Zheroox Posted April 12, 2012 Share Posted April 12, 2012 Bringt es der AoE Heal nun im PVP? Sowie bringt es der Diagnose Scan nun mit dem Buff? Spiele derzeit im PVP so: http://swtor.gamona.de/talentplaner/#opz3y0z1hzez9z7z8zqz7znzhz9z7z8zgzhy2z41z9zgzgz7zhz9 Würd mal gerne Meinungen zur Heilenden Nanotechnologie & Diagnose Scan im PVP nach 1.2 hören Link to comment Share on other sites More sharing options...
Velathian Posted April 12, 2012 Share Posted April 12, 2012 (edited) Er bringt es meiner Meinung nach definitiv....oh und Patientenstudien auch...ohne einen einzigen Speedpunkt läuft Diagnosescan damit in 2.1 Sekunden und ist way hilfreicher beim Energie-Reg! Heute schon so viele KG´s gemacht, einfach nur der Wahnsinn der Medic! <3 Edited April 12, 2012 by Velathian Link to comment Share on other sites More sharing options...
Renghor Posted April 13, 2012 Share Posted April 13, 2012 Allerdings! Mit 3 taktischen Vorteilen hab ich keinerlei Energieprobleme mehr, weil ich die Sonde öfter raushauen kann;) Heilt gut was weg der Kerl;) Link to comment Share on other sites More sharing options...
moncherie Posted April 13, 2012 Share Posted April 13, 2012 Der Healoutput meines Sabos ist um einiges gestiegen jedoch durch die Kompetenz Änderungen fressen alls so extrem mehr Schaden das es eig egal ist Link to comment Share on other sites More sharing options...
Zheroox Posted April 13, 2012 Author Share Posted April 13, 2012 (edited) Er bringt es meiner Meinung nach definitiv....oh und Patientenstudien auch...ohne einen einzigen Speedpunkt läuft Diagnosescan damit in 2.1 Sekunden und ist way hilfreicher beim Energie-Reg! Heute schon so viele KG´s gemacht, einfach nur der Wahnsinn der Medic! <3 Meinst du den Post ernst? Ist es denn wirklich nützlich? Dann müsst ich meinen Stim-Schub weglassen das der direkt 10 Energie wiederherstellt sowie die Abklingzeit sich um 15 Sekunden verringert. Wie würdet ihr denn dann skillen? Edited April 13, 2012 by Zheroox Link to comment Share on other sites More sharing options...
Velathian Posted April 13, 2012 Share Posted April 13, 2012 Meinst du den Post ernst? Ist es denn wirklich nützlich? Dann müsst ich meinen Stim-Schub weglassen das der direkt 10 Energie wiederherstellt sowie die Abklingzeit sich um 15 Sekunden verringert. Wie würdet ihr denn dann skillen? Öh, jaaaaa, ich meine diesen Post durchaus ernst! Momentan hab ich det hier... http://www.torhead.com/skill-calc#401McfrzGoRdsZ0cZGb.1 ...und bin vollkommen zufrieden, (allerdings war ich auch nie ein Freund des Säuregranate/Gefechtsstims Healsabo). Über 2 Punkte in Med Shield lässt sich streiten, richtig eingesetzt kann man sich damit gut den A... retten und die anderen 4 Zweiertalente die alternativ zur Disposition stehen sind kein Vergleich. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Zheroox Posted April 13, 2012 Author Share Posted April 13, 2012 Öh, jaaaaa, ich meine diesen Post durchaus ernst! Momentan hab ich det hier... http://www.torhead.com/skill-calc#401McfrzGoRdsZ0cZGb.1 ...und bin vollkommen zufrieden, (allerdings war ich auch nie ein Freund des Säuregranate/Gefechtsstims Healsabo). Über 2 Punkte in Med Shield lässt sich streiten, richtig eingesetzt kann man sich damit gut den A... retten und die anderen 4 Zweiertalente die alternativ zur Disposition stehen sind kein Vergleich. Oha, ohne das Adrenlinsonden Talent? http://www.torhead.com/skill-calc#401MffrzGRRzsZ0zZGb. würde so spielen, oder einen Baum aussn Schurken-Tree in das Medischild stecken ^^ Link to comment Share on other sites More sharing options...
