Jump to content

Tanks im PvP zuviel Schaden?!


Raeken

Recommended Posts

Das Tanks und Heiler im PVP sowie im PVE viel Schaden machen, ist generell total falsch.

Das darf einfach nicht sein. Hier muss BW etwas tun in Zukunft. Klassen die gut Deffen und sich heilen können und zusätzlich noch viel Schaden machen, sind definitiv overpowert.

 

Ich frage mich wie du dir vorstellst, dass man aggro halten sollm wenn man kein Dmg macht^^

Als Pt hat man zB nur die Spots + Ionengaszylinder um mehr aggro aufzubaun..

Link to comment
Share on other sites

  • Replies 53
  • Created
  • Last Reply

Top Posters In This Topic

Dann solltest du vielleicht mal an deinem Positionsspiel arbeiten? Überlegen wir mal, du stehst wenn du richtig steht So weit entfernt wie es dir möglich ist vom getümmel, hälst die Gegner wenn du nicht ganz doof bist von dir fern, hast einen Sprint und was nicht alles, wärend der Hüter z.b mitten ins Getümmel springen muss, na fällt dir was auf warum er schwere Rüstung brauch?

 

Und zum BH/Soldaten die keinen Tankspecc haben aber schwere Rüstung, die können auch bei weitem nicht so gut weg vom Gegner wie ein Hexer/Gelehrter.

 

Ich würde dir eher raten an deinem spiel zu arbeiten statt so einen Unsinn zu fordern, denn was manche Klassen an Rüstung haben gleichst du dadurch aus das du viel besser wegkommst.

 

Aber wenn es dir so wichtig ist, man kann ja dem Hexer/Gelehrten ja schwere Rüstung geben, und dafür kommt der Sprint weg, was meinst du wie du dann kotzt.

 

Ihr immer mit euren dämlichen Vorschlägen. Ums mal zu übertreiben ... Ich spiel seit Meridian 59 Ranged DDs. Ich weiss, was ich zu tun hab und was nicht.

 

Nochwas: ICH BIN DD ... ich will NICHT dauernt WEGRENNEN, SONDERN DAMAGE machen. Den Sprint würde ICH SOFORT ggn mehr Damage austauschen!

 

Wenn meine ach so tollen Steinchen fliegen, sieht spätestens dann JEDER Arsch, dass ich n Freekill bin. Dann hab ich innerhalb von 2-3 Sekunden meistens 2 Mann auf mir drauf hängen, die mich stunnen. Meistens reichen 1-2 Stunns und damage und ich bin tot, weil meine HPs nur so fliegen. Wenn der Gegner alles richtig macht, bin ich nach einem Stun schon bei 20%.

Sprint?! Weisst du WIE OFT ich lossprinten will und genau in dem moment schon wieder gestunned werde und der ganze sprint im stun VERPUFFT?! NE wa ... und selbst wenn ich dann mal lossprinten kann, springt mich wieder direkt irgendwas aus der distanz an. Das Teil zündet für 3 Sekunden ... da baut man jetzt NICHT die mega Range zum Gegner auf. Wie gesagt! Ich will NICHT ständig WEGLAUFEN. Dazu mach ich VIEL ZU WENIG Burst Damage ... wenn ich ständig aus dem Kampf rennen würde, würd ich gar kein damage mehr machen.

 

Ich will auch keine Schwere Rüsse ... wenn ich was fordern würde, wäre es, dass der Tank den Schaden n bissl gestutzt kriegt ODER ich n anderen Skill als diesen dämlichen Macht-Sprung krieg. Der schmeisst die Gegner viel zu wenig nach hinten, als das das wirklich was nützen würde.

 

UND NOCHMA ... Als ich den Threat erstellt habe, meinte ich mit TANKS -> Leute in Heavy Rüsse, die trotzdem ihre 300-400K Schaden am Ende stehen haben.

 

Was mir dabei auf den Sack geht ... ICH mache diese 300-400K NUR, wenn ich wirklich ein bisschen Glück habe und der Gegner zu doof ist und ich kaum attacked oder unterbrochen werde. Mein Hüter-Kollege der macht den Schaden IMMER, weil es bei ihm NICHT davon abhängt. Er kann sich einfach ins Getümmel schmeissen und Gas geben. Ich muss immer darauf achten, dass ich NICHT attacked werde und wenn dann muss ich wegrennen oder mich aus der affaire ziehen UND DANN mach ich keinen Damage. Der Tank/HEAVY-DD (für alle nochma) KANN immer damage machen, WEIL er NICHT darauf angewiesen ist, dass er in Ruhe gelassen wird beim damage machen und auch SO viel aushält und NICHT dauernt weglaufen muss.

