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Falagar

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Everything posted by Falagar

  1. Begleitquests? Zum Glück gibt es die (fast) nicht. Ich finde es gibt nix schlimmeres, als einen NPC zu beschützen, der mit 1000 Moral 3 Mobs pullt, die 2x so stark sind wie er. Klar - kann man schaffen - das ist nicht das Problem. Aber es ist meiner Meinung nach soooo hinrissig. Schalter betätigen? Ich kenne genügend Leute, die würden Bioware mit dem nackten Hintern ins Gesicht springen, wenn es die gäbe. Rätsel? Ich fände es toll, aber ich glaube der Aufschrei wäre riesig. "Was soll der Kack?" "Bin ich Sherlock Holmes, oder was?" Ich erinnere mich noch an die Anfangszeiten von Lotro, als die Questziele in der Aufgabe beschrieben waren. Kein Questtracker. Was war das immer für ein Gemecker. Bis letztlich der Questtracker kam.... Ich persönlich habe hier einige nette Vorschläge gehört, die ich auch gern in dem Spiel sehen würde. Aber seien wir doch mal ehrlich. Die große Masse will es nicht. Hört euch doch beispielsweise das Gemaule über die Datacrons an. Der Großteil will einfach schnell leveln. Und wie geht das einfacher, als wenn man zusätzlich zu den Quest-EP auch noch EP durch gehauene Mobs kriegt? (Edit: Und Loooooot!) Und außerdem - noch ist ja nicht aller Tage Abend. Ich könnte mir durchaus vorstellen, dass Bioware zu noch mehr Abwechslung fähig ist. Aber zuerst sollen sie sich mal um die Bugs kümmern
  2. Und genau das haben (zu) viele noch nicht verstanden. Das Spiel hat über 1 Million Spieler, somit haben wir über 1 Million verschiedene Vorlieben und Ansichten, wie das Spiel idealerweise auszusehen hat. Nun soll man alle glücklich machen - die, die PvP mögen und die denen das egal ist, weil PvE sowieso das einzig Wahre ist - die, die gern RP machen und die, denen das völlig schnuppe ist und auch nicht bereit sind darauf Rücksicht zu nehmen - die, die gerne durch die Gegend laufen und Ressourcen sammeln und die, die das ööööde finden - die die gern Solo spielen und die, die das völlig seltsam für ein MMO finden und am liebsten alle Quests nur für Gruppen schaffbar hätten - die die gerne raiden und die, die nicht verstehen wie man so itemgeil sein kann (ja ich weiß, dass das eine mit dem anderen nix zu tun hat, aber lest mal Threads zu dem Thema ) - die, die das klassische "Gehe zu NPC, scrolle den Text ganz nach unten, drücke den Quest annehmen-Button, renne Questtracker nach, töte x Mobs, hole Belohnung ab" - Questen toll finden und die, die finden, dass es Zeit für ne Veränderung ist Die Liste liese sich endlos fortführen. Toleranz heißt das Zauberwort. Aber ich glaube das fehlt im Wortschatz von so einigen. Es gibt kein Spiel, dass alle glücklich machen kann, aber gerade MMOs bieten für die meisten Geschmäcker Möglichkeiten, glücklich zu werden. Und wenn man eben doch nicht mit SWTOR glücklich ist, dann macht man das wie der Vorredner und geht in Frieden seiner Wege und startet keinen Flame War. Bioware - implementiert mit dem nächsten Patch bitte mehr Toleranz, Fairness und Gelassenheit. Danke
  3. /signed Und ein Wort zu den Datacrons. Warum haben Jump&Run-Einlagen nix in einem MMO zu suchen, wie manche es hier postulieren? Andere wiederum meckern, dass alles immer gleich wäre. Immer nur Mobs hauen. Da wird nun ne Alternative geboten und wieder isses falsch. Man kann es nie allen recht machen. Irgendeiner wird immer meckern. Ist leider so.
