DonTitus Posted April 5, 2012 Share Posted April 5, 2012 (edited) Je suis comme les autres, je veux tout. Mais puisqu'il faut faire un choix être franc et tranché, je le serai : Je suis d'avis d'implanter d'abord une vraie 3D et une vraie liberté dans les combats spatiaux, avec la possibilité de participer à des escarmouches entre joueurs de l'Empire et joueurs de la République. Pourquoi ? Car, cela permettra à mon haut level d'alterner un peu : - avec le farm des quêtes héroïques/ZL qui est vraiment pauvre en rejouabilité et absolument indigeste, - avec les BG JcJ, qui manquent cruellement de vitesse et de dynamisme, - avec la zone de guerre sur Ilum qui devient injouable dès qu'il y a suffisamment de monde pour que çà devienne fun. Toutefois, tout cela suppose que le moteur de jeu suive, et si j'en crois ce que je vois, c'est pas gagné. Edited April 5, 2012 by DonTitus Link to comment Share on other sites More sharing options...
eagledead Posted April 5, 2012 Share Posted April 5, 2012 Je comprends pas la différence faite pour la vraie 3D pour les combats spatiaux, et l'option vaisseaux capitaux... les vaisseaux capitaux sont le plus souvent équipés de hangars ou peuvent s'arrimer des vaisseaux plus petit. comment répartir les rôles sur un vaisseau capital? on se met derrière une tourelle et on dégomment tout ce qui passe ? et cela a la vitesse de déplacement de ces mastodonte ? alors le choix proposé c'est du tir au pigeon dans une tourelle quasi statique dans les vaisseau capitaux ou l'utilisation de notre vaisseau de classe dans des combat empire vs république ? Si c'est ça, le top c'est que vous nous proposiez plutôt des vaisseaux supplémentairement achetable pour un nombre raisonnable de crédits, comme des chasseurs lourds/légers, des bombardiers et si vous êtes assez fou des vaisseaux modulables, pas juste avec des pièces comme actuellement, mais avec des éléments visuel comme la coque, les moteurs, les ailes, et toute sortes d’éléments pouvant coller au sujet. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Aymi Posted April 5, 2012 Share Posted April 5, 2012 N'aimant pas du tout les missions spatiales dans swtor j'ai voté pour les combats de AT-AT. En plus, je suis fan de ces véhicules et de leurs équivalents de la période des guerres des clones. Et le modèle en jeu sur swtor, très proche en look de celui des clones devrait etre bien fun à prendre en main. Actuellement, il n'est malheureusement qu'un décor statique. Link to comment Share on other sites More sharing options...
DarkLazor Posted April 6, 2012 Share Posted April 6, 2012 il manque une option a tout ca: Un moteur graphique performant. +1 mdr Link to comment Share on other sites More sharing options...
Symbolika Posted April 6, 2012 Share Posted April 6, 2012 Franchement si dans le temps la totalité des propositions pouvait être implémentés se serait le top! En ajoutant ci et là, des events serveurs ponctuels, (tels que Fêtes St.Valentin, Halloween galactique etc) et des minis quêtes de "loisirs" (chasse, peche...) : j'adorerais! Link to comment Share on other sites More sharing options...
Norec Posted April 6, 2012 Share Posted April 6, 2012 (edited) Hum difficile de choisir. Si le combat de véhicule on entend par la avoir un vrai champ de bataille à la SW c'est à dire avec des troupes au sol + des véhicules pour les soutenir je dit oui (Que les Walkers et autres char ne servent plus uniquement de décors). Et la bataille de vaisseau capitaux si on peut avoir des séances d'abordage à la manière de la ZL équipe d'abordage mais en version JcJ je dis 3 fois oui aussi . Edited April 6, 2012 by Norec Link to comment Share on other sites More sharing options...
Galliyan Posted April 6, 2012 Share Posted April 6, 2012 Chers développeurs je vous propose en toute amitié d'aller faire un tour chez votre concurrent : BIG POINT qui vous a précédé de quelques mois avec la sortie d'un F2P "battlestar Galactica" Un jeu Spatiale avec un contenu qui est très très modeste, c'est à peine si on plante un bout de scénario, mais on va leur concéder une licence correcte et un immersion qui fonctionne pas trop mal. Je me suis amusé un petit moment dans cet univers et je ne peux que tirer mon chapeau devant la qualité graphique remarquable , la liberté juste suffisante et l'univers global PVP proposé !! Surtout ne me racontez pas que c'est un "jeu de Shoot " sans contenu narratif et sans profondeur ...Je ne manquerais pas de vous rétorquer que c'est juste ce que l'on attendait à Minima du contenu Spatiale dans SWTOR . Mettez votre mini jeu spatiale à la poubelle et donnez nous l'immensité de l'Univers STAR WARS !!!! Je pense encore que vous pouvez réaliser un jeu global. Je pense même que vous y serez obligé si vous souhaitez que SWTOR est une durée de vie honorable. Vos concurrents ne vous attendrons pas ! EVE : propose déjà un FPS Spatiale et terrestre ... La combinaison des genres c'est l'avenir : RPG , FPS , Theme Park et Sand box .. A vous de relever le défis ! Link to comment Share on other sites More sharing options...
