Jump to content

DonTitus

Members
  • Posts

    109
  • Joined

Everything posted by DonTitus

  1. Moi, je ne sais pas ce qu'il en est. Je pense qu'il y a plus de joueurs qu'il y a six mois, mais moins qu'il y a un an. Il existe toujours une communauté active sur le jeu. Le problème, c'est que le jeu ne me semble pas prometteur. Ah çà, des promesse de Bioware, il y en a des pelles, mais ce sont surtout celles nécessitent de payer des petits à côtés qui se concrétisent . Et vu le nombre de personnes qui se trimballent avec des speeders "exclusifs" et des tenues "édition limitée", il semble que çà marche fort. Mais les joueurs de SWTOR sont devenus des lèche-vitrine plus que des joueurs (je m'inclus dedans, j'ai craqué plusieurs fois pour des pièces du cartel). En ce qui me concerne, j'ai annoncé que je ferai une pause aux confrères de ma guilde : je suis fatigué de voir que le duo éditeur / développeur ne se lance pas sur les grands projets de contenu qu'il avait promis (refonte spatiale, mise en place d'éléments RP, nouvelles races, reconfiguration du comportement des mobs pour qu'ils soient moins statiques et j'en passe...) et je suis lassé de voir apparaître des bugs au fil des mises à jour. Tout ce qui garantit une profondeur et la rejouabilité du jeu passe à la trappe. Clairement, si je suis encore là, c'est à cause de la licence Star Wars, du mode histoire du jeu et de ma guilde. Ce revirement consumériste du jeu et cet amateurisme me dégoutent et de ce que j'ai pu entendre, je ne suis pas le seul... Les gens qui travaillent actuellement sur ce projet devraient avoir honte. Ils représentent le MacDo du divertissement vidéoludique (et encore, à MacDo, quand on paye le menu, on a le minimum...).
  2. As-tu bien vérifié ? Parce qu'en ce qui me concerne, j'ai pu vérifier cela sur deux personnages différents qui ont tous leurs partenaires. Les équipements de couleurs différentes s'affichent de couleurs différentes même quand l'unification des couleurs avec le torse est cochée, et ce, pour les partenaires uniquement. Les personnages principaux ne sont pas touchés. Si tu as vérifié, que les équipements dont tu unifies la couleur doivent normalement apparaître de couleurs différentes, cela peut vouloir dire que seulement CERTAINS équipements seraient concernés.
  3. Et la marmotte, elle met le chocolat dans le papier alu...
  4. Voici donc les patch notes traduites en français pour la 1.7.2 publiée le 12 mars 2013 : - Afin de pouvoir placer des lignes de code du marché du cartel, l'unification des couleurs pour les partenaires a dû être retirée. Merci aux joueurs de bien vouloir confirmer la neutralisation généralisée de cette fonctionnalité réintroduite par la mise à jour 1.6. - Le casque en chanlon (armure lourde, soldat) ne s'affichera désormais plus quand il est équipé et ce, que la croix "Cacher l'équipement crânien" soit cochée ou non ou qu'il soit équipé sur un personnage ou un partenaire (en Ctrl+clic gauche sur ce casque, vous verrez apparaitre le visage de votre personnage). Ceci permettra à tous les joueurs qui ont investi dans sa création et son amélioration de dépenser environ 50 000 crédits dans la confection d'un autre casque plus agréable à l'oeil, ou de se laisser tenter par un achat massif de packs du cartel pour obtenir cette merveille de design qu'est le casque de Darth Nihilus ! - De nombreuses autres petites défaillances seront progressivement introduites dans le jeu. Nous vous promettons ainsi de belles surprises pour l'avenir ! Ne manquez pas ce rendez-vous exceptionnel que sera la 2.0 !!
  5. Imbuvable ce post, mais je suis d'accord avec ton analyse, même si ce ne sera pas une surprise pour ceux qui me connaissent.
