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Avenzoar

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  1. Je suis contre les femmes ... tout contre les femmes !
  2. Pour les "ultra-gros chiffres" on va pas vraiment se plaindre, les 5K on les sort quand même régulièrement, mais bon on n'est pas encore au niveau des maraudeurs. Un tireur ça fait mal voir très mal, mais ça encaisse aussi très mal le focus, c'est assez statique, et en dehors des contrôles ça n'a aucun moyen d'évasion ... ce qui le place assez facilement en haut de la liste d'aggro en PvP. Le bon placement n'est pas toujours évident à trouver ... En 1 vs 1, rien n'est vraiment perdu d'avance mais il faut une bonne gestion des fenêtres de burst et des cc, ce qui n'a rien d'évident avec la dégringolade rapide des PV. Il faut aimer le challenge et avoir les nerfs solides... en attendant la 1.3.
  3. Pour ne pas heurter la sensibilité de certains, je dirais seulement que je préfère jouer les zones de guerre quand en face il y a des Franc-tireurs, Commandos et Gardiens que contre des Sentinelles, Ombres et Avant-gardes.
  4. Je ne suis ni poissonnier, ni charcutier mais quand le poisson n'est pas frais ou le pâté de campagne trop gras... je râle. Faut pas ? A ton crédit, quand je donne du poisson pas frais ou du pâté trop gras à mon chien, il me regarde les yeux plein d'amour ! ... faut dire qu'il est un peu con ce chien.
  5. Les votes ne sont pas le reflet de la qualité de la prestations en zones de guerre, mais au final vu ce que ça rapporte ...
  6. Oui camarade, un jour tout le monde roulera en Dacia Logan !
  7. Quelques uns à la volée : AoE "Area of Effect" (aire d'effet) = désigne les sorts de zone GTAoE "Ground Target Area of Effect" = AoE nécessitant un ciblage au sol OS "One Shoot" = tuer en 1 coup, événement fort peu probable sur SWTOR CC "Crowd Control" (contrôle de foule) = désigne les sorts de contrôle MeZZ (les ZZ de DAoC) / Sheep (le mouton de WoW) / Sleep (plus générique) = désigne les sorts d'endormissement Stun (assommer) FFA "Free Fight Around" (se battre librement autour de) = action de combattre sans suivre les directives de groupe DoT "Damage over Time" (dégâts répétés) HoT "Heal over Time" (soins répétés) Mob (pour Mobile) = créatures contrôlées pour l’ordinateur Trash (déchets / immondices) = désigne les mobs qui ne sont pas des Boss
  8. Avenzoar

    Mise au point.

