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Planetenanreise mit dem eigenen Schiff


madjenko

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Spielen wir unterschiedliche Spiele?

 

Offensichtlich. Denn für mein Empfinden ist ein durchschnittlicher Raumhafen schon so groß wie ganz Orgrimmar.

Du nennst Tanaris sicher eine Wüstenlandschaft, ich nenne es einen Sandkasten mit Designansatz. Für mein Empfinden könnte Tatoinne noch größer sein.. aber es ist halt ein Schritt in die richtige Richtung.

 

Sicher ... es gibt noch größere Spiele mit mehr Freiraum. Ich hab mit SWG selber eins genannt, aber hier ging es ja darum das einigen hier die Wege schon zu weit sind. Mit noch größeren Spielen ist denen nicht geholfen.

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latschen warten latschen warten latschen warten, geht mir auch auf n keks, port auf die brücke und gut is, von mir aus kann der flug dann auch 15 min dauern, aber immer wieder durch die selbe halle rennen wie roleplay is dat denn?

 

Klasse, guter Vorschlag. Den wirst Du sicher im RL schon umgesetzt haben: Porte vom Bett in die Küche, porte von Küche zur Firma, porte von Firma ins Kino...

 

Wenn Ihr keine Zeit habt, ein ROLLENSPIEL zu SPIELEN, dann legt Euch einen EGOSHOOTER zu! Ein Rollenspiel ist nicht darauf ausgelegt, ununterbrochen mit jedem Meter den Spieler zu berauschen. Auf dem 300-Meter-Weg von meiner Wohnung zur Straßenbahn passiert - NICHTS, aber ich gehe den Weg täglich, und wünsche mir noch nicht einmal, das ich den Weg porten könnte!

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Offensichtlich. Denn für mein Empfinden ist ein durchschnittlicher Raumhafen schon so groß wie ganz Orgrimmar.

Du nennst Tanaris sicher eine Wüstenlandschaft, ich nenne es einen Sandkasten mit Designansatz. Für mein Empfinden könnte Tatoinne noch größer sein.. aber es ist halt ein Schritt in die richtige Richtung.

 

Sicher ... es gibt noch größere Spiele mit mehr Freiraum. Ich hab mit SWG selber eins genannt, aber hier ging es ja darum das einigen hier die Wege schon zu weit sind. Mit noch größeren Spielen ist denen nicht geholfen.

 

Wie unterschiedlich die Wahrnehmung doch sein kann. Ich mein das ganz ernst. :)

Durchschnittlicher Raumhafen so groß wie Orgrimmar? Niemals. Aber seis drum.

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Es nerft mich zwar, wenn ich ständig durch Raumhäfen laufen muss, aber insgesamt finde ich diese noch ganz ok. Was mich mehr stört ist die Orbitalstation. Wozu ist bitte dieser letzte Korridor? Hätten Sie das nicht so ähnlich wie auf der Raumstation designen können?

 

15m sinnloser hässlicher Korridor? Nein.

Hangar? Ja.

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Klasse, guter Vorschlag. Den wirst Du sicher im RL schon umgesetzt haben: Porte vom Bett in die Küche, porte von Küche zur Firma, porte von Firma ins Kino...

 

Wenn Ihr keine Zeit habt, ein ROLLENSPIEL zu SPIELEN, dann legt Euch einen EGOSHOOTER zu! Ein Rollenspiel ist nicht darauf ausgelegt, ununterbrochen mit jedem Meter den Spieler zu berauschen. Auf dem 300-Meter-Weg von meiner Wohnung zur Straßenbahn passiert - NICHTS, aber ich gehe den Weg täglich, und wünsche mir noch nicht einmal, das ich den Weg porten könnte!

 

Gute Rollenspiele "berauschen" den Spieler ununterbrochen mit einer spannenden Geschichte und einer stimmigen Umgebung. Richtig ist - da kann es auch mal "Leerlauf" geben - Leerlauf um ein Spiel zu strecken hat aber m.E. überhaupt nichts mit Rollenspiel zu tun.

Lieblose Kopien von Raumhäfen und Raumstationen als Rollenspiel-Element zu beschreiben ist auch eine Sichtweise für sich - aber sicherlich keine allgemein gültige.

 

Selbst Dein täglicher Weg zur Straßenbahn ist dagegen wahrscheinlich ein "Action-Kracher" - mal scheint die Sonne, mal regnet es. Mal fliegen Vögel vorbei, mal sieht man ein Flugzeug am Himmel, heute liegt eine Coladose rum - morgen ist sie weg, etc.

 

In den Raumhäfen passiert....aeh....absolut überhaupt nix. Es hockt da ein Schweisser rum, der mit einer Injektionspistole Licht erzeugt - 24 Stunden / 7 Tage.

Sorry - aber das ist keine stimmige Umgebung - und der sich ewig wiederholende Besuchszwang solcher Lokationen ist kein RPG sondern ein Beleg dafür, dass das Spiel nicht fertig wurde.