  6. Parce que la "logique des entreprises" que tu exposes et qui n'est que le relent de spasmes boursiers te paraît être le mode de gestion de référence ? Je ne sais pas si tu es au courant, mais on vit aujourd'hui une crise qui a pour origine la cupidité du secteur financier et l'incapacité du système à survivre sans déclencher des régressions sociales partout dans le monde (et accessoirement creuser la dette que nos politiques pensaient être seuls à creuser). Tu vis en Alaska ou quoi ? Depuis, toutes les entreprises dégraissent pour suivre ta logique et continuer la course au cours de bourse, or elles se rendent compte aussi que leur carnet de commande dégraisse. parallèlement.. Lien de cause à effet ? Ralentissement de l'économie par effet de compression de la demande ? Mais bon, inutile de rentrer dans des débats philosophiques avec quelqu'un qui s'auto-proclame expert dans le domaine alors que sa spécialité est le droit du travail. Il est évident que tes petits copains et toi gérez très bien la situation... Et on te pardonneras le fait que tu ne sais même pas de quoi tu parles dans ton avant dernier post. Je te commande un circuit touristique dans les nouveaux favelas grecs pour tes vacances ? Tu discuteras avec ces femmes de la classe moyenne qui n'osent plus aller à l'hôpital pour accoucher faute de pouvoir être remboursées et tu leur expliqueras que si elles en sont là, c'est parce que le grec est un fraudeur, que la logique du secteur privé est hors de cause dans la crise des subprimes et que sa situation est un phantasme. A moins que tu préfères l'Allemagne ? Tu iras y rencontrer ces travailleurs pauvres et précaires qui y constituent 20% de la population (salaire de moins de 900 euros, non garanti), pour leur expliquer que grâce à eux, leur classe politique peut se féliciter de rester compétitive face à l'Asie (après avoir "allégé" le rapport relatif à leur niveau de vie). Profites-en pour prendre des photos du mur de Berlin, ce symbole national qu'ils sont en train de démolir pour construire des logements de standing. Merci d'être passé, çà m'a fait plaisir de discuter avec quelqu'un comme toi. N'hésite pas à revenir, on t'adore quand même.
  7. Argument d'autorité. Totalement irrecevable, surtout de la part d'une personne qui utilise un vocabulaire erroné : on ne parle pas de sociétés dans le secteur public français, mais d'institutions ou d'établissement publics. A moins que tu ne vises des sociétés privées investies d'une mission de service public, auquel cas sache qu'elles n'appartiennent pas au secteur public (c'est le cas de la sécurité sociale, par exemple). Cela peut paraître anodin comme erreur, mais venant de quelqu'un qui se prévaut de son expérience, c'est tout à fait remarquable : quelqu'un qui sait de quoi il parle n'aurait pas commis cette erreur, d'autant que les modes de financement sont tout à fait différents selon qu'on se trouve dans le secteur public ou non... sans parler des marchés publics, hein -_-'. En admettant que ta prétendue position te permette de parler par expérience, laisse moi avoir un doute sur le fait que les décisions soient prises collégialement ou même que ce soient les cadres financiers qui jouent leur salaire. De par mon expérience, je vois assez de hauts cadres reporter cette fameuse responsabilité sur leurs propres subordonnés et ainsi de suite. Et si, par malheur, un directeur financier sautait, on lit le lendemain dans la presse qu'il a été en fait "remercié", et quand ce n'est pas avec un parachute doré, c'est avec rupture conventionnelle avantageuse... Fort de café d'écrire cela en prenant pour exemple l'agroalimentaire un mot plus loin, sachant ce qui se passe aujourd'hui. Mais peu importe, car en ce qui concerne les attentes des clients, ce n'est pas avec la logique comptable d'EA qu'elles seront satisfaites : on parle de rêve, ici, pas de produit marketing destiné à se vendre. Le jeu vidéo est un art. Il exige du temps et de l'investissement, et surtout il exige que l'artiste puisse s'exprimer sans contrainte. Tant que le jeu vidéo sera envisagé comme une industrie "agroalimentaire", il y aura les mêmes réactions qu'avec l'industrie du disque ou le cinéma : les clients insatisfaits développeront leurs propres modes de distribution illégaux ou, si c'est impossible, cesseront d'acheter. Si tu ne comprends pas cette logique, demande toi ce que serait aujourd'hui la "Mona Lisa" si elle avait été réalisée par une multinationale et non par un artisan passionné.
