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Selon vous, la classe la plus monotouche?


BladeRunnerNono

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Clairement oui, le spam missile, c'est incontestable je crois. Il y a une vidéo assez connue dont je ne retrouve plus l'adresse, où on voit un mec qui n'a mis qu'un seul skill dans sa barre (le fameux missile) et en bg il se retrouve en haut du classement avec un score du genre 300k...

 

Enfin j'imagine que la classe a d'autres skills utiles pour ceux qui savent les utiliser, mais quand même, pouvoir être bon en bg en utilisant une seule touche, c'est grotesque.

Perso je suis malfrat, j'utilise la quasi totalité de mes skills à chaque bg (en fait, tous sauf 3 qui sont totalement useless), si je jouais avec une touche je ne dépasserais pas les 50k de dps ou de heal. J'ai du mal à voir est l'intérêt pour le jeu d'avoir une classe noskill qui peut se jouer en monotouche. A mon avis leur missile va finir par se prendre un gros nerf.

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Pour être plus claire ce spam missile c'est celui du mercenaire et non spécialiste, ft pas tout mélanger, de plus cette vidéo est bidon. C'est sur si tu reste en arrière a spam ton truc et que personne t'emmerde la tu va faire des dégats. Ce missile il se caste, si tu fais une interruption soit 4 seconde dessus, le mec il a l'aire bien con avec 1 seul skill dans sa barre.

 

Pr info je joue spécialiste dc m'en fout un peu d'un nerf mercenaire mais bon j'ai l'impression que ça rassure certains de penser qu'ils jouent une classe skill et que "forcément" les autres sont monotouches.

Edited by Bachardy
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Aucun nerf n'est à mettre en place selon moi mais c'est le gameplay qu'il faudrait changer.

Presque TOUT tourne autours de ce skill :

_ Debuff armure

_ Buff dmg subit en moins

_ Proc tir auto amélio

_ Buff prochain tir à fort impact.

 

En gros pour opti ses dmg il faut minimum 3 tir, donc en pvp avec les dmg collatéraux tu te retrouve à jouer 75% du gameplay avec ce skill.

 

C'est quand même super triste.

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La classe/spé la plus kikoo et faceroll ? Simple, il suffi de regarder la classe la plus représentée en PvP.

 

Le sorcier c'est pas monotouche loin de là. On lui reproche d'être abusé car il a trop de controle.

 

 

Sauf que chaque contrôle a une touche différente :3

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Le sorcier c'est pas monotouche loin de là. On lui reproche d'être abusé car il a trop de controle.

 

 

Sauf que chaque contrôle a une touche différente :3

 

Oui, je ne sais s'il faiait clairement allusion au Sorcier, mais pour en avoir un 50 R62, je peux affirmer que pour jouer Sorcier il faut avoir besoin de ses 10 doigts et de pas mal de bind pour être bien efficace.

Le spam éclair est inutile sauf si tu es entouré d'alliés pour te secourir et encore...

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Grosse hésitation entre le mercenaire et le sorcier...

 

D'un côté, l'un est "forcé" pour ses procs & co.. de l'autre, la PLUPART (et non la totalité) des sorciers que je croise ont oublié les autres touches que celle de l'Éclair de Force...

 

 

Je sens que les sorciers/erudits dps qui vont répondre me sortiront que ce n'est pas leur cas etc... donc inutile de vous sentir visés.

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Je dirais merco mais le Gameplay les obliges a spam donc ...

 

C'est juste qu'un skill d'ouverture qui fait autant de degats ca me fait rire :X

(et bcp de classes ont aussi des sorts a incantations qui peuvent se casser, sauf qu'ils ne font pas aussi mal pas de debuff sur cible + ouverture sur des skills qui deboitent carrement ^^)

 

Par contre si il se voyaient a chaque missile incanté ils rerolleraient direct :X

 

---> un merco qui focus ca commence par:

Ecarter le pattes arrieres

Se pencher en avant

Tendre un peu les bras .... et lancer son missile.

 

Vous vous attendiez a quoi ? :)

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Clairement oui, le spam missile, c'est incontestable je crois. Il y a une vidéo assez connue dont je ne retrouve plus l'adresse, où on voit un mec qui n'a mis qu'un seul skill dans sa barre (le fameux missile) et en bg il se retrouve en haut du classement avec un score du genre 300k...

 

Enfin j'imagine que la classe a d'autres skills utiles pour ceux qui savent les utiliser, mais quand même, pouvoir être bon en bg en utilisant une seule touche, c'est grotesque.

Perso je suis malfrat, j'utilise la quasi totalité de mes skills à chaque bg (en fait, tous sauf 3 qui sont totalement useless), si je jouais avec une touche je ne dépasserais pas les 50k de dps ou de heal. J'ai du mal à voir est l'intérêt pour le jeu d'avoir une classe noskill qui peut se jouer en monotouche. A mon avis leur missile va finir par se prendre un gros nerf.

 

http://www.chimaera-swtor.com/2012/02/video-les-secrets-du-gameplay-mercenaire-enfin-devoiles/

 

BH....