Velathian Posted April 14, 2012 Share Posted April 14, 2012 Oha, ohne das Adrenlinsonden Talent? http://www.torhead.com/skill-calc#401MffrzGRRzsZ0zZGb. würde so spielen, oder einen Baum aussn Schurken-Tree in das Medischild stecken ^^ Ganz ehrlich, was willst du mit Evasive Imperative? 3 Sekunden 20% schneller laufen wenn Ausweichen aktiv...wahnsinn! Steck die zwei Punkte lieber in Survival Training, 6% dauerhaft mehr selfheal und 2% overall sind ne Hausnummer! Ob Med Shield oder Adrenalinsonde ist geschmackssache, ich finde +16 Energie alle zwei Minuten, bei dem Push den Diagnose-Scan bekommen hat, keine zwei Punkte wert. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Zheroox Posted April 15, 2012 Author Share Posted April 15, 2012 Ganz ehrlich, was willst du mit Evasive Imperative? 3 Sekunden 20% schneller laufen wenn Ausweichen aktiv...wahnsinn! Steck die zwei Punkte lieber in Survival Training, 6% dauerhaft mehr selfheal und 2% overall sind ne Hausnummer! Ob Med Shield oder Adrenalinsonde ist geschmackssache, ich finde +16 Energie alle zwei Minuten, bei dem Push den Diagnose-Scan bekommen hat, keine zwei Punkte wert. JA! WAHNSINN ! Ne aber ok, dacht ich mir auch eig mit den 20% Speed...^^ Aber medischild find ich unsinnig - iwie Nunja ansonsten, 3 Punkte im Survival Training dann rockt die Skillung ^^ Link to comment Share on other sites More sharing options...
Velathian Posted April 16, 2012 Share Posted April 16, 2012 Aber medischild find ich unsinnig - iwie Naja, ich nutz das Teil immer wenn ich unter Druck bin, sprich ein oder zwei DD´s auf mir rumnagan und die HP gegen letztes Drittel geht, dann kommt die Blendgranate, die Schildsonde geht auf und heile ich mich hoch, da sind die 15% finde ich goldwert. Wenn man das Ding "unter Beschuss" einsetzt ist es sinnlos, ja Link to comment Share on other sites More sharing options...
Zheroox Posted April 19, 2012 Author Share Posted April 19, 2012 Naja, ich nutz das Teil immer wenn ich unter Druck bin, sprich ein oder zwei DD´s auf mir rumnagan und die HP gegen letztes Drittel geht, dann kommt die Blendgranate, die Schildsonde geht auf und heile ich mich hoch, da sind die 15% finde ich goldwert. Wenn man das Ding "unter Beschuss" einsetzt ist es sinnlos, ja Hm, ist wohl nen Argument der erste Teil, aber naja, lässt sich drüber streiten ;P Link to comment Share on other sites More sharing options...
Lorged Posted April 19, 2012 Share Posted April 19, 2012 Das Problem bei den 15% Mehrheilung durch Med Shield ist doch, dass dieser Bonus nur aktiv ist, wenn Schildsonst läuft. Wenn du 1-2 gute DDs an dir hast, ist der Schild praktisch instant Down. d.h. der Bonus kann nur für ein oder zwei Heals benutzt werden. Macht mMn nicht wirklich viel aus. Da komm ich doch lieber mit Speed-Skills ein wenig auf Entfernung und hab einige Sekunden gar keinen bzw. minimalen eingehenden Schaden der Gegner. Im Endeffekt spart man also mit Evasive Imperative mehr HP als mit Med Shield im PvP. Habe aus diesem Grund auch Slip Away auf 2 geskillt, um noch nen weiteren Speed-Skill im Repertoir zu haben. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Zheroox Posted April 20, 2012 Author Share Posted April 20, 2012 Das Problem bei den 15% Mehrheilung durch Med Shield ist doch, dass dieser Bonus nur aktiv ist, wenn Schildsonst läuft. Wenn du 1-2 gute DDs an dir hast, ist der Schild praktisch instant Down. d.h. der Bonus kann nur für ein oder zwei Heals benutzt werden. Macht mMn nicht wirklich viel aus. Da komm ich doch lieber mit Speed-Skills ein wenig auf Entfernung und hab einige Sekunden gar keinen bzw. minimalen eingehenden Schaden der Gegner. Im Endeffekt spart man also mit Evasive Imperative mehr HP als mit Med Shield im PvP. Habe aus diesem Grund auch Slip Away auf 2 geskillt, um noch nen weiteren Speed-Skill im Repertoir zu haben. Naja, wie bereits gesagt, hauen dann viele die Blendgranate auf die "Anhängsel". Ist zwar ganz gut solang keiner den Stunbreak zieht aber ich würds trotzdem nicht mitskillen. Aber jedem das seine Link to comment Share on other sites More sharing options...
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