  8. EA, le sauveur de la galaxie. Mouarf Dis toi que si Bioware s'est planté, c'est sans doute parce que les objectifs fixés par l'éditeur (en terme de date de sortie, de contenu ou encore de priorités de développement) étaient totalement fantaisistes. Il y a une raison à cela : chez EA, ceux qui dirigent ne sont pas des développeurs, mais des commerciaux et des financiers qui ne connaissent rien à la chose technique et qui mettent les attentes des clients entre parenthèses tant qu'ils trouvent un moyen rapide de faire de l'encaissement. Tout ce qu'il faut pour saborder un "bon" produit. Aucune recherche du long-terme, juste la frénésie des chiffres pour être une bonne référence en bourse. A ce sujet, je salue le projet qui est mené actuellement chez Dell, qui a fait un magistral bras d'honneur à ce système. Certes, je ne sais pas ce qui se cache exactement derrière cette décision, mais une entreprise qui décide de se retirer de la bourse, cela mérite d'être souligné. Je n'achetais déjà quasiment plus chez EA avant SWTOR et la seule raison pour laquelle je paye encore mon abonnement chez eux, c'est qu'il n'y a pas d'autre MMO sur cette licence et que j'ai la flemme de déménager vers SWGemu qui est un anglais et qui n'est pas assez casu pour mon agenda. Ca ne durera pas, à ce rythme. Et puis je tiens à rappeler ceci :
  9. Il est vrai que c'est rare de rencontrer cela sur un forum français mais çà existe. Il m'est déjà arrivé de grouper avec des bas niveaux pour essayer de les aiguiller ou de leur craft quelque chose qui leur permettrait d'avancer plus facilement. Le roleplay, ce n'est pas une question de "kevins" ou de capacités. Dans 95% des cas, les joueurs que je rencontrais n'interprétaient pas leur personnage (pas de RP) et se contentaient de jouer au jeu comme s'il s'agissait d'un jeu de plateau. Exemple typique des échanges auxquels on se cantonne sur nos serveurs, que ce soit sur le canal general ou en whisp : Ou : Ou : Je ne parle même pas des types qui te groupent sans te dire bonjour, ou des types de la faction d'en face que t'as pvp sauvagement et qui reviennent avec leur level 50 dans ta faction pour "te farmer en duel" (guilde Millenium de mémoire). Et pourtant j'ai commencé le jeu sur Huntmaster, le seul serveur JcJ JdR français. Je pense qu'en France, nous n'avons pas la même culture du jeu qu'aux Etats-Unis, en Angleterre ou même au Canada : on considère les gens qui se prennent trop au jeu comme des bizarreries alors que, personnellement, j'adore construire la personnalité de mon "avatar" et endosser partiellement le rôle d'acteur. D'ailleurs, nous n'avons toujours pas ces fameuses bulles qui permettent de localiser bien plus facilement son interlocuteur...