Altheran Posted April 6, 2012 Share Posted April 6, 2012 (edited) Peut-on avoir des précisions quant aux deux modes spatiaux proposés, histoire de savoir à quoi pensent les développeurs, car je pense ne pas être le seul à avoir du mal à saisir concrètement les différences entre les deux. Combat spatial en 3D : je suppose que vous voulez dire déplacement en 3D (en opposition au système actuel ou le déplacement est en 2D. Mais dans quel cadre et pour faire quoi ? Du genre élimination de chasseurs dans un champ d'astéroïde, ou abattage d'un croiseur avec notre vaisseau personnel ? (En gros : la même chose qu'à l'état actuel mais avec une liberté totale de mouvement ?) Combat de vaisseau de ligne : cela veut-il dire que ça impliquerait juste un vaisseau de ligne, ou que ce sera vaisseau de ligne contre vaisseau de ligne ? Combien de vaisseaux, 1 ou plus ? Quel serait notre rôle, contrôlerait-on notre vaisseau de classe (Défenseur/Fureur/fantôme/Ouragan), ou un vaisseau de ligne (Alusis/Ombre de Ziost), ou encore une seule partie de ce vaisseau de ligne (Tourelle), ou encore un vaisseau type chasseur généraliste (façon SW : Battlefront II - Chasseur type VII) ? Quel genre de contrôle on aurait, un truc genre RTS (au cas où on contrôlerait une flotte)? Si vous pouviez étayer, je pense que beaucoup de monde y verrait plus clair. Edited April 6, 2012 by Altheran Link to comment Share on other sites More sharing options...
oplmeor Posted April 6, 2012 Share Posted April 6, 2012 En effet je pense qu'on voudrait tout, en esperant que ca soit juste ce qui est le plus urgent, et qu'on aura à terme tout ce contenu. Parcontre les combats spatiaux en 3D c'est plus accessoire qu'inovant, en plus de faire mal à la tête, tout le monde n'est pas équipé pour. Les courses de speeder et les combats spatiaux en ligne devraient etre une prioritée, ne serait-ce que pour se démarquer encore plus de la concurence. Pour ce qui est des combats AT-AT, je ne vois pas bien ce que cela signifie, mais si ca veut dire combat en monture je dis YAY ! Link to comment Share on other sites More sharing options...
Altheran Posted April 6, 2012 Share Posted April 6, 2012 (edited) C'est pour ça que je demande des clarifications, à cause de ce genre d'incompréhensions : Parcontre les combats spatiaux en 3D c'est plus accessoire qu'inovant, en plus de faire mal à la tête, tout le monde n'est pas équipé pour. Il est pourtant clair que ça n'a rien à voir avec la 3D stéréoscopique et d'hypothétiques maux de tête et équipements car n'importe qui qui s'y serait intéressé même sans avoir le matériel saurait que n'importe quel jeu en 3D (il faut comprendre modélisation 3D, tel que SWTOR ou Mass Effect ou CoD ou n'importe quel jeu PC depuis l'époque de Mario 64) est compatible avec ce genre de technologies (bien qu'ils soient plus ou moins optimisés). Mais voilà, quand on ne précise pas les intitulés que l'on peut voter, c'est ce qu'il se passe. On ne peut consciencieusement pas voter sans se réduire à un vote à l'aveugle. C'est comme voter aux présidentielles sans jamais avoir entendu le programme d'aucun des candidats : un intitulé, aucune précision et on vote pour celui qui a le nom qui inspire le plus. Edited April 6, 2012 by Altheran Link to comment Share on other sites More sharing options...
Alinovitch Posted April 6, 2012 Share Posted April 6, 2012 Si "Batailles de vaisseau entièrement en 3D" veut dire simulation de vol spatial à la place de ce shoot sur rail (sympa, mais sans plus), alors je vote 1000x oui ! J'avais déjà fait cette suggestion aux développeurs par le système de message en ligne il y a quelques semaines de cela et je pensais bien que je ne devais pas être le seul à avoir eu l'idée. A la fois World of Warcracft et X-wing v. Tie Fighters, le pied ! Par ailleurs, je trouve bizarre qu'on pilote notre vaisseau et combat comme un vulgaire chasseur, alors qu'il est beaucoup plus gros qu'un X-wing (on pilote plutôt un genre de navette). Link to comment Share on other sites More sharing options...
