipe no guilde de chaque côté, on est en protection des portes, tu es tout seul devant une porte (en fufu) et les 7 autres sur l'autre porte, et la tu entends l'alarme de tag, mais pas de ton côté, mais celui ou était supposé être tout le reste du groupe. Euh.... La tu te dis qu'il y a réellement un problème et que cela est totalement logique, faute à quoi?

Ou alors toujours sur le même bg, en étant attaquant, c'est toi qui ouvre toutes les portes en etant seul en mode timer "on" (toujours en fufu, ça aide énormément, il faut le dire), sans pour autant voir un seul repu pour te barrer le chemin, la faute à quoi?

Ah c'est clair, on ne fait pas beaucoup de médailles en faisant cela mais au moins le groupe gagne le bg.

Il y a d'autres exemples avec multiples aberrations.

 

Mais ce qui est marrant quand même, c'est qu'avant même que le bg ne commence, que tu regarde qui sont les personnes qui vont jouer le bg avec toi (bien equipé ou pas), tu sais déjà que ca ne va pas être compliquer de gagner et sens inverse.

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Pour l'instant ce qui m'enbête le plus dans le patch c'est l'absence de gains sur une défaite.

Le fait que l'on est vraiment plus rien en cas de défaite est peut être un peu trop radical:

 

1. ca va rendre l'entrée des jeunes 50 encore plus dur

2. rentrer dans un BG déjà perdu sera encore plus pénalisant qu'avant. La si le debuff fait perdre du temps au sortant. Celui qui rentre est encore plus pénaliser, il n'a rien fait de mal, ce n'est pas sa défaite, mais va quand même attendre la fin pour passer à autre chose et perdre du temps.

 

Hmm.., je me demande si c'est pas un bug :D car ce matin j'ai fait quelques victoire avec un gain de 0 bravoure, 0 distinction, 0 xp , 0 crédit, je précise que j'avais entre 10 et 13 médailles lors de mes victoires foireuse en gain :p

Edited by legrandc
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Vet c'est bien beau mais t'oublie quelques...menu détails :D

 

 

1/ Tu peux regarder le stuff de tes coéquipiers avant le début de la ZG, ça ne te garantie pas un minimum de skill de leur part.

 

2/ Tu ne sais pas ce que tu va avoir en face de toi

 

3/ Il n'est pas rare de voir les consignes données avant le début totalement ignoré, bien souvent tu parle tout seul, les autres ne disent rien, on dirait des bots tiens !

 

4/ Combien de fois je suis tombé sur une ZG sans heal chez nous ? Je les comptes plus....

 

5/ République, hormis exception de serveur, on est non seulement largement moins nombreux, mais on doit alors se coltiner bien souvent les mêmes nullards en boucle, pour le même résultat, sauf si on tombe sur des tocards de 1ère en face, ça arrive des fois... !

 

 

 

Autant de facteurs qui font que le PU c'est le Loto, et tu tire rarement les bons numéros :o

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