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shoot bump


Psychose

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Tu t'es senti visé par mon post ?..

 

Tu te prends pour le centre du monde ou quoi ?

 

T'offres une belle solution aux joueurs tiens, choisir son BG pour qu'un des 3bg reste vide, superbe solution qui nous est offerte, y a pas a dire, j'aurais su plus tôt, jt'aurais élu président.

 

Je n'ai jamais prétendu faire gagner un bg, cite moi ça que je vois un peu, parce que je ne sais plus ce que j'écris alors.

 

Il n'y a aucune classe spécifique qui fait gagner un bg, faut arrêter de rêver éveillé, ce sont les joueurs derrière l'écran qui font que l'une des 2 équipes gagne.

 

On parle d'un bump malade au huttball, mais qu'en est-il de la passerelle sur l'étoile du néant ?

 

Devrions nous tous jouer sur Aldérande alors, telle est la solution, comme ça les bump ne serviront à faire tomber une malheureuse personne 1 voir 2étages plus bas.

 

La charge d'une sentinelle est bien plus ubber qu'un bump, alors oui, je veux bien rentrer dans un huttball avec des Senti et Gardien, ils seront bien plus utile que moi et ont tout aussi bien une place importante dans ce bg, comme les autres.

 

Encore une fois, ce n'est pas la classe qui décide de la victoire, mais les joueurs qui sont derrière l'écran.

 

Bisou

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Si la map ce vide parceque les gens ont le choix des maps cela prouverait que la map n'est pas pour tous facile à jouer. La dessus je te rejoin. Non je ne suis pas le nombril du monde mais oui je me sent concerné par tes propos. Et oui je comprend ce que tu dis. Il y a des bons et des mauvais derrière l'écran.

J'en suis un mais tu réponds quand même quelque part à ma proposition.

Et moi aussi je t'envoi un bisou.

:p

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Je suis d'accord avec titdiscus.

 

Ouin ouin nerf. J'ai rarement (pour ne pas dire jamais) vue un post disant : Il manque ceci à ma classe pour être opti.

Non, faut pas améliorer une classe, faut nerf les autres…

 

Jamais, les joueurs se disent qu'il ne savent pas jouer leur classe. Non, faut nerf celle qui m'a tué.

 

Quand je vois que j'ai appris avant hier à un inqui, qu'il avait un rez battle alors que cela fait 1 mois qu'il est 50… Je me dit qu'apprendre à lire et à utiliser les compétences fournies à sa classe permettrait de la rendre plus efficace. Un MMO ce n'est pas juste du clique souris…

 

 

 

Par contre, je constate qu'énormément de ouinouin viennent du coté république.

 

Alors ok, il y a plus de bug coté république mais maintenant je me dis ceci :

 

En tant que ex beta testeur, j'ai fait les tests coté Empire car c'était le coté que j'allais jouer en premier (je compte bien découvrir l'aventure coté république). Et j'ai un max repport les bug que je trouvai et je le fait encore. Le boulot n'a pas du être fait coté république. C'est sur que faire un rapport de bug correcte cela prend entre 5 à 10min… C'est du temps de jeu perdu.

 

Il y a aussi des bugs coté Empire, faut pas rêver. Mais là, je ne vois pas trop de plainte. Pourquoi ? Les joueurs ouvrent un ticket bug au lieu de pleurer sur les forums ? Le coté Empire est plus mature ? J'ai des pôtes et mon frère qui me disent que non.

 

La plus part des demandes de nerf sont demandés par de gens qui ne connaissent pas la classe concernée. Ouin ouin, il m'a fait mal faut le nerf.

 

Bioware, avec son idée de classe miroir a créé le jeu qui me parait le plus équilibrer en terme de classe. Avec tout ces ouinouin pvp, comme d'habitude, le pve va en prendre plein la tronche et on va arriver au même phénomène que dans certains jeux. Un nerf ou un up d'un classe à toutes les mises à jour.

 

 

 

Les gens n'apprendront donc jamais à jouer correctement, ils compteront toujours sur le nerf prochain.

 

- Un bump, s'il t'envoie dans les flammes ou dans l'acide, c'est que tu t'es mal placé et que tu n'as pas anticipé.

 

- Si un joueur en envoie un autre dans les flammes ou l'acide, c'est qu'il a su se placer et amener son adversaire à l'endroit où il faut pour le faire. C'est juste un bon joueur.

 

- Si le bump te paralyse après, c'est que le joueur à placé des points de talent où il fallait pour dans la branche qui le permet.

 

- Un bump sur une passerelle envoie plus loin. Oui, c'est une logique physique.

 

- Un bump permet à un distant de rétablir un équilibre pour se défendre. Sachant que toutes les classes ont des attaques distantes et/ou un moyen pour revenir au cac…

 

 

 

Purée, quand les personnes vont commencer par jouer leur classes au lieu de regarder ce qui peut avoir de mieux dans une autre ?

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Je ne pense pas qu'il y ait plus de plainte d'un côté que de l'autre, parce quand on veut nerf une classe, sa jumelle côté opposé en prend aussi un coup.

 

Du coup je me dis, l'auteur du post veut nerf le shoot bump, mais la classe qui se situe de son côté ne pourra plus lui en faire profiter à lui et son équipe.

 

Le nerf n'est pas la meilleurs solution, réussir à contourner la problème, là est la solution.

 

Contre toutes les classes il y a une manière différente d'aborder le combat, on ne peut pas se permettre d'arriver et faire le bourrin.

 

Peace

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Je pense que pour mettre interme a ces problème de cc etc déjà faudrait qu'il commence a faire en sorte que les cc petent au dela d'un certains nombre de dégâts a l'heure actuelle tu peux littéralement te faire tuer sous un cc de 4 sc si on te met la sauce a plusieurs.
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Contre toutes les classes il y a une manière différente d'aborder le combat, on ne peut pas se permettre d'arriver et faire le bourrin.

 

Peace

 

^^ je suis tout a fait d'accord, parceque moi avec mon commando, je procède sur les Mercenaires comme suit : Tir gravitationnel, après j’enchaîne sur un Tir gravitationnel et la très très important ! il faut surtout faire un Tir gravitationnel dès fois que... c'est à ce moment précis où j'en profite pour faire Tir gravitationnel ! en principe pour l'achever j'utilise une compétence particulière du commando : Tir gravitationnel !

 

Pour les Inquisiteurs, j'ai une toute autre tactique : ma premier attauqe c'est un Tir gravitationnel, suit un tir gravitationnel, après j’enchaîne sur un Tir gravitationnel et la très très important ! il faut surtout faire un Tir gravitationnel dès fois que...

 

treve de plaisanterie, c'est tout à fait vrai ce que tu dis, rien que de gérer la distance avec un cac, les interrupt avec les casteurs...

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T'offres une belle solution aux joueurs tiens, choisir son BG pour qu'un des 3bg reste vide, superbe solution qui nous est offerte, y a pas a dire, j'aurais su plus tôt, jt'aurais élu président.

 

Il n'y a aucune classe spécifique qui fait gagner un bg, faut arrêter de rêver éveillé, ce sont les joueurs derrière l'écran qui font que l'une des 2 équipes gagne.

 

La charge d'une sentinelle est bien plus ubber qu'un bump, alors oui, je veux bien rentrer dans un huttball avec des Senti et Gardien, ils seront bien plus utile que moi et ont tout aussi bien une place importante dans ce bg, comme les autres.

 

Encore une fois, ce n'est pas la classe qui décide de la victoire, mais les joueurs qui sont derrière l'écran.

 

Bisou

 

ce que tu écris c'est carrément ridicule, au huttball, la compo des groupes joue énormément sur la victoire d'un des camps, faut arrêter de se voiler la face, les bump a la con, les grappes, etc, ça à trop d'impact sur le jeu, c'est bizarre quand même que ce soit juste au huttball que ça soul, tu trouves pas?? il n'y a pas de jeu dans cette zone, a cause des bump et autre, les gens pensent qu'a ça, encore hier , un gars qui venait bump , ensuite il mettait sa bulle, sprint, et il revenait quand son bump était up pour essayer de nous tuer avec ça..je trouve ça ridicule. Je trouve ça complétement naze de crever a cause d'un bump bien placer ou de plusieurs bump successif. quand tu tombes contre une équipe où il y a 6 inqui et 2 mercenaires (déjà arriver cette compo), tu veux faire quoi?? entre les bulles , les sprints , les bump et les grappes, bha tu la fermes et tu espères que ça finisse vite quand dans ton camp t'as aucune grappe et aucun bump...

Ensuite tu dis que c'est pas une solution de choisir son bg? bha moi je trouve que si! tu parles que le huttball serait déserter? je crois pas, avec tout les kikoobump et kikoograppe je suis certain qu'il y aura encore des gens, je vois pas pourquoi on aurait pas le droit de choisir sa zone pvp (et puis si t'as peur que ça ce vide, c'est que quelque part tu sais que ça soul beaucoup de gens :) non? )

personnellement j’espère que les bump/sprint/grappe seront virer du huttball pour que les parties soient plus équilibrer et plus marrante à jouer, ou alors qu'on est le choix pour nos zones pvp. parce que perso, j'en ai marre du huttball. alors que sur les deux autres zones, ça ce passe super bien, bien sur, il y a des bump grappe etc, Mais ça n'a pas le même impact qu'au huttball. ce n'est pas le fait de perdre ou de gagner, mais au huttball c'est pas le gameplay qui prime, mais certains sort c'est tout. Même un chien ou un chat sur le clavier pourrait faire un carnage juste en mettant sa patte ou il faut....

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Bump bien placé : Bein oui, il faut bien les placer pour que cela donne un résultat... :D

 

Les bump n ont pas d'impact quand on passe sur la passerelle de l'étoile noire ou quand on est trop proche du bord ?

 

Cela a un impact au hutball, car il y a des élément du décor qui sont mortels. Si vous donner la possibilité d'être envoyer dans les flammes ou dans l'acide, c'est a vous qu'il faut en vouloir, pas au joueur qui profite de l'ouverture que vous faites.

 

Et arrêté de pleurer sur les inquisiteurs. Les compos 6 consulaires, 2 commandos, cela se voit aussi...

 

Quand tu as 2 consulaires qui te massacrent avec leurs petits cailloux ou que les 2 commandos nous pilent la tronche car même en étant 4 dessus, ils font plus de dégât qu'on puisse healer et eux sont à peine entamé. Il n'y a pas de pleures.

 

Alors, stop les ouin ouin.

 

C'est marrant, quand les gens se prennent une déculotté par leur coté, ils ne pleurent pas. Les joueurs en face ont été meilleurs. (l'équipe était nul, pour certain...:p)

Quand c'est le camp opposé qui met une déculotté, c'est les classes en face qui sont cheat et ils faut nerf.

 

- Faudrait peut-être aussi éliminer les stunt qui permettent de bloquer une personne sur les flammes !!! Trop d'impact au hutball

 

- Faut supprimer la charge du jedi et du guerrier (et puis non, juste du jedi :rolleyes:) qui permet de passer d'une passerelle à l'autre...

 

- Faut aussi éliminer le heal car une classe dps ne peut pas se heal tout seul. Trop injuste, cela à un gros impacte dans les bg de ne pas pouvoir s'auto heal...

 

- faut enlever les aoes, elles ont un trop gros impact quand on veut clique sur une borne, posé une bombe ou la désamorcer...

 

ect, ect...

 

 

C'est vraiment trop injuste !!!

 

La République, c'est pratiquement que des Calimeros.

 

Heureusement qu'ils y en a qui remontent le niveau... :)

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tu mélanges tout la, on parle des bump pas des sorts en général qu'il faut tout nerf.

perso je préfère crever contre deux consulaire avec leur petit caillou que sur un bump ou une grappe de merde dans les flammes ou dans l'acide. ça devient soulant , perso si je pouvais, le huttball j'en ferais plus, c'est bizarre quand même que sur tout les zone pvp je fais mini 5/6 médaille au heal mais qu'au huttball (et je parle suivant les compos) des qu'il y a beaucoup de bump en face, j'en fais à peine 1/2.

se faire stun ou autre aussi, rien a faire mais il y a des choses trop abuser au huttball, et ceux qui disent non, c'est ceux qui spam ces sorts au huttball.

perdre ou gagner ça n'a pas d'importance, je rage pas parce que j'ai une défaite ou autre,c'est le jeu, mais quand tu te fais balader comme une bille dans un flipper pendant les 10 min du huttball, au bout d'un moment t'en a ras le .... il n'y a pas de gameplay dans cette zone. enfin bref

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En fait le huttball demande plus d'intelligence que le simple pvp... c'est pour ça que les gens n'aiment pas.

Il faut se rendre dispo pour ses équipiers, se démarquer, aider le porteur, il y a plusieurs strats possibles selon les compos d'équipes etc...

Si tu sais faire une passe et que les gens se démarquent, le huttball c'est easy. Et le bump tu t'en moques.

 

Il y a autant de bump dans chaque équipe en moyenne. Donc ça n'en avantage aucune.

En revanche, le QI moyen peut varier sensiblement d'un groupe à l'autre.

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Comme dit le bump est une aoe de proximité donc si tu te met entre un inqui et des flammes ou de l acide le bump arrive maintenant si t es a distance et que je bump a part te faire mourir de rire mon bump aura aucun effet. Le placement , le placement , le placement : vital en pvp.
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La compo joue beaucoup parce qu'elle apporte un "TOUT".

 

Ce n'est pas le shoot bump en particulier qui faire gagner l'équipe faut pas rêver non plus, on ne demande jamais un franc-tireur pour son bump, mais plutôt pour son dps.

 

D'ailleurs tu le dis toi même en citant quelques cc qui font que le huttball est un bg qui devient difficile quand beaucoup de joueurs du côté opposé en ont.

 

Seulement, à quoi serviraient les flammes si on ne peut pas bloquer les gens dedans ? A décorer la map ?

 

Si le huttball consistait juste à prendre la balle et à aller marquer, ce bg serait d'un ennui inimaginable.

 

Et ils ne peuvent pas supprimer les contrôles juste pour un bg, faut pas non plus rêver.

 

Tu crois que les classes qui grappent, bump etc etc sont immunes au cc ?

Tout le monde est déjà mort dans les flammes, qui n'a jamais été stun ( et non stunt, faut apprendre l'anglais un peu ) dans une flamme, voir même bump dedans.

 

Alors oui, il faut laisser les cc dans le huttball, parce que c'est ça qui rend difficile de marquer un but aux équipes.

 

 

Et pour ma part, il n'y a véritablement qu'aldérande qui me plait, dommage pour toi que ça me fasse pas plus mal que ça si le huttball devenait désertique.

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Le huttball ne sera jamais desertique pour les raisons suivantes:

 

- On ne peut pas definir notre bg.

 

- C'est le seul bg qui permet de rencontrer sa propre alegence quand l'autre coté n'est pas assez nombreux. Cela permet d'éviter d'attendre 1h...

 

 

Par contre, ce serait fun que le huttball permette aussi le melange republique/empire dans un equipe...

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moio j'aime bien le bumpball :)

comme le rendement décroissant est pas terrible sur les bump, parfois quand tu arrive pour marquer ton but et que les bumpers d'en face savent jouer, tu retraverse leur camp en marche arrière en faisant des petit sauts c'est sympa (3bump d'affilé ca suffit pour ejecter un mec d'un camp, suffit qu'il y aie un mercenaire dans le tas et tu vol pour de bon).

comme le healer sur sa passerelle que tu es le seul a voir, tu le rush, il te fout en bas, tu remonte, et il te refout en bas ;) c'est super sympa.

 

En fait le problème c'est pas directement les bump, c'est le nombre affolant de classe qui peuvent bump et le rendement décroissant qui décroisse pas :)

 

1 bump ok, 2....moyen, 3 ..... ca fait petter un cable a n'importe qui :)

 

edit : ca me dérange pas plus que ca non plus, c'est juste super frustrant en huttball quand 2 bumpers bien placés garantissent une immunité totale a l'accès de leur base

Edited by nydoggg
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moio j'aime bien le bumpball :)

comme le rendement décroissant est pas terrible sur les bump, parfois quand tu arrive pour marquer ton but et que les bumpers d'en face savent jouer, tu retraverse leur camp en marche arrière en faisant des petit sauts c'est sympa (3bump d'affilé ca suffit pour ejecter un mec d'un camp, suffit qu'il y aie un mercenaire dans le tas et tu vol pour de bon).

comme le healer sur sa passerelle que tu es le seul a voir, tu le rush, il te fout en bas, tu remonte, et il te refout en bas ;) c'est super sympa.

 

En fait le problème c'est pas directement les bump, c'est le nombre affolant de classe qui peuvent bump et le rendement décroissant qui décroisse pas :)

 

1 bump ok, 2....moyen, 3 ..... ca fait petter un cable a n'importe qui :)

 

edit : ca me dérange pas plus que ca non plus, c'est juste super frustrant en huttball quand 2 bumpers bien placés garantissent une immunité totale a l'accès de leur base

 

Mais bien sur !!!

Pour info, il y a une barre qui se remplie à force d'être ralentie ou cc ou bump. Une fois pleine tu es immunisé. Donc tes 3 bumps + le grappin... Je me marre.

 

Avec un bump avec les talent qui paralyse sur place. La barre est full. Avec un casse genoux (ralentissement) de l'agent elle est remplie à 50%...

 

Et petit info, coté république, il y a les mêmes sorts...:D

 

Mais tu as tout dit, il faut que les joueurs savent jouer...

 

 

Malfrat / Agent secret => 0 Bump, 0 Grap, 0 Charge + le Nerf good !

 

Non, juste une flopée de stuns, ralentissements, ou stop avancer... Sans compter les suppléments suivant la branche choisi...

 

Sur que c'est une classe désavantagée... ;)

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Malfrat / Agent secret => 0 Bump, 0 Grap, 0 Charge + le Nerf good !

 

mouais

 

juste de base tu à:

 

- 1 stun mono-cible

- 1 snare mono-cible

- 1 AE mezz

- 1 mezz mono-cible ( bien fumé quand tu n'a pas ta purge )

 

après suivant la spé:

 

- 1 autre stun mono-cible ( avant nerf tu n'avais pas le temps de te relever ) avec la spé burst

- le snare mono-cible devient un root

 

 

- 1 AE snare pour la spé dot

- une réduction sur le timer du stun mono-cible

 

 

- une réduction sur le timer du snare mono-cible pour la spé soin

 

 

alors oui tu n'est pas la classe "cheaté" du huttball mais si c'est tout ce que tu veux ben reroll, bioware incite les gens à ça pour alimenter leur système d'héritage et cacher le manque de contenu. Sinon tu vois que tu a un assez gros panel de compétences pour casser les noix du porteur et/ou de son escorte

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Mais bien sur !!!

Pour info, il y a une barre qui se remplie à force d'être ralentie ou cc ou bump. Une fois pleine tu es immunisé. Donc tes 3 bumps + le grappin... Je me marre.

Avec un bump avec les talent qui paralyse sur place. La barre est full. Avec un casse genoux (ralentissement) de l'agent elle est remplie à 50%...

 

Et petit info, coté république, il y a les mêmes sorts...:D

 

Mais tu as tout dit, il faut que les joueurs savent jouer...

 

 

 

 

Non, juste une flopée de stuns, ralentissements, ou stop avancer... Sans compter les suppléments suivant la branche choisi...

 

Sur que c'est une classe désavantagée... ;)

 

 

J ai mis en evidence une belle betise , malheureusement la barre de resolution ne prends en compte ni les snares ni les roots .

 

Apres les bumps je m en fous 90 % tu les esquivent car ils sont lances n importe comment .

 

Par contre un changement du fonctionnement de la barre de resolution serait vraiment bien quand meme parceque si c est pas un bug son fonctionnement c est du grand n importe quoi .

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moio j'aime bien le bumpball :)

comme le rendement décroissant est pas terrible sur les bump, parfois quand tu arrive pour marquer ton but et que les bumpers d'en face savent jouer, tu retraverse leur camp en marche arrière en faisant des petit sauts c'est sympa (3bump d'affilé ca suffit pour ejecter un mec d'un camp, suffit qu'il y aie un mercenaire dans le tas et tu vol pour de bon).

comme le healer sur sa passerelle que tu es le seul a voir, tu le rush, il te fout en bas, tu remonte, et il te refout en bas ;) c'est super sympa.

 

En fait le problème c'est pas directement les bump, c'est le nombre affolant de classe qui peuvent bump et le rendement décroissant qui décroisse pas :)

 

1 bump ok, 2....moyen, 3 ..... ca fait petter un cable a n'importe qui :)

 

edit : ca me dérange pas plus que ca non plus, c'est juste super frustrant en huttball quand 2 bumpers bien placés garantissent une immunité totale a l'accès de leur base

 

C'est tout à fait cela que je dénonce: l'abus autorisé par un mécanisme de jeu mal foutu...

Et les gars qui font semblant de ne pas comprendre le problème parcequ'ils ont peur que l'on leur retire leur skill d'autiste...

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De mon point de vue l'autiste c'est celui qui voit un inquisiteur ou un érudit sur une passerelle et qui dit:"oh non je vais encore me faire bump!"

 

Le joueur qui réfléchit il se place sans l'axe de la passerelle loin des flammes, ou alors il contrôle l'adversaire avec un mezz, un stun ou un bump... mais dans tous les cas il ANTICIPE!!!

 

Si tu n'en est pas capable... pose toi des questions sur ta propre capacité à jouer et arrête de tout rejeter sur le bump.

 

Comme quelqu'un l'a signalé le huttball sans les bumps saut de force et grappins serait bien monotone!!!

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De mon point de vue l'autiste c'est celui qui voit un inquisiteur ou un érudit sur une passerelle et qui dit:"oh non je vais encore me faire bump!"

 

Le joueur qui réfléchit il se place sans l'axe de la passerelle loin des flammes, ou alors il contrôle l'adversaire avec un mezz, un stun ou un bump... mais dans tous les cas il ANTICIPE!!!

 

Si tu n'en est pas capable... pose toi des questions sur ta propre capacité à jouer et arrête de tout rejeter sur le bump.

 

Comme quelqu'un l'a signalé le huttball sans les bumps saut de force et grappins serait bien monotone!!!

 

Arrête un peu, c'est possible de l'anticiper dans le cas d'un 1vs1 en espérant que les copains des copains ne soient pas dans le coin.

 

Dans la réalité, tu passes ton temps comme ca: Bump... bump... bump... etc etc...

Je m'en fous de me prendre les flammes ou l'acide dans ses cas là.

