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Sammelthread: Eure ersten Eindrücke von Patch 1.2


Dracarti

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Was mir als ersten negativ aufgefallen ist, ist die Tatsache, das es immer noch keine neuen AKtionsleisten gibt. Man kann Bestimmt 7 neue Skills über das Vermächtnis System nutzen, nur wohin damit ?

Im Allgemeinen muss man sagen das SWTOR nun in der Phase ist wo das Endgame ein wenig Bieten muss und da ist es nachwievor schlecht wenn man nicht gern Twinkt. Der Trailer versprach soviel im Enddefekt ist es aber alles nachwievor sehr dünn .,

 

Ein Kompliment muss man aber an die Marketing Abteilung machen. Ihr hättet es geschafft einen Trabant als den neuen Porsche zu verkaufen .

Edited by Djago
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Hallo zusammen,

 

ich ziehe gerade den Patch und habe mir daher zum Zeitvertreib schonmal eure Comments durchgelesen.

Bin ein Mensch der sich immer zunächst sein eigenes Urteil bildet, aber aufgrund der sehr unterschiedlichen Äußerungen habe ich doch ein gemischtes Gefühl.

 

Einige haben hier bereits , direkt oder indirekt, das mangelhafte Gruppensuchsystem angesprochen. Ehrlich gesagt hatte ich gehofft das sich mit dem Patch daran etwas ändert. Aber leider ist nichts dergleichen passiert.

Bin kein Spieleentwickler, aber ich stelle mir mal Laienhaft vor das ich mir bei anderen Games das ein oder andere abschaue. Wie z.B. ein vernünftiges Gruppensuchtool oder ein Accountlagerhaus. Oder habe ich da zu einfache Vorstellungen?

 

Beim studieren der Patchnotes musste ich dann doch an einer Stelle etwas schlucken. Ich kann nun nicht mehr für Kriegsgebietsauszeichnungen + Söldnerauzeichnungen Streiterausrüstungspacks kaufen? Wozu habe ich nun mit meinem , derzeit Lvl 48 Söldner jeweils 1000 dieser Auszeichnungen erspielt? Da man aufgrund der tollen Gruppensuchfunktion ja FP´s oder Operationen nie zu sehen bekommt, hatte ich mich eben auf die Befehlshaberrüstung fixiert. Hab ich da jetzt irgendwas nicht kapiert, oder wie komme ich nun an eine vernünftige PvP-Rüstung?

 

Mein Fazit:

SWTOR ist leider ein fast reines Singleplayergame, MMO darf man dazu nicht wirklich sagen. Dennoch macht es mir seit Dez. 2011 Spaß. Aber dafür auf Dauer monatlich Gebühren bezahlen, daran sehe ich für mich keinen Nährwert. Mein Account werd ich auslaufen lassen, denn es wartet ein ganz großes Game das meine Erwartungen an ein richtiges MMO sicher erfüllen wird.

 

Trotz all dem wünsche ich euch weiterhin viel Spaß. Und macht das Beste draus.

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zu 1.2 fällt mir nur ein das die infos wo es die neuen Pets gibt wie zb das taun taun und den komischen vogel fehlen wo man sie zb findet zb. wäre doch angebracht gewesen als das man die leute nun auf hoth wie blöde suchen lässt sowie auf alderan. besser wäre ein händler gewesen meiner meinung nach.
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Was mich aber tierisch aufregt... Da wird eine Gildenbank angekündigt, die schon von Anfang an im Spiel hätte sein müssen, und eingefügt, bei der mir die Spucke wegbleibt. 600k für die Einrichtung + 12 Mitglieder vorgeschrieben... Eine Frechheit!!!

 

/sign

 

könnte mal ein Gelber denn Sinn mit denn +12 Mitglieder erklären?