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Perso(étant merco...), je me suis lassé de la spé arsenal et je m'amuse beaucoup plus en pyro (respect il y a peu)

Mais au lieu de crier au nerf soyez intelligent et proposez des solutions...

 

genre:

-Dégats réduits de 50%.

-CD 15sec.

-Instant cast.

-5 stack débuff direct.

 

Comme on essaye de vous le dire le souci c'est pas ceux qui utilisent le skill mais plutot la "méchanique" du merco arsenal. Si tu ne lances pas 3 missiles d'entrée tu ne fais rien.

Après, il est tellement facile de cc (emmerder) un bh surtout pour un cac...

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Clairement oui, le spam missile, c'est incontestable je crois. Il y a une vidéo assez connue dont je ne retrouve plus l'adresse, où on voit un mec qui n'a mis qu'un seul skill dans sa barre (le fameux missile) et en bg il se retrouve en haut du classement avec un score du genre 300k...

 

Enfin j'imagine que la classe a d'autres skills utiles pour ceux qui savent les utiliser, mais quand même, pouvoir être bon en bg en utilisant une seule touche, c'est grotesque.

Perso je suis malfrat, j'utilise la quasi totalité de mes skills à chaque bg (en fait, tous sauf 3 qui sont totalement useless), si je jouais avec une touche je ne dépasserais pas les 50k de dps ou de heal. J'ai du mal à voir est l'intérêt pour le jeu d'avoir une classe noskill qui peut se jouer en monotouche. A mon avis leur missile va finir par se prendre un gros nerf.

 

 

+1 il on copier le fameux mage spé arcane !

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C'est gentil d'accuser commando / mercenaire de monotouche, c'est le gameplay de la classe qui est ainsi et qui l'impose, et aussi car la plupart des autres techniques de dommage (salve de démolition, salve explosive, tir à fort impact et tir pilon) sont des techniques instant. Du coup si en dix secondes de jeu le mec en face peut avoir l'impression que j'ai fait que spammer mon grav round, j'ai enfait aussi utilisé 3-4 techniques annexe pour dps.
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pas une fois le mercenaire ne ce fait tanker, on vois d’ailleurs pas le résultat du BG qui doit être catastrophique vu qu'il tape de 1k3->2k2

 

nice la preuve qui prouve rien quoi ;)

 

la même vidéo du mercenaire mono touche face a un cac tu va voir comment il fait rien, entre les "cible pas alignée" les stunt, les cut, les bump et les snar le mercenaire et juste une grosse daube sans son missile vu que ton son arbre de tallant passe par ce skill...

 

c'est comme la video tu type en T2 qui farm des noob avant maj de séparation des lvl qui ce la raconte avec un seul skill dans ça barre mais va faire ça avec des gens de ton niveau (lvl et stuff) il ferra - le malin avec 2 sabres laser dans le fion ;)

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A tout les Mercenaire spé arsenal et équivalent rep : arretez de vous plaindre que c'est la spé qui vous force à jouer comme ça, posez les coui**** sur la table et devenez spé pyro. C'est tout aussi efficace (je suis toujours 1er de mes WZ en DD) et ça requiert du skill.

EN revanche il est évident que quand on a un niveau de jeu digne des plus grands manchots on reste spé arsenal.

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Aucun nerf n'est à mettre en place selon moi mais c'est le gameplay qu'il faudrait changer.

Presque TOUT tourne autours de ce skill :

_ Debuff armure

_ Buff dmg subit en moins

_ Proc tir auto amélio

_ Buff prochain tir à fort impact.

 

En gros pour opti ses dmg il faut minimum 3 tir, donc en pvp avec les dmg collatéraux tu te retrouve à jouer 75% du gameplay avec ce skill.

 

C'est quand même super triste.

 

Absolument rien n'est a changer. Dans SWTOR, les plus expérimentés et les plus vieux ont du s'en rendre compte (je parle pas pour moi), les classes sont équivalentes, les seuls choses qui changent ce sont les difficultés de jeu sur une classe. Toute les classes ne se jouent pas au même niveaux, par exemple, pour moi il m'est plus facile de jouer Consulaire/Inquisiteur que Contrebandier/Agent Impérial. Alors que j'arrête d'entendre des pleurnicheuses sur les deux classes que je sais pas jouer ;)

 

Donc il est clair que je suis d'accord avec toi sur le fait qu'il ne doit y avoir aucun nerf, mais changer les débuffs ... Bioware a dit que ce serait le DERNIER recours pour égalé les joueurs PVP (et donc la on entre dans un monde ou même un kikoo-kévin pourra être first du BG, pour moi, inadmissible.)

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Donc il est clair que je suis d'accord avec toi sur le fait qu'il ne doit y avoir aucun nerf, mais changer les débuffs ...

 

Le jeu vient de sortir, il me paraît assez évidant que des ajustements sont nécessaires sur certaines classes, le contraire voudrait dire que l'équilibre est parfait en l'état et ce n'est pas le cas.

A mon avis les soucis viennent surtout des classes hybrides, en particuliers celles qui ont accès à des arbres dégâts / soins. Leur capacité à faire des dégâts n'étant pas en adéquation avec leur capacité de survie, et à cela s'ajoute pour certain une panoplie de contrôles impressionnante.

