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Blackfury

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  1. Ist vermutlich eine blöde Frage, aber wo finde ich denn diese Eventübersicht, die im Podcast erwähnt wird? Hab jetzt ein paar Minuten auf der englischen Seite gesucht, aber nichts gefunden Aber da sich die Events vermutlich sowieso auf die USA beschränken: Wie kommt man als hiesiger Spieler an das erwähnte Tauntaun-Pack?
  2. Das ist wieder so ne romantisch verklärte Sicht der Vergangenheit. Ich kann dir sagen, es waren auch in schon in UO und DAoC viele Leute öfters mal alleine unterwegs, selbst PKs rannten teilweise alleine rum. Und das "Wir-Gefühl" in UO... naja, da wurde genauso geflamed, geheult, gegrieft... eben, denke da nur schon an PKs vs. Anti (natürilch die Zeit vor Trammel) oder halt die Gildenkriege usw. - war also auch nicht alles Friede, Freude, Eierkuchen und das war auch gut so! Aus DAoC weiss ich z.B. noch genau, wie erstaunt ich war, dass man eben *auch* solo was reissen konnte im Vergleich zu Everquest (da fand ichs solo sehr sehr mühsam). Es war natürlich noch wesentlich aufwändiger als heute (nur Grind, keine echten Quests) und so schloss man sich gern mal einer Grindgruppe an. Entgegen Aussagen anderer war da im Gruppenchat (zumindest nach meiner Erfahrung) allerdings auch oft eher still und es haben sich nicht alle ständig gegenseitig gesagt wie toll sie seien... Heute fällt der Grind zum Glück weg und zumindest mit Randoms groupt man halt meist nur noch kurzfristig. Find das trotzdem besser und seh das Problem nicht, man kann sich ja trotzdem eine Gilde oder Stammgruppe zum Leveln suchen. Vielleicht nicht innert 30 Minuten direkt auf dem Planeten, aber zumindest bei sowas darf man ja auch mal etwas mehr Zeit drauf verwenden. PS. Ändert aber natürlich alles nichts daran, dass einige Server halt wohl wirklich einfach zu leer sind. Da kann ich verstehen, dass man sich nicht in einem MMORPG fühlt, auch wenn das aus meiner Sicht nicht der Fehler des Spiels ist, sondern halt der leeren Server. Wobei es mMn auch durchaus stimmig ist, sich zumindest auf Planeten wie Tatooine und Hoth mal allein in der (Eis)Wüste zu fühlen
  3. So? Mir kommts eher vor, dass es bei jedem Spiel nach jeder grösseren Erweiterung Leute gibt, die sich den vorherigen Zustand zurückwünschen. Fängt irgendwo bei UO (Second Age oder spätestens Renaissance) an und geht bis heute zu WoW (Classicserver, TBC-Server, einige wünschen sich bestimmt auch WotLK-Server). Von daher: Normalzustand
  4. Ich hab da auf beiden Seiten die gleiche Erfahrung gemacht, nämlich das 95% der Spieler nicht 'zurückbuffen' - irgendwann wars mir dann auch zu blöd und ich habs halt auch gelassen. Naja, unterstützen ist so ne Sache, klar wenn jemand mal in der Klemme steckt passt das schon, aber dann teilweise Mobs anhauen und sie so für den anderen grau machen find ich dann eher wieder unnötig denn hilfreich wenns jemand einfach so macht. Da frag ich mich dann teilweise ob die Person wirklich helfen will (wo keine Hilfe nötig ist), oder sich einfach nen billigen Kill oder was weiss ich abholen will. Und beim Aktivieren lass ich persönlich immer dem den Vortritt, der da vorher da war und vielleicht grad noch die letzten Mobs umhaut. Und ja, mein Main ist Rep, habs aber mit dem Twink bei den Imps auch nicht anders gemacht. Ich fürchte das hängt derzeit auch noch etwas mit der teilweise recht genervten Community zusammen. Hoffe das wird wieder etwas besser wenn die Accounts der grössten Stinkstiefel mal ausgelaufen sind. Natürlich ist mir das alles auch schon passiert, bei nem Spieler der gegnerischen Fraktion (spiele PvE-Server) sollte man sich nicht gross ärgern, man ist ja schliesslich ein Feind, aber meist sinds ja eher die eigenen, nur schon wegen den Gebietsteilungen. Also wenn mir tatsächlich ein eigener völlig offensichtlich eine Truhe vor der Nase wegklaut setz ich ihn direkt auf ignore, denn mit solchen Charaktern möcht ich sowieso niemals etwas zu tun haben und ihnen mehr Aufmerksamkeit zu widmen (also anwhispern oder so) sind sie mir auch nicht wert... ach und die Kisten bzw. Questitems auch nicht Gibt sicher welche, die das als bequeme Ausrede für schlechtes Verhalten nehmen, auch ohne dass sie sonst in irgendeiner Form an rollenkonformen Verhalten interessiert wären Aber am Ende des Tages gibts bestimmt auch auf Imp-Seite sehr viele anständige Spieler und sehr viele fragwürdige Charaktere auf Rep-Seite.
