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shoot bump


Psychose

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En attendant il a raison hein deux bumps ta barre est pleine et t'est plus bump pendant un paquet de temps

 

Donc les mecs qui se font soit disant chain bump faudrait qu'il arête 5 min de mitonner et qu'ils regardent la situation tel qu'elle est vraiment.

 

Le bump est un avantage situationnel largement contrebalancer par le fait que de nombreuses classes cac on une charge annulant tous bénéfices du bump (voir même il faut éviter de les bumps ....)

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J'ai rit...desolé ;)

 

encore une fois j'vois pas ce que le côté républicains viens faire la dedans....on parle de bumps, pas de savoir si la république bump plus ou moins que l'empire .....

 

m'enfin ca m'a fait plaisir ;)

 

C'est beau les ptits loups qui lisent entre les lignes :X

 

Le bump est surtout lourd, comme vous le dites x fois dans le post, dans les huttball. Ce qui est directement relié aux cotés empire/répu, ou le surplus empire fait qu'ils enchainnent les huttball empire vs empire.

 

Car pour moi qui suis répu, je vois assez peu le huttball donc le bump ne m'a JAMAIS gêné. Pour tomber en boucle d'une plateforme a alderande il faut le vouloir.

 

C'est fou le nombre de personnes qui te reprennent pour rien. Enfin, de toutes facons ce post est stérile...

Tout ce que je voit c'est encore des pleurs.

 

 

Donc, pour résumer et faire plaisir à l'OP: go enlever les charges, les fufu les bumps et tous les cc.

On enlevera aussi l'armure pour faire plaisir aux dps

les dégats pour faire plaisir aux tanks

les heal pour faire plaisir a tout le monde.

 

Et on dansera autours d'un lapin de garene roti au coin du feu.

Edited by CalPs
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Le joueur qui réfléchit il se place sans l'axe de la passerelle

 

quand les serveurs sont synchronisés avec les clients ça marche :mad: sinon tu te mange le bump car en fait l'inquisiteur/consulaire/... n'est pas devant mais à coté de toi :mad:

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Heuuu, les snares et roots agissent sur la barre comme je l'ai dit sur les lignes qui suivent celles que tu as mis en évidence…

 

Alors après, je joue essentiellement Empire, toutes classes, toutes spé, sauf ravageur.

 

Donc, je peux confirmer que la barre se remplie sur les joueurs de la République et ceux de l'Empire (puisqu'au Huttball, on rencontre les deux) quand cela vient d'un joueur Empire.

 

Après, je reconnais que je ne surveille pas trop ma barre. :rolleyes:

 

Mais cela doit être trop injuste, car on arrive à me bump tout mes persos. Ma barre ne doit pas se remplir comme celle des autres... :p

 

Maintenant, j'ai aussi la mentalité de dire : "fumiste, tu m'as eu. Bien joué sur ce coup !" quand je me fait bump dans les flammes. Plutôt que pleurer sur la possibilité de bump...

 

 

Par contre, petit erreur dans mon post : C'est coupe-tendon et non coup de genoux (mélange avec un autre jeu).

Et oui, j'ai encore melangé specialiste et mercenaire. Mais un bump ou un grappin. Au final cela ne change pas grand chose (a part que grappin, c'est full barre).

 

Tu ne pourras pas avoir 4 bump d'affilés, ou en tout cas pas 4 qui font effet.

 

1 bump(sans talent pour bloquer la personne apres le bump) = 1/3 de la barre remplie

Avec talent, c'est 100% de la barre pleine.

Je viens juste de faire le test.

 

Après si d'affilé c'est 4 durant tous le bg... :rolleyes:

 

Et je confirme qu'on peut passer 2h, voir plus, en faisant que du huttball suivant les tranches horaires sur mon serveur...

 

Donc être viré d'une passerelle ou marcher dans de l'acide ou des flammes, c'est une seconde nature.

La douleur, n'est que dans l'esprit, la Force est avec nous... :D

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oula celà fait lgt que j'étais venu, je vais donc conclure ^^ le bump et l'ANTI JEU par excellence, une m..... absolue, le 3/4 des joueurs l'ont et heureusement pour eux car sans ça ils seraient dead .. donc un effet fait par des looser pour des looser.

 

bon jeu.

Edited by Psychose
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Heuuu, les snares et roots agissent sur la barre comme je l'ai dit sur les lignes qui suivent celles que tu as mis en évidence…

 

ou pas, la charge des knight et sith root pourtant meme quand tu es full reso tu te le prend, le snare des erudit spé heal qu ils ont via arbre de talent fonctionne aussi et en plus donne 0 de reso, le root donné sur le bump (via talent) des eru/sorcier ne fait pas que le bump donne plus de reso que d'habitude et si en plus comble du bonheur tu prend 0 degats ta barre commence a descendre alors que tu es toujours root.