  10. Ta demande m'intéresse. A vrai dire, je pensais un jour faire la même demande, mais dans l'autre sens : me proposer comme tuteur en roleplay à un novice sur le jeu pour le suivre jusqu'au HL. Cela a d'autant plus d'intérêt pour ceux qui aiment le RP que je connais très bien l'univers star wars. L'ennui, c'est que nous ne sommes par sur le même serveur. Si tu veux en parler plus sérieusement, il faudrait avant tout qu'on en parle par MP (en haut à droite en cliquant sur ton nom sur ce site) histoire de vérifier que nos disponibilités coïncident (je ne joue pas très régulièrement, mais une fois par semaine au moins) et que tu puisses envisager de rejoindre le serveur JcJ Darth Nihilus. Si çà te rebutes, bon courage malgré tout pour la suite. Un conseil : ne rejoins jamais l'empire. Y a que des kékés là bas (vouala j'ai claqué mon taunt)
  11. Et quant ils te fouetteront tu en redemanderas encore ? C'est quoi le problème avec le message des mécontents ? Ils te provoquent des lésions aux yeux ? Certes, ils génèrent une mauvaise ambiance, mais la seule façon d'éviter ces mécontentements, ce n'est pas de les empêcher de s'exprimer mais bien encore de supprimer leur raison d'être. Ils ne font pas çà pour le plaisir, tu sais. Beaucoup d'entre eux ont cru au jeu, exactement comme toi ici, mais ils se sont lassés des problèmes qu'ils y ont rencontré et surtout ils sont déçus. Si cela te gâche ta petite journée, tu peux te limiter à lire le forum Histoire, le forum JcJ ou les forums des serveurs, etc... Dans ce jeu, il existe des bugs qui perdurent depuis la bêta. Certains ont été résolus et d'autres sont vraisemblablement APPARUS depuis (les retour bureau, la variation de la latence serveur, etc...). Alors oui, on peut largement attribuer à la stratégie des responsables de ce jeu la déculottée qu'il s'est prise en début d'année 2012 et si le F2P a relancé le jeu, ce n'est pas le moment de penser qu'à lui seul il permettra à notre passe-temps préféré de survivre. Certains diront que les clients sont trop exigeants mais ceux-là ne feront pas vivre ce MMO à eux tous seuls et d'ailleurs, çà ne les dérangerait pas qu'il s'améliore : en d'autres termes, ils freinent des quatre fers l'aspiration à un produit parfait mais seront les premiers à en profiter si des choses sont réalisées. Bioware travaille pour EA. EA ne raisonne qu'en terme de maximisation des profits, pas en termes de qualité. Ce n'est pas parce que tu posterais ton enthousiasme ici tous les jours qu'ils changeront leurs projets. La seule chose qui les a fait réagir jusqu'ici, c'est la perte d'abonnés et peut-être l'intervention de certains développeurs qui ont défendu la qualité du jeu (encore qu'avec le nombre de démissions/licenciements, on puisse penser que c'est toujours l'éditeur qui a eu le dernier mot).
  12. Disons que j'appréhende le fait qu'EA ne souhaite pas réellement investir dans ce jeu et qu'au contraire, comme beaucoup de jeux qu'il a déjà édités, il essaie d'en monétiser le contenu à fond pour en tirer la meilleure rentabilité au détriment de la qualité. Et là il suffit de se référer aux déclarations de son directeur financier pour s'en convaincre, si on n'a pas déjà eu l'expérience de leur stratégie commerciale immonde. Il y a des mises à jour, c'est vrai. Le post de cet ex-joueur est un peu déplacé, c'est vrai. il n'empêche qu'il n'a pas complètement tort sur le fond : La plupart des changements réalisés jusqu'alors s'apparentent à du travail de modeur : ajout de quêtes, ajout d'équipement, rééquilibrage des bonus d'équipements, des classes, etc... Le seul vrai investissement visible en programmation pure, à supposer qu'ils aient eu la prévoyance de développer leur propre outil de création de quête, c'est le F2P avec le marché du cartel. Question optimisation et résolution de bug, de mon point de vue, je trouve que çà traine... Il serait d'ailleurs intéressant de comparer les performances de Bioware sur cette question avec les performances de l'équipe de SWGemu, qui travaille gratuitement d'ailleurs, sachant que cette dernière a le désavantage d'avoir dû faire du retro-engineering...
