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Darkgrimmal

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  1. Bonjour ami chasseur de primes , je joue mercenaire heal depuis la sortie de la 2.0. Avant j'étais spé arsenal. Ma question est la suivante: Quand on active notre 30 cellules de soutien au combats avec le skill "gaz super-chargé" on obtient ce bonus avec le missile de kolto : (je cite) : " place un bouclier sur toutes les cibles réduisant ainsi les dégâts subis de 100% pendant 5 secondes" Or on se rends compte que l'on subit quand même des dégâts (et dure plus de 5sec). Quelqu'un aurait il une meilleure explication ou traduction ? (peut être avant 2.0) ? Merci.
  2. Vous aussi vous avez un bugg/difficulté sur les missions spatiales héroïques ? Malgres mon canon R7 (augmente les dégâts à 100) , ben ça reste à 30... Du coup ça devient vraiment "héroïques" de les finir... On arrive même pas à descendre un X-wing avec la puissance de nos canons lasers... Et pas assez de missiles assommants. Celà a t il été /report quelque part ?
  3. Salutations amis pilotes de l'espace ! Alors les missions spatiales héroïques sont celles où on te demande de matériel rang 7 pour ton vaisseau. Les missions sont en jaunes. Tu dois en finir une pour la passer en mode "opération". Apres elle sera calée sur un jour en particulier (lundi-mardi-etc).Sauf l'opération du dimanche qui reprends 2 mission héroïques. Les récompenses sont du TN , des distinctions de la flottes, et les boites d'exp pour la réputation spatiale. Pour les raccourcis , il suffit de jongler avec le tir puissant des blasters et la recharge des boucliers. Le 3 et 4 sont à utiliser à un moment précis de la mission pour être "tranquille". Regarde les tutos et ça passera tout seul. Bon courage !
  4. Bonjour à vous la communauté de BM, je suis de retour dans cette galaxie très, très lointaine après avoir infiltré d'autres mondes. Je suis à la recherche d'une guilde coté empire (sur le serveur BM) orienté PVE. J'ai à mon actif un AS spé kolto (lvl rakata) et un ravageur spé bouclier (lvl columi). Je cherche surtout une guilde qui accepte les "casuals" (ceux qui ont une vie IRL quoi...) Bien entendu je suis tout disposé à participer aux raids/instances (2-3 soirs maxi) Je ne suis pas contre un peu de rp/histoire/event de guilde. Je vous souhaites bon jeu et à bientôt a la cantina du spatiodock ! Ophedis-Agent Secret de l'Empire.
  5. Merci à toi. Aucun problème particulier pour faire les quêtes. Et merci à BW pour cet event.
  6. Combat de véhicule pour ma part. Un pilote , 2 ou 3 tireurs. Voire même des transports de troupes.
  7. Ces classes ne sont pas assez représentatives du % des joueurs par serveur... A la 1.2 ce sera une légende.
  8. Je joue agent secret spé Kolto depuis le début. On commence les OP en NM. 1 sorcier en heal et moi. Et quand je vois vos "ouins ouins" ça me fait pleurer de rire... Je sais pas comment sera l'AS à la 1.2, mais arrêtez de dire qu'il est supérieur au BH. Vous aviez besoin d'un réajustement de vos instants-soin avec votre chaleur.C'est fait. Nous les agents , on est bon qu'a spam nos droides à gerbe et nos sondes chirurgicales gratuites. On tient pas un tank en vie en NM comme ça... Nous aussi on a pas de kick...
  9. Il faut avouer que niveaux heal on était "un peu juste" pour les raids cauchemars. On apporte aucun bonus à notre groupe.(%d'armure,bonus de soin,etc,heal de zone). Notre seule utilité , ce sont nos "hot" qui régen un raid en mouvement. Et nos fameux AT (avantage tactique) ben entre garder 2 actifs pour avoir un bonus de soin ou spammer nos sondes chirurgicales gratos pour régen notres énergie, là on en aura un 3 AT. A essayer également notre sort inutile de "scanner médical"...Up de ses soins? de canalisations? Affaire à suivre donc.
