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Elikal

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Everything posted by Elikal

  1. I played the expansion with 2 chars already, now my Imp Agent is 61, I seleted the quest via my ship terminal, I launch, the loadscreen happens, but then BAM I am teleported to the Fleet. I tried to restart the game, I pressed the reset button of the quest, nothing. And for the love of the force: DONT even think to suggest me writing a ticket. I had 2 tickets over time while I played and I never got any GM help other than a MONTHS later reply like "wait for a patch someday". As much as I like SWTOR, as a paying subscriber I find the absence of ingame GMs severly annoying. So, anyone knows anything about this issue?
  2. Ok, now even day one veterans lose their names if we don`t long in now. Sorry, but that is simply outrageous. I lost my names already! They merged servers and my lv 50 Chars lost their names because some lv 10 noob had the name on the new destined server, DESPITE the fact I had EXTRA preordered (the expensive edition for back then 210 Euro, given it was 150 Dollars), ESPECIALLY to have my names reserved. Now 210 Euro, preorder, play from day one and investing TONS of money for almost a year subs and MUCH money into their items shop, I assume I spent 500-600 Euro on their game. If THAT is not enough to keep my frigging names, Bioware and SWTOR can go where the sun doesn't shine!
  3. I just phoned with a friend with whom I had played GW2, and we both had with difficulty managed to solve many of the GW2 jump puzzles. He said, he found jumping iun SWTOR *a lot* more difficult, since the characters in SWTOR react much more cumbersome and slow. Now since I also managed to do the GW2 jump puzzles somehow, and I just fail at them in SWTOR, I guess indeed SWTOR just has a bit an issue with character movement. Maybe they just should not have had a story quest with mandatory jumping with their not so optimal jumping animation.
  4. You know, I dont even mind OPTIONAL jumping, like the GW2 puzzles. But putting mandatory jumping into a story end dungeon... sorry but no. (Having MS in my family, I understand how hard it is even more severe for others.)
  5. Ok here is why. I can't jump. Period. I just CAN NOT jump. I fell into every 2nd chasm, which always ports me back to the start and I am GODDAMN afraid of heights. Like some people are afraid of spiders or what. I just can't jump, when there is a deep chasm below. Virtual or not, it makes no difference. Damn! Why did this story instance HAVE to be in a jumping sequence!
  6. I am always astonished people defend a MMO with every bit and piece, even when it is so obviously flawed as SWTOR. The strength of SWTOR was, it was a story driven MMO, where you experience the STORY of your character. What have grind grind or hardmode dungeons to do in this? Nothing. Not everyone is equally good in the same, some people are good at one thing, other at another. So why should a mostly just fancy companion be unlocked with something so much for a special audience, like a HM dungeon, and a rehashed on that? I do not see how that makes any sense. I thought the idea to add something as legendary as a HK droid in a story driven MMO should be with STORY quests, not gather 5 pieces with the SUPER BORING scanner thing and then a HM endgame dungeon. That makes no sense, it is no story and no accomplishment either. It's cheap, it's boring and it's with the HM mechanic narrowed to endgame experts. Sense, this makes none. Your fanboyism blinds you.
  7. *hand wave* You want to re-read my entire post before replying.
  8. Isn't *every* companion pointless? I mean, when the idea of companions was revealed, I was quite looking forward to this. But now, they are just making up for you being not so strong solo. You + companion = one player in other MMOs. They almost say nothing, I never got enough "love" from most of them to actually start any personal dialogue, and where I did, it was just hollow, pointless bla bla. While every mindless drone NPC tells me his ENTIRE life story, my own companions say almost nothing. I really, really wished Bioware would swapped those priorities and make pointles NPCs talk LESS and companions MORE. As it is, companions are a totally failed game addition.