  13. C'est ton droit de penser que le jeu s'améliore, et par certains aspects je pense que tu n'as pas tort. Mais c'est aussi le droit des clients qui se plaignent des promesses non tenues de se manifester sur les forum prévus à cet effet -et notamment le forum service client. Aujourd'hui, ces "feedbacks" comme les appellent les dev (ces remarques dont ils disent tenir compte pour "améliorer l'expérience utilisateur") ne sont plus entendus, à supposé qu'il l'aient été un jour.
  14. C'est marrant, pour des gens qui considèrent ce message comme inutile, cela fait beaucoup de réponses, dont une bonne partie exprime bien autant de rage que le message initial. Moi je comprends cette réaction, même si je suis d'accord pour dire que cela ne sert à rien de l'étaler en public sur un forum déserté par l'éditeur. A lire ces forums, on a l'impression parfois que le jeu n'a aucun problème et que ce cas est isolé. C'est vrai, SWTOR est tout à fait jouable en l'état. Est-ce pour cela que c'est le succès planétaire et qu'il n'a aucun défaut qui gâche sérieusement le plaisir ? Alors, parfois, prendre connaissance de ces messages inutiles qui ont le mérite d'exister et d'indiquer/de rappeler ce qui ne va pas, c'est faire preuve soi-même d'humilité et d'intelligence, et d'une attitude constructive. Qu'on vienne m'affirmer qu'il n'y a aucun doute sur le fait qu'on ne nous prend pas pour des tirelires ambulantes, que les mises à jour apportent les choses annoncées et/ou attendues ou que les serveurs sont adaptés : je trouve çà amusant le déni lorsque çà n'a ni queue ni tête. Pour le moment, les patch notes que je lis s'étalent sur le marché du cartel et il faut vraiment fouiller pour y trouver du vrai contenu (combat spatial libre, vaisseaux de guilde, housing, combat spatial JcJ, etc... voir la boîte à idée de la communauté française sans CM pour la relayer) ou des corrections de bug demandées à tue tête depuis la bêta. Vous vous trompez de cible, je crois. A bon entendeur.
  15. Si je comprends bien : ils suppriment nos CM mais ce n'est absolument pas pour nous laisser de côté et ignorer nos demandes, juré craché, parole de scout d'Eric Musco. Et qui nous dit qu'Eric Musco ne va pas disparaître dans un an lui non plus ? Jusque là, nous avons toujours reçu beaucoup plus en promesses qu'en actes. Je ne dis pas que rien n'est fait, mais j'aime le jeu et, très franchement, je peste contre le destin qu'il ait été édité par EA : même SoE gère mieux la satisfaction client. Il n'y a qu'à regarder les patch notes pour comprendre quelles sont les priorités de l'équipe de dev : en tout cas, certainement pas l'amélioration du contenu gratuit. Qu'est-ce qu'Eric Musco a à répondre à cela ? Je veux dire, sans la langue de bois habituelle :
  16. C'est toujours mieux de mettre une tête à ceux dont on parle dans le vague. En voilà un, qui revendique son titre de responsable justement : Blake Jorgensen 52 ans, A étudié à la Stanford University, diplômé de Harvard Business School, directeur financier d'EA. Un CV long comme un cou de girafe, avec que des jobs de manager haut placé (à croire qu'il est NÉ manager ce type) Fervent défenseur des achats en jeu (DLC, marché du cartel). A déclaré récemment : En ajoutant : Voilà le genre de personnes qui dirige les choix de EA aujourd'hui. Le genre de type qui est là pour assurer aux actionnaires le chiffre en dividendes, qui ne connait de l'économie et du marché que ce en quoi il croit et qui ne connait aucun de vos noms ni même les noms des développeurs, community managers ou autres. Son job, ce n'est pas de faire des bons jeux. Lui, ce qui l'intéresse, c'est de présenter ses rapports trimestriels en bourse pour aguicher l'investisseur et surfer sur les vagues de la rentabilité. On est loin de l'artisan qui aime faire de belles choses. C'est çà le système que des millions de gens subventionnent en payant des jeux EA. C'est ce visage qui sourit chaque fois que les chiffres de rentabilité progressent, que ce soit au travers des plans sociaux ou des meilleurs ventes. Et tout est bon pour essayer de gonfler la note ou de réduire les dépenses. Pensez-y quand vous utiliserez le numéro de votre carte bancaire. Personnellement, çà ne m'empêchera pas de continuer à jouer à SWTOR, tant que je m'y amuse... Mais j'attends de ce type qu'il comprenne que je ne paye pas pour ses beaux yeux, parce que je vois clair dans son jeu depuis longtemps et que ses méthodes me dégoutent. Et il comprendra très vite si tout le monde a la même réaction que moi car, si un concurrent qui dénonce ses méthodes vient un jour se placer entre lui et nous, il pourra dire adieu à sa vie de petit prince de la finance.
