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Ronarik

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Everything posted by Ronarik

  1. archétype du joueur qui trouve le jeux équilibré a partir du moment ou il défonce tout le monde et que personne le défonce.
  2. ok donc une classe qui pouvait tuer n importe quoi en 4 secondes était tout a fait normal ? la seule chance de s en sortir c était d avoir ton cd d anti stun de up et encore c'était pas gagné vu que même en cliquant dessus tu mettais encore 2 seconde a te relever alors non dsl fallait nerf. Apres que le sorcier mérite des nerfs c est un fait (y a 2 3 truc assez stupéfiant dedans niveau template surtout chez les hybrides.) Apres faut bien ce mettre dans la tete que la classe n'absolument aucun burst mais a vous entendre on a un mezz toute les 10 seconde un stun toute les 15 la bulle en perma, un bump toute les 5 secondes et que derrière on place des 5k toute les secondes. Mais les modif devrait etre fait plus sur l'emplacement de 2 3 talents genre le bump qui root plus loin dans l arbre télékinésie, la bulle qui cécite et les 20% en plus dessus dans l arbre soins et plus haut, afin de limité la multiplication des contrôles dans une meme spé (car c est ca actuellement qui est vraiment abusé dans le sorcier/eru), foutre la vague non pas a 11 pts dans télékinésie mais a 16 voir 21 et rendre les talents 31 un peu plus attrayant (car bon typiquement le talent 31 équilibre qui tape aussi fort que le dot de base de la classe et moins fort que le talent 11 télékinésie ça fait un peu de peine quoi)
  3. le marau/senti a plein d'interupt ok mais de control heuuuuuu
  4. perso j ai testé et ca marche bien seul gros prob c est vraiment l'argent que ca demande donc pour un 1 er perso c est un peu plus tendu, faisable mais ca seras moins efficace qu'avec un reroll qui va avoir les sophistication avec expertise et le reste en 49 violet. pour donner un ordre d idée en 1 lvl passé le lvl 40, tu te paye 2 voir 3 armes en terme de marque (tu fais entre 1200 et 1500 marque en 1 lvl) en ne faisant que du bg, sachant qu il faut farmer de base 4800 marques de zone de guerre pour avoir les 6 sac du lvl 50. Ca reste tout a fait faisable pour un joueur voulant s orienté plus vers le pvp.
  5. ben le soucis c est que de toute facon avec le systeme actuel tu est full stuff T1 en 2 lvl de bravoure post 50 (ca va vraiment tres tres vite), et en gros le temps d arriver grade 60 et de passer au sac du dessus, tu est deja mi T2 et tes pets sont tous full T1 :x
  6. ben en fait c est un peu chiant de faire des bg sachant que les pts requis de bravoure pour faire 50 > 60 sont juste astronomique (en gros faut 2 fois plus de point pour faire lvl 50 > 60 que le 1>50) bon apres je chipote car ca aurait etait abusé de pop lvl 50 directement avec un lvl de bravoure de 55 voir 56.
  7. t'inquiete que la marge elle part vachement vite perso a partir du lvl 30 j etais cap bravoure.
  8. long non, disont que ca ce fait mais je conseil tout de meme d attendre d avoir au moins ton vaisseau et être dans les lvl 20 pour le faire car avant les quêtes donne vraiment beaucoup d xp et ce font très très vite comparativement aux bg en gros je pense le mieux pour xp lvl 1 50 en faisant "que" du bg ca donnerais un truc du genre 1 a 20 pve et quetes avec assez peu de bg (avant le 20 tu a vraiment pas assez de comp pour faire des truc sympa et pas assez haut en arbre de talent pour vraiment marquer ton gameplay) a partir du 20 tu peu faire QUE du bg avec juste des rush sur les planète sur ta quête de classe Pour t'équiper il va y avoir la fourchette 20 40 qui va etre un peu pénible ou tu va devoir te recup le set lvl 20 pvp que tu va modifier apres via l'ah ou les modules des armes pvp. et a partir du 40 la c est le bonheur Mais ca ce fait c est pas franchement plus long que pve (après ca dépend de ton taux de proc de bg et de ton taux de victoire) Le seul prob c est que tu va atteindre le cap de bravoure (tu peu pas avoir un lvl de bravoure superieur a ton lvl avant le lvl 50)
  9. non car si tu fais du bg durant ta phase d xp tu gagne BEAUCOUP plus de point que requis pour avoir ce fameux sac + 1000 marque de chaque perso j ai pu acheter le matos lvl 20 le matos 40 chaque arme proposé par le marchand entre le lvl 20 et 46 et 6 fois en tout les armes lvl 42 et 46 (pour avoir de l expertise dans les bg non 50 ) bon a coté de ca j avoue que j ai xp en gros que dans les bg.