  9. Seriously, what were they thinking? HK quest demands a HM? Now I tried this with 3 groups, and ALL of them failed with me. I mean, I am a day one subscriber, I put reasonable effort into my level 50ies, but not that grindy super gear. Normal good endgame gear. And we just got owned by these bosses. And no, we KNEW what we were doing. Yea, yadda yadda, you all did it, HOW GREAT FOR YOU. But why the heck does Bioware force a HM on us, who don't like this sort of HM-grind needed to survive? So now you add new content, but limit it to grinders? Well, player Bioware, well played. Like not! Ya know, THAT is what SUX about SWTOR, and why I so passionately hate WOW: They introduced this idea, you need to grind some gear by doing quests over and over in some repetitive grind mill, to "unlock" the same dungeon in a more difficult mode. Why would any sane person enjoy doing the same quests or dungeons over and over? Thats not fun or entertainment, that's a goddamn punishment! This idea of prolonging a game content by grind demands to see some endgame stuff is what I vividly, passionately hate. And especially in a STORY driven Star Wars MMO! Since when does the STORY of a Sith or a Jedi or what contain grinding the same bosses over and over? Thats not STORY, thats bollocks!
  10. Da es rein kosmetisch ist, stört es mich kein bißchen.
  11. Mich würde mal interessieren WANN genau die F2P Konversion kommt. Und auch wenn sicher kein Schwein von Bioware das liest: Ich denke, SWTOR braucht ein wirklich großes Addon. Eines, welches einige der groben Fehler ausbügelt, und nicht einfach nur "more of the same". Einfach nur mehr Flashpoints, Operations und Warzones und ein paar Story-Quests anhängen reicht IMO nicht. Ein Addon sollte: - möglichst einen kompletten, alternativen Level-Content bieten. Das ist nämlich das Hauptproblem, wenn man einen Char auf 50 hat, erlebt man mit den neuen Chars auf den Planeten 100% das gleiche nochmal. Da ist alternativer Content, sprich 5-10 neue Planeten DRINGEND wichtig. IMO viel wichtiger als alles andere. Everquest II hatte das ja z.b. mit "Echoes of Faydwer" so gemacht. - Die neuen Planeten sollten auch besser animiert sein. Wenn möglich solltet ihr ech auch an den "alten" Planeten noch mal arbeiten. Die NPCs stehen alle wie festgeschraubt da, viele Gegenden haben null Soundeffekte. Dieses "tote" Gefühl hat viel bei SWTOR an Stimmung gekillt. Da wäre ein wenig Nacharbeit dringend geboten. Beispiel Tython. Da stehen die Jedi NPC vor dem Tempel wie eingefroren! Keine übt mal oder unterhält sich und was NPCs in einem Jedi Tempel eben so machen. Das wirkt SO tot und steril. Und den EINEN Baum 100 mal kopieren und nicht mal drehen oder so, ist auch lahm. Ein wenig Überarbeitung hier und da würde WIRKLICH geboten sein, und eben NICHT nur hinten Zeug ankleistern. - Im Vergleich zu diesen DRINGENDEN Aufgaben hat IMO Weltraum echt keine Prio. Aber das ist jetzt nur meine Meinung. - Tipp: Besser mal mehr wirklich coole Kleidung und ECHTE Alien in den neuen Itemshop (Bothaner, Mon Cal, Nautolaner, Wookies usw.) anstatt so quatsch wie bezahlen für zusätzliche Item-Leiste oder Titel. - Und vielleicht mal probieren, ob ihr eine Art Dynamischer Events in SWTOR einbauen könnt, wie in RIFT oder GW2, wie gesagt, in einem GROSSEN ADDON mit viel neuen Planeten. So ein großes, neues Addon wäre für SWTOR vielleicht wirklich die Rettung, anders als einfach nur hier und da mal "more of the same" anzukleistern. Nicht, dass irgendein Verantwortlicher das liest. Und sorry: ich bin ja seit dem Beta hier, und "I TOLD YOU SO". Seufz. Sorry. Ich wollte SWTOR so sehr als Erfolg sehen. Aber ich kann es mir einfach nicht verkneifen zu sagen, dass ich es euch im Beta HUNDERT MAL gesagt habe! Aber all die gegangenen Devs waren ja ALLE SO VIEL SCHLAUER. Sorry. Es tut mir als Fan einfach weh zu sehen, wie SWTOR nicht der Mega-Erfolg wurde, der er nach ALLEN MASSSTÄBEN hätten sein SOLLEN! Wenn ihr nun endlich auf die Fan hört und das in ein großes Addon einfließen ließet, könnte es aber noch gut werden!