Edited by Cathul
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Bei einer Freundin und mir funktioniert die Vollvertonung der Quest teilweise nicht mehr....bis jetzt der einzige Bug, der mir aufgefallen ist (da ist Old School mitlesen jetzt angesagt :D)

 

Ansonsten ist der Patch keine große Überraschung. Ich kann endlich den Char spielen, den ich mir gewünscht habe und das war's. Was ich sonst gerne hätte gibt es nicht und die Hoffnung, dass das je kommt habe ich ja auch schon begraben ^^

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Interessiert zwar keinen,aber mein Eindruck vom 1.2

 

 

Your subscription has been cancelled. (warum ist die Kündigugsbestätigung eigendlich auf Englisch ? :D )

 

Aber naja waren schon schöne 3 Monate,kann mich nicht beklagen oder sagen ich würde es bedauern mal sehen am Montag mal Diablo 3 anfangen

Edited by KnallfroschHH
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....einfach mal kopiert, keine Lust nochmal zu schreiben!

 

Vorweg...mir ist durchaus bewusst, dass ich für meine € 12,99 weder ein Gehalt zahle, noch mir das Spiel dadurch gehört.

 

Wahrscheinlich ist es auch besser eine Nacht drüber zu schlafen...

 

..aber das hier abgelieferte verursacht so großen Frust, dass ich nicht noch drüber "schlafen" will.

 

Das ist das miserabelste und inkompetenteste, dass ich je an Arbeit zu einem Patch erlebt habe.

 

Jedem anderem Dienstleister könnte man wenigstens dafür die Rechnung kürzen. Geht hier leider nicht!

 

Schade!

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Ich hab schon einigen Leuten gesagt: "warte doch ab, das Game wird noch besser... das ist doch erst rausgekommen"

 

Man, war ich ein Trottel... naiv trifft´s auch... doof kann ich auch gelten lassen.

 

Ich bin Söldner, gut equipt aber nun (fast) absolut nutzlos im PVP-Gebiet.

Stoffies halten mehr aus als ein Schwere Rüstungsträger.

Mein Schaden ist nicht nur in den WZ schlechter, sondern auch in den Inis... Den neuen FP HM clear, aber mein ehemaliger (guter) Schaden ist leider Geschichte.

 

Der Söldner spielt sich leider auch iwie nicht mehr so richtig gut... kann aber nicht sagen woran das liegt.

 

Ich bin mir zwar noch nicht 100% sicher, aber ich denke, ich werd das ganze auch auslaufen lassen.

Edited by Nekohime
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also was auch immer die im PVP gedreht haben ........ in den 50er isses komplett sinnlos......

 

nahkämpfer komplett overpowert, zerschnetzeln alles innerhalb von sekunden, der damage ist enorm angestiegen, aber zerlegen tuts einen innerhalb von 1-2 sekunden.......da reichen teilweise 2 leute für aus, und du stehst nicht mal lang genug um 3 skills zu nutzen......

 

macht doch am besten gleich chars mit max HP 10k und crits von 15k, wer schneller zieht, gewinnt.......

 

das hat mit kämpfen nix mehr zu tun, komplett sinnfrei......

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Ich habe das an anderer Stelle mal so gepostet, deswegen kopier ich es einfach nur hier rein.

 

 

Ich versuche mich auch mal zurückhaltend zu äußern.

 

Also ich mich kurz nach dem Mittag eingeloggt habe, gabs es erstmal gar nicht soviel zu sehen. Ich stand ja auch mitten in der Wüste. Also angefangen am UI zu basteln.

Vieles an den Einstellungen ist klasse, endlich Ziel des Ziels, etc.

 

Andere Dinge gefallen mir nicht so. Ich habe die Gesamtskalierung runtergedreht, nun würde ich aber Fenster wie Bank, Inventar und Charübersicht gern auf Originalgröße lassen. Das geht aber nur über die Universalskalierung, das heißt also, ich muß alles andere manuell anpassen.

Ist umständlich, aber ok, könnte auch schlimmer sein.

 

Das es weiterhin nur 4 Leisten sind, war ja vorher bekannt.

 

Ok, nächstes Feature - Vermächtnissystem. Ich habe nur 2 Chars auf Jedi Tower, von denen einer 49 und der andere 29 ist. Also kann man da nicht sonderlich viel machen. Eigentlich konnte ich die beiden nur in Relation zueinandersetzen, und ich hatte den Kopfgeldjägerbuff mit der Ausdauer auch für meine Inquisitorin.

Wirklich viel mehr Sinnvolles konnte ich nicht machen mit dem Vermächtnissystem. Fast alles kostet hunderttausende von Credits. Wenn das eine Langzeitmotivation sein soll, jetzt 30 Millionen Credits zu farmen, bis ich mir jedes Feature kaufen kann, dann *zensiert by me* .