  5. Dieses Gefühl hat sich bei mir leider auch relativ schnell eingestellt. Mühe weiss ich nicht, zumindest an einigen Stellen wirkt das Spiel durchaus liebevoll gemacht auf mich. Ist halt auch immer ne Frage der Entwicklungszeit und das SWTOR mehr davon sehr gut getan hätte sehen wohl fast alle so Versteh nicht ganz genau was du meinst. Diese Hubs hattest du in WoW ja erstmal auch, die sehen auch in SWTOR durchaus etwas unterschiedlich aus Rep/Imp. Aber hier wird halt die Freiheit auch durch das SW-Universum irgendwo beschränkt, den starken visuellen Kontrast wie damals in WoW kann man hier halt einfach nicht bringen. Am stärksten sind die Unterschiede wohl auf den Startplaneten, z.B. Korriban vs. Tython. Ach, irgendwann muss wohl fast jeder mal diesen Kritikpunkt bringen. Nicht bös gemeint, aber ich find ihn ehrlichgesagt albern. Da könnte man auch auf den Trichter kommen, dass Computerspiele grundsätzlich einfach nur stupide ist, weil es nur aus Mausklicks und ggfs. paar Tastaturanschlägen besteht. In Spielen gehts immer darum diese Dinge einfach möglichst gut zu verpacken. Es geht in einer Quest doch um die Story, warum man etwas macht, und nicht die Mechanik wie man es macht. Klar, mehr Abwechslung ist immer wünschenswert, aber ohne den Genrestandard wirds halt einfach nicht gehen, grad weil die Spieler ja auch möglichst lange beschäftigt sein wollen. - Eskortierungen --> Gibts vereinzelt und meist nur relativ kurz. Ist mir persönlich auch lieber, ewig lange Escortquests mit dann noch möglichst doofen Begleitern, die dann nach 10 Minuten oder so scheitern sind wirklich nur noch nervig. In WoW fand ich das z.B. den nervigsten Questtyp (war da aber auch lange Zeit nicht gut gemacht). - Zeitbasierende Aufgaben --> Es gibt ein paar Missionen mit einem grosszügigen Timer. So find ichs ok, aber in grösserem Ausmass und mit knappen Timern gehts mir ähnlich wie bei den Escortquests --> einfach nur nervig. Ich mein ich könnt damit leben und umgehen, aber jede Wette da gingen wieder Heulwellen durchs Forum wenn >20% der Spieler an nem Timer scheitern. - Jump and Run Missionen --> Gibts ja indirekt bei den Datacrons als nette Abwechslung und da wurde teilweise schon geheult. Du weisst doch, heute muss (leider) jeder alles erreichen können und das möglichst leicht, sonst Heulthread im Forum und Abokündigungsandrohung. Als reguläre Mission also völlig undenkbar. - Rätsel Aufgaben --> Gibts glaub ich teilweise auch, aber wirklich sehr selten. Ja, wieso nicht, normalerweise hat man da zwar auch nur genau einmal was davon, weil man die Lösung danach kennt, aber das macht ja nichts. Und wer nicht rätseln möchte schaut halt im Internet nach. Ja, davon hätte es wirklich mehr geben dürfen. - Raumkampf Missione Hier beziehe Ich mich auf solche, die auch in den Geschichts Fluss integriert sind und nicht einfach so als optionales Anhängsel dazu geworfen wurde. --> Dafür müsste man vermutlich den Weltraum insgesamt erstmal etwas besser in die Geschichte einbauen. Gibt ja nur wenig Cutscenes wo man tatsächlich mal ein Schiff im Orbit sieht und auch wenig (Klassen-)Mission wo man sich auf einem Schiff befindet. Die vorhandenen