Edited by Avenzoar
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Le jeu vient de sortir, il me paraît assez évidant que des ajustements sont nécessaires sur certaines classes, le contraire voudrait dire que l'équilibre est parfait en l'état et ce n'est pas le cas.

A mon avis les soucis viennent surtout des classes hybrides, en particuliers celles qui ont accès à des arbres dégâts / soins. Leur capacité à faire des dégâts n'étant pas en adéquation avec leur capacité de survie, et à cela s'ajoute pour certain une panoplie de contrôles impressionnante.

 

Je sais pas combien de fois Bioware va devoir le dire pour que sa rentre dans vos têtes :) je cite "Aucune modification de classe au niveau PVP ne sera effectuer" merci de lire les mise à jour et les spotlights de temps en temps. Ils disent (et ils ont bien raison) que faire des nerfs et des OP sur les classes reviendrai a modifier TOUT LE TEMPS le PvP et qu'ils ne sont pas la pour sa.

 

Et entre nous, j'ai tester bien des classes jusqu'au niveau 30 et je me suis finalement basé sur la Sentinelle Jedi et je n'éprouve aucune difficulté en zone de guerre ... Ce que vous ne comprenez pas, c'est que (désolé pour l'exemple un peu bas) comme WoW ou les MOBA, si tu ne connais pas les sorts de ton adversaire, obligatoirement tu te fais déglingué, bah la c'est la même si tu connais pas les sorts de Chasseurs de primes tu te fais enchaîner. Avant de demander des modifications, faut réfléchir. Désolé pour la petite crise, mais on dirait que les jeux avec de la difficulté n'existe plus et sa a le don d'en énervé plus d'un (en gros, si tu veux du PvP facile avec du nerf constant, go WoW stop SWTOR). Merci d'avoir lu.

Edited by Lorathor
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Je sais pas combien de fois Bioware va devoir le dire pour que sa rentre dans vos têtes :) je cite "Aucune modification de classe au niveau PVP ne sera effectuer" merci de lire les mise à jour et les spotlights de temps en temps. Ils disent (et ils ont bien raison) que faire des nerfs et des OP sur les classes reviendrai a modifier TOUT LE TEMPS le PvP et qu'ils ne sont pas la pour sa.

 

Et entre nous, j'ai tester bien des classes jusqu'au niveau 30 et je me suis finalement basé sur la Sentinelle Jedi et je n'éprouve aucune difficulté en zone de guerre ... Ce que vous ne comprenez pas, c'est que (désolé pour l'exemple un peu bas) comme WoW ou les MOBA, si tu ne connais pas les sorts de ton adversaire, obligatoirement tu te fais déglingué, bah la c'est la même si tu connais pas les sorts de Chasseurs de primes tu te fais enchaîner. Avant de demander des modifications, faut réfléchir. Désolé pour la petite crise, mais on dirait que les jeux avec de la difficulté n'existe plus et sa a le don d'en énervé plus d'un (en gros, si tu veux du PvP facile avec du nerf constant, go WoW stop SWTOR). Merci d'avoir lu.

 

Cf le nerf de l'agent secret disi / malfrat baggarre .. Bio n'as pas tenus sa ligne de conduite et à calé un nerf de 20 %, je ne vois absolument pas pourquoi une classe qui peut finir premier d'un bg avec un seul bind ne passerait pas par la case " refonte ".

 

Et non contrairement à ceux qui on crier a un nerf de l'agent pur et dur ce n'est pas ce que je demande, je demande juste de diversifier le gameplay afin d'éviter de voir ce genre de vidéos ....

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Je n'ai jamais jouer à WoW ...

et je comprends bien qu'il soit désagréable de voir sa classe subir des modifications.

 

Je viens de DAoC, des ajustements de classes ont eu lieu en permanence afin de trouver le meilleur équilibre et d'éviter qu'une classe domine les débats, je ne pense pas pour autant que le PvP de DAoC soit des plus simples et accessibles.

 

Maintenant je pense que, pour beaucoup, les interventions sont juste motivés par la crainte de ne pas rester au sommet de l'échelle des prédateurs.

 

Pour les petits coups de nerf, il suffira d'aller prendre l'air, il est frais et vivifiant en ce moment !

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Je sais pas combien de fois Bioware va devoir le dire pour que sa rentre dans vos têtes je cite "Aucune modification de classe au niveau PVP ne sera effectuer"

 

Apparament toi tu as un train de retard, ils ont nerf le malfrat car les Kevins trouver qu'on fesait trop mal, les pauvres ^^.

 

Sinon la vidéo montre que oui c'est possible avec un mercenaire et un skill (en faite il en utilise 2 car il utilise son régen) de faire du frag. N'empeche le type joue pas mal hein.

 

Après dire que le mercenaire est monotouche, je dirais pas plus que le sorcier. ( attention je dis pas que c'est monotouche je dis qu'on peux faire du bon dégats massif avec juste un skill) ^^

 

Bonne journée

 

Cdt.

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