Wenn man näher drüber nachdenkt, fällt mir nur das Wort Gold- bzw. Creditselling ein, denn diesem Gebahren werden damit Tür und Tor geöffnet.

 

Davon mal abgesehen, soll mich das Vermächtnissystem, insbesondere der Stammbaum beim Kopfkino unterstützen? Relevanz im Spiel jedenfalls tendiert gen Null.

 

Gut, nächster Punkt = Crafting.

 

Ich habe mit meiner Inqu. erstmal einen anderen Beruf als den bisher einzig nützlichen genommen. Also mal keine Biochemie, sondern Kunstfertigkeit. Immerhin kann ich jetzt für mich als Attentäter Tank selber Schilde mit Wille anfertigen. Das ist schon einmal eine feine Sache. Ansonsten habe ich heute per Begleitermission noch ein Rezept für ein Lichtschwert bekommen, immerhin. Der Rest ist unverändert, also nur Hefte, Kristalle, und Verbesserungen. Naja, SWTOR Berufssystem halt, nur ganz knapp über unnötig. Ok, vielleicht kommt da irgendwann noch ein großer Patch dafür.

 

Was sonst noch?

 

PvP - PvP habe ich bisher bewußt ausgelassen im Spiel. SWTOR ist das einzige MMO der letzten 10 Jahre, wo ich noch keine Sekunde PvP gespielt habe. Ich war nur mal beim Händler und habe mir dort für 50.000 Credits so einen komischen Container geholt, der leere modbare Rezepte versprochen hat. War mir allerdings klar, das ich die mit Skill 2xx noch nicht lernen kann. Ich hatte im offiz. Forum was von günstigen PvP Startitems gelesen, dachte das wäre dann vielleicht sowas. Aber sind leider Sachen für lvl50, die man erst mit PvP Rang 60 tragen kann. Naja, solange werde das Spiel vermutlich gar nicht spielen, als daß ich jemals mit einem Char diesen Rang erreichen würde. Egal, ich hätte mir den Kram ja auch nicht kaufen müssen.

 

Ist halt allgemein recht wage mit dem ganzen Markenkram. Zuviele Sorten davon, zuviele zu sammeln davon, und dann auch noch anderes Zeug für Credits ohne nähere Beschreibung. Und alles sieht bis auf Farbkleckse gleich aus. Ist für mich seit Dezember schon ein krasser Negativpunkt, ist aber vermutlich dem übergeordneten Prinzip der reinen Itemjagd als Langzeitmotivation geschuödet. Dabei steht da nichtmal mehr die Zielgruppe der WoW Spieler drauf.

 

 

Ach ja, ich habe mich aus Unwissenheit für das Vermächtniskaufdingens, was ich mit meinem bounty in der Post hatte, noch einen Blaster gekauft. Der is lvl14, nicht modbar, von den Werten unterirdisch und irgendwie nur als Bounty nutzbar. Wer hat sich das ausgedacht?

 

So, nun ist erstmal gut, mal schauen, was die nächsten Tage noch so an Infos und neuen Erkenntnissen bringen. Alles in allem habe ich aber auch keine Erwartungen mehr gehabt bei dem Patch. Wer nichts erwartet, kann auch nicht allzu sehr enttäuscht werden. Auch wenn ich teilweise noch sehr eifrig bei der Sache bin, und auch noch Spaß habe, so dient mir SWTOR eigentlich nur noch als Steigbügelhalter. Was auch ein wenig der unbedeutenden Tatsache geschuldet ist, das ich mir verblendet von Star Wars die CE für 150 Ocken gegönnt habe.

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Ich habe das an anderer Stelle mal so gepostet, deswegen kopier ich es einfach nur hier rein.

 

Muhahahaha...zu lang um alles zu zitieren....

 

 

...sehr geil geschrieben, leider viel zu wenig direkt.

 

Hast völlig recht und ich bleibe bei meiner Aussage:

 

"Die schlechteste und inkompetenteste Arbeit, die ich je zu sehen bekommen habe!"

 

Schlecht, schlecht und noch schlechter!

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Moin zusammen!