  10. 2 infos a la con : le dos d un joueur c est pas juste les 10° qu'il a derrière lui le bump si cheat du sorcier a une animation certes pas longue mais assez pour te permettre de faire 2 m et d être bump dans une direction moins défavorable. tiens et aussi si ton assassin il fait ça et que ça passe ton équipe c est une foutu bande de bras cassé, et que vous aviez aucun guerrier sith/marau/sorcier/BH/ombre dans votre team, vu qu'au mieux un sprint claqué du milieu te permettras de passer la plaque d acide, et il est toujours a portée des stun grappin et autre charge.
  11. y a même moyen de pousser le vice plus loin en achetant des armes pvp lvl 46 qui ont des modification donnant de l'expertise pour les recup et les mettre sur une armure modifiable et ca nous donne 25 d expertise par piece (150 en tout facilement faisable avant meme de ding 50)
  12. en quoi ? on vous a mit un fusil sur la tempe pour jouer senti ou franc tireur, vous étiez pas au courant que cette classe ne pouvait être que dps alors qu au moment des choix des arbres de talent c est écrit noir sur blanc ce que font chaque arbre ? si c est si dégueulasse reroll gardien tank ou ombre tank et on verras après si l'herbe est plus verte et si la senti et si désavantagé que ça en médaille ^^ les tanks finissent avec certe 9 ou 10 médaille assez facilement pour peu qu il joue pas comme des manchots mais une senti bien joué ca fini aussi a 8 9 médaille tranquille et je pense pas qu une médaille d écart soit un si gros désavantage (1k/3k de def, 10 frag/25frag, 1 finish, 1 solo 75k/300k degats 2K5/5k en 1 coup 75k de heal et oui une senti ca peu faire la médaille 75k de heal et sans trop forcer en plus faut juste qu il ai le template )
  13. l'alacrité avec ce template ne sert a peu pres a rien et si tu veu partir sur un template purement basé sur de l aoe fait plutot un truc dans le genre 7/18/16 qui va être plus stable en terme de dps et ne va pas dépendre de trop de proc car la le majeur problème de ton Template c est qu'il dépend d'un enchaînement de proc assez énorme 1 : proc du sort instant sur le lancer pour placer la vague 2 : vague qui doit proc au moins une fois toute les 30 seconde (sachant que tu ne peu placer au mieux que 5 vague durant ce temps les chance de pas avoir de proc d'élan son assez élevé et faire des dérangement donnerais une perte de dps au final comparé au canalisé) 3 : maintenir le stack des 3% de dégâts et le cast du dérangement c est la perte sèche de dps et de force vu que ça tape plus de 2 fois moins fort qu'un lancer pour un cast 2 fois plus rapide, qui coute aussi cher en force (donc en gros en 3 seconde tu claque 60 de force pour faire moins mal ce que tu aurais pu faire pour 30) et en plus le lancer lui te redonne 1% de ta force max par tic En plus le proc généré par le dérangement est moins bon que celui du lancé dans cette spé: - proc instant via dérangement = sort gratos (avec ce template on a deja aucun soucis de force ou alors faut faire du heal en chaine) - proc instant via lancer = sorts 20% plus puissant et aussi une chance de proc moindre - proc dérangement = 30% de chance de proc par cast (donc 2 fois le temps d un lancer) - proc lancer = 30% par tic du lancer qui tic 4 fois le temps du canalisé. et pour la génération de force entre dérangement et le lancer en prenant une base de 3 secondes en comptant un cycle de 2 dérangement pour 1 lancer 2 dérangement = 30*2 = 60 pts de force de dépensé 1 lancer = 30-4*6 (proc regen du lancer) = 6 pts de force de depenssé donc au final on ce retrouve avec un sorts qui coûte 10 fois plus cher pour un dps moindre et un proc moins bon bref aucun intérêt dans une spé qui compte au moins 16 pts dans équilibre
  14. Ronarik

    shoot bump

    ou pas, la charge des knight et sith root pourtant meme quand tu es full reso tu te le prend, le snare des erudit spé heal qu ils ont via arbre de talent fonctionne aussi et en plus donne 0 de reso, le root donné sur le bump (via talent) des eru/sorcier ne fait pas que le bump donne plus de reso que d'habitude et si en plus comble du bonheur tu prend 0 degats ta barre commence a descendre alors que tu es toujours root. ca marche dans les 2 sens ca hein ^^ tu pense etre a coté du mec pour l envoyer dans le vide et hop en fait non il est bump dans ton dos ^^
  15. Ronarik

    Malfrat overcheat ?

