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kickinhead

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Everything posted by kickinhead

  1. SWtOR could actually have hugely successful 8v8 PvP, once BW gets their Sh** together with transfers, mergers and cross-realm ranked pvp.....
  2. I've been saying for weeks now that it's absolutely ridiculous that the class with the absolute highest burst-dps is uninterruptable and very hard to CC. ppl don't see it yet, but as soon as ranked 8-man queues are available, they'll see one 1-2-3-Spike with 2-4 Snipers after another and realize that theres nothing you can do against that class. But don't bother with educating ppl about the true imbalances of this game; it's just not on that level yet: ppl don't play together, they don't spike DMG, they don't interrupt well etc. so they don't see it yet...
  3. Naja, dass iss ja schon seit langem geplant, aber anscheinend geht das halt ned auf die schnelle...
  4. Immerhin wären also ein paar wenige Vorschläge denkbar und einigermassen schnell durchführbar? Aber dass man z.B. den Leuten auf lowpop servern mehr Rewards gibt, sollte ja auch ned so schwer sein oder? Einfach die zahlen bissl hochschrauben, das sollte doch für einzelne Server gehen, oder liege ich da Komplett falsch? Wenn die Server aber alle so stark aneinander gekuppelt sind, dass man diese Dinge ned auf einzelnen Servern schnell einführen könnte, gäbe es wohl aber leider grosse Probs. Glaube ned, dass Leute auf highpop-server bock haben, mit nappels zusammen zu spielen, wenn sie auch sonst genug Leute finden.
  5. Well, those are the hottest I could come up with.... And I'm hoping other ppl will contribute some other Ideas as well... It's also very important for BW/EA to make some sort of gesture that says: "Yes, we are caring about ppl on low-pop servers", that would at least give us back some of the trust that probably everyone on lowpop-servers has lost in BW/EA.
  6. It shouldn't be that hard for BW to implement cross-server, server-transfers and server-mergers, but I don't think they will be able to do that soon enough. The changes proposed by me, should be easy to implement and have a very fast and direct impact on PvP on lowpop-servers. I've talked with a friend of mine who knows a bit more about programming than me and he said that some of the changes literally only require you to tweak some numbers - this could be done very quickly...
  7. Yes, you haven't played your sage in a month, you're in no way a Marauder that tries to focus the attention of the imba-criers in another direction..... Sage-DPS is fine IMHO, it's still on the weaker side of DD's, but if they nerf the OP-classes a bit and if you use the versatility of the Sage well, it's a fun and strong class. Heal-Sages are heavily underpowered atm and serve no purpose in a WZ that other healers or a DD-specced Sage can't give the team in a much more efficient manner.
  8. kickinhead

    Too few to PvP

    I'm guessing we can't push BW to give us Transfers any sooner, so I strongly urge you to visit this post of my, which propose some changes that should be easy to implement and have a strong impact on PvP on low-pop-Servers, at least to sweeten the waiting-time for transfers a bit. http://www.swtor.com/community/showthread.php?t=455029
  9. Klar, dies sind nicht fixes für die Lange dauer und nichts führt an Server-Transfers vorbei, es geht mir einfach darum mal aufzuzeigen, dass es durchaus Möglichkeiten gibt, vielen Spielern auf Low-pop-Servern ein wenig entgegenzukommen und das warten auf Transfers erträglicher zu machen. Und ja, die Idee mit PvP-only 50er wäre auch gut umsetzbar: Die Chars müssten ja ned mal gelöscht werden, sie sollten halt einfach nur PvP spielen können. Dies iss IMHO eigentlich eh eine notwendige Neuerung, die früher oder später kommen MUSS wenn BW wert auf interessantes und ausbalanciertes PvP legt. Nen Char von 0 auf 50 zu spielen hat nix mit PvP zu tun und iss ein überbleibsel aus Spielen wie WoW, obwohl selbst die ja nun maxlevel-PvP Chars frei erstellbar gemacht haben, wie das bei GW schon von Anbeginn der Zeit möglich war und sehr stark für etliche Interessante Aspekte und das geniale PvP verantwortlich war.
