Jump to content

pldcanfly

Members
  • Posts

    23
  • Joined

Everything posted by pldcanfly

  1. soweit ich weiß wars so oder so verbuggt und hat nur 128% gegeben.
  2. Es kommt darauf an was du damit machen willst. Wenn du es für Solo brauchst dann ist das Elementar/Körperliche besser. Wenn du in Operations unterwegs bist (und ihr Juggernauts, Söldner, Sniper in größerer Menge dabei habt) dann sind die anderen Beiden besser. Das liegt daran dass in Operations mit genug Rüstungs-Verminderungs-Debuffs der Schaden den die Teile mehr macht besser ist als der 100% Rüstungsdurschlag von den anderen.
  3. Die optimalste Lightning Prioritätenliste ist: Affliction (wenn noch nicht drauf) Thundering Blast Force Lightning (mit Lightning Barrage) Chain Lightning (mit dem Procc instant) Crushing Darkness Force Lightning (ohne Procc) Lightning Strike wenn man sich damit zu schwer tut (ist ne einspielungssache) kann man Crushing Darkness und FL ohne Procc erstmal weglassen. Das mit der Casttime ist nicht das Problem, man muss die Bosskämpfe kennen und entschätzen können wo man stehen bleiben kann und wo nicht. Im Laufen kann man immer noch Shock nutzen. Ich spiele momentan wieder 1/12/28 und damit ist Kephess hardmode auch wieder schaffbar, das liegt aber daran dass das Gear unserer restlichen DDs mittlerweile auch immer besser wird und es nichtmehr auf jedes Fünkchen DPS ankommt, wie anfangs als wir in der ersten ID unsere Tanks voll gemacht hatten und die DDs nur Full-Rakata anhatten.
  4. Vielen Dank für das Script. Ich werd mal gucken ob ich draus ein Drupal-Modul gebastelt bekomme.
  5. Du bekommst mehr Macht als du brauchst um die verlorene HP wegzuheilen. Ist seltsames Design und war vor der Änderung besser (da hat es nämlich die HP-Kosten auch noch weggemacht)
  6. Der Hardmode (vorallem Kephess) verlangt massiv AE-Power und Burst. Da ist der konstante Schaden (in dem 1/12/28 einfach alles stehen lässt) eher zweitrangig. Kephess ist mit Hybrid oder Full-Madness einfach nur anstrengend und spätestens in der Soldaten-Phase zieht es einen gnadenlos oof weil man da einfach mal 5-6 Force Storms braucht. Die einzige Skillung die AE-Potenzial + Burst vereint ist Lightning (3/31/7). Für alle Bosse davor ist Hybrid spielbar und top, wenn auch bei den Panzern je nachdem welche Aufgabe man halt (aka Blitz-nadeln abfangen) Full-Madness besser ist.
  7. Ich lass mal was hier: http://condemnedguild.enjin.com/home/m/1016130/article/531496 1 Woche vor Envidia oder uns. Komplett clear hatten wir 4-5 Std nach dem Envidia ihren 4/5 KP (alles ausser jnp) am 26.1.2012. http://www.matukal.de/articles/286
  8. At some point in the Beta they decided that people needed to look ugly. Bioware changed equipment drastically.. it hated it.. They took awesome gear out and changed in ugly gear (for whatever reason) in one patch. Below on a Juggernaut (40ish) postpatch and prepatch: http://www.imgbox.de/users/public/images/teVR2MGETr.jpg I somehow liked the gearset in which my Sorc hit 50 it felt on par with the story.. beeing the mighty sithlord who doesnt give a **** about what other people feel, but now its Starfish-Plane-Clone... http://matukal.de/images/users/1.png But we had it coming.. somehow -.- http://www.theoldrepublicordie.com/wp-content/uploads/2011/10/sithinquisitor-armor.jpg http://www.swtor-fever.com/wp-content/gallery/sith-inquisitor-armor/sithinquisitor-armo02.jpg
  9. http://www.imgbox.de/users/public/images/pRe9UpYgxd.jpg http://matukal.de/images/bosse/bonethrasher16nm.jpg http://matukal.de/images/bosse/jargnsoron16nm.jpg http://matukal.de/images/bosse/karagga16nm.jpg Alles vom 26.1.2012 http://matukal.de/images/bosse/pet.png
  10. Nightmare Karagga down (23:03). 5/5 screens folgen in 1-2 std.
  11. 210k .. we had to lol hard We are on Soa Hardmode 16man atm.. Envidia is too. Darth Traya EU that is.
  12. Slicing - Cybertech - Underworld Trading funktioniert top und ich hab genu blaue mats
  13. Nicht in der englischen Sprachversion wo die Stimme einfach perfekt passt.
  14. Hast 2 Roots, 1 Snare und 15% Laufspeed, ich sehe kein Problem damit am Gegner zu hängen
  15. 1 vernichten + 4 bhs > 5 bhs Abgesehen davon das du die Wut und die Zeit für 5 bhs nicht hast. Da gibts noch so Dinge wie Tödliches Schwert, Risswunde, und nicht zu vergessen die Wut-Generatoren die den ganzen Baum erst ins laufen bringen. Du kannst Fähigkeiten nicht auf einer 1:2 Basis vergleichen ohne den zusätzlichen Global Cooldown ausser acht zu lassen in dem du auch wieder etwas machen könntest.
  16. Vernichtung kann durchaus bursten mit dem Endtalent (das ist massiver schaden), man steht auch länger und die Range zu verlieren ist nicht so schlimm wie bei anderen Skillung. Der Schaden von Vernichtung ist im PvP eher so lala, weil alle Fähigkeiten gegen Rüstung gehen. Wut/Rage ist der ultimative PvP-Baum... Force Crush + Smash aufeinander abgestimmt gibt massiven Burst.
  17. Wenn ihr mit "Offtank" meint dass man Silberne und schwache Gegner "tanken" und töten kann... dann muss ich euch enttäuschen, das kann jede Klasse. Bei Operation / Flashpoint Bossen und Champions ist er nachdem seine 2-3 Notfall-CDs weg sind Futter bei die Fische. Marauder nimmt man wegen dem guten Schaden und dem Gruppen-Support mit. Im Carnagebaum findet sich btw einige Parelellen zum Fury-Krieger. Aber in Wirklichkeit ist es eine Mischung aus Combat-Schurke, Furor-Krieger und Schamane, wenn mans drauf anlegt es auf WoW-Klassen umzumünzen.
  18. pldcanfly

    Anti-CC-Mechanik

    Das Problem ist.... Wenn du den CC drauf bekommst, füllt sich die Leiste zum Teil auf. 2 Sekunden (wenn ich mich grad nicht hart irre) nachdem du den CC bekommen hast, beginnt die Leiste wieder runter zu gehen. Ergo -> Mechanik egal in Wirklichkeit bei CCs die länger als 3-4 Sekunden dauern.
  19. Nar Shaddaa Bonus-reihe ist ~ LvL 32, da macht man zwischenzeitlich noch Alderaan. Alderaan-Bonus ist dann ~40.
×
×
  • Create New...