 

Aus den patchnotes zu 1.2:

Corso Riggs Harpunen-Fähigkeit wurde in „Illegales Jetpack“ umgewandelt. Durch diese Fähigkeit stürmt Corso zu einem Ziel, macht Schaden und das Ziel für 2 Sekunden bewegungsunfähig(Hervorhebung von mir).

Bemerkung: Mit dem Harpunenskill konnte Corso (genau wie der Soldatentankskill) einen Gegner aus der Entfernung heranziehen (Champs/Bosse sind immun) und generierte dabei gut aggro (keinen Schaden, iirc).

 

 

Mein main ist eine 50er Heilschurkin.

Schon waehrend der Levelphasen habe ich ausgiebig von der Moeglichkeit zu schleichen und Gegner (vor dem Kampf) jeweils fuer 60secs "auszuschalten" Gebrauch gemacht.

Auch beim zocken mit einem Mitspieler, dessen char ebenfalls "stealthen" kann und CC hat, war unsere Taktik bei groesseren Gruppen 1-3 mobs "aus dem Spiel" zu nehmen und uns diese als letzte Gegner vorzunehmen.

 

Taktik dabei:

- stealth

- 2 mobs "auschalten"

- Abstand gewinnen

 

Danach gab ich meinem Begleiter *Corso Riggs* den Befehl anzugreifen und er zog sich mit der Harpune fein den ersten Gegner heran, den wir dann eben auch mit AoE-skills bekaempfen konnten (da "CCed" mobs weit genug weg)...

Weitere aktive Gegner kamen als melees entweder sowieso heran, oder wurden durch Zielwechsel und Angriffsbefehl von Corso ebenfalls von den gestunnten mobs weggezogen (Nebenbei bekommt Corso die Anfangsaggro und ich kann sinnvolle skills einsetzen, anstatt Corso auf passiv zu stellen und Fernkampfgegner durch Flucht erst einmal von den gestunnten mobs wegzubekommen (waehrend die CCs weiter-/auslaufen))!

 

Insbesondere im Solospiel, wo die Granaten des Schmugglers eine seiner effektivsten Waffen sind, ist die Möglichkeit, Gegner heranzuziehen und somit von gestunnten mobs wegzubekommen, essentiell, um die AoE-Thermalgranaten benutzen zu koennen!

 

 

Obige Aenderung entfernt meine bevorzugte Spielweise bei dieser Characterklasse praktisch voellig!

 

 

Hat irgendwer eine Ahnung oder kann auf irgendeine offizielle Aussage verweisen, was die Verantwortlichen bei BW geritten hat, diese sinnvolle Companionfaehigkeit für den Schurken in einen Huepf, Frosch, Huepf! skill umzuwandeln, dessen 2s Bewegungslosigkeit (Achtung: nicht stun!) an Gegnern fuer den Popo ist?!?

 

Entweder ich schalte diesen skill aus (somit ist mir als Schurke, der wohl bevorzugt einen Tankcompanion mitnimmt, ein wichtiger companionskill "gestohlen" worden), oder aber Corso huepft jetzt wie ein Frosch von Ziel zu Ziel, je nachdem, welches Ziel ich gerade bekaempfe.

Die KI des Spiel haelt sich ja leider nicht lange an meinen Befehl: "greife dieses Ziel an"

 

Fazit: IMO totale Bullenfaekalie, diese Aenderung!

 

 

Hoffe auf zumindest logische Erklaerungsansaetze oder gar Begruendungen fuer diesen *funkiller*, meinen main in der freien Welt weiterzuzocken...

 

Wie gesagt, waere ueber jegliche Hinweise zu einem offiziellen statement diesbezueglich dankbar.

 

Gruss, Chrononos

 

P.S.: Im UI-Anpassungsmodus fehlt die Moeglichkeit das "Mission abgeschlossen"-Fenster auszuwaehlen (ergo kein Verschieben etc.)

2P.S.: bislang rein PvE, daher kann ich mir bzgl. PvP-Aenderungen kein Urteil erlauben.