  17. Cela existe en MMO. Cela s'appelle "the foundry" et cela va être implémenté dans le jeu F2P 'Neverwinter nights online". L'éditeur permet à chacun de construire des quêtes (instanciées je crois) de la même manière qu'un mod manager. Cette idée est bonne, mais elle demande du travail et surtout d'être extrêmement prévoyant : il ne faudrait pas, par exemple, que les mods puissent proposer de nouveaux équipements, au risque de voir débarquer des sabres lasers index 165427 ou des armures qui permettent d'atteindre 100% de réduction de dégâts ; il ne faudrait pas non plus que les quêtes des mods permettent d'acquérir un niveau d'équipement élevé pour éviter les missions faciles qui donneraient accès aux meilleures pièces. En l'état cela ne me paraît pas faisable sur swtor.
  18. Je fréquente le même forum et je vois le même type de message de part et d'autre, sauf qu'il n'y a pas forcément de Dici ou de Khoréal pour tacler tout le monde à chaque fois sur le forum US, je te l'accorde. Exemples : http://www.swtor.com/fr/community/showthread.php?t=604376 http://www.swtor.com/fr/community/showthread.php?t=604795 C'est tout de même formidable cette façon de construire des préjugés sur des personnes en fonction de leur nationalité. Cela se rapproche des déclarations surfaites qu'on peut entendre çà et là sur des salariés français faignants et surpayés alors que l'OCDE (organisme ultra-libéral s'il en est) reconnaît qu'ils font partie des salariés les plus productifs et qu'un rapide calcul permet de se rendre compte que le niveau de leur salaire est principalement dû à des malversations de change et à la spéculation immobilière et non à leur couverture sociale ou à leurs revendications. Que voulez-vous ? En France, c'est à la mode de se dénigrer... Enfin, merci quand même d'exister Dici. Sans tes messages, il nous manquerait l'étalonnage nécessaire pour comprendre ce qu'est une bonne mentalité. Toujours est-il que nous avons ce qui semble être des coupes sèches dans les effectifs. Gageons que ce soit pour se concentrer sur la qualité du jeu, bien que ce n'est pas en se coupant de milliers de joueurs qu'on va tout à coup obtenir l'inspiration. Je suis sceptique...
  19. Tony Moreno est encore sur le forum. Il est passé à 20h12. J'ignore s'il a toujours son titre de CM, mais il n'y a pas de raison qu'il l'ait perdu à mon sens...
