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kickinhead

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  1. SWtOR could actually have hugely successful 8v8 PvP, once BW gets their Sh** together with transfers, mergers and cross-realm ranked pvp.....
  2. I've been saying for weeks now that it's absolutely ridiculous that the class with the absolute highest burst-dps is uninterruptable and very hard to CC. ppl don't see it yet, but as soon as ranked 8-man queues are available, they'll see one 1-2-3-Spike with 2-4 Snipers after another and realize that theres nothing you can do against that class. But don't bother with educating ppl about the true imbalances of this game; it's just not on that level yet: ppl don't play together, they don't spike DMG, they don't interrupt well etc. so they don't see it yet...
  3. Naja, dass iss ja schon seit langem geplant, aber anscheinend geht das halt ned auf die schnelle...
  4. Immerhin wären also ein paar wenige Vorschläge denkbar und einigermassen schnell durchführbar? Aber dass man z.B. den Leuten auf lowpop servern mehr Rewards gibt, sollte ja auch ned so schwer sein oder? Einfach die zahlen bissl hochschrauben, das sollte doch für einzelne Server gehen, oder liege ich da Komplett falsch? Wenn die Server aber alle so stark aneinander gekuppelt sind, dass man diese Dinge ned auf einzelnen Servern schnell einführen könnte, gäbe es wohl aber leider grosse Probs. Glaube ned, dass Leute auf highpop-server bock haben, mit nappels zusammen zu spielen, wenn sie auch sonst genug Leute finden.
  5. Well, those are the hottest I could come up with.... And I'm hoping other ppl will contribute some other Ideas as well... It's also very important for BW/EA to make some sort of gesture that says: "Yes, we are caring about ppl on low-pop servers", that would at least give us back some of the trust that probably everyone on lowpop-servers has lost in BW/EA.
  6. It shouldn't be that hard for BW to implement cross-server, server-transfers and server-mergers, but I don't think they will be able to do that soon enough. The changes proposed by me, should be easy to implement and have a very fast and direct impact on PvP on lowpop-servers. I've talked with a friend of mine who knows a bit more about programming than me and he said that some of the changes literally only require you to tweak some numbers - this could be done very quickly...
  7. Yes, you haven't played your sage in a month, you're in no way a Marauder that tries to focus the attention of the imba-criers in another direction..... Sage-DPS is fine IMHO, it's still on the weaker side of DD's, but if they nerf the OP-classes a bit and if you use the versatility of the Sage well, it's a fun and strong class. Heal-Sages are heavily underpowered atm and serve no purpose in a WZ that other healers or a DD-specced Sage can't give the team in a much more efficient manner.
  8. kickinhead

    Too few to PvP

    I'm guessing we can't push BW to give us Transfers any sooner, so I strongly urge you to visit this post of my, which propose some changes that should be easy to implement and have a strong impact on PvP on low-pop-Servers, at least to sweeten the waiting-time for transfers a bit. http://www.swtor.com/community/showthread.php?t=455029
  9. Klar, dies sind nicht fixes für die Lange dauer und nichts führt an Server-Transfers vorbei, es geht mir einfach darum mal aufzuzeigen, dass es durchaus Möglichkeiten gibt, vielen Spielern auf Low-pop-Servern ein wenig entgegenzukommen und das warten auf Transfers erträglicher zu machen. Und ja, die Idee mit PvP-only 50er wäre auch gut umsetzbar: Die Chars müssten ja ned mal gelöscht werden, sie sollten halt einfach nur PvP spielen können. Dies iss IMHO eigentlich eh eine notwendige Neuerung, die früher oder später kommen MUSS wenn BW wert auf interessantes und ausbalanciertes PvP legt. Nen Char von 0 auf 50 zu spielen hat nix mit PvP zu tun und iss ein überbleibsel aus Spielen wie WoW, obwohl selbst die ja nun maxlevel-PvP Chars frei erstellbar gemacht haben, wie das bei GW schon von Anbeginn der Zeit möglich war und sehr stark für etliche Interessante Aspekte und das geniale PvP verantwortlich war.