3P.S.: Wie teuer ist denn jetzt Gleiterskill-3? Bei einer Erhoehung des Preises fuer 110%-Gleiter von +200KCr kann ich mir nur vorstellen, dass dies ein weiterer moneysink fuer "Sammler" darstellen soll... und das unangekuendigt... so richtig hinterhaeltig koennte man fast meinen, nicht? :rolleyes:

 

4P.S: an die "adapt or die"- und "stell Dich nicht so an"-Fraktion: Ich spiele das Spiel, um mir Freude zu bereiten. Wenn die Aussicht auf eine Belohnung mein cerebellum stimuliert, "grinde" ich sogar ab und an... :p:D

Tatsache ist schlicht, dass mir durch den change im companionskill (uebrigens der einzige unter allen companions... irgendetwas muss den Verantwortlichen da echt gegen den Strich gegangen sein) ein grosses "Zuckerl" abhanden gekommen ist!

Das stellt bei mir zur Zeit eine Spassbremse; einen funkiller dar!

 

Und sollte ich herausbekommen, dass diese Aenderung irgendetwas mit PvP (vieleicht open PvP) zu tun hat, wuensch ich den dafuer Verantwortlichen "in der interessantesten aller Zeiten" zu leben!... *fluch*

 

EDIT: 600K für die erste Gildebank-Frachtrampe ist heftig. 12 Mitgliedermindestanzahl ist in der Tat eine Frechheit! So kann man natuerlich den verfuegbaren Speicher fuer die Kunden auch begrenzen und somit Server(DB)kapazitaeten einsparen... *pfui, EA&BW!*

/EDIT

Edited by Chrononos
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Das blödeste daran finde ich das die Gildenbank nur für gilden ab 12 leuten sind....

 

......

 

5 Kumpels mit ihrer Gilde sollten auch dieses Feature benutzen können sie zahlen schliesslich auch ihren monatlichen Beitrag.

Edited by Wolfgangmo
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Das blödeste daran finde ich das die Gildenbank nur für gilden ab 12 leuten sind....

 

......

 

5 Kumpels mit ihrer Gilde sollte auch dieses Feature benutzen können sie zahlen schliesslich auch ihren monatlichen Beitrag.

 

Sign!!!!!!

 

Ich will nicht in eine große Gilde!

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Für mich ist 1.2 eine Enttäuschung. Sorry, aber die ganze Werbung durch Spieler und die Ankündigungen haben in mir gewisse Erwartungen geweckt, die nun einfach enttäuscht wurden.

 

negatives:

 

- Keine Überarbeitung des alten Suchtools, auch kein neues.

- Keine EP Boni für Twinks

- Für jemanden der bereits alle Charslots belegt hat, sind die eine Rasse alle Klassen nutzlos

- Modbare Gürtel und Armschienen zu Preisen bei einem Händler, das ich sie gleich im Auktionshaus kaufen kann.

- Kaum noch EP im PvP

- Belohnungen im PvP sind im Verhältnis zu der Zeit davor extrem viel weniger geworden

- Nichts, was man alleine durch das Vermächtnislevel freischalten kann

- Fast alle Neuerungen sind nichts anderes als Moneysink

- Mehr Gängeln der Spieler bei der Optischen Auswahl ihrer Helme.

- Keine Sozialsachen für Schwere Rüstungsträger

- Keine, kaum neue Rezepte beim Berufe-Lehrer

- Keine Anzeige für die Kritchance durch rekonstruieren

- PvE zu Leicht. (sorry mit meinem Level 42 mache ich bereits Quests für level 46)

 

positives:

 

- Voidstar wird jetzt vorzeitig beendet, wenn kein Win möglich ist.

- Fraktionsübergreifende Post

- Buffs anderer Klassen nun automatisch mit dabei, wenn Kapitel 2 beendet.

 

Bisher leider mehr negatives als positives. Wenn ich die Entwicklung so sehe.. naja da bin ich froh nur eine Gamecard zu haben.

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Hm ja gut was mit dem Patch passiert konnte man sich ja aus den Patchnotes herleiten.

Kurz ausgeholt: Mir hat das Spiel zu beginn echt verdammt viel Spaß gemachen. Die Geschichte alles super. In allen Gebieten konnte man die Grp Quests machen. War irgendwie mal was neues.

 

Was ist eigentlich neu mit Patch 1.2?