  12. The point is, it is not about some new low level chars I lost my names. Two of them were max level 50, and both were created on day one, I played a lot with them, and I lost my names to some level 3 chars who by all means never are played again. That is just absurd.
  13. You see this was ALL WRONG. Why did they not just merge the servers, and then grant that players the precedent who created his char earlier? I was in preorder EXTRA to save my names. I made those 5 names in the first 10 minutes of SWTOR or so. I think I have a RIGHT to have these names, unless someone really made them before me. Which is close to impossible. I have accepted so many compromises in this game, but not my names.
  14. God, I am so mad right now. You see, the JekkJekkThar finally got it's "merge" with The Harbinger. Now when I moved my chars, I lost my names. ALL OF THEM. Ok save, Elikal, but I lost SEVEN of my EIGHT names. And yes, I understand for some people it means nothing. But you see, I have these same 5 names for 8 frigging years. I am attached to them, some especially. I was Akim TelBane in SWG for 7 frigging years. I was Akim TelBane in EQ2 for 6 years. I was Akim TelBane in LOTRO for 3 years. And they TOOK THE NAME FROM ME. I had extra preordered SWTOR. I had entered the game in the first few minutes to make sure I get those names I always have. Akim, Matteo, Aryan, Sarnok and Elikal. I have these persona every time. Heck, they even more or less LOOK the same, have the same bio. And now, all but Elikal were taken. Chance is by people who cancelled or came much later. This stinks. And for me it is really the breaking point, where I feel like, ok I can't take it anymore. Not ANOTHER compromise.
  15. God, I am so mad right now. You see, the JekkJekkThar finally got it's "merge" with The Harbinger. Now when I moved my chars, I lost my names. ALL OF THEM. Ok save, Elikal, but I lost SEVEN of my EIGHT names. And yes, I understand for some people it means nothing. But you see, I have these same 5 names for 8 frigging years. I am attached to them, some especially. I was Akim TelBane in SWG for 7 frigging years. I was Akim TelBane in EQ2 for 6 years. I was Akim TelBane in LOTRO for 3 years. And they TOOK THE NAME FROM ME. I had extra preordered SWTOR. I had entered the game in the first few minutes to make sure I get those names I always have. Akim, Matteo, Aryan, Sarnok and Elikal. I have these persona every time. Heck, they even more or less LOOK the same, have the same bio. And now, all but Elikal were taken. Chance is by people who cancelled or came much later. This stinks. And for me it is really the breaking point, where I feel like, ok I can't take it anymore. Not ANOTHER compromise.
  16. I waited patiently for the Patch 1.2, but much wasn't tackled. I waited for the transfer now, but again nothing. My sub renews at June 23rd, if by 22nd no server transfer exists for JekkJekkTar, I am outta here. I paid this game the last 2 month even tho I did not play, because I simply can't, just for the hope and benefit of doubt. I think I can claim to have been most patient and generous, but my patience has been running out.
  17. Lol, you know that reminds of what the Arishok said about the Qun. You can chose! You can chose to fulfill your role or die. Great "choice".
  18. Sorry, but Bioware has - again - managed to do EVERYTHING wrong. Instead of a plain and honest (and necessary) merge, we get an overly complicated process that is done bit by bit. Instead of being able to chose where you want to go, we get fixed servers, for a transfer "service". Instead of Bioware doing the merge for us, we must do the merge. You can select only you have nothing to select. And instead of giving us a list of ALL merges - possibly with a date list - we get only trickles of servers, aggravating those who are in the dark when/if their servers will get a merge. What would have been so difficult to reveal the entire list, and then add dates when it will be their turn, so people don't stay in the dark about things. You really love your secrets for none other than having them, eh Bioware? I have waited half a year for Bioware getting a grip over the issues. I waited for 1.2 hoping it would tackle at least *some* basic issues, and I waited for the merge. Sorry, but after months of waiting, my paitience has simply worn out paying and waiting for stuff. If I can wait for SWTOR to be good, you can wait for me to pay again.
