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skargrin

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Everything posted by skargrin

  1. Don't feed the troll. Mehr fällt MIR zu diesen Threads nicht mehr ein.
  2. Du hast mir widersprochen und ich habe geantwortet. Nennt sich Dialog Ansonsten bin ich ganz bei dir. Ich sehe die Engine auch äußerst kritisch, trotzdem finde ich, dass man ohne Hintergrundwissen BW/Entwickler nicht aus der Schuld nehmen kann und alles auf Hero schiebt.
  3. Wie schön solch stichhaltige Fakten zu lesen. 1 und 2 sind eher unwahrscheinlich, da das Problem offensichtlich nur Illum betrifft. 3 und 4 sind u.a. abhängig davon, wie die Entwickler sie implementieren.
  4. Oder andere Entwickler Eure Ursachenforschung ist rein spekulativ...
  5. Schade, hatte gehofft noch einen Blick auf 1.1 erhaschen zu dürfen, bevor mein Acc am Fr. ausläuft. Naja, ich drück BW jedenfalls die Daumen, bin selbst Entwickler und kenne den Stress, schnell zu releasen und schnell bugfreien Zusatz nachschieben zu müssen. EA ist in der Hinsicht sicherlich die Hölle, der Belzebub der Game Publisher sozusagen Anet scheints da etwas relaxter zu haben, vielen Dank an Südkorea bb
  6. Jein, es gilt das Datum der Code-Eingabe. Ich durfte bereits am 15.12. spielen, hab meinen Code erst am 20.12. eingetragen und hab jetzt noch 5 Tage Spielzeit (also bis 20.01.).
  7. Jop, wie schon erwähnt gibt es hier auch ein Gildenforum, in dem du deine Suche inklusive Erwartungshaltung beginnen kannst. Der Versuch, rein über das Spielen Anschluss zu finden, ist in dieser Art von Spiel nicht leicht, zumindest während der Levelphase. Die meisten wollen sicherlich in ihrer eigenen Geschwindigkeit leveln und das "Solo-Erlebnis" der Story ungestört erleben. Dies hat zur Folge, dass bis Level 50 alle FPs eigentlich nur Beiwerk und XP-Geber sind, d.h. die Gruppen lösen sich auch meist direkt nach dem FP wieder auf und die Leute gehen wieder ihren eigenen Interessen nach.
  8. Ach so, und die Medien (insbesondere solche wie der Spiegel & Co.) BILDen deine Meinung, schon klar. Einfach mal den gesunden Menschenverstand einschalten, statt sensationsgeil den Zeigefinger der auflage-/quotenorientierten Medien zu heben. Btw. der Spiegelartikel ist von 2005, hast du mal eben nach dem Slogan gegoogelt oder extra eine Liste für linke Argumentationshilfen?
  9. Ewiggestrige, also auf dich bezogen, sterben leider auch nie aus. Wer diesen bekannten Slogan aus einer aktuellen und weitbekannten Kampagne bestehend aus drei Wörtern mit der NS-Zeit im Kontext sieht, sollte vielleicht mal aufwachen, wir haben das Jahr 2012.
  10. Geh mal zum Arzt, du bist ja ne Gefahr für die Frauenwelt.
  11. Vielen Dank für den Link. Unter diesem Ansatz wäre aber doch streng gesehen ein MMO der Widerspruch in sich selbst, oder nicht? Denn letztendlich muss es unter der Prämisse entwickelt werden, möglichst vielen zu gefallen und den zahlungsfähigen 08/15 (Casual) Zocker möglichst lange bei der Stange zu halten. Ein anspruchsvolles MMO für den besonderen, kultivierten Geschmack stelle ich mir jedenfalls strategisch in dieser Milliardenbranche schwierig vor. Viele Unternehmen der Spieleindustrie sind AGs, gehören riesigen Publishern wie EA an - da ist kein Platz für ein hoch riskantes und teuer entwickeltes Indy-MMO.
  12. Ich glaube nicht jeder verlangt zwingend Innovationen. Wozu auch, wenn sich Altes bewährt hat. Nur sollte dieses dann auch gut umgesetzt sein Ohlen sagt ja selbst, sie wollen das klassische MMO bedienen und das find ich ok. Ist nur die Frage, ob so ein Statement jeder versteht (ob nun fanboy oder hater... )
  13. Lern du erstmal deutsch, evtl. verstehst du dann meine Kritik besser. Wobei....
  14. Was ist davon bitte innovativ?? Gab es alles schon zu genüge, nur kreuzt BW hier schlicht und simpel Adventure-Elemente mit einem "Halb-MMO".