  10. Wenn von vornherein bekannt iss, dass die Chars sozusagen nur zum "austesten" und zum Spass sind, sollte das Geschrei ja ned gross sein, denn ich denke jeder Spieler würde gerne mal einen kleinen Geschmack kriegen für die anderen Klassen und es dürfte viele Leute dazu verleiten, mal ein paar BG's auf nem lowpop-Server zu zocken. Dieses kleine Pflaster würde für viele Lowpop-Server schon enorm viel helfen IMHO. Und das mit der Grenze ziehen iss sicherlich ein grösseres Problem: Ich weiss ned, wie gut die Daten von BW sind über die Server und ob man schnell eine solche Entscheidung treffen könnte welchen Servern man aushilft, aber wenn man die Spielerzahlen auf gewissen Threads ansieht, sollten schon die unteren 30% der Server ein solches Pflaster aufgesetzt kriegen IMHO. für die 50er-Chars, die man sich gleich erstellen könnte, wäre es auch denkbar, dass diese PvP-only sind, sich also nur in der Flotte aufhalten können um BG's zu joinen. Dies iss bereits standard in selbst den am stärksten gear-getriebenen farmgames wie WoW und auch in GW hatte damit keiner ein Problem. Wenn dann wieder mal open-pvp kommt, könnte man sich noch überlegen ob diese dann auch dorthin schnellreisen könnten oder so, aber dafür hätte man nach den mergers noch Zeit. Atm muss es einfach schnell gehen. SEHR SCHNELL!
  11. We all know the Problem - BW knows the Problem, but Transfers won't come soon enough. What are some Options that can be quickly implemented to sweeten the waiting peroid for Players on lowpop-Servers? Here are some Ideas, plz post your's as well. Instant lvl50-Char (PvP-only) with full Recruit-Set on Lowpop-Servers, preferably on the side with fewer Players: Even if it was just for testing out other chars and if the Char would be deleted once Mergers happen, this could lead to a fast increase in Players on lowpop-Servers. Remerge high and lowlevel-PvP with better Stats and Full-Recruit-gear for lowies: Give lowies the option to queue for highlevel-PvP with full recruit-set and lvl50 stats. Let Imp and Reps get in the same teams: On servers like ours, with three times the imps, this would give Reps the chance to play PvP in the afternoon as well. Double Comms/Valor/Credits for lowpop-Servers, preferably the side with fewer players: Player on high-pop Servers have outfarmed us anyways and even the imps on our server, which are able to play a lot more PvP than the reps, are outgearing us. This added Bonus will probably give some players more incentive to stay on their lowpop-servers and maybe some inactives will give the game and the server another chance if you sweeten the deal a bit. 4v4 and 6v6 WZ's Very simple: If there aren't enough players for a team of 8, just let the WZ start with 4 or 6 players max on each side. Give players a Boni for the next WZ proportional to the time they've w8 in the queue: This would give ppl incentive to queue up for WZ's during times, where normally, no WZ would open and therefore they wouldn't queue up anyways. Per 15 min w8, it should give sth. like 100 Comms Bonus, for the next WZ (of course you have to complete it).
  12. Aloha, Da ja die Probleme bereits bekannt sind, dass auf vielen Lowpop-servern PvP fast nicht mehr möglich ist und da Transfers erst ab Juni oder so kommen dürften, wollte ich mal Ideen geben und sammeln, was für Hotfixes denn möglich wären, um diese Zeit zu überbrücken. Ich bin kein Programmierer und werde einfach mal drauf los Brainstormen, aber das wichtigste wäre natürlich, dass diese Ideen schnell umsetzbar sind, schnell Wirkung zeigen und die Arbeit an den Transfers nicht noch mehr verzögern. Ich wäre auch sehr dankbar, wenn mir jemand, der bissl mehr Ahnung von dem Zeugs hat, bissl aushelfen könnte und mir sagt, was denn wieviel Zeit in Anspruch nehmen würde. Und ich bin mir sicher, dass es wichtig iss, diese Zeit bis zu den Transfers (auch wenns "nur" ein Monat iss) für Spieler auf halbtoten Servern ein wenig zu versüssen, dann man merkt wirklich, dass es mit jedem Tag schlimmer wird, in dem nix passiert. 4v4 und 6v6 BG's: Sobald nicht genug Spieler auf einer Seite sind für ein volles Team, sollte das Spiel einfach auf 4v4's oder 6v6's wechseln, so würden z.B. auf unsrem Server auch mal Nachmittags Spiele für die Reps aufgehen und die Imps müssten in dieser Zeit ned ständig nur gegen sich selber spielen (die armen - aber wenigstens können sie spielen) 1 Full-Rekrut-Set Char (PvP-Only) frei erstellbar auf einem Server mit lower Population, auf der Seite mit weniger Spielern: Klar, es iss eine drastische Massnahme, aber atm werden solche Massnahmen gebraucht. Es wäre auch denkbar, dass diese Charas nach einer gewissen Zeit wieder gelöscht werden oder so, damit man wenigstens mal bissl austesten könnte: Ich denke dies würde lowpop-servern enorm helfen und einen sehr grossen Anstieg an Spielern für eine kurze Zeit mit sich bringen. Auf low-pop-servern, für kurze Zeit zumindest, highlevel PvP und lowlevel-PvP wieder mergen, mit besser angepassten stats für lowies: Mir wäre es egal wenn die Stats für alle angepasst werden würden, auch das Equip müsste für mich ned unbedingt stats dazugeben, wenn ich wenigstens spielen könnte! Imps und Reps auch miteinander im Team: Auf unsrem Server, wo die Imps einfach mal dreimal so viele Spieler haben, würde dies auch schon sehr stark dazu beitragen, dass mehr WZ's für alle aufgehen und wenn bei uns die Reps wissen, dass auch mal vor 18 Uhr ein BG aufgeht, würden sicherlich auch mehr Leute on kommen, was zu einer positiven Spirale führen würde, ned eine negative, wie sie atm zu bemerken ist. lowlevels kommen in highlevel-pvp mit angepassten Stats und temporärem Rekruten-Set Lowlevels haben die Option highlevel-PvP zu joinen als lvl 50er (von den Stats her) und mit den Werten des Rekrutensets. PvP-Events auf lowpop-servern: Gebt den Leuten auf Lowpop-Servern (am besten denen auf der benachteiligten Seite) einfach mal ne Woche oder so, wo sie doppelte Comms, Valor und Credits kriegen für BG's: Wir hinken anderen Servern eh hinterher, einfach weil wir nur innerhalb weniger Zeitfenster überhaupt spielen können. Und wenn nur die von der Spielerzahl benachteiligte Seite diesen Buff kriegen würde, würde sich auch der gearvorteil ein wenig ausgleichen, den sich auf z.B. unsrem Server die Imps erfarmen konnten, einfach weil sie durchschnittlich sehr viel mehr PvP spielen können als wir. Mehr Belohnungen beim BG, je länger man dafür gelistet war: Sowas wie "erholt" einfach für PvP und nur die Zeit in der Warteschlange zählt. Dies würde Leuten den Anreiz geben auch schon früher zu listen, während Zeiten, wo man sonst eigentlich ned ON gehen würde. Natürlich sollte dieser Boni nur zählen, für das kommende BG und man muss es auch beenden um die Boni zu kriegen, aber ich denke es würden dann sehr viel mehr BG's aufgehen. Der Bonus sollte in etwa so sein, dass die Zeit in der Warteschlange in etwa einem BG entspricht. d.h. 15 min warten oder so, würde 100 Comms bonus auf das nächste BG geben.
  13. I'm learning for my finals and heck - I get sh** done!
  14. THIS. Iss wahrscheinlich die einzige Sprache die BW versteht.
  15. /signed... Atm muss ich mir jedes mal an den Kopf fassen wenn irgendwelche Leute sich über balance und bugs aufregen: wenigstens könnt ihr spielen! Das mit Abstand wichtigste sind Server-transfers/mergers, denn eine riesige Anzahl an Leuten können überhaupt keinen content mehr spielen, weil sie auf leeren Servern sind. Und nein: nicht jeder hat Zeit und Bock nen twink auf nem high-pop-server hochzuspielen.... K.a. mit was BW gerade ihre Zeit verblubbert und wie vernebelt man sein muss, immer noch an Legacy-zeugs und irgendwelchen Raketenschuhen rumzuprogrammieren, wenn sie gerade im Eiltempo ganze Server an Spielern verlieren auf eine Art und Weise, in d das Vertrauen dieser Spieler in Produkte von BW und EA einfach mal total zunichte gemacht wird.... Ich habe auf jeden Fall mein Abo gekündigt und werde mir so schnell kein Produkt von BW/EA mehr kaufen.
  16. first of all, d3 will have pvp, just not yet..... About the low-pop-servers... From what I hear, this problem is already huge; a big part of servers is underpopulated with only a few groups of pvp during primetime and a lot of servers, like mine, are so empty, that you'll find no game for hours and hours. BW is completely oblivious and even though subs went down considerably and threads like this one are really common in the last few weeks, they don't do anything. Only thing you can do is unsub and cry about the money/time you spent on this and never buy a product by BW/EA again.