  4. Das mit dem ignoranten Begleiter ist mir in letzter Zeit auch aufgefallen. Meistens passiert das an Stellen, wo es einen geringen Höhenunterschied gibt. So als wäre der Gegner für ihn "außer Sicht". Diesen "Nicht in Sichtweite" Bug haben wir ja alle manchmal, warum nicht auch der Begleiter. ;-)
  5. Darauf wollte ich hinaus, als ich sagte: "Es ist manchmal nicht so einfach wie es scheint." Klar - wir argumentieren und denken aus Kundensicht, aber niemand von uns kennt die Engine. Niemand kann sagen, was passieren wird, würde man die HiRes-Texturen erlauben. Irgendwas liegt da im Argen, und das wurde ja auch nicht verneint. Es bleibt also nur abzuwarten. Gut möglich. Ich bin bspw. ein Entwickler, der immer soviel wie möglich konfigurierbar machen will. Manche unserer Kunden finden das gut, andere streichen an der Konfigurierbarkeit soviel sie können. Original-Aussage: "Je weniger sie einstellen können, umso weniger Fehlermöglichkeiten gibt es." Was ja auch richtig ist - die Anzahl der potentiellen Probleme, die auftreten können, steigt mit der Anzahl der Konfigurationsmöglichkeiten. Und wenn es eh schon Probleme mit der Performance gibt - würdet Ihr da Optionen erlauben, die diese Probleme möglicherweise noch verschlimmern würden? Noch einmal - wir wissen nicht, was passieren würde, würden die HiRes freigeschaltet. Aber ich bin mir sicher, dass die Entwickler sie auch lieber heute als morgen wieder reinnehmen würden. Da gebe ich dir völlig recht, aber hat das wer von Bioware behauptet?
  6. Oh, mal jemand der mitdenkt, bevor er lospoltert und verbreitet wir würden alle nur angelogen. *staun* Und noch ein Wort zu der angeblichen Scheiß-Engine.... Im englischen Forum hat ein findiger Spieler mal ein paar Einstellungen seines Grafiktreibers verändert (u.a. LOD). Wenn man den verlinkten Ingame-Screenshot sieht fallen einem fast die Augen raus. Spiegelnde Böden zum Beispiel. Diese Engine hat weit mehr unter der Haube als wir denken. Es funktioniert nur eben zur Zeit aus Performancegründen nicht. Da nutzt uns auch alles Zetern nichts. Und zum Thema "Gebt uns unsere Freiheit zurück, wir wollen selbst entscheiden mit welcher Auflösung wir spielen". Kann ich verstehen - es scheint wirklich keinen Sinnn zu machen, dass seitens des Client die schlechteren Texturen ausgewählt werden und der Spieler kann nix dagegen tun, obwohl er nen Highend-PC zuhause stehen hat. Aber so einfach ist das manchmal einfach nicht. Ich bin selbst Software-Entwickler (und damit meine ich nicht, dass ich mal ein Texturepack für Minecraft gemacht habe und mich daher als der große allwissende Grafikguru aufspiele) Und manchmal ist es einfach nötig, gewisse Funktionalitäten vorübergehend außer Betrieb zu nehmen, um das Gesamtprodukt am laufen zu halten. Das macht kein Entwickler gern. Natürlich zeigt man seinen Kunden lieber, was die Software alles kann. Und ihr könnt nun Bioware verteufeln wie ihr wollt, aber ich denke die arbeiten mit Hochdruck daran das in den Griff zu kriegen. Und ich glaube die arbeiten auch samstags und sonntags, was der erboste "Mir ist egal was für Probs die haben, ich hab bezahlt und will ein funktionierendes Spiel"-Spieler in seinem Job garantiert nicht machen würde. Also bitte - kommt doch mal alle wieder auf den Teppich. Gelassenheit FTW!!!
  7. Na - ob dadurch die HiRes-Texturen schneller ins Spiel kommen werden...
  8. Und nachdem wie hier und vor allem in den US-Foren, teilweise darauf reagiert wurde, werden sie es sich beim nächsten Mal vielleicht 2x überlegen.