    DPS = total des dégâts / durée de la zone de guerre en secondes <-> total des dégâts = DPS x durée de la zone de guerre en secondes. Sauf accident ou entrée tardive, la durée d'une zone de guerre est égale pour tous les participants, le total des dégâts est directement lié au DPS, il n'y a donc pas de réelle erreur, mais juste un raccourci. Après je t'accorde qu'il s'agit là du DPS moyen, et en aucun cas de pics de DPS sur une courte période, le fameux "burst". Maintenant quelle est l'influence des dégâts totaux sur le résultat d'une zone de guerre ? Pour ne pas me mouiller je répondrais que ... ça dépend des fois.
  9. Il est certain que ne plus pouvoir "no match" toute les autres classes doit demander une certaine adaptation et à ce que je constate, certains l'ont très bien réussi. Les agents/malfrats restent des terreurs en 1 vs 1, mais ne peuvent plus enchainer les mises à mort avant de retourner dans la douce et déloyale impunité de la furtivité. Ils sont actuellement parfaitement à leur place. Après que l'aberration qu'était l'agent secret du début soit remplacée par une autre, armée de sabres lasers, je te l'accorde, cela ne va pas dans le bon sens. Mais résumer cela à un soucis de "vanish" ...
  10. SUPPRIMEZ les pylônes ! Alors, dans dans la rubrique des remarques constructives, je souhaiterais ... des zones de guerre, en forme de cercle de 30 m de rayon, au terrain découvert, en dehors d'un mirador central où seul les tireurs d'élite peuvent accéder, un rancor d'arrêt à poil dur, une boite de grenaille de plomb n°8 (le maraudeur ça se tire au 8 ?), le mobile de Scarlett Johansson et 0.85€ pour payer ma baguette. NB : si quelqu'un sait pour Scarlett, je veux bien aussi une boite de Mémantine, je retrouve plus mon Sildénafil
  11. C'est vrai sur de nombreux MMORPG. et, maintenant, tu nous expliques pourquoi ça ne l'est pas sur SWTOR. On peut donc conclure, qu'actuellement, le jeu souffre d'un manque de cohérence général et que toutes les classes sont à revoir. Ou alors, que certaines classes ont un gros dps, en inadéquation avec des capacités défensives trop fortes et qu'il convient de les ajuster. N'étant pas développeur de jeu vidéo, je ne sais pas ce qui est le plus simple. NB : dans le titre c'est déséquilibre pas désiquilibre !
  12. Dans d'autres jeux, où les classes sont très spécialisées, je t'accorde qu'un raisonnement sur l'équipe a tout son sens. Malheureusement, ce n'est pas le cas avec SWTOR, les classes hybrides sont la règle et la somme des individualités peut prendre le pas sur la synergie d'équipe. Dès lors qu'une classe est avantagée et sur-représentée dans un des deux camps d'une zone de guerre, il devient beaucoup plus difficile pour les autres de compenser cet avantage. SWTOR nécessite probablement, à mon humble avis, un équilibrage plus soigné des différentes classes que d'autres jeux.
  13. Alors je le dis, sans arrière pensée, et je pense pouvoir parler au nom de tous les tireurs d'élite et de tous les francs tireurs, un nerf de notre "vanish" est indispensable et nous l'accepterons avec beaucoup de stoïcisme. Par la même occasion, il me parait nécessaire de nerfer notre grappin, notre speed sans parler de nos heals vraiment trop puissants. (pour le plaisir de répondre au troll) Pour répondre au sujet : La classe n°1 la plus OP : Maraudeur/Sentinelle inadéquation entre gros dps et timers défensifs puissants La classe n°2 la plus OP : Assassins/Ombres même remarque La classe n°3 la plus OP : Spécialistes/Avant Garde c'est censé dps autant ces trucs là ? La classe n°4 la plus OP : Agent secret/Malfrat (version Heal) trop de facilité à healer en se déplaçant Je m'arrête là, les autres classes, je les trouves plutôt équilibrées. Fausto.
  14. Je vais quand même tempéré les propos ci-dessus. Oui, j'aime bien mon tireur d'élite, en particuliers en joueur contre joueur. Il est, à mon avis, l'une des classes les mieux équilibrées du jeu : grosse capacité de dégâts balancée par une mobilité faible et une résistance moyenne. En revanche, il souffre un peu de la comparaison avec d'autres classes qui, pour des avantages équivalents, ont moins de désavantages. Il lui manque aussi quelques outils pour vraiment trouver sa place dans une zone de guerre comme le Huttball. Même s'il n'est pas un grand spécialiste du duel, remporter un 1 vs 1 reste possible mais cela demandera beaucoup plus de concentration et de finesse que pour d'autres classes plus facile d'accès. Pour une ombre ou une sentinelle, le tireur est une proie assez facile, mais un malfrat un peu maladroit peu très bien s'y casser les dents. Comme dit plus haut, je pense que le tireur est très bien comme ça et s'il y a des ajustements à faire, ils ne passent pas par une modification de ce dernier, ni dans un sens, ni dans l'autre.
  15. Pour les agents impériaux : A distance = Astuce et/ou Visée Techno = Astuce Pour les sets d'armure PvP ou PvE des agents : pas le choix y a que de l'astuce. Pour les blindages et améliorations : il n'y en a pas avec les 2 stats, c'est soit l'un soit l'autre. Monter la visée ça veut dire perdre en astuce, ce qui n'est pas grave pour les dégâts à distance mais ce qui est très mauvais pour les dégâts techno. Pour monter votre visée ... y a les datacrons !
  16. Je n'ai jamais jouer à WoW ... et je comprends bien qu'il soit désagréable de voir sa classe subir des modifications. Je viens de DAoC, des ajustements de classes ont eu lieu en permanence afin de trouver le meilleur équilibre et d'éviter qu'une classe domine les débats, je ne pense pas pour autant que le PvP de DAoC soit des plus simples et accessibles. Maintenant je pense que, pour beaucoup, les interventions sont juste motivés par la crainte de ne pas rester au sommet de l'échelle des prédateurs. Pour les petits coups de nerf, il suffira d'aller prendre l'air, il est frais et vivifiant en ce moment !
  17. Le jeu vient de sortir, il me paraît assez évidant que des ajustements sont nécessaires sur certaines classes, le contraire voudrait dire que l'équilibre est parfait en l'état et ce n'est pas le cas. A mon avis les soucis viennent surtout des classes hybrides, en particuliers celles qui ont accès à des arbres dégâts / soins. Leur capacité à faire des dégâts n'étant pas en adéquation avec leur capacité de survie, et à cela s'ajoute pour certain une panoplie de contrôles impressionnante.
  18. Avenzoar

    Sorcier Abused

    Y a pas de secret si une classe est beaucoup jouée, il y a une raison ! Consulaires et inquisiteurs sont sur-représentés ce qui expliquent aussi le nombre de réponses offusquées à ce genre de billet (pas très utile je l'avoue). Il y aura nerf, même si, vu le nombre de bugs, ça ne doit pas être la pré-occupation immédiate, j'espère juste qu'il sera suffisant pour équilibrer les populations dans les différents classes.
  19. En PvP, la mise à couvert qui devrait être un avantage et clairement une plaie pour le tireur d'élite : - mise à couvert indispensable pour la majorité des skills; - bonus douteux; - perte de temps, de mobilité et donc de réactivité; - effet parfois surprenant : genre de magnifiques roulades qui vous font tourner le dos à l'ennemi. ... on serait clairement plus heureux sans ! et la furtivité à la place .
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