Edited by Cull_Haven
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Am WE bin ich oft den ganzen tag on und brauche maximal 3x mein Schiff..... somit habe ich heisse 45 Sekunden Zeit verschwendet in einen MMO :-)

Lg

 

Es gibt zahlreiche Situationen die dazu führen dass ich bedeutend öfter herumfliege.

 

Und das ist auch gut so. Zwar nervt der Flug mit allen Laufstrecken, Animationen und Ladescreens. Aber ich spiele nicht in einer weit entfernten Galaxie vor langer langer Zeit, damit ich linear alle Planeten wie auf der Perlenkette abhake.

 

Durch die Galaxie fliegen ist für so ein Spiel einfach wichtig. Die Anlässe dafür sind viel zu selten, es sollte 10x öfter Gründe dafür geben.

 

Und dass das Betreten des Schiffs keine Spaß-Veranstaltung ist, sondern eine Qual, das ist einfach eine Fehlplanung. Das hat Bioware gründlich vergeigt.

 

Natürlich muss das Spiel den alten Planeten aus dem RAM schmeißen und den neuen reinladen. Eine kurze Start-Lande-Animation ist auch ok. Ein kurzer Laufweg ebenso.

 

Aber Bioware hat das einfach verbockt. Das ganze nervt. Da passt gar nichts.

 

Hinzu kommt noch die Begrüßung durch den Schiffsdroiden, die fast jeder hasst.

 

Bioware hat es geschafft dass durch den Weltraum reisen etwas abschreckendes ist, IN EINEM STAR-WARS-SPIEL!

Edited by discbox
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Ich bin der Meinung die Ladescreens sollten doppelt so lange sein und zwischen Hangar, Orbitalstation und Planet sollte es noch ein paar Unterebenen geben.

 

Das Lauftempo sollte verringert werden.

 

Das würde die Immersion verbessern und den Spielspass verstärken.

 

Zumindest für mich, weil ich ein Profi-Rollenspieler bin und dadurch ohnehin über euch Pfeifen stehe die ihr den athmosphärischen Kick eines Ladescreens nicht zu schätzen wisst.

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Ich bin der Meinung die Ladescreens sollten doppelt so lange sein und zwischen Hangar, Orbitalstation und Planet sollte es noch ein paar Unterebenen geben.

 

Das Lauftempo sollte verringert werden.

 

Das würde die Immersion verbessern und den Spielspass verstärken.

 

Zumindest für mich, weil ich ein Profi-Rollenspieler bin und dadurch ohnehin über euch Pfeifen stehe die ihr den athmosphärischen Kick eines Ladescreens nicht zu schätzen wisst.

 

Und jetzt sitzen wir hier und müssen abschätzen ob wir uns den Sarkasmus deines Beitrags nur einbilden, oder ob er wirklich vorhanden ist.

 

:D

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Du spielst ein Rollenspiel. Warum muss eigentlich immer jede Aktion ruchzuck vonstatten gehen?? Am besten man portet sich nur noch an alle Ziele direkt heran! Porten zum Questgeber, porten zum Kiosk, porten zur INI, porten zum Questmob, zurückporten zum Raumschiff, porten zur Raumstation! Dann hast Du im Spiel nur noch Leute, die sich ständig zu irgendwas porten, alles geht ganz toll schnell!!

 

Rollenspiel hin oder her, er hat Recht. Erstens mal, sehen die Dinger wirklich immer gleich aus, was mit Rollenspiel-Feeling schon mal garnichts zu tun hat und zweitens, wenn ich auf diesen Dingern nicht mal was machen kann, außer 10 Meter geradeaus laufen, um dann in nächsten Ladebildschirm zu sein, dann ist das einfach Humbug. Sorry, aber Ladebalken am Fließband sind nicht gerade das, was einen als Rollenspieler in die Welt eintauchen lässt. Die bewirken eher das Gegenteil.

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Finde die Idee auch so gut, dass sie ins Vorschlagsforum sollte.

 

Was man auch einführen könnte: Privatlandeplätze, die die Stationen umgehen. Um die nutzen zu dürfen muß man aufwendige Quests machen, eventuell auch unter Einsatz von Crafting - Fähigkeiten. Content braucht man immer, und das wäre Content, dessen Belohnungen nicht auf Ausrüstung zielen, aber trotzdem für jeden erstrebenswert sind.

 

Kann ich beides unterschreiben. Mach ich auch. ;)

 

Grundsätzlich stören mich die Wege aber nicht besonders. Ich nutze auf der Flotte zum Beispiel auch keinen Gleiter, weil ich das unpassend finde. Und in anderen Spielen stört mich sogar, dass einem alle Wege abgenommen werden. Aber das ist natürlich eine ganz persönliche Sicht der Dinge.

Edited by GaukoFini
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