    pour revenir sur le coup des dégâts, dans les bg 10-49. En effet les dégâts des comp sont up pour les simulé comme si le rang de la compétence acquise était lvl 49, et j insiste bien sur ce rang acquis. si tu prend 2 mec avec la même classe la mime spé les même stat tout pareil sauf qu il y en a 1 qui a appris le rang supérieur de son attaque car l autre dans sa précipitation d allez déboîter de l impérial a oublié d allez voir son entraîneur, ben le type qui a pas appris son nouveau rang feras un poil de cul moins mal que son homologue avec cette comp. (j ai testé moi même sur mon pauvre érudit mono-touche spam kikoulol lancé.)
  16. cet argument peu magnifiquement etre retourné de la facon suivante Son role pouvant etre double (heal ou dps) il s'avèrerait (j'utilise bien le CONDITIONNEL je n'affirme rien) qu'il a surtout été pensé pour le heal, a l'inverse de l'ombre qui elle pouvant tank en 2eme spé a lui été pensé plus pour du dégât mais sinon comme dit au dessus au vu de ce que tu recherche (grosse ouverture visiblement) le malfrat te correspondrait plus vu que son gameplay est beaucoup plus proche de celui du voleur dague, l ombre ayant un gameplay un peu plus proche du spé combat du mmo qu'on ne cite pas, ouverture plus faible mais dps plus constant une fois passé et moins dépendant de la fufu alors que le malfrat va plus être du genre bon si je me fais chopper alors que je suis pas fufu je suis dans le caca mais si jamais je te chope alors que je suis fufu je t ouvre en 2 (c est caricaturer je sais mais bon).
  17. essaye un template de ce genre 0/13/28 il permet d alterner un ptit aoe instant qui tape bien fort quand notre dd+dot est sous cd et qu on a quand meme notre proc de présence qui permet de gagner un ptit burst comparé au talent 31, et aussi la projection psychique, qui permet de placer souvent 2 lancer de suite avec un temps de canalisé divisé par 2.
  18. j ai un gardien et une ombre tank et jamais l ombre n arrive a voir plus d armure que le gardien, c est même plutôt l inverse l ombre a tendance a avoir en permanence un poil de cul moins d armure qu'un gardien mais c est compensés par d autre chose (le ptit self heal fourni par cette stance par exemple et les passif de la spé tank ombre qui sont vraiment sympa) par contre l avantage c est que quand tu tombe contre un mob qui t ignore un % d armure ben la ou un tank gardien si il perd 90% de son armure va ce retrouver limite a poil un tank ombre va rester avec un +40% d armure, car les % d ignore armure et gain s’additionne.