  10. Merci à toi pour toutes ces infos croustillantes. Trés bon boulot , avec un bon esprit
  11. Agent impérial Général : L’infobulle de Fragilisation affiche désormais correctement la durée de son étourdissement. Les joueurs peuvent désormais utiliser Accroupissement (mais pas se mettre à couvert) lorsqu’ils sont immobilisés. Les agents ne peuvent plus être sortis de leur couverture par le mécanisme d’Intégrité de la couverture, qui a été retiré du jeu. Agent secret En raison des changements apportés aux arbres de pouvoirs des Agents secrets, ceux-ci ont vu leurs points d’entraînement réinitialisés. Poignard dans le dos a désormais un délai de réutilisation de 12 secondes et inflige approximativement 5% de dégâts en plus. Frappe cachée a désormais un délai de réutilisation de 7,5 secondes. Fléchette soporifique produit désormais un message d’erreur approprié lorsqu’elle est utilisée sur des droïdes. Avantage tactique ne déclenche plus un son de grognement lorsqu’il se produit. Dissimulation Toxémie a été revue et est désormais une capacité à 2 point. Elle n’augmente plus les dégâts infligés aux cibles empoisonnées, mais augmente désormais l’Énergie gagnée avec Stim amplifié et augmente les dégâts causés par Lacération et Frappe collatérale. Conditionnement rigoureux est désormais une capacité à 2 points. Flanquement est une nouvelle capacité à 1 point située au 3ème niveau de l’arbre de compétences. Elle réduit le coût en Énergie de Poignard dans le dos de 5. Lacération coûte désormais 10 en Énergie (15 auparavant) et inflige approximativement 10% moins de dégâts. Lames sous haute surveillance n’augmente désormais plus l’Énergie gagnée avec Stim amplifié. Cet effet est désormais attribué à Toxémie. Eventreur augmente désormais les dégâts infligés par Poignard dans le dos. Il est désormais situé au 5ème niveau de l’arbre de compétences et nécessite Flanquement. Médecine Consultation médicale augmente désormais la durée d’Avantage tactique de 2 points par secondes. Thérapie médicale réduit désormais le coût en Énergie de Nanotechnologie de récupération de 2 par point de plus. Examen des patients augmente désormais la vitesse de canalisation de Diagnostic de 15% par point supplémentaire. Nanotechnologie de récupération a été réajustée. Elle a désormais un délai de réutilisation de 15 secondes, soigne pendant 6 secondes pour approximativement 10% de plus qu’avant. Précision chirurgicale augmente désormais la limite maximum de charges d’Avantage tactique de 1. Fatalité (Agent secret) Microbes corrosifs fonctionne désormais correctement. Mortalité augmente désormais les chances de coups critiques de 1% par point. Lame de rasoir augmente désormais les dégâts de taillade de 4% par point. Souffle affaiblissant n’a plus de coût en Énergie.
  12. Ca devient tellement rare mes agent secret qu'on se doit de s'aider ! Alors je le joue depuis le début en spé "kolto". Je suis lvl 50 stuff rakata pour le pve , et stuff centurion en pvp. Mon métier c'est la biochimie. Pour ton stuff , la priorité est l'astuce.les stats secondaires seront l'index de critique et celui d'afflux. Pour le pvp , au debut c'est galère (en stuff tioniste face a des maître de combat , voir heros de guerre maintenant..). mais une fois stuffe centurion et avec les 10% d'expertise , tu seras LE heal du pvp. très mobile avec les sonde de kolto et la nanotechnologie. Pour le pve, tu montes tes 2 AT , et tu spam l injection de Kolto , a faisant gaffe a pas tomber trop bas en NRJ. Par contre n raid , on est pas tres "ops" mais ca va changer dici la 1.2. Donc courage , notre heure va arriver !
  13. Je suis agent secret spé kolto. je préfère jouer avec Kalyo (beaucoup d'affinitié avec elle...) car elle tank pas trop mal et dps quand même. J'aime pas trop le skin de Scorpion.ca me fait penser au film 'la mutante"... Et les pièces de droides lvl 45+ sont rares je trouves.
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