  17. kickinhead

    Too few to PvP

    I feel that most ppl on low-pop-servers have already lost their trust in BW: There is no excuse good enough to warrant the way players on low-pop-servers have been treated in the last months. The Problem with low-pop-servers began months ago and every decent developer would've seen this spiral and reacted very quickly. BW has waited way too long and if it's true that server-transfers will be available in the summer, it will definitely be too late. I highly doubt that BW has any grasp on this Issue and underestimates this Problem heavily - they're basically in complete denial about the situation, which is the worst thing to do. I've had free2play online-games that had much better customer-support and a better knowledge about what the community needs and wants and from a game with a monthly fee, I'd expect much more. The way it is now, is pretty embarrassing and I've cancelled my sub a few days ago and it will take a lot of effort from BW/EA to win me back and to even consider buying another product by BW or EA.
  18. There is no doubt in my mind, that certain classes are more versatile in Huttball, but with Huttball being only one Map, I don't see a big Problem in that, rather an interesting aspect of coming up with a good 8-man team once ranked WZ's are here. It creates a tension, where you can set certain Priorities for your team: Do I wan't to have classes that are very good in Huttball, but maybe lack certain advantages in other Maps, or do I make a balanced team that does fairly well on every Map? Also, no class is so bad in Huttball, that it's completely useless: You don't need to have 8 ppl running and jumping around like crazy, you need a few ppl that secure the next Huttball and this would enable classes like Comm or Gunslingers to have their place. Also, stealth-classes like Scoundrel are undervalued in Huttball. It's actually extremely useful to have a class that can run forward in stealth and set themselves up in a good position for a nice pass.
  19. /signed. Even if there were some good changes (pyrotech nerf, scoundrel-heal buff and comm-heal nerf for example), most other changes were so horrible, that they messed up a balance, that was, for such a young game, extremely impressive. The biggest Problems now are IMHO: - Sage heal too weak and no decent burstheal - Marauder CD's way too strong - Leaps OP in Huttball - Gunslingers cannot be interrupted and CC/stunning them is also pretty hard
  20. As a DPS-Sage, I feel they're in a good place right now, if BW would decide to nerf the OP-classes a bit, but as a Sage-Healer, I feel like I'm just useless. If I'm not guarded, I get facerolled by one Marauder or almost any other DD and if I'm guarded, I feel like I'm just using up a guard that's better spent on sth. that can actually do sth. useful with the added survivability: I have pretty decent gear, but even if I get guarded, I cannot even heal myself up if the opponents decide to focus-fire me down. Also, the Sage adds nothing as a Healer that the others can't do better and don't talk to me about the AoE which is soooo imba, cuz it's actually absolutely useless in almost any circumstances in PvP against a decent team and you loose a lot of point you need for added survivability and CC. If I go in as a DPS-Sage, I get all the utilities of a Sage-Healer and more (bubble-stun, stun/cc-remove, slows, CC etc.), but if I go in as a Healer, I go down faster and have more mana-problem than a comm and I have way less bursty heal and no good defensive CD's, like the scoundrel. As I've said, I'm fine with Sage as a DD/Supporter, but atm. I simply don't see any reason why you would need a Sage-Healer in a PvP-group, if you have any other healers available.
  21. Auf unsrem Server isses auch so schlimm.... Ich habe keine Ahnung warum BW noch Zeit verschwendet für Legacy und anderes Zeugs, wenn Server-Transfers jetzt absolut Priorität über alles andere haben: Es gibt keine Bug so gravierend und kein Feature so genial, dass sie dafür Zeit vergeuden, welche sie besser in transfers stecken würden. Das einzige, was man tun kann, iss Abo kündigen und weiterhin Threads wie diesen eröffnen, dann merken sie vl. dass der mit Abstand grösste Grund, warum die subscriber-zahlen in den letzten Wochen so enorm gedroppt sind, Server sind, auf denen man einfach schlichtweg ned mehr spielen kann.
  22. If they report hm, at least some GM's will notice it.... I might do that as well, the imps on our server are 3-4 times more PvP-players and find games and full teams where we can't even begin to dream about PvP.
  23. No, but I believe they still don't grasp the severity of the problems and still have too much ressources spent on improving the legacy-system and RP-crap, when this problem transcends all the other stuff and needs to be dealt with NOW and with every man/woman available.....
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