  9. Oder wenn er stolz verkündet, dass wir nun 0.0000008% schneller fliegen können, weil er den Antrieb gereiningt hat.
  10. Bin ich eigentlich der Einzige, der der Meinung ist, dass das hier schon lange keine konstruktive Kritik mehr ist? Das gleicht vielmehr einer Hexenjagd. Es wird gequotet was das Zeug hät, Links gepostet, Halbwissen zum Besten gegeben, dass es eine wahre Pracht ist. Vielleicht habe ich bisher die falschen Spiele gespielt, oder war in den falschen Communities - aber das hier ist teilweise echt arg. Das hat wirklich Stammtischniveau. Man hat auch das Gefühl es geht schon lange nicht mehr um die HiRes-Grafik an sich, sondern sie dient als Aufhänger, um sich mal richtig aufzuregen. Und anstatt sich zu freuen, dass es offizielle Statements gibt und darüber konstruktiv zu diskutieren, versuchen einige die Flammen noch zu schüren. Ich habe bisher den Sinn noch nicht verstanden, warum krampfhaft versucht wird, den Entwicklern Pfuscherei, Inkompetenz und Verheimlichungstaktiken zu unterstellen. Bitte klärt mich auf, was das zur Lösung der Probleme beiträgt. Und ganz im Ernst - bei manchen Kommentaren hier - da schäme ich mich Teil dieser Community zu sein.
  11. Eben haute Kaliyo nen Satz raus, da musste ich losprusten: "Melde mich gehorsamst zum Dienst! Ein Rakghul hat meinen Helm gestohlen. Ich zittere immer noch!"
  12. Genau der Spruch lag mir bei dem DRM-Vorwurf soooo oft auf den Lippen.
  13. "Digitale Rechteverwaltung (gelegentlich auch Digitales Rechtemanagement bzw. engl. Digital Rights Management oder kurz DRM) bezeichnet Verfahren, mit denen die Nutzung (und Verbreitung) digitaler Medien kontrolliert werden soll..." http://de.wikipedia.org/wiki/Digitale_Rechteverwaltung Wobei ich finde, dass dieser DRM-Vorwurf wirklich heftig ist. Irgendjemand postet in einem anderen Forum eine Behauptung, die mit keinerlei Beweisen hinterlegt ist und schon bricht ein Krieg aus, der seinesgleichen sucht. Schon faszinierend....
  14. Naja, manchmal dauert es ja schon etwas bis es losgeht. Wie oft sagt jemand: "Ich komme mit, aber erst in 20 min, mache erst noch die Quest fertig." Wenn der von dir erwähnte Heiler gefunden ist, heißt das nicht, dass es automatisch gleich losgeht.
  15. Für das Problem mit den Questnamen müsste man die Quests im Chat verlinken können. Oder ein UI wie in Guildwars haben (das sensationellste, was Lokalisierung angeht, das ich kenne). Da waren UI, Chat und Sprachausgabe/Viedos unabhängig. Du konntest in einem deutschen Chatkanal sein, ebenfalls deutsche UI haben und Sprache/Video auf english. Und mit der linken STRG-Taste konntest du deine UI-Sprache in Millisekundenschnelle auf English umstellen. Taste loslassen und es war wieder deutsch. Fand ich richtig genial.
  16. Ich weiß, wir sind schon lange OT, sry... aber eines verstehe ich immer noch nicht. Was hat das mit Weichei zu tun, wenn man sich beschwert, dass L20 von L50 abgefarmt werden? Was nutzt es dem L20 seine Umgebung im Auge zu behalten? Wenn plötzlich ein Großer auftaucht kann er nur noch hoffen, dass er rechtzeitig wegrennen kann. Also für mich haben L50 in niederstufigen Gebieten einfach nix verloren (geht das in SWTOR eigentlich auch?). PvP bedeutet doch nicht, seine Macht gegen nahezu Wehrlose auszuspielen. Andere dazu nötigen Schutztruppen aufzustellen, weil man das selbst als authentisches Spielgefühl empfindet... Ist halt immer so ne Sache - die anderen müssen das auch wollen... Also der mit dem ich damals geredet hab, der meinte, er hätte ja eigentlich besseres zu tun, als da rumzustehen Aber man kann ja in SWTOR immer die Wahl auf nen PvE-Server zu wechseln. Hoffentlich verwaisen die PvP-Server nicht irgendwann.