  15. Klarer Fall von Spielsucht Zum Thema: Ich bin bei weitem noch nicht so weit wie mein Vorposter, aber ich werde auch nicht verlängern... Besonders gut finde ich das Star Wars / SciFi Setting(!!) und das Weltendesign. Nett find ich im Gegensatz zu vielen anderen auch die Raumkämpfe. Was mich stört, ist die Qualität der Grafik (Stil ist ok), viele viele Dinge am Interface, fehlende, attraktive Itemvielfalt (mein Gelehrter rennt seit 25 Stufen mit der gleichen Kutte rum), kaum Musik und der zähe Questschlauch. Hauptgrund ist jedoch die Instanzierung und miese Serverauslastung, die mir permanent das Gefühl vermittelt, auf nem leeren Server rumzugeistern. Diskutiert wurde das schon zu genüge, ich seh es eben eher negativ. Das Gefühl wird noch durch weitläufige und verwaiste Areale (hübsches Design, nur zu leblos) verstärkt, keine NPCs, Viecher, Wetterwechsel, Tag/Nacht, schön symmetrisch angeordnete Mobgruppen, keine IG mucke, usw. Mal sehn, evtl. schau ich nach 2 oder 3 großen Patches wieder rein. Ich wünsche trotzdem allen viel Spaß weiterhin und hoffe, dass BW noch schnell und gut nachpatcht.
  16. Heisse Sache hieß die H2, oder? klappte recht gut, wobei ich natürlich nicht ausschließlich über hots geheilt hab. Außerdem spielt das Unterbrechen eine enorm wichtige Rolle. In der Zeit kann man zwar keinen Heal casten, dafür erspart man dem Gefährten ggf. dmg der 1/3 der HP ziehen würde. Selbst dmg machen geht bei nem Champion kaum, ich setze gerne wie gesagt die dots, wenn genug Macht/HP vorhanden sind. Hatte auf einem der ersten Planeten aber auch schon nen Champion, den ich alleine nicht gepackt hab, weil der sich wenig für die aggro interessiert hat ...
  17. Auf Tatooine hab ich fast alle H2 Quests (außer Rein in den Bunker) auch solo gemacht, allerdings mit 3-5 lvl darüber. Ist relativ simpel bis auf den Endboss jeweils, da alle Gruppen aus drei Gegnern bestehen. Drei Gegner, den übelsten aus dem Kampf nehmen, fokus dmg auf das Ziel von Qyzen, dann den zweiten und zum Schluss den Elite bzw. Boss. Beim Endboss ist es halt eine Frage der Machtreserven, geht aber auch. Ab und zu DOTs und Force Stun (die 4 Sekunden können einem schon gut Luft verschaffen) drauf, ggf. unterbrechen und sonst auf Qyzen acht geben (bubblen, HOT nutzen, Krits erhöhen, etc.). Es geht schon einiges mit dem Sage, wobei es ganz auf den Gegner ankommt. Hatte auch schon Probleme mit einem einzigen Champion, der richtig fiesen Schaden ausgeteilt hat. Im zweiten Anlauf mit allen Skills hats dann aber gereicht
  18. Ich habe den Thread nur überflogen, aber Lotro scheint noch nicht erwähnt worden zu sein. Das Game ist nun fast 5 Jahre alt und hat aus meiner Sicht mit high res Texturen eine weitaus bessere Grafik. Sicherlich ist Grafik nicht spielentscheidend, trägt aber ungemein zum "Feeling" bei. Wer zockt heute noch Textadventure? Oder diese Diashow Rpgs wie Might&Magic 3? Das war damals Top, weils statt nur Text nun auch Bilder dazu gab. Heute bekommt man Augenkrebs von diesen Pixelhaufen. Stil und Design gefallen mir eigtl gut von swtor, aber ich kann die Leute verstehen, die sich bessere Texturen wünschen. AA ist zumindest mal etwas, hab ich bislang über den GraKa Treiber erzwungen und macht schon einiges aus.
  19. WAAAS? Also auch auf Morthond gehts gesittet zu ^^ Man hält zwar keinen 10-minütigen Dialog mit einem Random bevor man den lvl 10 Mob um die Ecke bringt, aber es ist doch ein höflicher Umgang miteinander. Die Gruppen und Mitspieler waren auf Exar Kun bislang meist freundlich, auch wenn die meisten es immer noch nicht begriffen haben, quests aufgrund von social points gemeinsam abzugeben. Ausnahmen bestätigen wie immer die Regel.
  20. Im Prinzip stimme ich dir zu, aber aufgrund der mickrigen Patchnotes, der langen Downtimes und nun kann nicht mal mehr der Client gepatcht werden, zweifle ich eher an der Kompetenz bzw. an der Infrastruktur und Game Engine. Sonst wird auch jeder Sch.. gezwitschert, hier schweigt man sich gerade aus. Ich für meinen Teil habe jedenfalls die Konsequenzen gezogen, nicht allein wegen heute, aber irgendwie scheint mir einiges noch unausgegoren.
  21. Nicht EIN Thread ohne Flames... BTT!!! Gibt es zu dem Problem auch mal eine offizielle Stellungnahme?
  22. Und was bezweckst du mit deinem OT-Beitrag? (huch jetzt ist meiner auch OT... ) Merkst was?
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