Storybedrohungen aus dem Wletraum werden halt über die Klassenmissionen geregelt. Geb dir also grundsätzlich recht, wobei der gesamte Raumkampf für mich bisher eher bescheiden ist und am besten nochmal komplett überarbeitet bzw. brutal ausgebaut werden sollte. - Schleich Missionen --> Gibt zwei Schleichklassen Und so oft wie ich an Mobgruppen 'vorbeigeschlichen' bin (also um sie nicht zu adden) hab ich das jetzt nicht wirklich vermisst. Aber vielleicht könnte man damit nette Stories machen, wieso also nicht. - Aufklärungsmissionen --> Weiss ich nicht genau was da gross Abwechslung bringen sollte. Da fährt man halt zu Punkt X und dann wieder zurück? Kann man grade so gut an Punkt X noch mit NPC Y reden. Zudem kannst du ja das Aufdecken der Karte als Aufklärungsmission sehen, oder das Finden von Kodexeinträgen (ok, ist endlos verbuggt). - Entführungen --> Gibts, sogar in mehreren Varianten. Entführte zurückholen und selbst entführt / gefangen werden. So richtig ausführlich hab ich zweiteres bisher allerdings erst als Klassenquest gehabt.
  6. Ja verdammt, das hat echt immer Hunger auf Pizza ausgelöst, dabei war/bin ich noch nicht mal sooooo pizzageil, aber dieses Spiel hats damals echt immer geschafft
  7. Find ich persönlich ne ausgezeichnete Idee, aber vermutlich würden sich dann einige schon wieder beschweren, weil sie zweimal in 60 Tagen einen Code eingeben müssen Und dem Publisher wirds vermutlich nicht gefallen, dass viele ihren zweiten Code wohl wieder weiterverkaufen würden. Wir wissen ja wie sehr der Industrie Gebrauchtmärkte ein Dorn im Auge sind... Ist doch kein Unterschied ob ich ein Abo für 30 Tage oder eins für z.B. 1 Tag kaufe. Gut, vermutlich kosten die Abos im Verhältnis mehr je kürzer sie sind. Das ist ja jetzt auch schon so, dass man auf längerfristige Abos Rabatte erhält. Fände das aber eigentlich eine gute Sache!
  8. hehe, herrlich, danke für den Lacher
  9. Steht da doch gar nicht, oder bin ich grad blind?
  10. Das find ich interessant. Sicher liegts an der jeweiligen Community, aber ich bin halt der Überzeugung, dass der DF/RF in WoW dieser (zusätzlich) geschadet hat. Erfreulich wenns in Rift nicht so ist, hab es selbst nur sehr kurz und vor dem DF gespielt und daher leider keine persönlichen Erfahrungen. Ich denke grundsätzlich sind kleinere Communities immer 'besser' als grosse, aber trotzdem hätte ich auch da negative Konsequenzen erwartet. Trotzdem, auch wenn man dieses Problem mal ausklammert, bietet ein DF keine nachhaltige Lösung für leere Server. Der GH bleibt trotzdem leer, ausserhalb der Instanzen fühlt man sich trotzdem allein. Da find ich Servermerges langfristig einfach sinnvoller und ein Freund von DFs werd ich sowieso nicht mehr werden.
  11. Über beide Tools gibts mehr als genügend negative Meldungen. Und kritisch wirds für mich bei serverübergreifend. Serverintern sollen sie das von mir aus machen, für die FPs würd ichs sogar selbst begrüssen. Für OPs wärs mir egal, auch wenn das für mich nichts mehr mit dem raiden, das ich kenne und liebe, zu tun hat und da stets nur mit Gilde oder wenigstens Stammgruppe reingehe.
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