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stat bouclier ou absorption


Erdagoth

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Bonjour

 

je suis entrain de monter un spécialiste tank je suis lvl 35 et en me penchant sur les stat de défense je me pose la question de quel stat serait a prioriser entre l absorption et le bouclier

 

même si ces 2 stat sont importantes ( je laisse la défense pour moi arriver a un certain niveau je pense quelle sera par aussi intéressante et difficile a monter

 

je serait plus a optimiser l index de bouclier que l absorption , c'est a dire déclencher plus souvent le bouclier mais absorber moins a chaque coup plutôt que de maximiser l absorption

 

si il y a des spécialiste tank HL leur avis serait bien venu

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Statistiquement, l'absorption a un meilleur rendement, mais vu comment le bouclier fonctionne, je pense comme toi qu'il est préférable de voir le bouclier s'activer souvent plutôt que rarement. Quitte a avoir une défense sporadique mais puissante, je préfère l'index de défense.

 

En regardant la spé technique au bouclier du spécialiste, je me rends compte que tu as pas mal de bonus de déclenchement du bouclier (jusqu'à 10% sur l'avant-dernière ligne), et je me demande si booster encore plus les déclenchement serait une bonne idée.

Le problème avec un taux trop élevé, c'est qu'il risque de ne rien donner de plus : en fait les chances de bouclier et les critiques sont déterminés sur le même "roll" et lorsque les chances de bouclier et de critique cumulées dépassent 100%, c'est le bouclier qui est écrasé par le critique. Et le problème, c'est que les DPS ont souvent un taux bien élevé, et ont des bonus de spés et/ou procs qui augmentent encore ces chances de crit. Donc tu risques peut-être de voir tes chances de bouclier gâchées si tu les boostes trop. Mets-en, mais pas trop, ne va pas à fond dessus.

 

40% de chances de bouclier est déjà une très bonne base, et je pense que tu pourras l'atteindre très facilement sans trop forcer une fois 50 (~180 d'index de bouclier dans ton cas - 10% par l'index, 10% par spé et 20% de base). Je pense qu'il est préférable que tu ne privilégies pas particulièrement le bouclier.

 

Je pense même que tu pourrais te concentrer sur les deux autres index (absorption et défense), le peu d'index de bouclier qu'il te faut s'obtiendra probablement tout seul en parallèle.

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Oui

 

et il y a aussi une donnée a prendre en compte avec le déclenchement du bouclier est le talent Dissipation du bouclier qui te donne une chance de reduire la chaleur de 8 a chaque fois que le bouclier s active

 

Donc intrinsèquement si ton bouclier se déclenche plus souvent plus il y aura de chance de réduire son niveau de chaleur plus souvent ( bien sur a raison au maximum de 8pts /6sec) et sur un BOSS HL je pense que cela peux être un plus

 

après je vois bien une absorption de 50% pour en définitive avec la réduction d'armure ne prendre que 25% de l attaque .

 

ensuite une défense de 15 a 16% et je pense que de trop esquiver les attaque n est pas forcement une bonne chose pour le spécialiste car a force le niveau de chaleur peut être trop élevé.

 

je fais un rapprochement du spécialiste avec le Wartank qui lui a besoin de bloquer pour générer un niveau de rage suffisant

Edited by Erdagoth
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Ah oui, en effet. Ça devient plus intéressant d'avoir un bon taux.

 

Ça mérite d'y mettre quelques points mais toujours sans forcer pour du PvP (50% max à cause des crits des autres joueurs), mais pour du PvE vu que tu pars dans l'optique de la gestion de chaleur face à un boss... là je ne saurais te dire, n'étant pas trop fan de la discipline et jouant principalement solo, je n'ai fait encore aucune instance, et je ne saurais te dire si les boss ont un taux de crit élevé ou pas et donc s'il est rentable de mettre les chances de bouclier au max ou pas.