Invinos Posted April 6, 2012 Share Posted April 6, 2012 En effet je pense qu'on voudrait tout, en esperant que ca soit juste ce qui est le plus urgent, et qu'on aura à terme tout ce contenu. Parcontre les combats spatiaux en 3D c'est plus accessoire qu'inovant, en plus de faire mal à la tête, tout le monde n'est pas équipé pour. Les courses de speeder et les combats spatiaux en ligne devraient etre une prioritée, ne serait-ce que pour se démarquer encore plus de la concurence. Pour ce qui est des combats AT-AT, je ne vois pas bien ce que cela signifie, mais si ca veut dire combat en monture je dis YAY ! En gros les batailles d'AT-AT ils doivent envisager le fait de pouvoir prendre le contrôle de machines de guerres au milieu d'un champ de bataille en PVP. J'ai voté pour ça parce que ça fait très Battlefront et que la bataille de Hoth a été la première bataille que j'ai vu de ma vie quand j'avais 5 ans. Par contre, pas en foutre 150 de chaque côté que ça devienne pas n'importe quoi. Link to comment Share on other sites More sharing options...
oplmeor Posted April 7, 2012 Share Posted April 7, 2012 (edited) C'est pour ça que je demande des clarifications, à cause de ce genre d'incompréhensions : Il est pourtant clair que ça n'a rien à voir avec la 3D stéréoscopique et d'hypothétiques maux de tête et équipements car n'importe qui qui s'y serait intéressé même sans avoir le matériel saurait que n'importe quel jeu en 3D (il faut comprendre modélisation 3D, tel que SWTOR ou Mass Effect ou CoD ou n'importe quel jeu PC depuis l'époque de Mario 64) est compatible avec ce genre de technologies (bien qu'ils soient plus ou moins optimisés). Mais voilà, quand on ne précise pas les intitulés que l'on peut voter, c'est ce qu'il se passe. On ne peut consciencieusement pas voter sans se réduire à un vote à l'aveugle. C'est comme voter aux présidentielles sans jamais avoir entendu le programme d'aucun des candidats : un intitulé, aucune précision et on vote pour celui qui a le nom qui inspire le plus. Oui justement, rien n'est précisé, et ca reste ambigu, 3D stéréoscopique ou 3D dans les déplacement, bien que la 3D stéréoscopique me semble le plus crédible, vu que, le jeu est déja en 3D. De plus aucuns rapport avec le fait d'avoir ou non de la 3D depuis mario 64 (je t'informe que la 3D n'est pas née avec ce dernier), il nous demande surement si ils doivent dédier ou non des phases en vrai 3D stéréoscopique ou non, plutot que de laisser les gens équipé pour, bidouiller pour jouer en semi-3D stéréoscopique. En gros les batailles d'AT-AT ils doivent envisager le fait de pouvoir prendre le contrôle de machines de guerres au milieu d'un champ de bataille en PVP. J'ai voté pour ça parce que ça fait très Battlefront et que la bataille de Hoth a été la première bataille que j'ai vu de ma vie quand j'avais 5 ans. Par contre, pas en foutre 150 de chaque côté que ça devienne pas n'importe quoi. En effet ca serait pas mal, dommage qu'encore une fois ca se limiterait à des champs de batailles et non pour le pvp sauvage voir soyons fou, le pve non instancier. Le top du top serait qu'un AT-AT (oui maintenant je me souviens des géants à quatres pattes) doit etre escorté par une équipe, à pied ou en petit véhicule, et que ces derniers doivent détruire des générateurs de bouclier (comme sur hoth), avec l'équivalent pour les deux camps bien entendu. Edited April 7, 2012 by oplmeor Link to comment Share on other sites More sharing options...
Galliyan Posted April 7, 2012 Share Posted April 7, 2012 Un univers ouvert !! Des combats spatiaux !! Des Objectifs et des quêtes Spatiales !! Un Housing Spatial !! Des vaisseaux de Guilde : frégates , croiseurs etc.. !! Bref faite nous plaisir avec un FPS RPG Spatiale ....... Surtout que vous relancerez concidérablement l'intérêt de SWTOR et je ne parle pas du nombre de NOUVEAUX joueurs amateurs de MMOFPS que vous piquerez à la concurrence . MIEUX : vous ferez certainement le premier jeu vraiment MIXTE RPG/FPS Cela fait rêver Link to comment Share on other sites More sharing options...
