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Engine ?!?


Cognace

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Mir kann wirklich niemand erzählen, dass die Hero-Engine eine MMORPG optimierte Engine ist.

 

 

Das spiel läuft im Jahre 2012 nicht annähernd so flüssig wie DAOC 2002.

 

Das ist peinlich und nichtmehr.

Grade die Tatsache, das die Ilum Instanzgröße (lol) jetzt reduziert wird, spricht doch schon Bände.

 

je nach entwicklunsstand der engine, doch kann man dir erzählen

Edited by BPCx
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je nach entwicklunsstand der engine, doch kann man dir erzählen

 

 

Alles klar; dann lass es mich für dich umformulieren.

 

 

Dass es nach 10 Jahren zu Rückschritten in der Stabilität kommt ist nicht zu verstehen. Enwicklungsstand hin oder her, dann hätte man besser eine Andere genommen.

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Alles klar; dann lass es mich für dich umformulieren.

 

 

Dass es nach 10 Jahren zu Rückschritten in der Stabilität kommt ist nicht zu verstehen. Enwicklungsstand hin oder her, dann hätte man besser eine Andere genommen.

 

Oder andere Entwickler :rolleyes:

Eure Ursachenforschung ist rein spekulativ...

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Oder andere Entwickler :rolleyes:

Eure Ursachenforschung ist rein spekulativ...

 

 

Nein, es kommen eigentlich nur 4 Bereiche in Betracht:

 

 

1: Hardware der Spieler

2: Anbindung der Serverparks

3: Die verwendete Engine

4: Die Qualität des Netcodes.

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Nein, es kommen eigentlich nur 4 Bereiche in Betracht:

 

 

1: Hardware der Spieler

2: Anbindung der Serverparks

3: Die verwendete Engine

4: Die Qualität des Netcodes.

 

die 4 Bereiche stimmen schon aber andere Entwickler hätten es garantiert anders gemacht und damit kommen auch die Entwickler in Betracht, denn zum Start war die Engine nicht soweit und somit wurde sie angepasst.

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Sobald mehr als 16 Leute in Ilum aufeinander treffen rutschen die FPS von ca. 40 auf 5.

 

Hoffe mal dass da überhaupt an dem Planeten noch was getan werden kann, auf Daumenkino oder Diashow habe ich leider keine Lust.

 

Der Plan Ilum auf ein paar wenige Spieler zu begrenzen ist ja ganz gut aber das hat nur 2 Haken:

 

- es muss mit der schlechten Engine anscheinend auf richtig wenig Spieler begrenzt werden

- Ilum ist viel zu gross für 20-32 Spieler

 

 

Ich verstehe nicht warum man das eigentlich nicht vorher mit Programme testen kann?

Also 50 Spieler gegen 50 Spieler.

 

In AoC wars schon eine Frechheit, in Lotro und Aion ebenfalls. Es ist einfach traurig dass Spielefirmen heutzutage immer "epische" Schlachten ankündigen und dann nicht mal vorher ansatzweise testen ob das dann überhaupt funktioniert.

 

Die SwTor Grafik ist ja schonmal eher suboptimal. Angeblich damit man viele andere Spieler gut darstellen kann. Auf Planeten treffe ich fast nie jemanden. Und auf Ilum bin ich froh wenn's nur 10 sind damit ich keine Diashow bekomme.

 

 

Die Frage ist jetzt nur: Kommt da noch was ? Also kann man da noch etwas verändern damit man auf Ilum ansatzweise flüssig spielen kann?

 

 

Wenn es natürlich an meinem Rechner liegt möchte ich mich vielmals für meine Kritik entschuldigen, nur denke ich dass der Rechner mit dem diese "epischen" Duelle flüssig dargestellt werden können leider noch nicht im Handel erhältlich sein wird.

 

Bleibt festzuhalten:

 

Kein Geld mehr und kein Applaus für Sch***** an : Funcom, NCSoft. Bei BW/EA bin ich mir noch nicht sicher.

 

Vielleicht wird ja Tera was, das läuft wenigestens auf der Unreal Engine und da sollen angeblich 32 vs 32 Spiele drin sein.

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die 4 Bereiche stimmen schon aber andere Entwickler hätten es garantiert anders gemacht und damit kommen auch die Entwickler in Betracht, denn zum Start war die Engine nicht soweit und somit wurde sie angepasst.

 

 

Wir sind uns aber einig, das heutzutage schlachten mit 50 Spielern halbwegs ruckelfrei dargestellt werden sollten?

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Nein, es kommen eigentlich nur 4 Bereiche in Betracht:

 

 

1: Hardware der Spieler

2: Anbindung der Serverparks

3: Die verwendete Engine

4: Die Qualität des Netcodes.

 

Wie schön solch stichhaltige Fakten zu lesen.

1 und 2 sind eher unwahrscheinlich, da das Problem offensichtlich nur Illum betrifft.

3 und 4 sind u.a. abhängig davon, wie die Entwickler sie implementieren.

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Wir sind uns aber einig, das heutzutage schlachten mit 50 Spielern halbwegs ruckelfrei dargestellt werden sollten?

 

auf jeden fall! Ich würde sogar so weit gehen zu sagen unter 100 leuten braucht es kein MMO zu versuchen um das Gefühl epischen Schlachten vermitteln zu wollen. wer in sachen mmo's auf dem markt bleiben will kommt da im grunde gar nicht drum herum und ich frage mich mittlerweile häufiger ob denn so etwas wie Qualitätsmanagement existiert bei BW oder EA.

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Wie schön solch stichhaltige Fakten zu lesen.

1 und 2 sind eher unwahrscheinlich, da das Problem offensichtlich nur Illum betrifft.

3 und 4 sind u.a. abhängig davon, wie die Entwickler sie implementieren.

 

Was möchtest du mir eigentlich sagen?

Ich führe lediglich aus, dass die miese Massen pvp Performance heutzutage nicht aktzeptabel isr, warum auch immer erstmal. Willst du mir da widersprechen?

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Was möchtest du mir eigentlich sagen?

Ich führe lediglich aus, dass die miese Massen pvp Performance heutzutage nicht aktzeptabel isr, warum auch immer erstmal. Willst du mir da widersprechen?

 

Du hast mir widersprochen und ich habe geantwortet. Nennt sich Dialog ;)

 

Ansonsten bin ich ganz bei dir. Ich sehe die Engine auch äußerst kritisch, trotzdem finde ich, dass man ohne Hintergrundwissen BW/Entwickler nicht aus der Schuld nehmen kann und alles auf Hero schiebt.

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Du hast mir widersprochen und ich habe geantwortet. Nennt sich Dialog ;)

 

Ansonsten bin ich ganz bei dir. Ich sehe die Engine auch äußerst kritisch, trotzdem finde ich, dass man ohne Hintergrundwissen BW/Entwickler nicht aus der Schuld nehmen kann und alles auf Hero schiebt.

 

Ganz ehrlich? Bei der heutigen Hardware der Spieler kann ich verlangen, dass etwas was vor 10 oder meinetwegen 5 Jahren funktioniert hat auch heute machbar ist.

Und dann ist mir auch egal wo die Probleme liegen.

Trotzdem bleib ich dabei, dass die engine mies ist.

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ich muss sagen, das BW an der Performance eine Menge machen muss, aber ich würde da BW eher vorschlagen, mal mit CCP in Island zu sprechen, denn die koordinieren xtausende Server in Island, Irland, Asien, USA um nur 1 Server mit 50000 Spielern zum laufen zu bringen

Auch CCP hat die ersten Jahre Probleme gehabt, also war auch EvE Online nicht perfekt

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Von der ursprünglichen HeroEngine ist nicht besonders viel übrig geblieben, wenn man diversen Foren/Blog Einträgen der Engine Entwickler glauben schenken darf.

 

könntest du die mal linken bitte? das würde mich schon sehr interessieren

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Wir sind uns aber einig, das heutzutage schlachten mit 50 Spielern halbwegs ruckelfrei dargestellt werden sollten?

 

/signed

 

Wir haben das Jahr 2012, da sollten schon die Entwickler schon darauf achten das die engine solch Schlachten hergibt.

 

Und zu AION, die engine dort ist um einiges besser, ihr müsste bedenken das dort 500 vs 500 teilweise gekämpft wurde, und dort war es auch ein FAKT das bei vielen der Rechner versagt hat. Ich habe auch erst wieder an AION massenschlachten teilgenommen als ich meine neuen PC hatte, die letze Schlacht war im Oktober 2011 mit mehr als 600 Spielern und ich muss sagen man musste zwar die Grafik runterstellen und die eigene Fraktion ausblenden aber dank dem AION 64 Bit Clienten hatte ich stabile FPS und ich spreche hier von 50fps +

 

Hat auf jedenfall spass gemacht !

 

Die Cry Engine ist auf jedenfall auf dem richtigen Weg bzw das was NCSOFT aus ihr rausholt ist richtig gut, vor allem *thumps up* für den 64 Bit Clienten der auch mit 3.0 "offiziell" etabliert wird am EU Clienten.

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Mann kann übrigens nicht pauschal zB. Performance-Probleme der Engine zuschieben.

Vom Code, dem synchronisieren tausender Rechner (aka die Spieler) bis hin zur Internet-Verbindung gibt es da eine ganze Auswahl an Dingen die man beachten muß und oft spielen einige Punkte leider zusammen.

andere mmo haben dieses problem nicht, trotzt der von dir aufgeführten dinge. es ist definitiv eure engine. etwas anderes zu behaupten ist an der stelle nicht fair.

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andere mmo haben dieses problem nicht, trotzt der von dir aufgeführten dinge. es ist definitiv eure engine. etwas anderes zu behaupten ist an der stelle nicht fair.

 

Auch die Internetprobleme gehen zu Lasten von Bioware, denn wenn man versucht Millionen von Spielern auf seine Spieleserver zu bekommen, dann passiert das nicht einfach so, sondern man muss auch die Kapazitäten im Internet herstellen und verhandeln und dafür sorgen, dass das Routing klappt.

 

Es ist nicht so, dass das Internet sowas einfach locker wegsteckt und niemand dafür Geld bezahlen muss seine Kundschaft auf den eigenen Server zu bekommen. :p

 

Mehr kann hier bestimmt jemand erzählen der bei der Telekom arbeitet, ich bin kein Experte für den Bereich.

 

Auf jeden Fall liegen alle Bereiche, die mit der Performance zu tun haben, in Biowares Händen, abgesehen von persönlichem PC und persönlicher Internetverbindung.

 

Da es aber Tonnen von Spielern gibt die Probleme haben, und sich diese weder auf ländliche Gebiete noch auf Schrott PCs beschränken kann man glaube ich durchaus mutig sagen, dass es eindeutig Biowares Schuld ist.

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