  19. j aurais fait plutot kick bump kick stun kick bump kick et apres au pire tu laisse un heal c est bien grave puis kick bump kick stun kick bump kick et la si il est pas mort heu va falloir songer a taper ^^
  20. après c est délicat de comparer le dps sur ce jeux vu qu on a aucun journal de combat donc les gens ne ce regarde que ceux qu ils peuvent voir et c est les gros degats que font telle ou telle classe et donc juste l effet burst de celle si (le burst c est on va dire le moment ou une classe va faire le maximum de dégâts sur le minimum de temps typiquement l'ouverture de combat d une ombre/malfrat ou la grosse attaque du senti qui a cumulé tout ses buff en vidant sa barre) une ombre va avoir un burst d ouverture important (chopper le mec alors qu on est furtif, le stun puis lui placer 2 coups bien violent qui va lui virer une bonne portion de ses pv) mais après va faire des degats plus faible le temps que la force remonte, la senti a l opposé va pas pouvoir prendre sa cible par surprise et va devoir construire son burst en montant sa ressource et ses divers buff pour ensuite placer SA grosse attaque qui déchire tout et qui avec du bol va faire un critique
  21. ben deja la défense, l absorbtion et le bouclier ne servent a rien (mais vraiment a rien hein ca serait comme monter ta stat vigueur au lieu de volonté) l alacrité en spé équilibre sert peu (au final on a qu'un canalisé et le plus clair de notre temps on le passe a poser des instants dot qui ne sont pas modifié par l alacrité) donc niveau stat a monter en prio reste le critique, la puissance et l afflux
  22. le prob dici c est qu'au début le sorcier avait un coté super kikou je lance des éclairs, tu regarde l'érudit qui est sa classe miroir, en théorie il devrait y en avoir autant dans les proportions mais non y en a beaucoup moins, les jours au debut ont choisi leur classe selon des critère purement esthétique et c est quand même beaucoup plus classe de bosser pour edf que pour la dde (dsl) alors au final autant coté repu tu avais en gros un 15% contrebandier 25% soldat 35% knight 35% consu et coté empire c etait plus : 10% agent 10% bh 30% guerrier 50% kikou lol eclair (je caricature un peu ok mais c est pour schématiser hein)
  23. de toute facon le truc est simple en pvp, avec une spé potable(j insiste sur ce point car un sorcier qui aligne un talent 31 dps a pas trop compris son arbre de talent ) pts fort du sorcier : beaucoup de control et de capacité de fuite (un poil trop ou alors il faut corriger le système de résolution ce qui calmerais pas mal la bête mais j'en parlerais plus tard) un dps constant point faible aucun burst réel (compensés par le fait d avoir un dps constant) (dsl mais comparé a toute les autres classe dps le burst d un sorcier c est limite quand il arrive a faire 2 crit de suite) très fragile (ben oui on reste du tissu et passé notre bubulle cheat ben on creve en 3 4 seconde dans les mains d une bonne senti/marau.) je joue une spé hybride en érudit et cette spé typiquement mériterais un nerf (mais je vais pas en changer non plus en attendant non mais ho ) car tu arrive a aligner : -bubulle qui cécite quand elle pete et 20% plus puissante -bump qui root 5 secondes -instant soulevé de force -sprint avec un temps de recharge de 20 sec -toute les 6 secondes instant aoe qui fait 20% plus mal (a moins d avoir vraiment mais alors vraiment pas de bol) avec un gameplay qui est simple : multi dot sur 2 3 personnes puis canalisé en spam pour faire proc l instant puis apres tu avise : monocible instant dd+dot si multi instant aoe voila gg donc en gros on ce retrouve avec tout un arsenal de cc et derriere un cycle de dps qui ce résume a 5 touches (canalisé, dot, équilibre, aoe/dd+dot, projection) Donc en effet pour moi qui joue érudit y a des truc a modifier genre faire que la bulle qui cécité soit dans la branche heal (tout comme le talent +20% d efficacité de la bulle) Après pour le bump qui root faire que le bump donne plus de pts de resolution (chose normal apres tout vu qu il y a un effet kiss kool) ensuite faire que les root et snare soit pris en compte dans le système de résolution au moins a partir du moment ou on est immune et que temps qu on est root/snare (ou sous l effet d un control) la barre de résolution ne commence pas a descendre (mais la ca calmerais pas que les sorcier/eru mais pas mal aussi les knight sith avec la charge qui root qui est je suis dsl mais tout aussi aberrante). Enfin la classe est actuellement forte mais pas completement surabusé non plus par exemple le soldat/bh vous vous rendez souvent pas compte de vos force alors certes votre classe depend enorment du cast mais a coté de ca vous etes des putains de saloperie de merde (dsl les modo ) a tomber des que vous avez un poil de matos, j ai 622 en expertise full champion une stat de puissance pas degueu et quand je voi les degats de mon canalisé je me dis heuuuuuuuuuu bon ok je change de cible je reviendrais sur lui une fois que le reste seras mort hein PS : le plus gros crit que j ai fait c est sur un sorcier avec 11k pv en ayant le buff expertise + relique puissance + stim rakata puissance et j ai fait un 3K8 :x PS2 : si jamais vous voullez m insulter ou autre, tortors (non généré par le jeux dsl ) sur mantle coté répu
  24. fin du debat vu que le pvp de wow est mort le jour ou les arene ont pop.
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