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Inquisitor verbieten


SubutaiKerdaite

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Seit dem ersten Beitrag frage ich mich, warum die gelben nicht solche TEs verbieten, anstatt verstöße einfach zu editieren.

 

Ansonsten ist der Thread hier total hirnrissig und gleicht dem Informationsgehalt der Bildzeitung.

 

Evt. glauben sie die Comm. braucht solche threads.:D

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Hm also irgendwie gibts statistisch deutlich mehr Kommando´s als Sorcs. Und da ists irgendwie auch nur der typische 2 Tasten-Char. Gravi-Spamm und hier und da die Stun-Grenade.

 

Da lob ich mir doch meinen Inqu. Da nutze ich ca 15 Skills pro Match. Und das macht mich dann erstaunlich stark. Zumindest sagt man von mir, dass ich ein enorm starker Hybrid sei.

 

Gruß

Rosenblut

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Hm also irgendwie gibts statistisch deutlich mehr Kommando´s als Sorcs. Und da ists irgendwie auch nur der typische 2 Tasten-Char. Gravi-Spamm und hier und da die Stun-Grenade.

 

Da lob ich mir doch meinen Inqu. Da nutze ich ca 15 Skills pro Match. Und das macht mich dann erstaunlich stark. Zumindest sagt man von mir, dass ich ein enorm starker Hybrid sei.

 

Gruß

Rosenblut

 

 

Hoouuuuuuiii :eek:

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Hm also irgendwie gibts statistisch deutlich mehr Kommando´s als Sorcs. Und da ists irgendwie auch nur der typische 2 Tasten-Char. Gravi-Spamm und hier und da die Stun-Grenade.

 

Da lob ich mir doch meinen Inqu. Da nutze ich ca 15 Skills pro Match. Und das macht mich dann erstaunlich stark. Zumindest sagt man von mir, dass ich ein enorm starker Hybrid sei.

 

Gruß

Rosenblut

 

eigenlob stinkt :D

wer die patchnotes für 1.2 gelesen hat wird sich freuen das der inqui fast so bleibt ohne größere änderungen..während alle anderen klassen rumgeschubst werden wies den entwicklern passt ^^ merkt man das die inqui spieler eine gute balance sind =P

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eigenlob stinkt :D

wer die patchnotes für 1.2 gelesen hat wird sich freuen das der inqui fast so bleibt ohne größere änderungen..während alle anderen klassen rumgeschubst werden wies den entwicklern passt ^^ merkt man das die inqui spieler eine gute balance sind =P

 

Hast dir aber schonmal die Heil-Teil des Hexers durchgelesen oder? :)

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Ja, beim HeilHexer ändern sich nen paar Sachen, na ja, zwei gewichtige. Eigentlich nur fair, wenn ich bedenke, wie wenig Machtprobleme ich dank Machtwoge habe. In Zukunft muss man damit dann doch ein wenig mehr aufpassen, zudem den Fokus auf andere Spüche legen, aber das wird schon klappen. Ansonsten bin ich weitab von jeder Perfektion, spiele auch noch nicht lange MMORPGs und bin Klicker, vielleicht kommt es mir auch daher nicht ganz so leicht vor wie vielen anderen, aber zumindest mehr als zwei Tasten brauche ich dann schon.
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Hast dir aber schonmal die Heil-Teil des Hexers durchgelesen oder? :)

 

ja hab ich und finds nich grade so ne abänderung..nur weil machtwoge jetz dein life wieder reeduziert musste halte aufpassen..**** happen und DI ? kannste halt nioch mehr in 1-1.5 sekunden casten ja meine güte musste halt im pve bissel mehr anstrengen..wenn man sich anderen klassen nach dem patch anguckt sind die eher am arsch ^^

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ja hab ich und finds nich grade so ne abänderung..nur weil machtwoge jetz dein life wieder reeduziert musste halte aufpassen..**** happen und DI ? kannste halt nioch mehr in 1-1.5 sekunden casten ja meine güte musste halt im pve bissel mehr anstrengen..wenn man sich anderen klassen nach dem patch anguckt sind die eher am arsch ^^