  10. Wenn von vornherein bekannt iss, dass die Chars sozusagen nur zum "austesten" und zum Spass sind, sollte das Geschrei ja ned gross sein, denn ich denke jeder Spieler würde gerne mal einen kleinen Geschmack kriegen für die anderen Klassen und es dürfte viele Leute dazu verleiten, mal ein paar BG's auf nem lowpop-Server zu zocken. Dieses kleine Pflaster würde für viele Lowpop-Server schon enorm viel helfen IMHO. Und das mit der Grenze ziehen iss sicherlich ein grösseres Problem: Ich weiss ned, wie gut die Daten von BW sind über die Server und ob man schnell eine solche Entscheidung treffen könnte welchen Servern man aushilft, aber wenn man die Spielerzahlen auf gewissen Threads ansieht, sollten schon die unteren 30% der Server ein solches Pflaster aufgesetzt kriegen IMHO. für die 50er-Chars, die man sich gleich erstellen könnte, wäre es auch denkbar, dass diese PvP-only sind, sich also nur in der Flotte aufhalten können um BG's zu joinen. Dies iss bereits standard in selbst den am stärksten gear-getriebenen farmgames wie WoW und auch in GW hatte damit keiner ein Problem. Wenn dann wieder mal open-pvp kommt, könnte man sich noch überlegen ob diese dann auch dorthin schnellreisen könnten oder so, aber dafür hätte man nach den mergers noch Zeit. Atm muss es einfach schnell gehen. SEHR SCHNELL!
  11. We all know the Problem - BW knows the Problem, but Transfers won't come soon enough. What are some Options that can be quickly implemented to sweeten the waiting peroid for Players on lowpop-Servers? Here are some Ideas, plz post your's as well. Instant lvl50-Char (PvP-only) with full Recruit-Set on Lowpop-Servers, preferably on the side with fewer Players: Even if it was just for testing out other chars and if the Char would be deleted once Mergers happen, this could lead to a fast increase in Players on lowpop-Servers. Remerge high and lowlevel-PvP with better Stats and Full-Recruit-gear for lowies: Give lowies the option to queue for highlevel-PvP with full recruit-set and lvl50 stats. Let Imp and Reps get in the same teams: On servers like ours, with three times the imps, this would give Reps the chance to play PvP in the afternoon as well. Double Comms/Valor/Credits for lowpop-Servers, preferably the side with fewer players: Player on high-pop Servers have outfarmed us anyways and even the imps on our server, which are able to play a lot more PvP than the reps, are outgearing us. This added Bonus will probably give some players more incentive to stay on their lowpop-servers and maybe some inactives will give the game and the server another chance if you sweeten the deal a bit. 4v4 and 6v6 WZ's Very simple: If there aren't enough players for a team of 8, just let the WZ start with 4 or 6 players max on each side. Give players a Boni for the next WZ proportional to the time they've w8 in the queue: This would give ppl incentive to queue up for WZ's during times, where normally, no WZ would open and therefore they wouldn't queue up anyways. Per 15 min w8, it should give sth. like 100 Comms Bonus, for the next WZ (of course you have to complete it).
