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On nous a menti !


Antoinegauron

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Bonjour à la communauté Star warsienne,

 

Je viens ici émettre mon avis négatif (je préfère le dire tout de suite) sur le jeu comme beaucoup l’ont fait avant moi. Je vais déjà commencer par dire que j’ai joué à plusieurs MMORPG et que je parle en connaissance de cause. J’ai notamment passé du temps sur SWG que j’ai adoré avant la vraie fausse bonne idée de Bioware de rendre accessible les jedis au plus grand nombre et d’installer un système de lvling.

 

Aussi, je dois dire que je ne compte pas rester longtemps sur SWTOR mais en ce moment il n’y a pas beaucoup de jeux intéressants et que, malgré mes critiques, je suis fan de star wars, ce qui me fait rester pour l’instant et espérer que le jeu s’améliore...

 

Bon, déjà, quand on vient de SWG (le jeu originel) on ne peut qu’être déçu par SWTOR qui n’a rien en commun avec son ainé. Pourquoi ? Car, selon moi, Bioware s’est vraiment, excusez moi l’expression, moqué des fans de Star Wars… commençons par le commencement…

 

Dès le début on voit venir la grosse blague avec le choix des « races ». Je mets des guillemets à race car c’est honteux ce qu’a fait Bioware ici et je tiens à le dire.

On a le choix entre un humain (normal), un humain avec des lunettes (race différente ?) ou alors un humain avec un cache œil. Là, vous me direz, avec les milliers de races disponibles dans Star Wars, les développeurs se sont vraiment creusés la tête pour nous offrir une immersion totale. Seule la race Twi’lek peut être classé en tant que race différente, ce qui fait deux races différentes coté république….mettre plusieurs années de développement pour une telle diversité de personnages, je dis bravo ! Même sur Dofus ils font mieux.

 

Après pour les classes, là aussi on y va fort, on a le choix entre jedi, soldat et contrebandier…, soit 3 classes différentes…(mais oui mais il y a ombre jedi, erudit jedi et tout et tout, franchement est-ce si différent ?). Là encore Bioware frappe fort et nous en met plein la vue ! Là où star wars galaxies donnait accès à une multitude de classes différentes (32 classes) SWTOR nous en donne pas moins de 3 !

A ce stade, les choix qu’on fait Bioware en termes de diversités de classes et de personnages relèvent de l’incompréhension totale…

 

On crée donc son humain avec lunettes (ou pas) et on se dit, je vais pouvoir le personnaliser un peu ca va être chouette. Là encore on déchante rapidement car on va vite devoir porter une robe de jedi qui cache tout et qui sera la même pour tout le monde tout au long du jeu…on se retrouve plus dans la guerre des clones que dans la guerre des étoiles…heureusement que les robes ont plusieurs couleurs : blanc, gris et marron….ça tombe bien ce sont mes couleurs préférées !

 

Bon, personnage crée, on se lance dans le jeu…ah mince, me voila revenu à la page de sélection des personnages…encore un bug de Bioware…après plusieurs tentatives me voila vraiment dans le jeu !

Premier point que l’on remarque, les graphismes. Parmi mes commentaires extrêmement négatifs je dois dire que j’aime bien les graphismes et l’aspect cartoon du jeu (on aime ou on n’aime pas…moi ca passe).

Après être rassuré niveau graphisme, je fais Tython, ca se passe bien, décors sympas, on ne croise pas beaucoup de monde et c’est un peu rébarbatif mais on se dit, c’est le tutorial, c’est normal !

Hors, après Tython rien ne change, les maps sont toujours aussi vides et les combats et quêtes lassant. Ah ! Il y a une histoire qui se développe, bonne idée pour un jeu solo mais qui n’a pas vraiment sa place dans un MMORPG là où c’est le joueur qui fait l’histoire et non le contraire. Pas de bol, il y a des cinématiques tout le temps.Ça me convient au début mais au bout d’un moment je remercie le ciel d’avoir créé la touche espace.

 

Très rapidement on se rend compte que l’espace est cloisonné, et que tout ça est très linéaire, digne d’un Guild Wars (Guild Wars qui, soit dit en passant, n’est pas payant). Les villes sont mortes et pauvres de détails…Bioware a réussit son coup…on voit bien que c’est la guerre partout. Evidemment c’est plus facile de créer des bâtiments en ruines (car les tas de débris ça se ressemble) que de vrais bâtiments (ca risquerai de faire lagger les serveurs !). Seule la planète Tatooine est réussit car c’est un désert… à l’image du jeu…

Les cantinas sont vides, à croire que s’amuser n’est pas la priorité que Bioware donne au jeu où il faut seulement taper plus fort qu’un autre en étant le mieux stuffé.

Autre point fort, et là on voit le génie de Bioware, toutes les stations de taxis se ressemblent, tout les spatioports se ressemblent (à croire qu’il n’existe qu’un seul architecte dans l’univers de star wars !), toutes les caves et autres forteresses sont identiques ! Pratique pour la « race » à lunettes qui ne peut pas voir..Bioware a pensé à eux et on les remercie !

 

 

Malgré tout ces défauts, on lvl son personnage en se disant que ca va s’améliorer, on passe de planète en planète avec toujours cette impression de vide et de jeu solo. De temps en temps on groupe pour finir une quête puis ca s’arrête là. Arrivé lvl 50, on peut aller sur Ilum faire du PVP et là ca va être l’extase ! Grosse déception car rien n’est encore prévu pour le PVP hors BG…donc aucun intérêt. Les développeurs ont annoncé des mises à jour pour ça et on ne peut que s’en réjouir. Mais de là a avoir des batailles épiques…

 

Un autre gros point négatif et le fait que les maps soient instanciés… à croire que Bioware ne veut pas que les joueurs se croisent.

 

Alors, j’entends d’ici ceux qui me diront que le jeu n’est pas finit blablabla et que faut attendre…attendre quoi ? De ne plus avoir d’argent sur mon compte en banque ? Je ne paie pas pour un jeu pas finit…bug et compagnie…Il y a les betas pour ca non ?

Un jeu à la vente doit être finit, MMORPG ou pas. La différence avec un MMORPG c’est que du contenu est ajouté. Contenu ne signifie aucunement fixation de bug et autres…le contenu ce sont des ajouts d’options ou des modifications, des maps en plus, des nouvelles races (bon a priori en race on est bien servie, quoique un humain unijambiste pourrait être sympa)…des nouveaux skins de personnages, des nouveaux items etc.…

 

On me dira aussi aujourd’hui que c’est ce type de jeu que les gens attendent… je ne crois pas. On peut aimer ce jeu et je pense que c’est un bon jeu mais ce n’est pas un MMORPG. Ce n’est pas du niveau de WOW non plus qui à mon sens est mieux foutu et plus intéressant. J’aime les MMORPG et j’attendais ce jeu car Bioware l’annonçait comme tel ! Gros mensonge de leur part. Ils ont fait des choses super sur SWG qui n’ont pas pris en compte sur swtor. Tout le monde est d’accord je pense pour dire qu’un mélange des deux genres aurait donné un jeu incroyable, contentant tout joueurs et les fans de Star wars avant tout (faut-il rappeler à Monsieur Lucas que c’est entre autres grâce à ses fans que star wars existe ?!).

 

J’en ai finit avec ma critique et, vous l’aurez deviné, je suis très déçu par ce jeu sans saveur. J’espère qu’il y aura un bon gros flop qui permettra à Bioware et Lucasarts de nous donner un vrai MMORPG Star wars (avec de vraies races) la prochaine fois !

 

Edit de François : changement du titre (la charte, tout ça...) et marqueur magique

 

MDR, j'ai ris !

Criarde de vérité et d'humour merci pour ce moment :p

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le plus gros problème à mon avis vient de là !

 

Les gens sont tout content de jouer en groupe de 3 ou 4 et pensent que c'est ça un MMO Oo (Massively !)

 

Désolé mais c'est juste multi ça, y'a rien de Massively dans ce jeux et c'est ce que beaucoup de monde reproche à la BW : avoir fait un jeux multi, limit solo, et le faire passer pour un MMO

 

Si SWtor avait été vendu comme un rpg solo avec option multi-joueur sans abonnement j'aurais trouvé ce jeux pas mal du tout (mis à part les bug).

 

Les options multi sur les jeux y'en a depuis fort longtemps, sauf que avant tu avais un jeux complet, solo, et que tu pouvais y jouer 10 ans si ça te chante sans payer un abonnement.

Avec le multi inclus tu pouvais créer un groupe de potes de 4-6-8 etc ... et partir à l'aventure ensemble.

Si tu avais envie de te refaire une partie même 5 ans après, tu réinstalle le jeux et hop tu joue.

 

Les MMO à abonnement sont différents, du contenu est ajouté régulièrement et pour ça on paye un abonnement.

 

Mais des gens pensent que non, c'est le multi qui est payant, et le plus triste : ils trouvent ça normal.

 

 

 

NON ! l'abonnement sert à développer du contenu ! pas à corriger des bug qui n'auraient jamais du être présent à la sortie commerciale ! (surtout qu'ils ont été quasi tous rapporté à la beta.) C'est une sorte de DLC continu.

 

Maintenant si vous pensez que payer un abonnement pour jouer en petit groupe (16 c'est pas massively), chose qui était possible sur bien des jeux gratuitement, ben tant mieux pour vous, mais c'est une derive étrange d'accepter de payer pour un truc qui était gratuit.

 

Je me suis pas mal tâté pour continuer mon abonnement, car j'ai envie de faire la fin de la quête de class de 2 de mes perso, mais finalement j'ai décidé de ne pas donner un sous pour ça.

 

A force de tout accepter avec le sourire on en arrive à des aberrations du style dlc inclus, ou dlc obligatoire pour finir un jeux.

 

 

Et pour ceux qui ne supportent pas la critique : un jeux dont je n'ai rien à battre, même en me sentant arnaqué, je le met au placard et je passe à autre chose, je me suis déjà fait avoir plusieurs fois et j'en ai jamais fait une histoire.

 

 

 

Merci pour ta défense, tu expliques mieux mon point de vue sur le fait que ce n'est pas un MMORPG.

Et si je critique ici, effectivement c'est parce que je suis décu d'avoir eu ce jeu que j'attendais depuis longtemps et que j'ai un espoir de le voir aller plus "dans le sens d'un vrai MMORPG", même si cet espoir est mince.

Un jeu ou on groupe a 4...massivement multijoueur...c'est du délire. Sur SWG on passait du temps a grouper certes mais le social est tellement riche que l'on pouvait s'amuser en cantina en attendant de grouper sans s'ennuyer.

Effectivement si le jeu avait été annoncé comme solo avec option multi il serait énorme (mais dans ce cas la je ne l'aurai pas acheté je pense). Mais la on nous sert presque un Phantasy star online (jeu solo à option multi très bon dans son genre d'ailleurs).

 

Je tiens à dire aussi que je n'ai pas voulu "troller" mais émettre un avis construit sur un argumentaire et sur des faits.

 

Je réponds à celui qui dit qu'en france les métros sont pareils et les bus aussi...je joue a un jeu vidéo pour m'évader un peu et pas pour qu'on me serve ca...une diversité dans les spatioports (comme une diversité des aeroports dans le monde) aurait été judicieux mais non bioware à choisi la facilité.

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Je ne vais pas remettre la definition que j'ai posté ailleurs, mais arretez avec le "Ce n'est pas un MMORPG".

 

Dites a la rigueur:

"...[pour moi un bon MMORPG serait... ", ou "Ce jeu n'est pas comme (autre jeu)..... ", ou comme sur un autre topic "un mauvais MMO" mais etre un MMORPG ne donne pas de notion de "monde" ou de nombre autre que Multi.

C'est un MMORPG.

 

Merci

Edited by Ikkyezel
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Tu veux qu'on dise quoi? Que le jeu ait des carences ou soit imparfait, ça on le sait. Maintenant l'argumentaire de l'OP tiens pas la route (surtout pour un fan de l'univers proclamé => il y connait pas grand chose s'il sait pas nommer les miralukas ou les mirialians).

Et le coup du "on nous a menti", c'est juste une farce. Il aurait plutot du dire "je me suis pas renseigné sur le jeu, je me suis fait des films sur le jeu, je suis donc déçu".

 

On va pas lui donner une caisse de résonnance non plus. Personnellement, je prend du plaisir avec ce jeu. Et quand y'a des bugs ou problèmes constaté dans le jeu, je fais remonter par rapport de bug dans le jeu. C'est qui le plus constructif dans ce cas? Celui qui poste sur le forum ou celui qui agit concrètement par une remontée de l'information pour les bugs?

 

J'ai juste pas sa manière de voir les choses, je joue pas au clientéliste lambda mais au joueur-client concerné qui essaie de faire avancer les choses d'une manière à mes yeux constructive (qui ne le sera pas pour d'autres car je passerai pour un gentil mouton que je ne pense pas être).

 

J'ai fait remonter les bugs a chaque fois. Une fois je me suis retrouvé coincé en quete de classe..impossible de voyage de rapide...même en déco/reco mon perso restait bloqué. J'ai envoyé un ticket on m'a dit fallait attendre que le bug soit fixé. Résultat : j'ai du attendre une quinzaine d'heures pour rejouer en attendant que mon "passe pour la navette de la republique" (le truc qui sert a se teleporter direct) se recharge sinon je pouvais plus jouer et attendre...

 

Encore une fois je n'ai pas cité le noms des races exprès pour mieux faire ressortir mon argumentaire (il y a des choses a prendre au second degrè dans la vie).

 

Ils auraient aussi pu mettre une race humaine avec un nez de cochon et dire que c'est une race a part (les miralugroins) qui se déplace en sniffant tout ce qui bouge! haha

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Effectivement si le jeu avait été annoncé comme solo avec option multi il serait énorme (mais dans ce cas la je ne l'aurai pas acheté je pense). Mais la on nous sert presque un Phantasy star online (jeu solo à option multi très bon dans son genre d'ailleurs).

 

Bon d'abord ne va pas croire que je t'agresse, mais pour ma part voilà ce que j'ai lu bien avant la sortie de ce jeu dans une interview des développeurs :

 

Pour en terminer avec cette question, certaines personnes nous demandent souvent pourquoi nous n’avons pas fait Knights Of The Old Republic 3. Vous savez, Star Wars The Old Republic, ce n’est ni plus ni moins que KOTOR 3, 4, 5, 6, 7… Nous avons calculé qu’il aurait fallu 60 ans à une seule personne pour écrire ce jeu qui propose plus de contenu que tous les RPG de Bioware réunis ! Chacune des classes de personnages offre sa propre trilogie complète de Star Wars. Un joueur normal mettra plus de temps à finir les trois chapitres d’une seule classe que de terminer l’intégralité du jeu Knights of The Old Republic. Il s’agit donc d’un RPG énorme auquel vous pouvez jouer en plus avec vos amis et hériter des trucs les plus cool d’un MMO.

 

Source : http://www.jeuxvideo.com/news/2011/00053736-interview-the-old-republic-les-reponses-a-vos-questions.htm

 

Je ne dis pas le contraire, il est difficile (intéressant ?) de lire toutes les interview que peuvent donner les développeurs. Mais pour ma part ca fait belle lurette que je vois ce swtor comme un RPG solo avec une grosse option multijoueurs.

 

En ce sens j'estime qu'on a pas était lésé et que le produit final est tout à fait conforme à ce qui avait était annoncé. Après je comprends qu'évidemment les fans de mmo très "social" on va dire soit déçu vu qu'au final swtor est conçus pour pouvoir être jouer de A jusqu'à Z en solo, ce qui pour ma part me convient parfaitement.

 

Entièrement d'accord avec la comparaison pso / psu et swtor d'ailleurs.

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Merci pour ta défense, tu expliques mieux mon point de vue sur le fait que ce n'est pas un MMORPG.

Et si je critique ici, effectivement c'est parce que je suis décu d'avoir eu ce jeu que j'attendais depuis longtemps et que j'ai un espoir de le voir aller plus "dans le sens d'un vrai MMORPG", même si cet espoir est mince.

Un jeu ou on groupe a 4...massivement multijoueur...c'est du délire. Sur SWG on passait du temps a grouper certes mais le social est tellement riche que l'on pouvait s'amuser en cantina en attendant de grouper sans s'ennuyer.

Effectivement si le jeu avait été annoncé comme solo avec option multi il serait énorme (mais dans ce cas la je ne l'aurai pas acheté je pense). Mais la on nous sert presque un Phantasy star online (jeu solo à option multi très bon dans son genre d'ailleurs).

 

Je tiens à dire aussi que je n'ai pas voulu "troller" mais émettre un avis construit sur un argumentaire et sur des faits.

 

Je réponds à celui qui dit qu'en france les métros sont pareils et les bus aussi...je joue a un jeu vidéo pour m'évader un peu et pas pour qu'on me serve ca...une diversité dans les spatioports (comme une diversité des aeroports dans le monde) aurait été judicieux mais non bioware à choisi la facilité.

 

 

 

 

Ah parce que dans dans Wow ou dans dans Rift par exemple en donjons tu groupes pas 4 ?

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Bah écoute je suis plutot dacord sur le coté solo qui me déplait pas non plus sauf pour une chose :

 

Les quetes en instances..... Alors la c'est sur que en solo et sans guilde, bah trouver un groupe est bien souvent impossible... ya personne.

Alors ça fait perdre du temps, en plus ça énerve parcqu'on peut pas les faire... bref, c'est le point négatif selon moi, sinon tout le reste me va.

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En plus il ne commente que la phase de levelling, tout le monde sait que les quêtes etc, c'est juste pour faire passer la pillule du pexing, un MMORPG commence réellement au niveau max.

Ah non certainement pas.

 

Il fut une époque où arriver au level max prenait enormement de temps. C'était tout le jeu.

 

Malgrès tout, les joueurs arriveraient un jour à ce niveau maximal, et ils se sont demandé "voila, c'est fini ?"

Ce à quoi les devs ont repondu : "mais non. Au niveau max le jeu ne fait que commencer", ce qui pour moi a tout d'une hyperbole.

Phrase qui a été ensuite distordu en "Le jeu ne commence qu'au niveau max" et répétée à l'envie, faisant du levelling une corvée dans la perception des joueurs.

 

En même temps les gouts ont évolué.

Là où à l'époque on se contentai de basher du mob pour engranger de l'experience afin d'atteindre le Saint-graal, le nirvana des élus qui ont atteint le légendaire "niveau max", on reclame aujourd'hui tout un tas d'ornements autour du massacre en règle, ornements appelé "quetes".

Puis même de ça, on s'en lasse. Du coup on aimerai bien arriver au niveau max plus rapidement afin de... faire la même chose, mais pour gratter du stuff. Allez comprendre.

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Les gens oublient bien souvent l'environnement du jeu ,quel est t'il ?

 

C'est très simple,Star wars ce situe dans une galaxie ,une galaxie et là ont fait dans le réel,c'est environs pour les plus grosse 100 milliard d'étoiles et chaque étoile pour simplifier ,chaque "soleil" abrite au moins 3 planètes en gravitation autour c'est le minimum ,généralement des géantes gazeuse mais dernièrement ,des planètes rocheuse (comme la terre) appeler tellurique ..

 

Bien,reprenons,star wars donc,ce déroule dans une galaxie et ouvre des perspectives immense avec pour base et je dit bien "base" ,l'histoire de star wars ..

à partir de là,nous pouvons découvrir d'autre peuple,d'autre race ,d'autre technologie et pourquoi pas plus tard,d'autres galaxies .

 

Dans la série de film,ce monde là était principalement axée sur une histoire,l'histoire de X personnage dans X monde ,le jeu met les personnages du film de coté mais garde les mondes en question et en rajoute ,les personnages principaux ce coup ci,c'est vous ,vous écrivez une nouvelle histoire ..

 

Si vous n'avez pas d'imagination ou de bon sens pour comprendre cela,alors vous n'avez pas le petit truc qui fait que vous prenez votre pied ..

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Si t'as fantasmé le jeu c'est ton problème bonhomme, à un moment faut te sortir la tête du sac, les développeurs pouvaient pas faire un marketing à base de "on fait un wow-like, avec des bugs et plein d'autres défauts, surtout achetez pas, attendez qu'on propose les 10 jours d'essai gratuit ok?"

 

Les devs, ils sont probablement très à fond dans leur truc, ils ont tout fait pour lâcher un beau bébé, avec les contraintes d'un éditeur qui aime les sioux (... John Dunbar?). Et en l'occurrence, ils ont pas livré de purée de poisson à la moule avariée. T'exagères. D'autant que ça t'a pas couté 150 euros si? Oo! Enfin, si c'est un pote qui t'as ramené ici, dis lui A LUI que t'es pas de son avis et que t'as les boules.

 

Encore un qui se croit plus intelligent que les autres.

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Bonjour,

 

Là où ton argumentaire est vraiment mauvais c'est parce que:

  • Tu compares SWG à SWTOR, l'un est un MMO de type sandbox, l'autre un MMORPG
  • Tu insistes sur des bugs que pour ma part je n'ai jamais eu (Problème après la création pour me connecter)
  • Tu exagères tous les points afin d'essayer de rendre ta critique pertinente (Le nombre de races, le leveling, les quetes scenarisés, les maps vides, etc ...)

 

Je pense qu'il y a des points où tu as raison mais le fait est que ta façon de présenter et d'argumenter n'est pas bonne et rend pour le coup ton argumentaire presque caduque.

 

Grispou

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Bon déjà bravo à l'OP, c'est pas tout les jours qu'on a une critique qui donne envie d'être lu.

 

Ensuite, je ne suis pas d'accord en ce qui concerne les classes. Je l'ai déjà dit ailleurs, mais les classes sont les incarnations des personnages de la saga du coup sa limite déjà leur nombres.

De plus, Bioware a choisi de faire des classes miroirs dans un souci d'équilibre.

Malgré tout, je trouve qu'on a une variété de gameplay assez importante. On a pas moins de quatre systèmes de ressource différent quand même et également réparti entre les classes.

Exemple : deux classes avec munitions deux classes avec "rage",....(je parle des classes avancées, hein)

Alors que un jeu comme WOW nous propose, certes, dix classes mais six d'entre elle utilise la même ressource.

 

Bref, tout sa pour dire que la diversité a plusieurs échelle. Et que le nombre de classe n'est pas forcément un signe de diversité.

Edited by macrossquater
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Faudrait arrêter de comparer l'incomparable ,certes ,SWtOR a un interface ressemblant à Wow mais ça,c'est normal,c'est tout bonnement le plus simple et le plus à l'aise pour les joueurs mais pour le reste je suis désoler...

 

 

Ce jeu est plutôt un "mass effect " star warisé lol et c'est en grosse parti ce qui lui donne ce petit plus que les autres n'ont pas .

 

 

Quand à wow ,il s’essouffle et c'est normal,l'erreur fut commise au tout début ,en créant un monde fermer ,eh oui,après 1 continent explorer,ils en ont fait un autres puis un autre ,ensuite ils ont tout retourner histoire de renouveler un peu la bestiole et ensuite,ils vont créer Myst of pandoren

 

Ensuite,je le sent,ils créerons "welcome in the cloud" puis " le puit ancestral" ,puis "la reine des mers " ( monde dans les nuages,mondes sous terrain ,monde au fond des océans ) et ensuite ? il feront quoi ? le monde miniature ? bref

 

leur concepts est limité

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Pour info sur le forum anglais c'est la même chose, les gens ne sont pas forcément satisfaits, des débats sont lancés sur ce sujet et d'autres aussi, comme la mentalité de la communauté etc...

 

Comme quoi il n'y pas que les français...

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Bon, déjà, quand on vient de SWG (le jeu originel) on ne peut qu’être déçu par SWTOR qui n’a rien en commun avec son ainé. Pourquoi ? Car, selon moi, Bioware s’est vraiment, excusez moi l’expression, moqué des fans de Star Wars… commençons par le commencement…

 

Les comparaisons avec W** sont chiantes mais nettement plus "logique" qu'avec SWG, dont SWTOR n'est en aucun que "l'héritier". Il n'y a aucun rapport entre les deux si ce n'est l'intitulé "Star Wars".

 

Que l'on reproche à SWTOR son contenu solo... c'est la tendance actuelle des Theme Park, bonne ou mauvaise c'est une question de gout. Si on reste dans le constat et dans le subjectif il n'y aucune raison de critiquer la critique... En revanche si on tombe dans la comparaison... c'est différent.

 

Dans SWG, puisqu'ici il est question de ce jeu, les cartes sont géantes, les joueurs ont créés leur propre ville, etc... J'ai tenté 3 fois de jouer à ce jeu et j'en ai vu des maisons dans le désert de Tatooine, mais par contre aucun joueur... Tu te retrouves seul à chercher tes quêtes et tes mobs. Je passe sur le jeu en lui même qui donnait plus envie de fuir qu'autre chose. (Ce n'est que mon avis... les gouts et le couleurs, etc...)

 

Mais je pense que l'exemple que Bioware prendrais pour justifier leur point de vue serait le suivant :

 

Episode IV, Intérieur de l'étoile noire

- Après avoir été arraisonné à bord de l'étoile noire, Obi-Wan décide qu'il devait aller seul coupé le rayon tracteur (quête de classe), Pendant ce temps par Luke, Solo, Chewie décident d'aller délivrer la princesse Leia (Heroique 2+).

 

Episode V, Hoth

- Luke voit tomber une météorite et décide d'aller voir (quete solo), il va ensuite sur Dagobah pour commencer sa formation (quete de classe), ensuite il part pour Bespin pour sauver Leia et Solo (quete solo), il se bat contre Vador (quete de Classe).

 

Le solo n'est pas chose aberrant dans un mmorpg, du moment que le jeu groupé ne soit pas impossible. Si j'ai bien compris, si le jeu ne vous oblige pas à grouper @h2 ou h4, vous ne voulez pas groupé?

 

Si la majorité des quêtes avaient été prévu pour des groupes, il y aurait eu des milliers de postes concernant l'incapacité de certains à trouver des groupes...

 

Bref, un MMORPG est un assemblage d'aventures individuels et d'aventures de groupes.

 

My 2 Cents...

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pour commencer je reprends ce que quelqu'un a déjà dit plus haut, si le jeu ne te plaît pas, tu n'y joues pas et surtout il faut arrêter de venir parler sur les forums du jeu. Reviens dans quelques temps et regardes ce que le jeu est devenu, puis repars si ça ne te conviens pas.

Si je comprends bien, ta solution c'est de ne donner que des avis positifs sur le forum et obliger les gens à acheter le jeu et/ou prendre un abonnement pour se rendre compte qu'il ne correspond pas pas à ce qui est annoncé et/ou à ce qu'ils recherchent.

T'est payé par EA pour proposer ça ?