  17. Als ich das erste mal als Elyos bei den Asmos im Gebiet war, um 2 Quests dort zu machen, stand sofort nen L50 vor mir und hat mich angeschrieben, ob ich questen will. Ich hab das bejaht, worauf er sagte:"ok, aber sobald du einen unserer Kleinen auch nur schief anguckst, bist du tot." Er hat mich dann auch auf Schritt und Tritt begleitet. Der fand es nämlich gar nicht toll und hatte auch kein tolles Feeling dabei, dass höher levlige Elyos bei ihnen die kleinstufigen Chars farmen gehen. Deswegen hat er mit noch anderen eine Rund-um-die-Uhr-Schutztruppe auf die Beine gestellt. Aber ich hab schon verstanden - für viele gehört so ein Verhalten anscheinend dazu und wird für gut befunden. Na dann weiterhin viel Spaß. Macht euch gegenseitig das Leben schwer
  18. Wenn man die gezielt sucht, findet man sie auch. Auch ohne Insiderinformationen. Das Hauptproblem ist eher die Wege dorthin zu finden, denn die sind teilweise wirklich schräg.. Das Problem wird sein, dass du nicht ständig nach oben guckst, oder hinter jede Ecke. Aber eigentlich kann man die Datacrons, WENN man in die richtige Richtung schaut, ganz gut sehen, da sie so einen schönen bunten Strahl senkrecht nach oben aussenden. Und warum sollten in einem Rollenspiel keine Items versteckt sein?
  19. Also realistisches PvP in Ehren, aber ich finde da muss man schon etwas abwägen. Wenn sich 2 Gruppen am Abflugplatz darum prügeln, wer mitfliegen darf, und der Gewinner darf dann unbehelligt fliegen und wird auch nicht von einer anderen Gruppe, die bereits am Ziel wartet dort noch runtergekickt - dann fände ich das auch ok. Aber (wie in dem Video) 30 Minuten lang so tun, als würde man friedlich zusammen fliegen und dann kurz vom Ziel die anderen runterzukicken - was hat das noch mit PvP oder Fairness zu tun? Ich komme selbst aus der RP-Ecke. Man muss ja nun wirklich nicht versuchen jedes Handeln RP-mäßig oder sonstwie zu erklären. So wie jemand in einem anderen Thread der der Meinung war, er dürfe ninjalooten, weil er ja nen bösen Sith spielt. Das sei eben sein dessen RP-Hintergrund. Solche Dinge gehen einfach nicht. RP und jeder andere "Realismus" hört da auf, wo man die Freiheit und das Spiel von anderen beschneidet. Zumindest in meiner Welt. :-)
  20. Darüber jammert niemand, weil bei den anderen Datacrons die Zeit bis zum nächsten Versuch nicht 1 Stunde dauert. Aber das Thema hatten wir hier auch schon. Und an den Poster, der das Springen in SWTR mit dem Springen im RL verglichen hat - Im RL hab ich aber volle Kontrolle über meine Beine, die machen was ich will. Im Gegensatz zur Steuerung in SWTOR, die eben nicht immer macht was man will. Und nein, ich bin kein Bewegungsdepp. Ich hab bei Assassins Creed die Verfolgungs und Gräberaufgaben relativ problemlos geschafft und die waren eigentlich schwerer. Aber da macht die Steuerung halt eben was sie soll. Aber wie gesagt: Glückwunsch an alle, die das Datacron problemlos gekriegt haben. Ihr habt es eben einfach drauf!