 

-> Eigentlich alles beim alten. Der achso große tolle Patch der ja nun fast einem Addon gleichkommt ändert eigentlich gar nichts. Wuhu ich kann eine Familie gründen und brauch dannach nur noch 10 Quests und 3Bgs um auf 50 kommen. WAHNSINN (wobei brauch ich wenigstens die Gruppen nicht mehr die es nicht gibt:D auch wenn ich die nicht vorhandenen Mitspieler nun in einem Tool nicht finde) Wer will schon alles mal gesehen haben. 50 werden und im PVP umkloppen lassen beim Huttenball oder Capture the Canon 2.0 gegen die eigene Fraktion bis einem die organgenen Set Teile um die Ohren fliegen und man ab dem Zeitpunkt schöner stirbt. Das ist Innovation! Aber der eigentliche Höhepunkt dieses Patches liegt ja nun in den Anpassungen der Klassen. Ein erleichtertes "endlich" machte sich in der Community breit als es 27 Seiten Änderungen zu lesen gab. Denn nun ist alles besser. Doch bevor man diese langersehnten, ich möchte sagen von jeder Klasse herbeigewünschten nerfs, Live spielen durfte mussten sie getetest werden. */Ironie off */ Doch weil dieses Trauerspiel keiner testen wollte gabs erfolge wenn man quasi seine Ehrenrunde auf dem Testserver drehte. Wofür?? Genau 1-20 leveln. Denn da gilt es! */Ironie on */. Aber nun sind sie da die Änderungen. Ich hoffe das jedem aufgefallen ist, dass im BG nun eigentlich keiner mehr stirbt weil keiner den Andern töten kann. Wenn einer stirbt ist der Angreifer nämlich IMBAlanced und das Spiel ist seit dem BountyHunter nicht mehr Heilen können und Schurken nicht mehr lachen wenn sie proggs haben endlich BALANCED. Ja wer jetzt noch stirbt hat eine passive Fähigkeit seiner Gegnerklasse sofort 25% ihres Hauptattributes abzuziehen.

Aber ich schweife ab. Tschuldigung war nicht gewollt:D

Da ich ziemlich sicher gleich geflamed werde das ich hier pures MIMIMI abhalte und ja nur zu blöd bin meine Klasse mal richtig zu spielen und doch bitte zu WoW zurück gehen soll. Ja ist so ich halte ein mimimi ab und das ganz einfach weil ich wirklich mehr von dem Spiel erwartet habe als das was jetzt da ist. Ich hoffe das derat viele Spieler, wie ich, kündigen und zu AOC,Rift,WoW, Sims(achtung da gibts auch Familien hab ich mir sagen lassen) oder sonst wohin zurück gehen, dass die Entwickler diesen ganzen Käse nochmal überdenken. Ein PVP Skilltree der genommen werden muss wenn ich PVP mache wäre doch da schon mal ein Anfang. Dagegen spricht natürlich das der Spieler nicht mehr frei ist. Ja genau, die Marodeure des Patch 1.2 werden durch die Bank andere Skillungen im PVP haben. Ein Weitere Punkt der einen ja zurück bringen würde wäre: Schwere Bosse im neuen Content, statt generfte Heiler. Das bringt A. neuen Content, B.neue Rüstungen und C. die Heiler auf Stufe 35 müssen nicht darunter leiden das die Entwickler nicht fähig sind Bosse im Endgame zu platzieren die fähig sind und stattdessen behaupten wenn das Heilen schonmal schwerer ist wird der Content gleich viel belebter :rolleyes:

 

Schönen Abend noch

 

Allen die weiterhin Spass am Spiel haben, weiterhin viel Spass.

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Hmmm dieser patch ist wirklich euer ernst nicht wahr!?! Habt ihr intern ne wette laufen bezüglich die unfähigsten game desiger aller zeiten? BW jetzt mal ernsthaft: was soll das? Wenn ich mich erinnere wie dieses spiel im vorfeld angepriesen wurde...hab mich echt drauf gefreut, aber was ihr draus gemacht hab ist echt lausig und der star wars bonus ist mittlerweile auch verspielt. Ich unterlasse es an dieser stelle meine kritikpunkte anzuführen, denn vieles wurde in diesem tread schon erwähnt bzw. das würde den rahmen sprengen...nur soviel...hab die schnauze voll von euch...machts gut und bye bye!
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Für mich ist 1.2 ebenfalls ne recht bittere Pille :mad:

 

negatives:

 

- erstmal das lächerlichste: wenige Stunden vor Patchrelease rated BG´etc rausnehmen.

Schonmal dran gedacht das manche NUR wegen DIESEM EINEN Feature Swtor wieder reaktiviert haben ????

 

- KEINE RATED WZ`S !!!

- KEINE 8er PVP Gruppen !!!

- Keine Boni für Twinks

- Keine neuen Charslots, somit ist die Rassenfreischaltung Sinnlos (ich spiele viele Chars im lvlbereich um die 30, die lösch ich sicher nicht)

- Modbare Gürtel und Armschienen sind viel zu teuer, da ist der GM billiger !!

- PVP ist n Witz geworden, u50 komplett sinnfrei da zu wenig EP/Credits, 50er geht alles ( auch man seber) viel zu schnell down.

- Pvp Belohnungn sind kaum der Rede wert

- Vermächtnis scheint mir nur n Moneysink zu sein, mehr nicht. Zahl dies, zahl das, es ist n Witz für Spieler die keinen Bock auf die beknackten Dalys haben. Besonders bitter auch druch den Creditnerf im PVP !!!

- Keine/kaum neue Rezepte beim Lehrer wie so hoch angepriesen wurde. Biochem ist nach wie vor sinnvoller als alles andere.

- PvE, die neue Ini und der Raid sind lachhaft einfach.

 

positives:

 

- Voidstar wird vorzeitig beendet, sobald der Sieg/Niederlage sicher ist

- Klassenbuffs der Twinks

- Ui Anpassung

 

Für MICH leider nicht viel gutes dabei, auch wenn ich das Spiel an sich mag :(

Das wird echt hart gegen GW2 und D3 anzukommen, der erhoffte Rettungsschirmpatch 1.2 wird das Ruder wohl nur schwerlich rumreißen können.

Edited by Mondplaner
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Absolute Enttäuschung kann ich da nur sagen wie wurde 1.2 im Video angepriesen was man da alles machen kann und wie toll das ist (ich lach mich tot) nun brauch man mehr wie nur einen char char mit lev 50 vermächtnislevel 10 dagobert duck als sponsor und und und und was ist mit den leuten die nur einen char haben was ist mit leuten die nur kleine chars haben die kuken blöd aus der wäsche ich für meinen teil spiel eventuell noch die restliche zeit ab und das wars dann ich steck hier doch keine kohle mehr rein ich bin totaler star wars fan aber das was hier geboten wird nein danke

 

und tschüß

 

gibt noch andere spiele zum glück

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Nachdem ich jetzt etwa 2 Stunden mit Patch 1.2 verbracht habe muss ich mich nun auch einmal äußern. Die Heilungs Fähigkeiten von meinem Sith-Heal wurden ziemlich gestutzt, dafür habe ich mehr Schadensoutput (Mein Gefühl beim Spielen). Vor allem im PVP ist Heilen nun deutlich ineffektiver geworden.

 

Negatives:

- Keine PVP Händler im Kriegsgebiet mehr (Der Typ steht da noch aber ich kann nichts mehr kaufen?)

- Machtbeugung ist nun ziemlich Sinnfrei geworden

- Dunkle Infusion braucht jetzt quasi die doppelte Zeit zum aktivieren (Durch nutzlos gewordene Machtbeugung)

- Kaum noch EP und Kriegsgebiet Marken im PvP

- Kann meinen DD-Botschafter nicht dem Vermächtnis hinzufügen ?

- Wenig neue Rezepte beim Berufe-Lehrer

- Gefühlt braucht man deutlich länger bis man beim Rekonstruieren einen neuen Bauplan erhält

- PVP Balance immer noch komplett nicht vorhanden

- Vermächtnis-System ist momentan sehr nutzlos

 

Positives:

- Cooles neues Kriegsgebiet

- Interface Anpassungen sind sehr gut geworden

 

 

Ich werde jetzt am Wochenende intensiver reinspielen, aber ich bin bisher nicht von Patch 1.2 angefixt um es mal mild auszudrücken.

Edited by PierreFM
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