  19. OP, now was it real? I got the same invitation, just here in Berlin.
  20. Ich muss sagen, dass ich diese Frage echt auch überhaupt nicht beantworten kann, und mich bis heute total beschäftigt. Ich hatte SO gehofft SWTOR wäre der Burner. Es gab so viele erfolgreiche und beliebte Dinge in anderen Spielen, die einfach DA und erprobt waren! Warum hat man von fast nichts gelernt? Elementare Dinge wurden hier versäumt, als ob es eines der ersten MMOs überhaupt wäre! Etat hin oder her, bei einem großen MMO muss man doch nur mal hinsehen, ok was hat bei anderen MMOs gut funktioniert, und was nicht! Nur mal ein paar Beispiele: - Status-Aufgaben für Gilden wie bei EQ2 - wirklich offene Welt wie bei SWG, Vanguard, WOW - wirklich charaktervolle, unterschiedliche Rasse, wie SWG, WOW, EQ2 und nicht Menschen in blau, rot, grün - Social Hubs die schön sind, wie in LOTRO, WOW, EQ2 usw. - vielfältige Char-Generation wie bei CoH, CO - Public Quests und Massen-Events wie bei WAR und die Invasionen bei Rift - fantasievolle Quests und nicht nur 0815 "hol dies kill das", wie der wirklich gute Cata-Content von WOW oder die vielen guten Story-Quests aus LOTRO - offene PVP Gebiete mit Castle-Sieges wie aus DAoC und WAR - liebevoll gestaltete Welt mit vielen animierten Dingen statt trostloser Giga-Hallen, wie man es aus WOW, LOTRO usw. ja seit Jahren kennt (Beispiel Stormwind: tobende Kinder, Wachwechsel, Waren preisende Händler usw.) - Chat Bubble-Dialoge der NPCs als mini-Lore - wirklich gute Ambient Sounds anstatt Totenstille in vielen Gebieten - Planeten die wirklich wie ein Planet sind, wie in SWG, und nicht wie zB bei Ord Mantell, ein angeblicher Planet aber eigentlich nur eine mini-Insel - Chat Bubbles optional for socializing - von Anfang an Dungeon & Group-Finder tool! - non-combat Klassen wie in SWG oder wenigstens Hobbies (Angeln, Tanzen, Musizieren (LOTRO!), usw.) - Quests die mal NICHT heroisch giga wichtig sind, sondern einfach mal niedlich, witzig, cool oder herzig. Bei so viel Heroic in ALLEM ist dann nichts mehr heroisch. - Mut zu WENIGER zutexten und mehr MACHEN als Quatschen, nicht NPCs passiv erzählen lassen, sondern die Spieler direkt erleben lassen wie in den coolen Buch Quests in LOTRO! DAS ist wie man Story erzählt und nicht NPC X quatscht mich 10 Minuten dicht! Nur ein positives Beispiel aus LOTRO, wie Story sein SOLLTE. Ist schon länger her. Am Ende des Startgebietes der Zwerge, Ered Luin, geht man solo oder mit Gruppe durch einen Dungeon, dabei begleitet einen ein Zwergen NPC, immer wieder trifft man auf den Feind, hat einen kurzen Dialog, wieder Kämpfe, und alles ist gescriptet, also es passiert etwas. Nicht ein NPC steht da und quatscht mich dicht, sondern HANDLUNG. Wie im Film. Fand ich damals total innovativ und super cool, und ich mag dieses Erleben, was man vor allem aus den LOTRO Buch Quests kennt, total gerne. Es ist eben viel schöner und dynamischer, als SWTOR, wo mir ein stationärer NPC was erzählt. und und und Das wäre wirklich keine Hexerei gewesen. Statt dessen der selbe öde WOW-Fraktions- und Item-Grind, die selben bescheuerten Dailies und Deja-Vu-Hardmode Dungeons der Marke "den kenn ich doch irgendwoher!".