 

Um mit dem Gelehrten richtigen Damage über 300K rauszuhauen, MUSS ich STEHENBLEIBEN. Dann bin ich ein SUPER Ziel und wenn die Gegner das RAFFEN, MACHE ich keinen Damage. Beim Heavy DD ist das scheiss EGal ... der rennt rum und haut damage raus und steckt ein wie Sau!

 

ALSO:

ICH mache meine 300-400K NUR wenn der Gegner zu dämlich ist und ich meine Spells durchcasten kann. Türlich kann ich STÄNDIG weglaufen oder mich verstecken und nur DOTS draufhauen ... die machen aber bei mir nicht den GROSSEN Damage.

 

Heavy DD -> kann IMMER dicken Damage machen, weil er nicht unterbrochen werden kann und mehr aushält.

 

ERGO:

Tanks können konstant hohen Schaden von BG zu BG machen ... ich nicht!

Edited by Raeken
Link to comment
Share on other sites

Ich finds gut, dass ihr hier "Tanks" postet die angeblich viel Dmg machen sollen. Ich spiele TankJugger mit vollem Champion Def Equip und keinen Rage-Smash Specc mit Soresu Form um einen anderen Spieler zu Guarden.

 

Unterscheidet erstmal einen TANK! (z.B. Jugger Immortal Specc) mit einem DD, der seine Defensive Stance (Soresu) anschmeisst um jemanden zu Bewachen. Denn ein Rage-Smash Jugger schafft locker seine 6-7k crits je nach Powerups und Equip (seins und das des gegners).

 

Als Immortal Jugger in vollem Def Gear, schaff ich wenns hoch kommt mal 3.5k, aber das ist schon so sauselten, meistens klappts mit nem Schwertwurf-Execute der mal >2.5k für die Medaille macht. Ich hatte als Immortal schon oft in langen Kämpfen über >100k Guard-Punkte, aber noch nie >300k Schaden. Selbst wenn ich in jede Gruppe reingehe und Smash bzw. Cleave nutze, es ist nicht möglich. Selbst 150k Schaden ist schon viel als Immortal.

 

Ich weis also nicht, was der TE hier für einen Schmalz erzählt bezüglich Tank-Schaden, wenn er nicht einmal in der Lage ist einen TANK von einer "tankfähigen" Klasse mit einer Verteidgungshaltung zu unterscheiden.

 

Raeken: Ich behaupte, dein toller "Hüter-Kollege" (vermute mal Jedi Guardian) ist garkein Tank, sondern nutzt nur seine Tank-Stance (Soresu), ist aber voll auf Schaden (Rage) spezialisiert. Somit kann er "bewachen" und gut schaden machen, ABER erst ist KEIN TANK!

Edited by Snickersjoe
Link to comment
Share on other sites

ALTER FALTER

Ließt eigentlich IRGENDEINER die Threats die ich NACH dem erstellten Threat geschrieben hab?

Ich sagte ICH HABE MICH falsch ausgedrückt! ICH MEINE eigentlich allgemein die HEAVY's die ich immer und immer wieder sehe, die mir mit full-T2/Rakata Gear 4,5 Crits reinhauen.

 

NICHT UNBEDINGT die wirklich Tanks! sondern die SCHWERE Rüsse Klassen, die auf DD gespecct sind oder was auch immer und die kaum Schaden Fressen und trotzdem ORDENTLICH austeilen. ES IST MIR AUCH SCHEISSEGAL, WIE die gespecct sind und WAS da los ist.

 

Ich seh dann nur, dass ICH denen kaum damage reindrücke und die mir 4,5K critten und ich nach 5-6 Schüssen down bin.

Mein Tank-Hüter-Kollege ist hybrid geskillt. Also DD/Tank und macht in den BGs mit dem selben Gear (wie ich es hab) standartmäßig genau bzw. sogar immer n bissl mehr damage als ich und das KONSTANT. Ich hab auch meine Damage-Spitzen ... aber da muss n bissl was zusammen kommen (Gegner zu Doof/werd kaum angegriffen oder unterbrochen/Gegner stehen günstig für AOE) ... bei ihm ist das egal ... er macht das in jedem BG.

 

ES spielt in meinem Threat ÜBERHAUPT keine Rolle, ob ich unterscheiden kann, ob es n PowerTech, Juggernaut, Marauder oder Söldner ist. FAKT ist ... diese Klasse hat Schwere Rüstung und kloppt für MEHR Damage rein, als mein LEICHTE Rüsse Gelehrter oder zumindest für gleich VIEL.

SOOOO ER hat die dicke Rüsse und steckt ein, während ICH weglaufen kann. WOOOAAWWW ... jetzt geschnallt?!

Er kann munter damage machen und einstecken und ICH kann weglaufen und mich verstecken, während ICH kein damage mache!!!!

 

Nochma:

Schwere Rüsse Klasse -> steckt viel ein und teilt viel aus -> brauch nicht wegrennen und macht viel Schaden

 

Gelehrter dünne Rüsse -> macht viel Schaden, WENN nicht angegriffen oder unterbrochen wirde ---> dann tot oder wegrennen ---> IN der Zeit mach ich aber kein Damage

 

Klickts jetzt ... worauf ich hinaus will ... Naaaaa?!

Edited by Raeken
Link to comment
Share on other sites

Ma noch was grundsätzliches ... ich mein vielleicht mit Tanks auch Heavy Rüsse Klassen, die auf DD gespecct haben.

 

Der BH HAT 4,5K bei mir 2 mal hintereinander gemacht ... mag n Crit gewesen sein, weil einer nur für 3K eingeschlagen hat. Das war so ein Mörserschlag. So ... mein Macht im Gleichgewicht macht, WENN er crittet, 3K ... an nem Juggernaut/BH vielleicht 2-2,5K. Ich find irgendwie, dass das in die falsche richtung geht :D ... normal müsste ich der sein, der die 4,5K macht und der Heavy die 2,5K ... der hat schließlich ne dicke Rüsse und mehr HP ... ich hab n Fetzen Stoff am Leib.

 

Is schon komisch, dass selbst mein Gildi-Hüter, der PvP Rang 62 ist, zu mir sagt "Junge du gehst aber schnell down, wenn ma was an dir dran is" und sich dann noch drüber kaputt lacht, dass ich weniger all-in damage mach, als er (und da war er noch rang 55 und hatte kein Kampfmeister Gear).

 

Und damit ich ma 350-400K in nem BG mach muss ich Machtbeben und Macht im Gleichgewicht spammen, wie ein bekloppter und die Gegner müssen im Pulk stehen. Sonst komm ich da nicht hin, sondern mach nur 250-300K. Weil der Single-Target Damage vom Gelehrten fürn Arsch is.

 

Es geht MIR eigentlich rein um die Tatsache, dass manche Klassen Heavy Gear tragen können (extrem viel aushalten), dann noch 6-10K HP mehr haben und DAZU noch sehr guten Damage verteilen. Das is für meine Verständnisse zuviel des guten.

 

Ich bin Stoffträger, hab ne 3K Bubble und 16K HP und is die Bubble weg, fliegen die HP nur so nach unten. Ich bin mitlerweile eigentlich sehr gut gegeared ... von daher ... da liegts garantiert nicht dran und ich denke, dass ich meine Klasse auch gut spielen kann ... ich nutze auch ALLES an Skills, was mir gegeben ist.

 

Für den kleinen Damage unterschied zwischen Heavy-Klasse und Gehehrtem, find ich, hat der Gelehrte/Hexer zuviel nachteile.

 

 

 

Nun deine Klasse ist nicht unbedingt bekannt dafür hohe Schadensspitzen auszuteilen. Ein Hexer/Gelehrter hat nicht ohne Grund soviele Fähigkeiten die einen im Schach halten, ob verlangsamen, Stun, Wirbelwind, Heilfähigkeit usw...

 

Der Hexer/Gelehrter macht doch ebenso Schaden auf Zeit, probiere doch hier einfach mal deine Stärken auszuspielen. Kannst doch nicht erwarten, dass deine Klasse sich im Nahkampf komplett stellt und ihr hier einen Schlagabtausch macht wo du als Gewinner herausgehst, wäre vielleicht möglich als Heiler. Klar musst du Abstand halten zu Nahkampfklassen, bist doch kein Nahkämpfer als Hexer !

 

Was glaubst du was ein Pyro macht mit schwerer Rüstung, er kitet zu einem Teil die Nahkampfklassen sonst wird er auseinandergenommen.

Edited by BobaFurz
Link to comment
Share on other sites

Bist du dir auch sicher, dass es wirklich ein TANK auch ist ??

 

Es gibt auch Klassen die zwar schwere Rüstung tragen aber nicht undebedingt Fähigkeiten im Talentbaum für einen Tank verteilt haben. Anstelle eben in den Schadensbaum investiert haben und somit auch höheren Schaden austeilen.

 

Woher weisst du, dass es ein Tank war und nicht einfach eine Schadensklasse ?

 

ALTER FALTER

Ließt eigentlich IRGENDEINER die Threats die ich NACH dem erstellten Threat geschrieben hab?

Ich sagte ICH HABE MICH falsch ausgedrückt! ICH MEINE eigentlich allgemein die HEAVY's die ich immer und immer wieder sehe, die mir mit full-T2/Rakata Gear 4,5 Crits reinhauen.

 

NICHT UNBEDINGT die wirklich Tanks! sondern die SCHWERE Rüsse Klassen, die auf DD gespecct sind oder was auch immer und die kaum Schaden Fressen und trotzdem ORDENTLICH austeilen. ES IST MIR AUCH SCHEISSEGAL, WIE die gespecct sind und WAS da los ist.

 

Ich seh dann nur, dass ICH denen kaum damage reindrücke und die mir 4,5K critten und ich nach 5-6 Schüssen down bin.

Mein Tank-Hüter-Kollege ist hybrid geskillt. Also DD/Tank und macht in den BGs mit dem selben Gear (wie ich es hab) standartmäßig genau bzw. sogar immer n bissl mehr damage als ich und das KONSTANT. Ich hab auch meine Damage-Spitzen ... aber da muss n bissl was zusammen kommen (Gegner zu Doof/werd kaum angegriffen oder unterbrochen/Gegner stehen günstig für AOE) ... bei ihm ist das egal ... er macht das in jedem BG.

 

ES spielt in meinem Threat ÜBERHAUPT keine Rolle, ob ich unterscheiden kann, ob es n PowerTech, Juggernaut, Marauder oder Söldner ist. FAKT ist ... diese Klasse hat Schwere Rüstung und kloppt für MEHR Damage rein, als mein LEICHTE Rüsse Gelehrter oder zumindest für gleich VIEL.

SOOOO ER hat die dicke Rüsse und steckt ein, während ICH weglaufen kann. WOOOAAWWW ... jetzt geschnallt?!

Er kann munter damage machen und einstecken und ICH kann weglaufen und mich verstecken, während ICH kein damage mache!!!!

 

Nochma:

Schwere Rüsse Klasse -> steckt viel ein und teilt viel aus -> brauch nicht wegrennen und macht viel Schaden

 

Gelehrter dünne Rüsse -> macht viel Schaden, WENN nicht angegriffen oder unterbrochen wirde ---> dann tot oder wegrennen ---> IN der Zeit mach ich aber kein Damage

 

Klickts jetzt ... worauf ich hinaus will ... Naaaaa?!

 

<---LESEN ---> ES GEHT MIR UM DIE HEAVY RÜSSE KLASSEN DIE DAMAGE DEALER SIND!

Edited by Raeken
Link to comment
Share on other sites

Nun deine Klasse ist nicht unbedingt bekannt dafür hohe Schadensspitzen auszuteilen. Ein Hexer/Gelehrter hat nicht ohne Grund soviele Fähigkeiten die einen im Schach halten, ob verlangsamen, Stun, Wirbelwind, Heilfähigkeit usw...

 

Der Hexer/Gelehrter macht doch ebenso Schaden auf Zeit, probiere doch hier einfach mal deine Stärken auszuspielen. Kannst doch nicht erwarten, dass deine Klasse sich im Nahkampf komplett stellt und ihr hier einen Schlagabtausch macht wo du als Gewinner herausgehst, wäre vielleicht möglich als Heiler. Klar musst du Abstand halten zu Nahkampfklassen, bist doch kein Nahkämpfer als Hexer !

 

Was glaubst du was ein Pyro macht mit schwerer Rüstung, er kitet zu einem Teil die Nahkampfklassen sonst wird er auseinandergenommen. Schwere Rüstung alleine hält den Schaden eines Hexer/Gelehrte so gut wie nicht auf, die Rüstungswerte sind vor allem gegen Waffenschaden und nicht gegen Elementarschaden usw..

 

Ein wichtiger Punkt ebenso, Spiele doch einfach auch mal eine Nahkampfklasse in schwerer Rüstung, zumindest bis lvl 15-20. Damit du siehst welche Schwachpunkte die Klassen selber haben...das finde ich wichtig auch mehrere Klassen zu spielen.

Edited by BobaFurz
Link to comment
Share on other sites

<---LESEN ---> ES GEHT MIR UM DIE HEAVY RÜSSE KLASSEN DIE DAMAGE DEALER SIND!

 

Da deine ganzen Followposts alle aus "Mimimi-anderen machen zuviel Schaden-ich mache zu wenig" bestehen, hat es mir gereicht, deinen Startpost samt Überschrift zu lesen.

 

Mit dieser willst du wahrscheinlich rumtrollen und wahre Tanks hier in den Dreck ziehen. Zumal dein Topic eh schlichtweg falsch ist.

 

Um deine tolle Topicfrage mal sinngemäß zu beantworten und hier onTopic zu bleiben: "Nein Tanks machen nicht zu viel Schaden."

Edited by Snickersjoe
Link to comment
Share on other sites

Das hat echt kein Sinn ... ich glaub 90% der Leute überfliegen die Posts und quarken dann irgendeinen unqualifizierten Kram, der überhaupt nichts mit dem geschriebenen zu tun hat. Wahnsinn :D.

 

Snikersjoe hat warscheinlich grad mal das Großgeschriebene unter meinem letzten Post gelesen und DANN weiss er komplett bescheid und schreibt irgendeinen Stuss dahin und meint er häts mir jetzt gegeben ^^.

 

Ich hab btw. n Stun und n Mezz ... das wars. Dann 2 Insta Dots die 1,5K Damage über Knapp 18 Sekunden machen und gereinigt werden können. Dann noch einen DoT mit Cast-time der 1K Insta und dann nochma 2K macht. Da lacht ne Heavy Rüsse Klasse drüber. Wuuhuu ich mach mit Dot's 5K über knapp 18 Sekunden ... und die können einfach weggereinigt werden, wenn der Gegner es merkt.

Edited by Raeken
Link to comment
Share on other sites

Kann schon sein, aber was ich dir geschrieben habe solltest du dir zu herzen nehmen. Und vielleicht über eine Talentänderung nachdenken, habe keine Angaben von dir dazu gesehen.

 

Zeig doch mal deinen Talentbaum, da gibt es ja recht unterschiedliche Möglichkeiten.

 

0/19/22 ist bekannt mit hoher DPS.

Edited by BobaFurz
Link to comment
Share on other sites

Ich nehms mir zu Herzen. Wie gesagt ich bin Rang 54 mitlerweile und auch sehr gut gegeared. Nomma:

 

Geist Schwächen -> macht über 15 Sek. 1640 Damage (insta)

Geist Schmettern -> macht insta 1034 und dann über 8 Sekunden 1450 (15 Sek. Colldown / 3 Sek. Casttime)

Machttrennung-> macht über 18 Sekunden 1660 (9 Sek Cooldown/insta)

 

Machttrennung hab ich NUR, weil ich Balance durchgespecct hab. Somit sind auch alle DoTs geskillt. Sonst wären se noch schwächer. Mehr geht nicht.

 

Mit dem Kram machst du keinen Damage ^^ und n paar Klassen können sich das einfach Runterreinigen.

 

Grad auf Ilum wieder 1on1 zufaellig ggn Juggernaut:

 

Er springt mich an ... bin gestunned. Purge. Hau ihm meine 2 Insta Dots rein (woooaaww 3K Damage) ... mach Machtlähmung und Machtsprung und hau Telekinese Wurf drauf (Jetzt hatter immer noch 95%) Er kommt wieder ran, gibt mir eine bis zwei mit und Stunned mich mit irgendeinem Schlag (ich hab 50% noch) ... Ich stunn ihn und er purged ... sprint rein und weg ... springt er mich wieder an (wieder im Stun) und haut auf mich drauf. Ich versuch noch damage zu machen und werd unterbrochen. Bum down.

 

Ich komm, ausser meine Pille-DoTs, gar nicht dazu, irgendeinen Damage zu machen, wenn der Gegner es drauf hat ... da kann ich mich auf den Kopf stellen.

Das is genau das was ich meine ... Gelehrte können keinen Schaden machen, WENN sie gescheit davon abgehalten werden. Einen Heavy Gear DD kann man fast gar nicht davon abhalten ... der macht seinen Dinger, weil er NICHT 3 Sekunden für seine TEile auf der Stelle stehen muss wie Ich und ICH hab dann auch noch NUR leichte Rüsse.

 

Das ist dann genau das was ich die ganze Zeit meine. Gelehrte KOMMEN zu keinem Schaden, wenn der Gegner gut spielt und sie erfolgreich davon abhält ... und wir kippen auch noch sauschnell um ... hängen einmal 2 gescheite Gegner im BG an mir dran bin ich down. Da nützt auch das sprinten nix mehr ... und dafür is mir mein Schaden VIEL zu gering.

 

Thema Lesen ... ich hab schon mal erwähnt, dass ich Balance durchgeskilled hab. 3/7/31

Edited by Raeken
Link to comment
Share on other sites

Gucken wir mal ^^

 

Er postet n Screen vor den 50er BGs, wo es sein kann, dass man die letzten Gimps in den BGs hatte, was man auch an den anderen Damagezahlen sieht und ist dann Stolz drauf, dass er 500K gemacht hat ^^.

 

Btw. ich hab auch Screens, wo ich 400K gemacht hab ... aber das ist genau das was ich meine. Das geht NUR, wenn die Gegner blöd genug sind und mich nicht angreiffen, wenn ich Wurf oder Beben mach.

Und da liegt GENAU der Punkt ... der Hüter macht den Damage IMMER, EGAL ob der angegriffen wird, oder nicht. Der is dazu gedacht ...

Ich mach den Damage NUR wenn ich nicht angegriffen werde :D

 

Das stinkt mir ... das n anderer Damage Dealer, egal was passiert, immer seinen Damage raushaut und ich darauf angewiesen bin, dass der Gegner scheisse spielt :D.

 

Btw hat er fast die Skillung wie ich. Er hat nur den letzten Dot nicht mitgenommen ... genau die hat ich vor meiner jetzigen.

Edited by Raeken
Link to comment
Share on other sites

Das Tanks und Heiler im PVP sowie im PVE viel Schaden machen, ist generell total falsch.

Das darf einfach nicht sein. Hier muss BW etwas tun in Zukunft. Klassen die gut Deffen und sich heilen können und zusätzlich noch viel Schaden machen, sind definitiv overpowert.

 

Können sie auch nicht, als Tank kannst du nur eines von beiden und nicht beides gleichzeitig...

Link to comment
Share on other sites

Naja du verstehst es aber auch nicht ein Tnak wie du ihn dir vorstellst gibt es nicht.

 

Das einzige was ein Heavy DD zur verfügung hat das ihm erlaubt mehr auszuhalten sind seine Zylinder oder seine haltung was aber ein paar skills blockiert oder uneffektiv macht.

 

Und du sagt es soschön ein Heavy DD er fährt 300k dam mit hits die an 5k rangehen aber wenn er das macht fällt er schneller wie du denn er hat nicht den/die Tankzylinder/tankhaltung an.

Er ist ein DD wie du und ich er hat nur etwas mehr Rüstung wie du aber sehr viele skills umgehen die Rüstung oder Ignorieren einen Teil.

 

Das einzige was man vieleicht beanstanden kann das die Tankhaltung zylinder nicht die Highdamskills sperren oder den dam senken (dafür noch mehr aggro erzeugen für Pve).

 

Aber der Hauptvorteil beim Bh und Soldaten Jedi sith sehe dadrin das viele schon mal an einen fulltank rumkauen durften udn dann doch lieber als erstes Ziel die anderen Kalssen vorziehen somit kann der Heavy DD länger dam machen.

Man sieht das sehr schön an dr Dps schon oft gesehen Jugg auf rage geskillt 300k+ und ein Ia sniper auch 300k aber der Ia hat umlängen höheren Dps wert dafür mehr Tode.

 

Was helfen könnte wäre wie oben angesprochen weniger dam in der def variante oder das man deutlicher sieht dd oder Tank dann würden auch die Heavys schneller kippen im Bg.

Open Pvp zuvergleichen bringt nix was weiss nie was hat der andere grad für cd´s rdy und die Heavy DD´s haben sehr gute def cd´s.

Link to comment
Share on other sites

Was helfen könnte wäre wie oben angesprochen weniger dam in der def variante oder das man deutlicher sieht dd oder Tank dann würden auch die Heavys schneller kippen im

 

Sieht man doch. HP einblenden --> win, Buffs beachten... kein Shockwave = kein Rage Smash Jugger z.B.

Also im 50er bereich wo eh fast jeder T2 hat biste bei Off Juggern so bei 15-16k und bei Def 19k im BG.

 

Und glaub mir, nen Heavy kippt schnell genug wenn man gefocust wird. Der TE is ganz klarer Fall von Whiner. Voreilig nen Troll Topic setzen, was er dann aber in seinen 20 Whine Posts revidiert und andere dann ncoh flamed, wieso sie seinen Brainf|_|ck nicht lesen. Geh da hin wo der Pfeffer wächst und zieh an deiner eigenen Nase... pfff Sorc der wegen seinem Dmg rumheult... so weit kommts noch.

Edited by Snickersjoe
Link to comment
Share on other sites

Oh da is wer sauer, weil er angepienzt wurde :D

 

Vorhin ma wieder n Juggernaut mit 390K, 2 ma gestorben und der dickste Hit von ihm war mit 5,9K ... da kann ich nur von Träumen :D

 

Open PvP auf Ilum is dicker vergleichbar, als BG ... woher willste denn im BG wissen, was wer rdy hat.

Wenn ich nen Juggernaut auf Ilum 2 antreff ... alleine auf weiter Sicht und da vorher niemand auf dem Radar war (Rep) ... dann kann ich mir ziemlich sicher sein, dass der alles bereit hat ... genau wie ich.

 

UND ich hab garnix revidiert ... ich hab NUR gesagt, dass ich mich mit Tank SCHEISSE ausgedrückt habe. Revidiert habe ich gar nix ... ich hab von z.B. dem PowerTech gesprochen, der mit 4,5K Crits um die Ohren gehauen hat oder nem Juggernaut, der mir für 5K Dinger reinknallt ... wie der geskillt ist und was der macht is MIR latte.

 

Ich seh nur, dass ich teils nach 4 Hits down bin und ich bei denen ewig rumwerkeln muss, bis der mal down geht.

Edited by Raeken
Link to comment
Share on other sites

Ich seh nur, dass ich teils nach 4 Hits down bin und ich bei denen ewig rumwerkeln muss, bis der mal down geht.

 

Dann liegt das proböem aber defenitiv an dir und deiner Spielweise...

 

Ich mach auch ganz gut Schaden als tank joa, das stimmt schon, aber halt nur over all damage und nix an dps. Als Tank klopp ich 5-6 mal auf deinem verdammten Schild rum bis das weg is.. und du hasut mir halt in der zeit 2 dots drauf, und machst ncoh 2 hits --> du hast 100% life und ich hab vll ncoh 50%... merkst was? Deine ach so tollen spells kann man nämlich werder verringern, noch ihnen ausweichen o.Ä.

 

nen heiler rbuach ich als tank schon gar ned mal angreifen, weil ich ihn nich mal zum heilen zwingen kann, sowenig dps kommt rüber... ich mach als tank halt mal überhaupt keinen Druck auf den anderen Spielern, und das is der Unterschied...

 

 

Aber naja: 6 Jahre WoW und zwischenzeitlich Rift und aion haben ja gezeigt: Viel Dps gewinnt die Bgs, Damage is ja alles... *ironie off*

Link to comment
Share on other sites

Ich frage mich wie du dir vorstellst, dass man aggro halten sollm wenn man kein Dmg macht^^

Als Pt hat man zB nur die Spots + Ionengaszylinder um mehr aggro aufzubaun..

 

genauso wie in wow ... aggro auf 500% vom dmg setzten, dann können tanks auch low dmg machen was sie eigentlich auch sollten ...

 

aber nein in swtor ist aggro mit tank enchant nur auf 150% vom dmg hm komisch aber ggf kommts ja auch daher das n standart tank gegen aoe nuke absolut 0 chance hat überhaupt von irgendwas aggro zu haben nachdem die 6 sec ae taunt ausgelaufen sind ...

 

*edit*

 

@ te, du bist n kack whiner der einfach nicht mit seiner class umgehen kann und hier perma rumheult, hab nach meinem letzten post gelesen das du eigentlich dds meinst die zuviel schaden machen und das is halt n witz ... dds sollen viel schaden machen ...

 

und ja n hexer/gel geht schnell down WENN man zu ihm hin kommt. gut mag jetzt auf ilum im 1on1 nicht so schwer sein, aber zb als assa oder sabo im zb huttenball unten um den ball zu fighten und perma von oben beschossen zu werden ohne das man überhaupt was dagegen machen kann is genauso scheisse. da kommt dann halt teamplay ins spiel. wenn du gegen gegner a nix machen kannst brauchst du verbündeten b der gegner a in die position bringt das du was machen kannst und genau hier setzt die balance ein. wenn es gegen gegner a kein verbündeten b gibt der das bewerkstelligen kann (nur vom class design her nicht vom spielerischen können) ist es unbalanced, was mich zu meinem vorherigen post zurück führt. und zwar das RICHTIGE tanks zuviel dmg machen bei den defensiven vorteilen die diese spec nunmal bietet.

 

wie ich zu anfang dieses post schon geschildert habe hätte eine änderung des dmg keinerlei auswirkung auf pve wenn man dafür die erzeugte aggro in % anhebt ...

Edited by Teldrim
Link to comment
Share on other sites

Tanks halten dafür das sie tanks (falls so geskillt, wie ich) viel zu wenig aus......

 

Sobald nen Hexer/sabo kommt der nicht dumm dasteht und nur blitze castet, haste nicht den hauch einer Chance

 

Wenn nicht grad das Schild procct geht einfach viel zu viel dmg durch.

 

Aber wie ich schon woanders erwähnte das Equip nimmt viel zu viel einfluss.....

 

 

hab fast komplett t2 gear + tank geskillt. Ist es eine WZ wo 5-6 nicht so gut equipte gegner drin sind bekomm ich extrem wenig schaden.

 

Spielste aber gegen leute mit nur t2/t3 dann fall ich schneller um gegen nen Hexer/Sabo/scharfschützen als wie nen dd mit t2/t3 geskillt, und das kann einfach nicht der sinn sein

Link to comment
Share on other sites

Stellt euch vor ich hab jetzt 3 1/2 Wochen Urlaub hinter mir und da dieses Geheule ja nicht erst seit gestern am Start ist dachte ich mir, spiele ich zusätzlich zu meinem Jugger noch einen braven Gelehrten hoch (wobei ichs bereut hab, Kieselsteine werfen ist echt uncool). Tja nun sind beide 50 und relativ gut equipt der Jugger full T2 und dem Gelehrten fehlen noch 3 Teile.

 

Jetzt aber das Kuriose!!! Renn ich mit meinem Jugger rum, naja ihr habt es ja schon so nett beschrieben ...ICH MASCHINE.... Aber jetzt kommts renn ich mit meinem Gelehrten rum dann .....ICH IMMER NOCH MASCHINE....wwaaah wie geht denn das?????

In den meisten Fälllen ist mit dem Jugger ein Gelehrter kein Problem und umgedreht mit dem Gelehrten ist der Jugger kein Problem, mmmh Sachen gibts^^.

 

Wisst ihr was ich glaube, es liegt einfach am spielerischen können der Leute und es ist kein Geheimnis das gerade die Tank Klassen oft von erfahreren Spielern gespielt werden. Sind wir doch ehrlich wer von unseren Kids und pseudo Roxxor würde auch nur in Erwägung ziehen einen Tank zu spielen.

Edited by Alveran
Link to comment
Share on other sites

Nen Juggernaut auf Rage geskillt, macht locker 300k schaden. Liegt aber auch nur daran, das er sehr viel mit AoE arbeitet was das ganze natürlich recht hoch jagt.

 

Ein Juggernaut auf Rage geskillt ist auch kein Tank ;)

 

Prinzipiell ist es doch so. Ein Tank, der seine Rolle richtig spielt, nämlich bewacht, spottet und seinem Team den Rücken frei hält, der wird in der Regel nicht so besonders viel Schaden produzieren.

 

Ein Tank, der eigentlich DD spielt, wird einen relativ hohen Betrag an Gesamtschaden produzieren, aus dem einfachen Grund, dass er im BG wohl die geringste Down-Time hat. Allerdings wird dieser Schaden relativ konstant sein, ohne großartige Burst-Spitzen, wodurch er seinen Gegnern auch nur sehr selten wirklich gefährlich werden wird.

 

Als Ersatz-DD ist und bleibt ein Tank weder Fleisch noch Fisch. Im Rudel kann das eine echt gute Kombination ergeben, aber ohne den Zerg-Bonus als Einzelkämpfer taugt er wenig.

 

Grüße

Link to comment
Share on other sites

×
×
  • Create New...