  21. Bevor ich mich mit nem anderen Spieler um Mobs prügle, schließe ich mich auch kurz zu ner Gruppe zusammen. Das sollte ja eigentlich selbstverständlich sein. Aber ansonsten bin ich vorerst auch lieber allein unterwegs, zumindest bis ich mal den Großteil des Spiels gesehen habe. 2 Beispiele aus letzter Zeit, wo ich mich doch zu Gruppen hab überreden lassen: - Mein erstes mal "Black Talon". Natürlich wollte ich die Dialoge anhören. Nach jedem Dialog stand im Chat "LEERTASTE!! LEERTASTE!!". Tut mir leid - das Spiel gefällt mir zu gut, um mich durchhetzen zu lassen - Eine H4-Quest, die ich auch noch nicht kannte. Einer rannte voraus, ich hinterher, weiß bis heute nicht wohin ;-) Plötzlich bogen die 2 hinter uns rechts ab und wollen ne Abkürzung laufen, die sie wohl kennen. Dumm, dass sie das nicht gesagt haben und so waren plötzlich 2 Zweiergruppen in unterschiedlich Kämpfe verwickelt. Whipe. Kurze Zeit später wollen 3 Leute erstmal die Umgebung freiräumen, aber der 4. löst schonmal lustig den Bosskampf aus, weil es ihm zu langsam ging. Wieder Whipe. Neee - auf so nen Stress hab ich dann doch keine Lust. So dringend brauch die die Heldenquests dann doch nicht. Und wie es ein Vorredner auch schon schrieb - ich stelle mich während dem Questen auch gern mal hin und mache 10 Minuten Pause. Undenkbar im Gruppenspiel.
  22. *seufz* Ich glaube manche verstehen es einfach nicht. Sie sind so wild drauf überall zu posten, dass man sich Zeit lassen soll, dass sie manchmal anscheinend das eigentliche Problem nicht verstehen. Ich bin selbst ein Trödler und kenne jedes Sandkorn auf Tatooine persönlich. Aber das ändert nix daran, dass mit diesem Datacron-Rätsel was nicht stimmt. Warum unterstellt man dem TE, dass er es möglichst einfach haben will? Wenn hier jeder mal ein wenig mitdenken und versuchen würde, auch sein Gegenüber zu verstehen, würden auch die Gräben zwischen den einzelnen Spieltypen nicht immer tiefer werden. :-(
  23. Du kannst doch einen Ini-Boss, den man wegen eigenem Verschulden nicht schafft, nicht mit diesem speziellen Fall vergleichen. Niemand redet davon, dass man es gleich schaffen soll oder das Datacron per Post zugeschickt bekommt, wie einer schrieb. Es geht um dieses eine Datacron-Rätsel auf Tatooine, das nunmal Schönheitsfehler hat. Ich hab auf Dromund Kaas 2 Tage lang auf dem Planeten jeden Stein umgedreht, ohne zu murren, bis ich alle Datacrons hatte. Ich bin in Balmorra in der fabrik immer wieder zu einer bestimmten Stelle gelaufen, weil ich das Ziel beim Spingen um ein Pixel verfehlt habe. Auch ohne zu murren. Ebenso an einer Stelle in Nar Shaada und auf Tattoine in Mos Ila. Wie oft habe ich grade dort die Steuerung verflucht, wenn ich mal wieder abgestüzt bin. Aber ich hab es wieder versucht. Aber beim Ballon... Zeit bis zum ermeuten Versuch mind. 40 Minuten. Wenn man Pech hat löst sich der Ballon kurz vorm Ende auf, oder im PvP wird man runtergeschubst. Und dann noch ne Pixelhüpferei am Ende... Also für mich persönlich ist das keine Herausforderung mehr, sonder nur noch ätzend. Aber jeder hat da ja andere Ansichten. Und wem das Spaß macht - ok. Freut mich für denjenigen. Ich werde dieses eine Datacron trotzdem auslassen. :-)
  24. So ein tolles Happening hast du aber nur, wenn beide Seiten es wollen. In deinem Szenario will das vielleicht nur 1 Seite, die andere wird quasi dazu genötigt. Für mich ist PvP einfach was anderes, nämlich ein sich gegenseitig Messen gleichstarker Gegner. Und nicht sich in eine erhabene Position stellen, um andere zu ärgern, oder (wie in anderen Spielen, z.B. Aion) mit L30 kleinstufige Chars abzufarmen um danach mit seinem PvP-Ruhm zu protzen. Ich denk auch, dass Spieler, die PvP wirklich ernst nehmen, sowas nicht tun würden. Das sind dann wahrscheinlich auch die Spieler, die mit der Gegenseite friedlich zusammen im Ballon fahren und sich am Ende sogar helfen, wenn einer es nicht schafft. So wie es einer der Vorredner erlebt hat. DAS sind für mich richtige PvP-Spieler.
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