  21. Hm, was könnte man machen? GW2 vorbestellen. Da wird man sicher nie allein sein. hrhr
  22. Das fasst auch mein Spiegefühl gut zusammen. Leer und einsam. Da ist der Spielermangel quasi das "Sahnehäubchen". Was da Server Transfer in etlichen Monaten bringen soll ist doch Unsinn. Wie sollen die Spieler sich etwa koordinieren? Nur auf irgend einen anderen Server wechseln ist doch viel zu riskant, da es ja vermutlich nicht kostenlos wird. Und ein Merge müßte auch wirklich rasch kommen, da die Entwicklung wie eine Lawine ja mit jedem Monat schlimmer wird. Heroics kann ich schon seit längerem vergessen! Und wie manche anmerkten, gibt es ja nichtmal wirkliche Konkurrenz, neue Spiele, und Tera zählt wirklich kaum. Wenn erstmal GW2 und Secret World in Juni starten, sagen sich hier Hase und Fuchs bzw. Wookiee und Bothaner gute Nacht oder was? Motto, der Letzte machts Licht aus? Bioware will einfach nicht zugeben, dass da einiges gründlich schief gelaufen ist, und verweigert sich daher dem notwendigen Server-Merge, zu Lasten der Spieler. Leider überrascht es mich auch kein Bißchen. Ich habe seit Jahren versucht in diesem Forum darauf hinzuweisen, dass die Mentalität ALLES auf Story zu setzen und alles andere zur vernachlässigen das Spiel an die Wand fahren wird, weil Spieler dann 2-3 Klassen Stories durch zocken und dann alles gesehen haben. Die Rache von Onkel Owen, wenn mir dieser Insider-Witz erlaubt ist. Nur müßte Bioware ranklotzen und das Spiel braucht eine gründliche Überarbeitung, sonst ist es in einem Jahr am Ende. So bleibt die traurige Befürchtung, dass Bioware doch nur schnell Kohle machen wollte und sich um Langzeit-Werte nicht wirklich kümmert.
  23. Ich habe mir lange überlegt, ob ich hier überhaupt posten soll. Ich habe schon viele und komplexe Gedanken zu SWTOR, aber die Wahrscheinlichkeit, dass es eh geschlossen wird, mit dem Rat ich möge meinen Senf als 7912ter Poster in dem großen Abfall..- äh Sammelthread packen. Aber was solls. Ich bin seit Baldurs Gate Tagen Bioware Fan- und Kunde, habe JEDES Biowarespiel gekauft, manche mehrfach, und bin seit 25 Jahren Star Wars Fan. Daher denke ich habe ich zumindest das Recht, mich einmal auszulassen ohne in einem Massenmüll-Thread versteckt zu werden. Ich verfolge die Entwicklung von SWTOR schon lange, wie man auch an meinem Foren-Betrittsdatum sieht, und bin auch regelmäßiger Poster über SWTOR in MMORPG.com. Über all die vier Jahre hin habe ich meinen mehr oder weniger immer gleichen Senf an Kritik und Vorschlägen von mir gegeben. Ich kann verstehen, dass man als gut bezahlter Developer ungern auf oft maulig klingende Forenposter hört. Aber was denke ich klar auf der Hand liegt und meines Erachtens nicht zu leugnen ist, dass Star Wars The Old Republic im Vergleich zum großen Budget, der langen Entwicklungszeit, dem großen, erfahrenen Team und der Tatsache wie viele MMOs es gibt aus deren Erfahrungschatz man schöpfen kann, dass also im Vergleich dazu wie gut SWTOR hätte sein KÖNNEN und SOLLEN das Spiel leider reichlich mittelmäßig in etlichen Bereichen ist. Die Entwicklung einer "Vierten Säule" Geschichte (Story) war durchaus eine längst überfällige Weiterentwicklung des MMORPG Genres, und im großen und ganzen finde ich, ist dies in SWTOR auch gut gelungen. Ich habe Jedi Ritter und Sith Inquisitor auf Stufe 