 

Dass die anderen genauso oder noch schlimmer dran sind, möcht ich ja garnicht bezweifeln. :)

Ich hab auch nicht gesagt, dass es nicht machbar ist. Aber ich lehne mich mal weit aus dem Fenster und behaupte, dass den Raid stabil halten und nicht vor derm Enrage mancher Bosse OOM zu gehen, in Zukunft nur noch wenigen Hexer-Heilern mit guten Gruppen gelingen wird :)

Klar bisher wars eher Luxus zu heilen und man konnte viele Fehler der einzelnen Gruppenmitglieder recht gut ausbügeln.

Nur sind auch diese diesen Heil-Luxus inzwischen gewohnt und es wird sicherlich etwas dauern, bis jeder verstanden hat, dass auch seine "kleinen" Fehler in Zukunft große Auswirkungen auf den Raid haben können.

Dies war bisher ja nur selten der Fall ;)

Und wenns für dich "nicht gerade so ne abänderung ist", hast du dich mit der Klasse anscheinend noch nicht richtig beschäftigt. Zummindest was PvE angeht.

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Dass die anderen genauso oder noch schlimmer dran sind, möcht ich ja garnicht bezweifeln. :)

Ich hab auch nicht gesagt, dass es nicht machbar ist. Aber ich lehne mich mal weit aus dem Fenster und behaupte, dass den Raid stabil halten und nicht vor derm Enrage mancher Bosse OOM zu gehen, in Zukunft nur noch wenigen Hexer-Heilern mit guten Gruppen gelingen wird :)

Klar bisher wars eher Luxus zu heilen und man konnte viele Fehler der einzelnen Gruppenmitglieder recht gut ausbügeln.

Nur sind auch diese diesen Heil-Luxus inzwischen gewohnt und es wird sicherlich etwas dauern, bis jeder verstanden hat, dass auch seine "kleinen" Fehler in Zukunft große Auswirkungen auf den Raid haben können.

Dies war bisher ja nur selten der Fall ;)

Und wenns für dich "nicht gerade so ne abänderung ist", hast du dich mit der Klasse anscheinend noch nicht richtig beschäftigt. Zummindest was PvE angeht.

 

ich kann meine klasse sry ;) ich hab ohne verbrauch natürlich meine machtprobleme gegen ende des kampfes, aber ich setze mal voraus das bei einigen bossen das noch durchhaus machbar is mit dem abgeänderten verbrauch und der 2 sek DI..im NM oder vll in der neuen OP wirds sich zeigen wies sich verhällt mit der heilung/verbrauch..5 minuten sollte eigentlich jeder hexer durchhalten..danach is meistens enrage und sense ^^ bis 1.2 is halt Heilen und verbrauch..nach dem update is denken>heilen>notfall verbrauch.

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  • 2 weeks later...
eigenlob stinkt :D

wer die patchnotes für 1.2 gelesen hat wird sich freuen das der inqui fast so bleibt ohne größere änderungen..während alle anderen klassen rumgeschubst werden wies den entwicklern passt ^^ merkt man das die inqui spieler eine gute balance sind =P

 

da musst du was überlesen haben Wahnsinn (Hexer)

 

Desintegration erhöht nun die kritische Chance von Machtblitz und Blitzschlag um 3% pro Punkt.

 

Verkalken erhöht nun den Schaden durch Schock, Machtblitz und Pein um 2% pro Punkt.

 

Zorn betrifft nun nur noch Blitzschlag und Erdrückende Dunkelheit. Der von Erdrückende Dunkelheit verursachte regelmäßige Schaden profitiert vom 20% Schadensbonus, wenn dabei der Zorn -Buff verbraucht wird.

 

Macht im Gleichgewicht heilt nicht mehr den Anwender, wenn damit keine Ziele getroffen werden.

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