  20. Il faudra m'expliquer pourquoi je devrais faire l'effort d'être crédible et rappeler la distinction entre port parallèle et port série alors que j'essaie justement d'imiter quelqu'un qui ne respecte aucune logique et dit n'importe quoi. Bref, Dici a dégainé son grand ami Khoréal. Et quoi ? Vous croyez qu'à deux vous aurez plus raison ? Si plusieurs personnes (françaises et américaines) ont des problèmes de connexion avec les serveurs de EA, Que ces personnes (comme moi) n'ont pas de problème avec le reste d'internet, et a fortiori dans d'autres MMO, Que les noeuds utilisés ne sont vraisemblablement pas les mêmes pour chacune de ces personnes, Que parfois tout le monde subit d'un coup des coupures sur le jeu et se plaint alors de pics de lag (avec relevé du ping), Alors le problème peut vraisemblablement provenir de EA. C'est là ce que j'avance. Après je reconnais volontiers que le problème est épisodique. Il y a de quoi rire : à vous entendre, dans ces circonstances, il ne faudrait pas systématiquement accuser EA, mais les FAI, les backbones, les tiers, les clients eux, aucun problème... Logique implacable, et à la hauteur de vos nombreux posts qui parsèment le forum. Heureusement, le ridicule ne tue pas. Et comme c'est drôle, pour rien au monde je vous mettrais dans mon ignore list...
  21. Toujours est-il que le LAG peut tout à fait être attribué aux serveurs de Bioware, preuve à l'appui : http://www.swtor.com/fr/community/showthread.php?t=602989 Des messages comme çà fleurissent parfois sur les forums FR et ENG. C'est épisodique, mais récurrent. Globalement, on ne peut pas dire que l'hébergement et le fonctionnement de ce jeu soient instables. Ceci dit, les problèmes de serveur inaccessibles se conjuguent avec des montées de ping qui peuvent parfois provoquer des déconnexions, y compris en plein combat avec le prix des réparations. On ne me fera pas avaler que tous ces problèmes viennent d'ailleurs car je joue, en ce qui me concerne, sur du MMOFPS sans aucune saccade alors que mon ping sur SWTOR oscille au mieux entre 50 ms et 120 ms et, au pire, atteint parfois 13K voire 150K par pics et que je ne suis visiblement pas le seul dans ce cas. Le jeu étant en constante amélioration, je gage que les choses iront de mieux en mieux avec le temps, si l'introduction de nouveautés n'ajoute pas trop à la complexité des optimisations. - Dici : Nan nan mais arrêtez de chouiner ! Si vous avez du lag c'est forcément de votre faute : vous avez dû oublier d'allumer votre modem 56K ou vous ne l'avez pas branché sur votre port LPT... Ses interventions sont tellement téléphonées qu'il ne devrait même plus prendre la peine d'écrire : quand un problème est remonté sur le forum, c'est TOUJOURS la même rengaine. Fatiguant et franchement blasant de voir ce genre de spam.
  22. Merci Tony pour ces nouvelles encourageantes.
  23. En ce qui me concerne, je jouais tranquillement avec un de mes rerolls et je tapais deux élites droïdes de la griffe blanche sur Hoth quand *paf* retour bureau sans message d'erreur. 4,5K de réparation avec un équipement neuf soit quasiment une récompense de mission. Et je ne parle même pas de mon main. Désolé, mais je n'ai clairement pas le temps ou l'envie de farmer toute la semaine du mob de seconde zone pour rattraper les pertes de ce "souci". Pour l'instant, je fais une pause et j'attends de voir la suite. Si, encore, les missions à faire pour gagner de l'argent étaient plus variées (vous avez pensé au système de récompense pour les HL qui aident les nouveaux sur les H2/H4 de toutes les autres planètes, au fait ?), çà rendrait les choses moins écoeurantes parce que çà serait sans doute un peu plus amusant à faire. Mais là, faire la même série de 4 mondes tout le temps pour du gold sink, çà me prend le choux.
  24. Non, mais parmi les supputations possibles : - les crédits payés en réparation sont reversés à leurs perso, - la nostalgie du début de SWTOR où on posait d'abord un orteil dans l'eau avant de plonger dans une opération HM, - rallonger la durée de vie du jeu artificiellement en évitant que les crédits à foison permettent d'obtenir des compos à foison sur l'HV, - le vase de Soisson, - c'est la Saint-Valentin.
×
×
  • Create New...