50 gespielt und in den Geschichten viel Spaß gehabt. Ich habe ein paar weitere Charaktere so zwischen 20 und 35 gespielt, und damit nun nach 3-4 Monaten das Gefühl genug von SWTOR gesehen zu haben. Es ist auch klar erkennbar, dass viele Gilden und Server deutlichen Spieler-Verlust haben. Nun gönne ich von Herzen jedem, wenn ihm das Spiel vorbehaltlos gefällt. Aber ich bin auch der Ansicht dass bei so viel Geld und Zeit, die anderen Bereiche außer Story einfach ziemlich billig geraten sind. Ich habe über manche Dinge hier 3-4 Jahre lang mir den Mund fusselig geredet, und bin auch heute mehr denn je der Ansicht, damals mit meiner Kritik Recht gehabt zu haben. 1) Lebendigkeit der Welt Das ist meiner Ansicht nach das erste, was einem negativ auffällt. Es gibt sicher viele Elemente, warum viele Planeten leblos wirken. Zu wenig Vielfalt an Tieren etwa, auch und vor allem nicht-killbaren Mobs. Die wenigen, die es gibt, stehen teils kaum oder gar nicht animiert herum. Vor allem existiert in SWTOR eine unglaubliche Stille, d.h. ein Fehlen von "Ambient Sounds", also Umgebungsgeräuschen, zu oft fühlte ich mich wie in einem Museum. Gerade Wald-Welten wie Tython oder Stadtwelten wie Coruscant wirken extrem leblos. Die Cantinas und Straßenzüge, welche wir aus den Star Wars Filmen als sehr belebt kennen, sind leer und kulissenhaft. Lediglich Wüste und Eis wie Tatooine oder Hoth wirken gut, weil man dort auch kein Leben etwartet. Das finde ich ein dickes Minus, welcher durch die gigantischen Hallen und riesigen Welten leider extrem verstärkt wird. Hier wäre eine totale Überarbeitung nötig, was ich aber kaum erwarte. Diese "Sterilität" ist eines 200-300 Million Dollar Spiels schlicht nicht würdig, sondern sieht eher nach Asia-billig-Spiel aus. 2) Soziales, Quests & Gruppen Leider bin ich bis zum Schluß das starke Gefühl nicht losgeworden, ein Single-Player Spiel mit Onlinemodus zu spielen. Die Sozialpunkte sind ein total überflüssiger und fehlgeschlagener Versuch. Warum hat man zB NICHTS von erfolgreichen Konzepten wie "Public Quests" gelernt? In Warhammer und Rift etwa ist das Konzept, einfach irgendwo ist "was los", und Spieler kommen automatisch in eine Gruppe bzw. einen Raid und so wird Gemeinschaftsgefühl geschaffen? Statt dessen sind die meisten Aufgaben bzw. Quests unglaublich 0815, hol dies töte das. Ich meine, gut, in einem MMO macht das einen großen Teil aus, aber gerade WOW nach Cata hat gezeigt wie viele ANDERE Möglichkeiten es gibt, Quests zu gestalten, außer immer "Schalte 5 Terminals ab", "gehe in die Höhle GANZ ans Ende um Terminal X abzuschalten" oder "Töte 15 X". Das macht einfach einen VIEL zu großen Teil der Quests aus. Und vor allem, wo bleibt das Bizarre? Das Lustige? Das Niedliche? In anderen MMOs gibt es so viele Ideen, und hier SWTOR Quests sind fast immer Bierernst, super-dramatisch und JEDER NPC hat natürlich einen Plan, und jeder NPC hat ein Problem das super wichtig und dramatisch ist. Bei all der Dramatik verlor ich schlicht im Lauf der Zeit das Gefühl dafür. Wenn alles dramatisch ist, sticht nichts mehr als dramatisch heraus! Heroic Quests macht heute auch irgendwie kaum mehr einer, und für Flashpoints im mittleren Bereich muss man auch lange anstehen. Das ganze ist kaum organisch, und ohne irgendein System der Gruppensuche, ruft man sich entweder den Wolf im Planeten-Kanal, oder man vergißt es. Planetenübergreifende Suche gibts nicht. Auch hier rächt sich die Größe der Welten, ich jedenfalls fühlte mich oft verdammt allein, und das fand ich extrem unspaßig. Sog. Social Hubs gibt es auch nicht. Die toll anzusehenden Städte und Stützpunkte haben jedenfalls niemand zum Verweilen eingeladen, wie ich das aus SWG, WOW oder LOTRO her kenne. Und die Flotte ist leider ziemlich ungemütlich. Eine wirkliche Server-Gemeinschaft ist da nirgends entstanden. 3) Die Rache von Onkel Owen Sorry wenn ich hier nun Salz in die Wunde streuen muss. Aber diese totale Festlegung auf einen REINEN Themepark war und bleibt meiner Meinung nach ein Fehler, und wie ich finde einer der schlimmsten Schwachpunkte. Dass die Entwickler immer geäzt haben, es gehe um die Geschichten von Helden und weder um "Freak-Rassen" wie Chewie noch um Onkel Owen, war schlicht Überheblichkeit. Wenn ich mich daran erinnere wie viele Spieler in SWG einfach Entertainer waren, Creatre Handler oder Image Designer, wie unglaublich beliebt diese Sandbox Elemente in Star Wars Galaxies waren, dann verstehe ich nicht im Geringsten warum man diese von SO VIELEN Spielern geliebten Elemente nicht mal im Ansatz eingebracht hat. Man musste es ja nicht kopieren, aber dass wirklich NICHTS davon in SWTOR vorkommt, das finde ich einfach schwach und strategisch falsch. Es ist doch einfach so, egal wie gut die Stories sind, die meisten Spieler brennen durch diese einfach in nullkommanichts durch, und dann was? Womit sollen sich die Spieler befassen? Weltraum und PVP sind ja wohl nur Feigenblätter so wie sie sind. Spieler brauchen in einem MMO einen gewissen Sandbox-Anteil, um Dinge selbst zu machen. Allein so ein primitves Ding wie das Housing in Everquest II oder SWG hat so viele Spieler in jahrelanger Kreaitivätit gehalten, immer neue Dinge in ihre Wohnungen zu stellen. Allein meiner alten Gilden Player City in SWG hat uns viele Jahre beschäftigt gehalten! Hier hat man von NICHTS gelernt was beliebt und erfolgreich war. Selbst im PVP haben andere deutlich mehr Kreativiät gehabt, etwa DAoC oder sogar Warhammer mit den Burg Belagerungen in offenen nach Leveln sortierten Zonen. Das war doch beliebt und Spassig! Da hatte man auch als Gelegenheits PVP-Spieler mal eine Chance! Es gab in so vielen MMOs gute Details hier und da, warum hat man NICHTS davon angesehen und so getan, als wäre SWTOR das erste MMO überhaupt? Dass SWTOR kein Ultima Online oder SWG würde, geschenkt. Aber ganz ohne Sandbox Elemente kann man einfach Spieler nicht in einem MMO halten. Selbst starke Themeparks wie WOW oder LOTRO haben wenigstens *einige* Sandbox Elemente, wie SWTOR wirklich gar keine hat. FAZIT: Wenn ich nun die Statements lese und die Pläne wie Patch 1.2, dann sehe ich nur, dass Bioware leider überhaupt keine Einsicht darin hat, dass hier etwas an der Grundlage nicht stimmt. Es kommt nur "more of the same". Das ist es, was ich nicht verstehe. Klar gibt es sicher Leute, denen ist das genug. Aber ich sehe da einfach keine allzugroße Gruppe. Jedenfalls nichts, was ein Star Wars MMO das so viel gekostet hat rechtfertigt! Und selbst nach Monaten ist der 1.2 Inhalt ja eher so lala. Wenn das schon so lange dauert, kann man wohl jede Hoffnung auf eine umfassende Bearbeitung der genannten Punkte vergessen. