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Blackfury

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  1. Und wie löst das Probleme wie leerer GH oder das Gefühl allein ein MMORPG zu spielen? Das sind doch nur kurzfristige und kurzsichtige Lösungen, weil der Zerfall der Community mit diesem serverübergreifenden Mist langfristig viel schwerer wiegt.
  2. Entspricht auch voll und ganz meinem Eindruck. Gut, rein vom Namen her - also "normal" - machts sogar Sinn, aber loottechnisch halt nicht.
  3. Gegen jegliche Cross-Server-Funktionen! Das killt jedes Gefühl von Community, hat WoW ja nun wirklich nachhaltig bewiesen. Ja, wie passend Hauptsache ICH kann JETZT Items looten. Wieso spielt so jemand überhaupt ein MMORPG?
  4. Also mir gings ja nicht um die Beurteilung der Qualität irgendwelcher Texte, sondern nur um den Aufwand eine Quest zu erstellen. Dass in LotR grundsätzlich viel mehr Storytiefe als in Star Wars steckt ist wohl unbestritten Animationen während den Dialogen. Angefangen bei den Gesichtsanimationen, über irgendwelche 'kleine' Gesten... das haste in LotRO alles nicht, da wirkt das alles sehr statisch. Das mit der Klassenquest wusst ich nicht, im Grundspiel bis ca. Level 40 jedenfalls nichts davon mitbekommen damals. Das ist so, aber was ist mit dem Spiel passiert? Es hatte leider nie den ganz grossen Publikumserfolg, den es verdient gehabt hätte und ist heute F2P. Kann mir nicht vorstellen, dass die Umstellung keinen Einfluss auf die Community hatte. Wie gesagt, nach meiner Erfahrung zieht das halt ein gewisses nicht unbedingt sehr reifes Klientel an, auf das ich persönlich gut verzichten kann. Naja, der erste Teil ist mir etwas zu oberflächlich. Mag sein, dass die etwas reifere Generation sich tendenziell eher dem Storyplay zuneigt, aber lang nicht alle Jungen spielen gern PvP oder rasen nur durch die Story oder so. In meinen Augen ist das mehr eine Frage des Charakter als eine des Alters. Die Damen dürften tatsächlich in krasser Unterzahl in SWTOR vertreten sein, da liegt ihnen LotRO oder WoW sicher näher. Allerdings wars zumindest nach meiner Erfahrung früher in WoW schon so, dass die meisten Frauen erst später zum Spiel gekommen sind. Zu Beginn war das auch ne absolute Männerdomäne und viele sind über ihre damaligen Freunde zum ersten Mal mit dem Spiel in Kontakt gekommen. Trotzdem: Das Szenario ist sicher eher was für uns Kerle, seh ich schon auch so. Noch zur Länge: Denke wenn man die Stories aller Klassen zusammennimmt, dann noch Kodex oder so einrechnet, hat man irgendwann schon einen (kurzen) Roman zusammen. Gut, teilweise laufen die Klassenmissionen ja sozusagen parallel ab, also dass man im Kern das gleiche wie ein anderer erlebt, nur halt aus der Sicht eines anderen. Find das allerdings ganz spannend, so fügt sich einiges recht schön zusammen.
  5. Der Aufwand für die LotRO-Quests dürfte auch entschieden geringer sein als für nen Grossteil der SWTOR-Missionen. Vollvertontes Dialogsystem, Animationen, ne echte eigene Story für deine Klasse, um nur ein paar Dinge zu nennen - das alles haste in LotRO mWn nicht. Davon abgesehen kommt in den ersten Monaten nach Launch in der Regel immer verhältnismässig viel neuer Content. Teilweise weil er schon länger geplant oder gar schon in Entwicklung war und halt einfach auch weil die ersten Wochen und Monate wohl eine besonders kritische Zeit ist in der sich das längerfristige Schicksal eines MMORPGs bereits entscheiden kann. Dass es in LotRO heute, zumindest für einen Teil der Spielerschaft, auch nicht mehr so rosig aussieht mit neuem Content dürfte dir ja auch bekannt sein.
  6. Quasi in Stein gemeisselt steht halt, dass ein MultimillionenMMO ein möglichst breites Publikumspektrum ansprechen soll bzw. aus finanziellen Gründen muss und dazu gehören halt auch die Vielspieler. Glaube Guild Wars kommt dem wohl am nächsten, auch wenn soweit ich weiss fast alles instanziert war und es damit kein 'echtes' MMORPG. Wie auch immer, da hat man jedenfalls keine Abogebühren bezahlt, sondern einfach nur das Spiel bzw. die Erweiterungen. Ich persönlich ziehe aber Pay2Play jederzeit sämtlichen F2P-Modellen vor (wobei da GW glaub sowieso nicht drunter fällt), allein schon weil es einfach eine gewisse Klientel automatisch vom Spiel fernhält. Ansonsten bin ich übrigens einer der verbliebenen DLC-Gegner! Die meisten dieser Dinger sind der pure Abriss, da zahlste pro Spielstunde meist ein Vielfacher vom ursprünglichen Grundspiel und qualitativ sind viele auch nicht grad das Gelbe vom Ei- ne, nicht mit mir, gern vollwertige Addons zum fairen Preis oder vielleicht irgendwann Jahre später ne Complete Edition vom Grabbeltisch, aber alle paar Wochen nochmal 10 Euro nachschieben für vielleiccht 5 Stunden Spielspass steht für mich in keinem Verhältnis und wers zahlt sendet der Industrie mMn auch fatale Signale und schneidet sich am Ende ins eigene Fleisch. Naja, 15 Stunden neue Story pro Monat halt ich auch schon für ziemlich unrealistisch, aber selbst wenn: Grundsätzlich wärs mir das schon auch wert, aber andererseits muss ich für 15h pro Woche irgendwo kein MMO abonnieren, da setz ich mich irgendwie lieber an ein gemütliches Singleplayerspiel. Gibt ja heute genug Leute, die, wenn sie zocken, nur Onliner zocken, zu denen gehöre ich nicht. *Wenn* MMORPG dann relativ intensiv, aber danach zocke ich u.U. auch mal monatelang gar keine Onliner. Dem kann ich mich nur anschliessen, auch wenn das epiische Storygefühl nach dem vierten oder fünten Mal natürlich nachlässt, aber da sind wir wohl wieder beim Thema Vielspieler Naja, zumindest zu Beginn sollte das eigentlich schon auch ein episches Gefühl sein und es ist ja nun auch nich so, dass jeder einzelne FP nur so von Story und Dialogen strotzt. Zumindest in WoW hatten die Raids glaub meist durchaus eine epische Story als Hintergrund (auch wenn man das nicht unbedingt immer mitbekommen hat), bei den Operations fehlt das glaub tatsächlich, ausser ich hab was übersehen / vergessen. Ansonsten spielen wir die Dinger vor allem wegen der kollektiven Herausforderung und um halt alles mal gesehen zu haben. Klar, Items gehören dazu, aber ich seh die wirklich mehr als 'Eintrittskarte' für den nächsten Schwierigkeitsgrad oder in diesem Fall für die kommenden Operations. Rein nach den Items 'müssten' wir Albtraum nicht mal spielen, gibt ja keine besseren Items, nur mehr von denen, dies schon im schweren Modus gibt. Also wären die Items nicht mal was besonderes und wer nur deswegen spielt wird wohl auf Albtraum verzichten. Jo, das hat mir auch gut gefallen, eigentlich allen mit denen ich mich ausgetauscht hab. Diese ganze Rakghulgeschichte geht ja in Zukunft auch noch weiter, wobei man bzw. ich dann irgendwann die Nase auch voll hab von den Biestern Naja, wie du dir das genau vorstellst erschliesst sich mir nicht so ganz. Irgendwas muss es ja zu tun geben und wenn das 'Spiel' von sich aus wenig bietet sind halt vermutlich auch entsprechend wenig Leute bereit dafür zu zahlen. Also falls es sowas mal irgendwie geben sollte, dann wohl als verhältnismässig kleines Projekt und nicht bei so einem Riesending wie SWTOR, das primär mal in die Fussstapfen von WoW treten und jedem etwas bieten will. Also ich schätze am Medium Computerspiel gegenüber TV/Film gerade die Interaktivität, aber gut, darum gings dir vermutlich nicht. Ich mein ich mag Cutscenes, aber noch mehr mag ichs wenn ich die Cutscenes wirklich selbst bestimme, aber diesen Idealfall haben wir in SWTOR ja (natürlich mit begrezter Freiheit, aber anders gehts halt nicht). Denke die einzigartige Qualität der Levelphase wurde auch durchaus rundherum anerkannt, aber für viele reicht das halt nicht um ein Spiel über Monate oder Jahre zu abonnieren, auch wenn sie vielleicht keine Vielspieler sind. Ist halt auch die Frage wann tatsächlich mit neuer Story gerechnet werden darf. Ich gehe ja ehrlichgesagt davon aus, dass die Stories erst mit einem möglichen Addon so richtig fortgesetzt werden. Da steckt ja auch immer ne ganze Menge Arbeit drin, wenns denn nicht nur so lieblos dahingeklatscht wird wie die mMn in diesem Spiel völlig überflüssigen Dailies.
  7. Dieser Wunsch ist halt einfach nicht realistisch, sorry. Storycontent zu erstellen dauert viel länger als ihn dann durchzupsielen, grade wenns dann noch an die bisherige Qualität anschliessen soll. Ich mein ich kann im Prinzip jeden verstehen der auf 50 erstmal enttäuscht ist vom plötzlichen 'Ende', aber irgendwann ist halt jede Story (oder in MMORPGs bisher einfach Levelphase) mal zu Ende und im Gleichschritt mit Neuem versorgt zu werden ist wie gesagt einfach unmöglich. Ich persönlich bin jetzt momentan grad noch einigermassen beschäftigt mit NM Operationen und etwas Twinken (wobei ich die letzten Tage darauf auch keinen rechten Bock hatte), aber wo die richtige Langzeitmotivation herkommen soll frag ich mich ehrlichgesagt auch immer mehr. Gut, ich war noch nie so der DauerMMOzocker. Hab meist nur ein paar Monat am Stück, in der Zeit aber dafür ziemlich intensiv gespielt wenn ich z.B. an meine Zeit in WoW denke. Nachdem der letzte Patch vor nem Addon raus war und man soweit alles durch hatte konnte man da sowieso künden, kam ja ewig lang nichts mehr.
  8. Hallo zusammen, Ich bin am Ende der Mission wo ich das Gerät entweder übergeben oder zerstören kann und ich wundere mich sehr über die Reaktion meiner Gefährten. Sowohl Kira wie auch T7 sind Feuer und Flamme für die Übergabe des Geräts, dabei sind die sonst eigentlich immer für den 'guten' Pfad zu haben und der wäre hier sowohl von den Gesinnungspunkten wie auch von meinem Gefühl her klar die Zerstörung. Hab ich hier storytechnisch vielleicht was übersehen, oder findet sonst noch jemand die Reaktion der Begleiter eher seltsam?
  9. Hallo zusammen, Bei mir scheint die erwähnte Fähigkeit nicht korrekt zu funktionieren. Der Stun scheint nie zu greifen, nicht mal bei schwachen Gegnern. Gibts da einen Trick oder ist die Fähigkeit einfach verbuggt?
  10. Vielen Dank! Darauf wär ich vermutlich nie gekommen Weiss ich gar nicht, ich bin über rechtsklick auf den Allgemein-Tab beigetreten.
  11. Kurz und schmerzlos: Wie kann man einen eigenen Chatkanal verlassen? Ich habs mit ein paar in anderen MMO gängigen Befehlen probiert, aber ohne Erfolg.
  12. Fragst du wie wirs gern hätten, oder wie es im Spiel tatsächlich ist?
  13. Äh, ja, das sprüht jetzt natürlich vor Intelligenz
  14. https://account.swtor.com/de/benutzer/codes
  15. In der Beta konnte ich den Namen sofort neu verwenden, allerdings lag der gelöschte Char auch auf meinen Account, ka. ob das evtl. länger dauert wenn der Name auf einem anderen Account gespeichert war, glaub ich jedoch nicht.
  16. Ich sehe seit ewigen Zeiten viele Deutsche in UK shoppen, falls du das meinst.
  17. 3 Euro pro Monat, wenns denn einmalig wär würds mich auch nicht kratzen. Das sind 25% mehr als bisheriger Usus. Und eben, schauen wir aufs Produkt. Dass z.B. Autos, insbesondere Luxusautos, bei uns teurer sind halte ich durchaus für angemessen, aber ein Onlinespiel 12+ kommt da halt etwas weniger luxuriös daher. Ich halte einfach zum wiederholten Mal fest, dass die Preise für die meisten anderen Länder auch nicht angepasst wurden. Und vielleicht hast du ja eine Antwort warum der MMO-Preis in Deutschland seit mindestens 7 Jahren stabil ist gemessen am Marktführer, BIP seit 7 Jahren stagniert?
  18. Wieso ist der Preis in Deutschland seit ewigen Zeiten konstant auf 13 Euro? Wieso zahlen Italiener nicht weniger? Oder Spanier? Usw. - hatten wir im Prinzip alles schon. Und eben, Verdienst ist höher, Lebensunterhalt aber auch massiv teurer. Kaufkraft unterm Strich höher, aber man muss ja auch immer noch gucken wer die Zielgruppe eines Produkts ist und um was für ein Produkt es geht. Und auch schon erwähnt: EA trägt selbst kaum was von den höheren Kosten in der Schweiz.
  19. Ich ärgere mich jetzt auch nicht mehr als vorher wo ich den Preis entdeckt habe, sondern stelle halt am laufenden Band falsche Behauptungen richtig. Ja, könnte ich auch lassen, was ich aus Sinnlosigkeit gegen Windmühlen zu kämpfen in den meisten Fällen auch mache. Hier und jetzt spiel ich halt mal wieder Don Quijote, wens stört solls halt ignorieren oder mich flamen wenns denn sein muss und er selbst nichts besseres zu tun hat. Das Thema brennt mir halt unter den Fingernägeln. Klar, ich kann jede Preiserhöhung mit einem Achselzucken abtun, aber viele kleine Preiserhöhungen ergeben eben irgendwann eine grosse. Und grad in der Gamingbranche, insbesondere MMOs, werden ständig gewisse Standards gesetzt und diese dann fleissig kopiert. Wird eine Preiserhöhung hier also angenommen ist das ein Signal an alle anderen, dass sie zukünftig auch höhere Preise verlangen können. Aber dann arbeite ich halt einfach noch eine Stunde länger, stimmts? *achselzuck*
  20. Na dann magst du mir die Differenz ja bestimmt zahlen, oder? Dich betriffts ja nicht... Steht doch alles da im Eingangspost Und eben, auch mit dem 6 Monatsabo hast du in CHF immernoch 123% des Europreises. Wie man das zahlen kann kann ich verstehen, aber wie man das als Betroffene® gut finden und/oder verteidgen erschliesst sich mir ehrlichgesagt nicht.
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