Ramuhh Posted April 7, 2012 Share Posted April 7, 2012 +1 au post au dessus de moi et de son rédacteur , aillant parcouru eve online et battel star galactica , un univers ouvert serais très apprécier offrant une dimension a cette univers spatial qui est selon moi actuellement inexistant Link to comment Share on other sites More sharing options...
oplmeor Posted April 7, 2012 Share Posted April 7, 2012 Un univers ouvert !! Des combats spatiaux !! Des Objectifs et des quêtes Spatiales !! Un Housing Spatial !! Des vaisseaux de Guilde : frégates , croiseurs etc.. !! Bref faite nous plaisir avec un FPS RPG Spatiale ....... Surtout que vous relancerez concidérablement l'intérêt de SWTOR et je ne parle pas du nombre de NOUVEAUX joueurs amateurs de MMOFPS que vous piquerez à la concurrence . MIEUX : vous ferez certainement le premier jeu vraiment MIXTE RPG/FPS Cela fait rêver Tout à fait d'accord, sauf que le terme FPS (First person shooter) (ce que swtor n'est pas) Sinon, pour les vrais fps/rpg il y a Borderland, les elder scrolls (si si à l'arc), Dead island ect. Link to comment Share on other sites More sharing options...
thanosFR Posted April 7, 2012 Share Posted April 7, 2012 Des batailles de vaisseaux de ligne avec le moteur actuel ? Bof. Allons-y pour des combats en 3d dans un univers ouvert ! Link to comment Share on other sites More sharing options...
Darkgrimmal Posted April 8, 2012 Share Posted April 8, 2012 Combat de véhicule pour ma part. Un pilote , 2 ou 3 tireurs. Voire même des transports de troupes. Link to comment Share on other sites More sharing options...
KemoMimi Posted April 9, 2012 Share Posted April 9, 2012 Pour moi combats de vehicules. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Boubouleover Posted April 9, 2012 Share Posted April 9, 2012 Tout !! Une préférence pour les batailles spatiales Link to comment Share on other sites More sharing options...
Dici Posted April 10, 2012 Share Posted April 10, 2012 Au diable le sondage c'est moi qui ai raison ! En avant pour les courses de speeder (dans Kotor c'était une des premières choses que je faisais en débarquant sur une planète). Cela dit rien ne vous empêche de développer un peu plus le système de combat spatial ^^ Link to comment Share on other sites More sharing options...
Moonheart_S Posted April 11, 2012 Share Posted April 11, 2012 Honnêtement, les déplacements dans les combats spatiaux ne sont pas un point crucial pour moi. Je me suis bien amusé avec les combats spaciaux tels qu'ils sont, et mes regrets sont plus: C'est du solo! Et aucun reward intéressant passé le 50! Je vais donc voter pour les batailles de vaisseaux amiraux (je trouve le terme plus clair que "de ligne" et plus francais que "capitaux") qui augurent -selon moi, et j'espère ne pas sur-interpréter- plus d'un contenu multi-joueur de haut niveau. Mon rêve dans SWTOR, c'est de voir des opérations futures couplant phase spatiale et phase corps-à-corps, car je trouve que c'est là que se trouve l'esprit des films, pas dans un plus que l'autre, mais dans un mix des deux. Les AT-AT et les courses sont tentantes, mais moins vitales à l'ambiance "Star Wars" selon moi qu'un bon combat spatial mettant en oeuvre l'habitilité d'une poignée de pilotes héroique face à des mastodontes de l'espace tels que les croiseurs ou les stations de combat style "Etoile Noire". Link to comment Share on other sites More sharing options...
Scrouik Posted April 11, 2012 Share Posted April 11, 2012 (edited) A quand un vrai pvp de masse ? Demandez aux gars de chez Mytic, il me semble qu'il y en a dans l'équipe ! Les bg coté ou pas , les arènes ce n'est pas du vrai pvp ! Arrêtez de pomper sur Blizzard, ça devient lourd de jouer a wow avec des sabres laser ! Edited April 11, 2012 by Scrouik Link to comment Share on other sites More sharing options...
Comaeus Posted April 11, 2012 Share Posted April 11, 2012 A quand un vrai pvp de masse ? Demandez aux gars de chez Mytic, il me semble qu'il y en a dans l'équipe ! Les bg coté ou pas , les arènes ce n'est pas du vrai pvp ! Arrêtez de pomper sur Blizzard, ça devient lourd de jouer a wow avec des sabres laser ! Touché Link to comment Share on other sites More sharing options...
Aldar Posted April 12, 2012 Share Posted April 12, 2012 Avant de répondre, c'est quoi la difference entre "Batailles de vaisseau entièrement en 3D" et bataille de vaisseaux de ligne? Si je comprend le premier terme désignerais les batailles spatiales actuelles, mais dans une arène 3d et non un tunnel shooter? Vaisseaux de ligne, je vote pour: imaginez être acteur de ça : ! Link to comment Share on other sites More sharing options...
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