 

Mais j'imagine que la gestion de la chaleur est quelque chose à laquelle il faut regarder de près, tellement son fonctionnement est spécial. Sur ce détail, je ne peux pas te répondre non plus, car en jouant Ombre je n'ai pas trop ce problème et je n'ai pas l’expérience de la classe requise pour te conseiller si tel ou tel taux de bouclier te donnera un refroidissement suffisant.

 

Mais les taux que tu proposes ont l'air pas mal au premier abord.

 

En espérant avoir été utile.

Edited by Altheran
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  • 3 weeks later...

Sache que les 3 stats def ont un rendement décroisant.

ensuite la valeur converti de point de stats en % n'est pas egale entre les 3 stats.

 

Gain en %/1pts

Défense<Bouclier<Absorption

 

Pour un point de bouclier sur ton stuff tu gagnera moins que pour un point d'absorb(enfin le % obtenu sera de cet ordre).

 

Ensuite la chose a savoir c'est que a SWTOR les chances de toucher sont fortement liés aux chances de défenses.

Pour simplifier, tu enlève x% de chance de toucher, c'est globalement la même chose que d'ajouter x% de défense, seul différence c'est que le toucher affecte ton adversaire donc il n'y a pas que toi qui bénéficie du x% mais tout ton groupe(personnes étant sur le boss/mob)

 

 

 

Plus précisément au delà 100% de toucher, tu réduit les chances de défense de l'adversaire.

En dessous, tu risque de rater ta cible.

Un raté reviens au même qu'une défense de la cible.

 

 

 

Apres je te conseil, de laisser les stats venir d'elle même, ya pas de réel opti pour le moment car le jeu est trop jeune et n'a pas été disséqué en long en large et en travers.

 

Le vanguard/specialist est le tank avec le plus d'armure (mais guère plus quand même), il es plus orienté sur le déclenchement de son bouclier et son absorption. mais un peut de défense ne fait pas de mal quand mémé.

Le gardien sera plus orienté défense au sabre donc utilisera le bouclier dans une moindre mesure.

L'ombre utilise le bouclier et la défense ainsi que des micro heal pour palier a sa faible armure.

 

Note: Pour la précision il y en a souvent mais elle n'est pas vitale pour tank juste un support très leger pour augmenter l'agro(enfin tant que tu tiens l'agro c'est ok) donc a minimiser tant que possible une fois un stuff raid correcte débloqué(columi par exemple).

Tu trouvera des mods/sophi a cet effet en raid hero par exemple ou tu peux transférer des mods/sophi que tu a sur des stuff en double.

 

 

Note 2: Bouclier sans Absorption est aussi utile que Afflux sans Crit.

 

Les 3 se valent a stuff équivalent.

Chacun a ses point faible et ses point fort.

Edited by Nepht
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Note 2: Bouclier sans Absorption est aussi utile que Afflux sans Crit.

 

C'est l'inverse : "Absorption sans Bouclier c'est aussi utile que Afflux sans Crit."

Crit/Bouclier détermine la probabilité

Afflux/Absorption détermine l'efficacité

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Et pourtant si on regarde les statistiques sur les set on se retrouve avec une somme astronomique d'absorption pour quasiment rien en bouclier (car on nous file un maximum de précision aussi).

 

J'ai d'ailleurs encore beaucoup de mal à comprendre la logique des statistiques des set d'équipement haut niveau.

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Et pourtant si on regarde les statistiques sur les set on se retrouve avec une somme astronomique d'absorption pour quasiment rien en bouclier (car on nous file un maximum de précision aussi).

 

J'ai d'ailleurs encore beaucoup de mal à comprendre la logique des statistiques des set d'équipement haut niveau.

 

Je suppose que c'est parce que les spé ont tendance a booster les chances de bouclier et pas l'absorption. Imagine une Ombre avec chances de bouclier plus le buff à 8 charges... on en aurait trop.

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Limite plus de toucher pour les tank que pour les dps en Rakata, résultat j'en reviens a changer les sophistications précision sur une partie de mon stuff.

 

Tant que je tiens l'agro durant le combat, la preci est pas ma priorité, la survie OUI :jawa_tongue:

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