 

 

quand les serveurs sont synchronisés avec les clients ça marche :mad: sinon tu te mange le bump car en fait l'inquisiteur/consulaire/... n'est pas devant mais à coté de toi :mad:

ca marche dans les 2 sens ca hein ^^ tu pense etre a coté du mec pour l envoyer dans le vide et hop en fait non il est bump dans ton dos ^^

Edited by Ronarik
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ou pas, la charge des knight et sith root pourtant meme quand tu es full reso tu te le prend, le snare des erudit spé heal qu ils ont via arbre de talent fonctionne aussi et en plus donne 0 de reso, le root donné sur le bump (via talent) des eru/sorcier ne fait pas que le bump donne plus de reso que d'habitude et si en plus comble du bonheur tu prend 0 degats ta barre commence a descendre alors que tu es toujours root.

 

La charge tu l'as prend car c'est une attaque.

 

Si ta barre est pleine tu ne prends pas l'immobilisation du aux points de talent.

 

Par contre, abération habituel de ce type d'attaque dans de nombreux jeux, tu es paralisé le temps que le guerrier/jedi arrive...

 

Coté érrudit, je ne sais pas, coté sorcier, le sort de ralentissemnt comme celui de stun donne de la reso.

Mais je presume que tu parles du ralentissement donné par 1 ou 2 point de talent qui ajoute la capcité à un dot (Affliction coté Empire) de ralentir les cibles pendant sa durée... Si c'est cela, n'ayant pas placé ces points je passerai mon tour... :p

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En Huttball, il y a en moyenne autant de CC et de bump dans chaque équipe hein.

Ce ne sont pas les bumps qui font perdre.

 

Encore une fois, si ça joue en passe plutot qu'en courant avec la balle, il y a très peu de chance d'être bump.

Aucun sprint ne va aussi vite que 2 passes successives avec des joueurs bien placés et démarqués.

 

Je gagne 3/4 de mes Huttballs, je suis sniper et c'est rare que je me fasse bump, pourtant je vais toujours chercher la balle. Je joue avec un ou deux potes... soit sorcier heal, soit Tank (BH ou Sith). Je leurs dis toujours de rester sur la passerelle. Je chope la balle à coups de flashbang/CC + bubulle et sonde. Je passe la balle directement sur la passerelle, le heal run sur 8m et passe la balle au 3ème laron.

Aucun d'eux ne pète un cable parce qu'ils se font bump.

Tout simplement car aucun joueur ne peut suivre une passe sur 15m et qui change de niveau.

 

Lorsque je joue sans mes amis, je reste sur les passerelles, toujours dispo pour une passe. Si je vois qu'un collègue a compris l'astuce et qu'il reste sur les passerelles, je sers de "pivot" et je vais choper la balle pour de suite faire ma passe.

 

En gros, on se fait bump si on tente de parcourir les 50m à la Jonah Lomu. Si on n'est pas assez mobile...

Dès que ça joue bien, le bump n'est plus un problème car on a rarement des ennemis dans les pattes.

 

 

Pour ce qui est des bumps. Les miens sont parfois difficiles à placer. Entre les lags et les bugs qui font qu'une mise à couvert met 4 secondes à se faire... Sans compter que bien souvent, le perso fait une petite roulade sur 8m et bump alors dans une zone inutile...

J'ai aussi le "shoot bump"... 2.5 sec de cast, ne bump qu'à moins de 10m. Franchement, pour se le prendre il faut le vouloir. Au pire ça fait reculer, si ça vous bump en bas des passerelles... c'est que vous l'avez cherché.

 

 

En Huttball il faut garder plusieurs choses à l'esprit.

Une fois que l'on prend la balle au milieu, faire directement une passe sur les passerelles. Vérifer que vos collègues y sont avant même de cap la balle.

Ne JAMAIS prendre le bump aléatoire... se taper 4 sauts de 6 secondes d'affilées est juste stupide. Les ennemis ont le temps de revenir sur vous.

Ne JAMAIS courir avec la balle pour faire le tour et remonter par la pente (sauf si vous êtes vraiment solo au repop de la balle et qu'il n'y a personne à qui faire la passe) car les ennemis peuvent tranquilement attendre votre venue ou vous dps allègrement le temps du trajet.