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Si je comprends bien, ta solution c'est de ne donner que des avis positifs sur le forum et obliger les gens à acheter le jeu et/ou prendre un abonnement pour se rendre compte qu'il ne correspond pas pas à ce qui est annoncé et/ou à ce qu'ils recherchent.

T'est payé par EA pour proposer ça ?

Parce que seulement des avis négatifs, c'est évident mieux.

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Bon j'ai lu le pavé d'origine et je ne rentrerais pas dans les détails, chacun voit midi à sa porte mais reprocher à Bioware qu'ils font ce que tout ses prédécesseurs ont fait avant eux (mise à jour à répétition, équilibrage des classes, résolution des bugs...), c'est un peu jeter mémé dans les orties...

 

Non ce que j'en retiens, c'est tout au début, l'OP se plaint de ce que Bioware a fait avec les jedi sur SWG.

 

L'OP connait tellement bien SWG qu'il ne sait pas que c'est SOE (Sony online Entertainement) qui l'a développé.

 

J’ai notamment passé du temps sur SWG que j’ai adoré avant la vraie fausse bonne idée de Bioware de rendre accessible les jedis au plus grand nombre et d’installer un système de lvling.

 

:rolleyes:

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Bon j'ai lu le pavé d'origine et je ne rentrerais pas dans les détails, chacun voit midi à sa porte mais reprocher à Bioware qu'ils font ce que tout ses prédécesseurs ont fait avant eux (mise à jour à répétition, équilibrage des classes, résolution des bugs...), c'est un peu jeter mémé dans les orties...

 

Non ce que j'en retiens, c'est tout au début, l'OP se plaint de ce que Bioware a fait avec les jedi sur SWG.

 

L'OP connait tellement bien SWG qu'il ne sait pas que c'est SOE (Sony online Entertainement) qui l'a développé.

 

 

 

:rolleyes:

 

Bon j'édite mon post car je me suis maintes fois (mais en vain!) excusé du fait que je m'étais trompé sur ce point. OK! Néanmoins ca reste lucasarts sur les deux donc mon argument tient bien la route.

Edited by Antoinegauron
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bon moi j'ai lut le pavé ( mais pas les 13 pages :) ), bonne argumentation sauf le je paye, un jeu doit etre fini, sa c'etait valabe dans les année 80-90 ;) et surtout pas pour un MMO qui se construit tout au long de sa vie

pour les races oui elles existent et oui techniquement c'est les plus faciles a créer et surtout à imbriquer dans des loots d'armures standard... on peut juste esperer en voir d'autre se pointer au cours de la vie du MMO.

 

sinon Luke un cyborg... omg !!! ce qu'il faut pas lire... non il a une simple prothese cybernetique ( qui remplace un organe/membres)...

 

la vision du cyborg c'est plutot l'homme de main de lando qui lui à un implant cybernetique qui se rapproche plus du "cyborg" ( amélioration de capacité due à la cybernetique )

 

mais sa reste leger, mais pour un début, c'est pas trop mal.

 

allez tiens je cite des sources :

http://www.anakinworld.com/objet-implant-neural-aj%5E6.html

sa parle bien de cyborg d'ailleur "lobot" l'ami de calrission sa sonne bien "robot" hein ;)

 

 

http://www.anakinworld.com/objet-protheses-cybernetiques-biotech.html

prothese cybernetique, et on devient pas cyborg pour autant, sinon, yrl y aurais deja des cyborg lol

Edited by Obeewo
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Bon j'édite mon post ca je me suis maintefois excusé du fait que je m'étais trompé sur ce point. OK! Néanmoins ca reste lucasarys sur les deux donc mon argument tient bien la route.

Lucasart n'a que le doublage et le scénario entre les mains.

 

Parce que seulement des avis négatifs, c'est évident mieux.

Ne confond pas avis négatif et avis non constructif, c'est différent.

Un avis négatif peut très bien être constructif.

Edited by macrossquater
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