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Erdagoth

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  1. Voila le gros problème qui a mon avis a provoquer cette chute de 400000 joueurs sur prés de 2 M cela fait quand même 20% . Cela fait 5Meuros en moins par moins etc etc je les comprend n ayant pas reconduit mon abonnement et c'est très compréhensible au lieu de développer des modules qui permettrait aux joueurs de mieux apprécier le jeu au lieu de développer un système de recherche de ZL au pire intra serveur au début puis en suite inter serveur ils ont développés ce système héritage qui peut avoir des attrait mais n apporte pas grand chose et une des seule chose qui aurait pu être intéressante la dedans étant les objets même là ils ont réussi a pourrir ce système mais quoi des objet lie au compte mais qui ont un level fixe vraiment n'importe quoi Quand on deploit un jeu au lieu d essayer d être original on prend ce qui est bien chez les autre ont les adaptes a son jeu il aurait était mieux de retarder la sortie du jeu et de d'améliorer le système au départ et a la première mise a jour ils auraient sorti le pvp inter serveur et recherche de ZL je prédit juste que d ici l été le nombre de joueurs va encore baisser et la barre des 1M refranchi sonnera la fin du jeu Franchement dommage car 80% du jeu est vraiment très bien mais c' est les 20% restant qui font que l 'on a encore envie d'y jouer mais là une fois lvl 50 pas grand chose ont perd du temps a trouver des groupes ( encore quand on est sur un serveur peuplé)
  2. Voila au moins une bonne nouvelle cela permettra d enfin regrouper tous mes personnages sur un seul serveur
  3. SAns exagérer plutôt que prendre le critère du level 50 un critère si ils veulent récompenser la fidélité est de données 1 mois a tous les joueurs ayant payer leur compte au plutard le 31/12/11
  4. mise a part le fait que le Système en lui même est pas mal dans l ensemble pour ce qui est de pouvoir créer sa généalogie je trouve cela pas mal. BIOW avait déjà annonce que l héritage n influencerait pas le jeu en lui même donc a ceux qui pensaient que l héritage allait les faire devenir meilleur c pas de chance . par contre pour ce qui est des objets héritage a faire cela ils auraient dû ne rien faire du tout au lieu d être original il aurait mieux valu calquer le système de WoW que je trouve très bien : tu a un lvl 50 et avec suffisamment de récompense tu peux acheter un stuff que tu transmettras a un reroll .Ce stuff gagnera en stat avec la progression du personnage il permet juste d avoir un bon stuff a chaque lvl pour moi ce que BIO a fait là ne va servir a rien du tout après certain vont dire mais oui mais la on voit plus que des reroll full stuff héritage sur wow et je dirais c normale vu l ancienneté du jeu tout les joueur régulière on du acquérir ce genre d objets
  5. Oui et il y a aussi une donnée a prendre en compte avec le déclenchement du bouclier est le talent Dissipation du bouclier qui te donne une chance de reduire la chaleur de 8 a chaque fois que le bouclier s active Donc intrinsèquement si ton bouclier se déclenche plus souvent plus il y aura de chance de réduire son niveau de chaleur plus souvent ( bien sur a raison au maximum de 8pts /6sec) et sur un BOSS HL je pense que cela peux être un plus après je vois bien une absorption de 50% pour en définitive avec la réduction d'armure ne prendre que 25% de l attaque . ensuite une défense de 15 a 16% et je pense que de trop esquiver les attaque n est pas forcement une bonne chose pour le spécialiste car a force le niveau de chaleur peut être trop élevé. je fais un rapprochement du spécialiste avec le Wartank qui lui a besoin de bloquer pour générer un niveau de rage suffisant
  6. Bonjour je suis entrain de monter un spécialiste tank je suis lvl 35 et en me penchant sur les stat de défense je me pose la question de quel stat serait a prioriser entre l absorption et le bouclier même si ces 2 stat sont importantes ( je laisse la défense pour moi arriver a un certain niveau je pense quelle sera par aussi intéressante et difficile a monter je serait plus a optimiser l index de bouclier que l absorption , c'est a dire déclencher plus souvent le bouclier mais absorber moins a chaque coup plutôt que de maximiser l absorption si il y a des spécialiste tank HL leur avis serait bien venu
  7. bonjour j aimerais savoir comment les gens de bioware en sont à arrivé a déterminer la capacité de chaque serveur. mais il est vrai que si on accepte 10000 créations de personnages sur un serveur mais qu au final il ne supporte que 7000 joueurs simultanés alors là oui cela cause le problème que vous avez ( bien entendu pour les chiffre cela reste un exemple mais qui est trés démonstratifs) pour une sortie de jeu il aurait été plus judicieux de faire en sorte que tous les acheteurs puissent jouer. En terme d' image cela donne vraiment pas envie de perdre son temps a attendre et de payer pour ne rien faire . je penses qu il va y avoir un vague de suppression d abonnements si une solution très rapide n est pas trouvés et ceux qui prédisaient la désertion de l autre MMOPRG W.. n est pas pour tous de suite. Et pour ma part j'ai de la chance j'avais déjà entrée mes infos de CB mais expirant le mois prochain elle ne pourra jamais être débité donc au pire je n aurais perdu que le mois offert mais beaucoup ne sont pas dans mon cas et c 'est bien dommage
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