Moi je te parle d'être constamment bump, de te taper 30 sec à courir pour revenir puis une fois enfin arriver, te faire rebump, puis encore re bump et puis recourir et passer ton temps en bg qu'à faire ca.

Arrêtez de vous accrocher à l'idée que le souci n'est que de se faire bump dans des flammes ou autres...

 

Vos histoires de placements et d'anticipation on est bien d'accord ca fronctionne, mais faut il encore dans le feu de l'action pouvoir toujours être bien placé.

 

Pour être bien placé faudrait encore que le bumper lui ne bouge pas mdrrr.

 

Alors stop la mauvaise fois, vous avez un skill qui gâche le jeu et le gameplay de beaucoup de joueur, le fond du problème est bien au delà de se faire prendre dans des flammes ou un bac d'acide...

Edited by Fritzouille
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De mon point de vue l'autiste c'est celui qui voit un inquisiteur ou un érudit sur une passerelle et qui dit:"oh non je vais encore me faire bump!"

 

Le joueur qui réfléchit il se place sans l'axe de la passerelle loin des flammes, ou alors il contrôle l'adversaire avec un mezz, un stun ou un bump... mais dans tous les cas il ANTICIPE!!!

 

Si tu n'en est pas capable... pose toi des questions sur ta propre capacité à jouer et arrête de tout rejeter sur le bump.

 

Comme quelqu'un l'a signalé le huttball sans les bumps saut de force et grappins serait bien monotone!!!

 

tu dis n'importe quoi, tu vois un inqui ou autre qui bump, ok tu te places de façon a avoir un truc derrière toi, mais le gars qui arrive, il va faire son bump bêtement?? mais lol, le gars en face il bouge aussi, et suffit qu'il soit deux et c'est mort pour le positionnement...encore hier un gars qui me grappe dans le bassin, j'arrive à m'en sortir il me remet dedans derrière, tu veux faire quoi la?? en de plus je me fais stun...dans ce bg pourrie, les gens pensent qu'à une chose, foutre les gens dans les flammes ou dans le poison...sans tout ces sorts de merde, il y aurait beaucoup plus de gameplay au huttball, comme dans les autres zones ou ça ce passe beaucoup mieux.

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Mais je voit que tu ne parles que du huttball quand tu parles de mettre des plombes a revenir apres un bump. C'est peu etre par excès de huttball coté empire que tu est aussi lassé :X

 

Fait toi plaisir, reroll repu, tu aura 1/3, 1/3, 1/3 des bg, les bumps te saoulerons moins, et tu verra l'autre faction.

Edited by CalPs
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Mais bien sur !!!

Pour info, il y a une barre qui se remplie à force d'être ralentie ou cc ou bump. Une fois pleine tu es immunisé. Donc tes 3 bumps + le grappin... Je me marre.

 

Avec un bump avec les talent qui paralyse sur place. La barre est full. Avec un casse genoux (ralentissement) de l'agent elle est remplie à 50%...

 

Et petit info, coté république, il y a les mêmes sorts...:D

 

Mais tu as tout dit, il faut que les joueurs savent jouer...

 

 

 

 

 

 

J'ai rit...desolé ;)

 

j'vais pas relancer ce qui a été dit plus haut en disans que les root et snare ne sont pas prit en compte par la résolution, si avec un bump+ralentissement ta barre est plaine tant mieux....pas la notre ;)

 

Juste au passage quand je parle de bump et que j'ajoute celui du mercenaire tu me parle de grappin ?? je parle du mercenaire, pas du spécialiste copain :D (autogoal?)

 

j'vois pas ce que les ralentissements viennent faire la dedans ??? on parle de chain bumps ....

 

encore une fois j'vois pas ce que le côté républicains viens faire la dedans....on parle de bumps, pas de savoir si la république bump plus ou moins que l'empire .....

 

m'enfin ca m'a fait plaisir ;)

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