Le Jump aléatoire est une plaie. Il faut 15 à 20 secondes pour aller jusqu'à cette pente sur le côté et la gravir.

Alors qu'en 2 secondes, par le biais d'une passe, on peut en arriver au même point et larguer tous les ennemis qui ont couru sur le premier porteur de balle.

 

 

Moralité... apprenez à jouer en équipe et vous ne subirez plus de bumps, ou presque.

Apprenez à jouer tout court et vous ne subirez plus de bump... ou presque ^^

 

 

Stop parler de Nerf pour une ZdG.

 

Je suis sniper, si je me fais engager au cac et qu'on m'a supprimé le bump je deviens une véritable chips.

Pensez que le jeu ne se résume pas à une partie de Huttball. Le bump vous parait fumé parce que vous jouez mal... Mais le bump a une utilité. SI on l'a c'est pour compenser un autre désavantage sur les classes adverses.

Si on a un bump, ce n'est pas pour kikoolol passerelle au Huttball mais pour pouvoir survivre un minimum contre les classes cacs.

Edited by lmey
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Peut etre pour toi mais les jedi et autres, n'ont aucun mal à les placer .... bref j'abandonne. La discussion me fatigue, je parle à des murs. Mais c vrai que sans les bump beaucoup réduiraient leurs stats de moitié.
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Bien, enlève moi le bump mais tu compenses ça par quoi pour le sniper spé tir distance stp ?

J'ai pas d'armure lourde, pas de fufu, pas de heal...

 

Et encore une fois, si tu savais te placer pour recevoir la balle ou faire des passes, en huttball, des bumps t'en prendrait quasi jamais.

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J'ai pas pris le temps de tout lire, peut être que ça a été proposé.

Prendre le problème dans l'autre sens peut le résoudre facilement :

 

Retirer les ponts.

Ou moins radicalement, retirer le 2ème étage, et mettre un peu plus d'accès au 1er étage.

Ou mettre des barrières sur certaines parties des ponts.

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En Huttball, il y a en moyenne autant de CC et de bump dans chaque équipe hein.

Ce ne sont pas les bumps qui font perdre.

 

Encore une fois, si ça joue en passe plutot qu'en courant avec la balle, il y a très peu de chance d'être bump.

Aucun sprint ne va aussi vite que 2 passes successives avec des joueurs bien placés et démarqués.

 

 

tu dis n'imp, les compo sont tres aléatoire, des fois ça arrive que d'un coté t'es un seul bump et de l'autre full inqui voir avec des commando ...

tu dis ça compte pas? bha encore une erreur, jusqu'à présent je jouais agent secret heal, mais ma guilde a besoin de tank, donc je suis en train de monter un ravageur tank, j'ai test le huttball, bha je peux te dire que ça compte dans les victoires.. j'ai marquer 4/6 but rien qu'avec la charge, c'est trop abuser, en 3 min c'etait plier. faut arreter de dire que ça compte pas les bump/charge/grappe... c'est un trop gros bonus au huttball

 

et pour la barre de résolution, c'est pareil, des fois on se fait controler même la barre pleine, arretez de dire que c'est pas possible.

 

ça ce joue en passe et c'est gagné? mais lol... avec le ravageur quand je vois que l'équipe adverse a la balle, je regarde deja si il n'y pas quelqu'un de notre coté qui attend la passe, et si le cas, un bump(je sais plus le nom du sort) pendant que d'autres tuent le porteur... et voila c'est finis on en parle plus..me dis pas que ça joue pas ce genre de sort... avec mon agent le gameplay est complement différent, ma participation se fait moin ressentir vu que je peux juste assomer ou flash (du coup le gars qui se place bien, il est pas emmerder par moi)

 

par contre après le problème c'est les médailles ;'' avec l'agent je m'en faisais 5/6 mini, mais avec le tank si j'en ai 2 c'est un miracle même en marquant ou protégeant les points ..c'est un peu mal fait le systèmemais bon.

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Dj un gros +1 à icyshiver

 

bref good game tlm, j'arrive bientôt à la fin de ma route, plus que 4 rangs pvp et swtor est fini pour moi si il n'y pas de nouvelles maj ;)

Edited by Psychose
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tu dis n'imp, les compo sont tres aléatoire, des fois ça arrive que d'un coté t'es un seul bump et de l'autre full inqui voir avec des commando ...

tu dis ça compte pas? bha encore une erreur, jusqu'à présent je jouais agent secret heal, mais ma guilde a besoin de tank, donc je suis en train de monter un ravageur tank, j'ai test le huttball, bha je peux te dire que ça compte dans les victoires.. j'ai marquer 4/6 but rien qu'avec la charge, c'est trop abuser, en 3 min c'etait plier. faut arreter de dire que ça compte pas les bump/charge/grappe... c'est un trop gros bonus au huttball

 

et pour la barre de résolution, c'est pareil, des fois on se fait controler même la barre pleine, arretez de dire que c'est pas possible.

 

ça ce joue en passe et c'est gagné? mais lol... avec le ravageur quand je vois que l'équipe adverse a la balle, je regarde deja si il n'y pas quelqu'un de notre coté qui attend la passe, et si le cas, un bump(je sais plus le nom du sort) pendant que d'autres tuent le porteur... et voila c'est finis on en parle plus..me dis pas que ça joue pas ce genre de sort... avec mon agent le gameplay est complement différent, ma participation se fait moin ressentir vu que je peux juste assomer ou flash (du coup le gars qui se place bien, il est pas emmerder par moi)

 

par contre après le problème c'est les médailles ;'' avec l'agent je m'en faisais 5/6 mini, mais avec le tank si j'en ai 2 c'est un miracle même en marquant ou protégeant les points ..c'est un peu mal fait le systèmemais bon.

 

Inqui avec des commandos, je serait curieux de voir cette compo.... :D arfff, juste une petite revenche sur un autogoal. ;)

 

C'es toujours le même pb, les charges tu sais t en servir donc tu agis. Et en face tu avais aussi des bas d'esprit qui te permettait la charge... Pas de charge si tu n'as pas un mec pour se mettre au bord pour te dps a distance...

 

Bien sur que l'agent à un game play different et heureusement que chaque classe en possède un different.

 

J'en joue deux (agent secret et tireur d'elite). Et je pense qu'il a sa place. Sa participation est importante dans certaine strat. Ce n'est peut être par le porteur de la balle mais il peut être la ou on ne l'attend pas. Ou en Tireur d'elite place pour empecher que l'adversaire prenne la balle ou en defense...

 

Concernant les medailles, cela devrait changer dans la 1.2 donc nous verrons...

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J'ai un bump et je l'échange quand vous voulez pour un saut ou un grab.

 

Pourquoi ? Si tu réussi ton tump, t'as 1 chance sur ...1 de voir me mec te sauter dessus et remonter sur la passerelle.

Et aussi parce qu'un AS qui me pilonne depuis une autre passerelle. Bah à part le regarder me tuer je peux rien faire.

Alors qu'avec un saut, ça serait différent.

Et puis switcher de rampe pendant le hutball, c'est tellement cool avec un saut...

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Comme c'est drole de voir des gens qui pleurent inutilement , apprenez a jouer vos classes et la vous pourrez whine en cas de réel inégalité. Quand je vois des maraudeur pleurer parce pas de cc j'ai juste envie de rire, parce que le blind et le cc de 6s (le cri) vous en faites quoi? Et puis avec un vanish+une charge + une autre charge de proximité et deux cd defensifs c'est pas assez? Bon c'est vrai qu'on se mange des bump a tire larigot et que parfois on controle plus son perso pendant des secondes voir des minutes tellement on est cc/bump mais ca c'est un probleme general.Si tout le monde jouais correctement et n'utilisais pas son bump des qu'il voit un rouge (non je n'ai pas dit que ce sont des bots) on s'amuserais clairement plus , en fait BW donne des outils au gens pour avoir un minimum de survie en pvp mais c'est tellement mal utilisé que ca en deviens une horreur .

 

 

Ps: je joue marauder :) .

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tu dis n'imp, les compo sont tres aléatoire, des fois ça arrive que d'un coté t'es un seul bump et de l'autre full inqui voir avec des commando ...

tu dis ça compte pas? bha encore une erreur, jusqu'à présent je jouais agent secret heal, mais ma guilde a besoin de tank, donc je suis en train de monter un ravageur tank, j'ai test le huttball, bha je peux te dire que ça compte dans les victoires.. j'ai marquer 4/6 but rien qu'avec la charge, c'est trop abuser, en 3 min c'etait plier. faut arreter de dire que ça compte pas les bump/charge/grappe... c'est un trop gros bonus au huttball

 

et pour la barre de résolution, c'est pareil, des fois on se fait controler même la barre pleine, arretez de dire que c'est pas possible.

 

ça ce joue en passe et c'est gagné? mais lol... avec le ravageur quand je vois que l'équipe adverse a la balle, je regarde deja si il n'y pas quelqu'un de notre coté qui attend la passe, et si le cas, un bump(je sais plus le nom du sort) pendant que d'autres tuent le porteur... et voila c'est finis on en parle plus..me dis pas que ça joue pas ce genre de sort... avec mon agent le gameplay est complement différent, ma participation se fait moin ressentir vu que je peux juste assomer ou flash (du coup le gars qui se place bien, il est pas emmerder par moi)

 

par contre après le problème c'est les médailles ;'' avec l'agent je m'en faisais 5/6 mini, mais avec le tank si j'en ai 2 c'est un miracle même en marquant ou protégeant les points ..c'est un peu mal fait le systèmemais bon.

 

Que c'est mignon... il essaie de me taunt et il n'a pas pris le temps de me lire.

Ou alors il l'a fait mais rien compris...

Dans les deux cas, c'est stupide.

 

Car au contraire, tu abondes en mon sens.

 

Quel est le thème du sujet déjà? Ah oui... "Marre des bumps /whine; Le huttball est injouable"

 

Quelle est ma réponse? => Learn to play.:rolleyes:

 

Je dis que savoir faire une passe, jouer en équipe, connaître son perso... passer à un mec fufu chez l'ennemi ou à un gars bien placé qui n'a plus qu'à bubulle+sprint et c'est le but.

En aucun cas les bumps n'affectent le TeampPlay ou la connaissance de ton perso.

Si tu fais une bonne passe, si ton partenaire te grap hors de portée des ennemis, si tu jumps sur un mec bien placé... les adversaires peuvent toujours s'accrocher pour te bump!

Donc, si tu sais jouer, no need whine pour nerf bump.

 

tu dis n'imp, les compo sont tres aléatoire, des fois ça arrive que d'un coté t'es un seul bump et de l'autre full inqui voir avec des commando ...

tu dis ça compte pas?

Là encore, tu dis n'importe quoi. :D

Mais c'est marrant parce qu'en une phrase tu dis 2 fois n'importe quoi.

 

1-Jamais je n'ai dit qu'une compo n'influait pas sur les possisbiltés du groupe et la stratégie.

Au contraire je donne plusieurs stratégies différentes en fonctions des classes présentes.

Même sans compter les capacités telles que le saut ou le hook, lorsqu'une classe est abesnte d'un groupe, tu perds un buff. C'est dommage.

 

2-En fait, je pars du postulat que, selon les probabilités, que le match soit Emp vs Emp, Emp vs Rep ou Rep vs Rep (et étant donné que chaque classe à son miroir dans la faction opposée)... en moyenne, il y a autant de bump dans chaque équipe.

Tout simplement logique.

Lorsque tu fais un huttball, Empire vs Empire, tu as autant de chance de tomber avec un mec BH qui a son hook, que contre lui. Idem pour un Sith qui jump etc etc...

Les pourcentages de classes jouées étant sensiblement les mêmes coté rép et empire...

Tu as autant de chance d'avoir un soigneur dans ton équipe, que l'équipe d'en face en a.

 

C'est juste logique et mathématique.

 

SUr l'ensemble des parties de Huttball jouées depuis le lancement du jeu, il y a eu autant de classe à bump chez les vers de terre que chez les chiens grenouilles.

 

Je dis donc simplement qu'il n'y a aucune raison de nerf le bump parce que :

1- Dans chaque équipe, en moyenne, il y a autant de cc, de root ou de bump. Après, il faut apprendre ce que veut dire "en moyenne". Et donc, sur l'ensemble des parties, ça s'équilibre.

2- Si tu connais ton perso et joue en team, les bumps n'affectent que peu un résultat.

En effet, si tu n'as pas de jump ou de hook mais que tu sais passer au bon moment ou te démarquer pour recevoir la balle etc etc. Un joueur étant moins rapide qu'un jump ou une passe. Il est difficile de perdre un BG à cause de bumps.

3- Si certaines classes ont un bump, c'est que d'autres ont des avantages différents et que ce bump est nécessaire aux classes le possédant pour les rendre viable en duel.

 

Ceux qui n'ont pas de bump ont d'autres capacités pouvant influer grandement sur le BG et les duels. Souvent plus que des bumps. Car un bump, peu bug ou rater, avec le lag par exemple. Mais hook un partenaire, loin de la masse ennemi en huttball, sur une passerelle lorsque tout le monde est encore en bas par exemple, ça marche à 100%.

 

Tu as compris ce coup-ci où je dois encore écrire un pavé ?

Edited by lmey
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déjà je vois pas ou je te taunt mais bon, si on peut plus répondre sans avoir des remarques à la con...

et j'avais très bien compris ce que tu disais, je crois que c'est toi qui ne veut voir que ce qu'il a envie.

t'as très bien écris que les compos sont en général équilibrée, et je le redis NON, ça arrive souvent que c'est pas le cas, tu parles de probabilité , de math etc..comment tu peux faire un calcul sans connaitre le fonctionnement de l'inscription a la zone pvp?

tu dis qu'il y a beaucoup de classes similaire de chaque coté... je crois que l'inscription se fait aléatoirement au bg à ce que je sache, donc il se pourrait très bien que (pour EXEMPLE, coté empire tu as 16 personnes dont 8 classes bump/grappe/charge et 8 autres qui ont seulement des petits truc et qu'au moment de l'invite les 10 classes avec tout le tralala pour win soient ensemble, faut arrêter de dire n'importe quoi en sortant l'excuse de probabilité, il n'y a aucun rapport.

 

tu parles de gameplay , quand tu te fais stun et que le mec vient te bump dans la bonne direction, sans le cd qui coupe le contrôle tu peux rien faire! a moins que tu sois douer pour esquiver un bump en étant contrôle Oo, ensuite comme j'ai déjà dis, des fois on évite un bump, derrière on se fait grappe dans l'acide, on en sort et on se refait bump dans l'acide...ou est le gameplay la??? justement, il n'y a pas de gameplay avec ces sorts. encore cette aprem deux inqui qui jouent ensemble, un qui te bump tu l'esquive, l'autre arrive hors champ vision et il te bump , au final tu crèves...ou est le gameplay? pour moi le gameplay c'est de se vh sans s'envoyer crever dans le décor avec UN SEUL bouton.Et justement, Là le travail en EQUIPE prendrait le dessus au lieu des trucs pourri des charges/ grappe / bulle+sprint.....il y aurait beaucoup plus de jeu et de plaisir.

 

tu parles qu'il suffit de savoir jouer pour marquer....ça prouve que tu m'as pas lu, j'ai monté un ravageur, au moment de mon message j’étais 18 et suffit que j'ai la balle pour cliquer sur un gars qui est placer en def et je marque...je vois pas ou est le gameplay la, je trouve que le huttball ne serait que plus intéressant sans tout ces sorts.

enfin bref, comme il a été dit plus haut, ça sert a rien de parler ici, on parle a des murs et en plus qui se permettent de prendre les gens de haut, aucun intérêt de dialoguer ici. et la Oui je ne te lirais plus, ça sert à rien.

Edited by icyshiver
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déjà je vois pas ou je te taunt mais bon, si on peut plus répondre sans avoir des remarques à la con...

et j'avais très bien compris ce que tu disais, je crois que c'est toi qui ne veut voir que ce qu'il a envie.

t'as très bien écris que les compos sont en général équilibrée, et je le redis NON, ça arrive souvent que c'est pas le cas, tu parles de probabilité , de math etc..comment tu peux faire un calcul sans connaitre le fonctionnement de l'inscription a la zone pvp?

tu dis qu'il y a beaucoup de classes similaire de chaque coté... je crois que l'inscription se fait aléatoirement au bg à ce que je sache, donc il se pourrait très bien que (pour EXEMPLE, coté empire tu as 16 personnes dont 8 classes bump/grappe/charge et 8 autres qui ont seulement des petits truc et qu'au moment de l'invite les 10 classes avec tout le tralala pour win soient ensemble, faut arrêter de dire n'importe quoi en sortant l'excuse de probabilité, il n'y a aucun rapport.

 

tu parles de gameplay , quand tu te fais stun et que le mec vient te bump dans la bonne direction, sans le cd qui coupe le contrôle tu peux rien faire! a moins que tu sois douer pour esquiver un bump en étant contrôle Oo, ensuite comme j'ai déjà dis, des fois on évite un bump, derrière on se fait grappe dans l'acide, on en sort et on se refait bump dans l'acide...ou est le gameplay la??? justement, il n'y a pas de gameplay avec ces sorts. encore cette aprem deux inqui qui jouent ensemble, un qui te bump tu l'esquive, l'autre arrive hors champ vision et il te bump , au final tu crèves...ou est le gameplay? pour moi le gameplay c'est de se vh sans s'envoyer crever dans le décor avec UN SEUL bouton.Et justement, Là le travail en EQUIPE prendrait le dessus au lieu des trucs pourri des charges/ grappe / bulle+sprint.....il y aurait beaucoup plus de jeu et de plaisir.

 

tu parles qu'il suffit de savoir jouer pour marquer....ça prouve que tu m'as pas lu, j'ai monté un ravageur, au moment de mon message j’étais 18 et suffit que j'ai la balle pour cliquer sur un gars qui est placer en def et je marque...je vois pas ou est le gameplay la, je trouve que le huttball ne serait que plus intéressant sans tout ces sorts.

enfin bref, comme il a été dit plus haut, ça sert a rien de parler ici, on parle a des murs et en plus qui se permettent de prendre les gens de haut, aucun intérêt de dialoguer ici. et la Oui je ne te lirais plus, ça sert à rien.

 

le huttball represente le mieux le clivage entre ceux qui ont des CC et ceux qui n en ont pas.

 

si le porteur de balle ne pouvait pas sprinter, sauter ca serai deja bien mieux.

 

c est presqu' impossible d arreter un inquisiteur qui sprint et en plus ils peuvent passer a travers le feu sans dommage.

 

mon commando a un bump de zone avec un CD de 15 ou 20 sec (talent+set armure), c est super pratique pour retirer tout le monde d une plateforme mais souvent les CaC ont tellement d outils pour revenir a une petite distance que ca ne change pas grand chose en general. Ca reste son principal mouvement defensif, le stun est un cast de 2 sec et j ai une grenade stun.

 

ceci dit, le CC est completement desequilibre (bcp trop de CC et avec des cool down tres court) pour l instant avec la barre de resoltuion qui fonctionne de facon pas tres fiable.

 

PS: ignore les guerriers du forum

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Barre de reso vide

 

- bump = 33% de la barre

- stun = 100% de la barre

- grappin = 100% de la barre

- ralentissement = 25% à 50% de la barre suivant le type

 

Donc tu peux très vite être à 100% et donc immunisé pendant un laps de temps.

 

Alors arrêter pleurer sur les sorts. :mad:

 

Le pb ne vient pas des sorts mais comme dit plus haut des bugs de la barre de résolution.

 

Si elle fonctionnait correctement les enchainements décrits ne pourraient pas se faire de temps en temps. (Par contre, ce n'est pas possible à tout les coups, faut pas abuser non plus...)

 

Si Bioware, ose dire qu'il n'y a pas de bug sur cette barre, faudrait qu'ils sortent la notice...

 

Je viens de finir un bg avec mon chasseur de prime, j'ai pas pu grappe le mec alors qu'il avait 33% de barre de réso... j'ai attendu exprêt :mad:

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déjà je vois pas ou je te taunt mais bon, si on peut plus répondre sans avoir des remarques à la con...

et j'avais très bien compris ce que tu disais, je crois que c'est toi qui ne veut voir que ce qu'il a envie.

t'as très bien écris que les compos sont en général équilibrée, et je le redis NON, ça arrive souvent que c'est pas le cas, tu parles de probabilité , de math etc..comment tu peux faire un calcul sans connaitre le fonctionnement de l'inscription a la zone pvp?

tu dis qu'il y a beaucoup de classes similaire de chaque coté... je crois que l'inscription se fait aléatoirement au bg à ce que je sache, donc il se pourrait très bien que (pour EXEMPLE, coté empire tu as 16 personnes dont 8 classes bump/grappe/charge et 8 autres qui ont seulement des petits truc et qu'au moment de l'invite les 10 classes avec tout le tralala pour win soient ensemble, faut arrêter de dire n'importe quoi en sortant l'excuse de probabilité, il n'y a aucun rapport.

 

tu parles de gameplay , quand tu te fais stun et que le mec vient te bump dans la bonne direction, sans le cd qui coupe le contrôle tu peux rien faire! a moins que tu sois douer pour esquiver un bump en étant contrôle Oo, ensuite comme j'ai déjà dis, des fois on évite un bump, derrière on se fait grappe dans l'acide, on en sort et on se refait bump dans l'acide...ou est le gameplay la??? justement, il n'y a pas de gameplay avec ces sorts. encore cette aprem deux inqui qui jouent ensemble, un qui te bump tu l'esquive, l'autre arrive hors champ vision et il te bump , au final tu crèves...ou est le gameplay? pour moi le gameplay c'est de se vh sans s'envoyer crever dans le décor avec UN SEUL bouton.Et justement, Là le travail en EQUIPE prendrait le dessus au lieu des trucs pourri des charges/ grappe / bulle+sprint.....il y aurait beaucoup plus de jeu et de plaisir.

 

tu parles qu'il suffit de savoir jouer pour marquer....ça prouve que tu m'as pas lu, j'ai monté un ravageur, au moment de mon message j’étais 18 et suffit que j'ai la balle pour cliquer sur un gars qui est placer en def et je marque...je vois pas ou est le gameplay la, je trouve que le huttball ne serait que plus intéressant sans tout ces sorts.

enfin bref, comme il a été dit plus haut, ça sert a rien de parler ici, on parle a des murs et en plus qui se permettent de prendre les gens de haut, aucun intérêt de dialoguer ici. et la Oui je ne te lirais plus, ça sert à rien.

 

Tu commences en me sortant que je dis n'imp... pour moi, c'est un taunt.

 

Ensuite, tu ne comprends vraiment rien aux probas???

J'ai pas le temps pour te donner un cours là, je dois aller faire un foot... mais à mon retour je peux t'aider si tu veux.

 

En gros, pour faire simple... Quand tu tombes Empie vs Empire.

Hypothèses :

C'est que tu as 16 joueurs qui ont bind en même temps. 16 joueurs, classes et spé aléatoires.

Si on admet que 30% des joueurs jouent heal, que 20% jouent MT et que les 50% d'autres jouent DPS. (je n'ai pas les vrais chiffres en tête mais ça doit pas être loin d'être vrai lol)

Ramené à 16 joueurs ça nous donne qu'en moyenne il y a :

5 healers qui ont bind (4.8) (16/100x%= X)

3 classe tank

Et donc 8 classe DPS

Après oui, lorsque 32 joueurs binds en même temps, il arrive qu'une partie se retrouve avec 9 healers et l'autre aucune. Car c'est du pur hasard et non un mécanisme de jeu qui crée les groupes.

Tu aurais 50% de chance d'être dans la partie qui a 9 healers et 50% de chance d'être dans celle à 1.

Sur l'ensemble des parties que tu joueras dans ta vie, ça ramènera ce score à un moyenne de 5 healers par BG que tu as joué et à 2.5 healer dans ton équipe... ce sera vrai et tu auras passer autant de temps dans une partie easy pour toi que hard.

Empire vs Rep? En partant du fait que les classes sont "mirroirs" en face et que les répartitions de classes sont sensiblement les mêmes... ça revient strictement à la même chose.

 

 

Admettons que pour ce coup-ci, pas d'bol... tes dans la partie avec 1 healer.

En partant du principe que tu as autant de chance de te retrouver avec l'équipe A que l'Equipe B (la même chose pour les 15 autres joueurs).

Tu as 50% de chance d'être "Ver de Chair" et 50% de chance d'être "chien grenouille".

Le healer a donc lui aussi a 50% de chance d'être Ver de chair lui aussi et 50% de chance d'être Chien grenouille.

Chaque joueur a donc 7/15 chances d'être dans le groupe du healer.

Pourquoi 7/15?

Parce que tu entres dans un groupe, il n'y a donc plus que 7 places disponibles. Et tu es déjà avec toi même... il n'y a donc plus que 15 joueurs à distribuer.

Alors, manque de bol tu peux donc te retrouver sans healer.

 

Là, tu as joué de malchance et tu as un groupe pourri. Mais, d'après les probas, au plus tu joueras de partie, au plus la tendance s'équilibrera.

Ca m'est arrivé de tomber dans des groupes pourris, avec des joueurs mauvais et unstuffed.

Et ca m'est arrivé de tomber dans des groupes OP.

 

Et c'est pareil pour tout. Tu as autant de chance d'être dans un grp avec mass bump que contre. Tu as autant de chance de tomber avec un mec qui hook que contre.

Je ne vois donc pas où se situe le drame la dedans.

 

 

Là où je te parle de connaitre les classes et savoir les jouer. C'est que lorsque tu vois une classe qui "jump closer", tu vas auprès d'elle pour la défoncer. Tu ne l'attends pas juste devant ton embut.

Si tu as un sith tank et que tu veux win. Tu lui passes la balle, un fufu attend chez l'ennemi, il saute dessus pour le "def" et n'a plus qu'à marquer.

Y a du monde, pas de temps et des flammes? Tu passes la balle à un pote derrière ou à un sorc qui bubu + sprint à travers les flammes.

Et ça, c'est du skill. SOrry, tu joues avec les armes qu'on te donne.

 

T'as pas ces compétences là? Tu joues en passe.

Une partie de HB se joue là-dessus, pas sur les bumps.

 

Personne n'ira bump un fufu planqué dans l'embut ennemi, personne ne peut bump un mec bien démarqué, personne ne peut bump ou cc une passe. Personne ne bump un sith qui vient de sauter à 15m de là.

On peut continuer longtemps comme ça.

 

En gros, stop whine, L2P

Edited by lmey
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