  12. Aloha, Da ja die Probleme bereits bekannt sind, dass auf vielen Lowpop-servern PvP fast nicht mehr möglich ist und da Transfers erst ab Juni oder so kommen dürften, wollte ich mal Ideen geben und sammeln, was für Hotfixes denn möglich wären, um diese Zeit zu überbrücken. Ich bin kein Programmierer und werde einfach mal drauf los Brainstormen, aber das wichtigste wäre natürlich, dass diese Ideen schnell umsetzbar sind, schnell Wirkung zeigen und die Arbeit an den Transfers nicht noch mehr verzögern. Ich wäre auch sehr dankbar, wenn mir jemand, der bissl mehr Ahnung von dem Zeugs hat, bissl aushelfen könnte und mir sagt, was denn wieviel Zeit in Anspruch nehmen würde. Und ich bin mir sicher, dass es wichtig iss, diese Zeit bis zu den Transfers (auch wenns "nur" ein Monat iss) für Spieler auf halbtoten Servern ein wenig zu versüssen, dann man merkt wirklich, dass es mit jedem Tag schlimmer wird, in dem nix passiert. 4v4 und 6v6 BG's: Sobald nicht genug Spieler auf einer Seite sind für ein volles Team, sollte das Spiel einfach auf 4v4's oder 6v6's wechseln, so würden z.B. auf unsrem Server auch mal Nachmittags Spiele für die Reps aufgehen und die Imps müssten in dieser Zeit ned ständig nur gegen sich selber spielen (die armen - aber wenigstens können sie spielen) 1 Full-Rekrut-Set Char (PvP-Only) frei erstellbar auf einem Server mit lower Population, auf der Seite mit weniger Spielern: Klar, es iss eine drastische Massnahme, aber atm werden solche Massnahmen gebraucht. Es wäre auch denkbar, dass diese Charas nach einer gewissen Zeit wieder gelöscht werden oder so, damit man wenigstens mal bissl austesten könnte: Ich denke dies würde lowpop-servern enorm helfen und einen sehr grossen Anstieg an Spielern für eine kurze Zeit mit sich bringen. Auf low-pop-servern, für kurze Zeit zumindest, highlevel PvP und lowlevel-PvP wieder mergen, mit besser angepassten stats für lowies: Mir wäre es egal wenn die Stats für alle angepasst werden würden, auch das Equip müsste für mich ned unbedingt stats dazugeben, wenn ich wenigstens spielen könnte! Imps und Reps auch miteinander im Team: Auf unsrem Server, wo die Imps einfach mal dreimal so viele Spieler haben, würde dies auch schon sehr stark dazu beitragen, dass mehr WZ's für alle aufgehen und wenn bei uns die Reps wissen, dass auch mal vor 18 Uhr ein BG aufgeht, würden sicherlich auch mehr Leute on kommen, was zu einer positiven Spirale führen würde, ned eine negative, wie sie atm zu bemerken ist. lowlevels kommen in highlevel-pvp mit angepassten Stats und temporärem Rekruten-Set Lowlevels haben die Option highlevel-PvP zu joinen als lvl 50er (von den Stats her) und mit den Werten des Rekrutensets. PvP-Events auf lowpop-servern: Gebt den Leuten auf Lowpop-Servern (am besten denen auf der benachteiligten Seite) einfach mal ne Woche oder so, wo sie doppelte Comms, Valor und Credits kriegen für BG's: Wir hinken anderen Servern eh hinterher, einfach weil wir nur innerhalb weniger Zeitfenster überhaupt spielen können. Und wenn nur die von der Spielerzahl benachteiligte Seite diesen Buff kriegen würde, würde sich auch der gearvorteil ein wenig ausgleichen, den sich auf z.B. unsrem Server die Imps erfarmen konnten, einfach weil sie durchschnittlich sehr viel mehr PvP spielen können als wir. Mehr Belohnungen beim BG, je länger man dafür gelistet war: Sowas wie "erholt" einfach für PvP und nur die Zeit in der Warteschlange zählt. Dies würde Leuten den Anreiz geben auch schon früher zu listen, während Zeiten, wo man sonst eigentlich ned ON gehen würde. Natürlich sollte dieser Boni nur zählen, für das kommende BG und man muss es auch beenden um die Boni zu kriegen, aber ich denke es würden dann sehr viel mehr BG's aufgehen. Der Bonus sollte in etwa so sein, dass die Zeit in der Warteschlange in etwa einem BG entspricht. d.h. 15 min warten oder so, würde 100 Comms bonus auf das nächste BG geben.
  13. I'm learning for my finals and heck - I get sh** done!
  14. THIS. Iss wahrscheinlich die einzige Sprache die BW versteht.
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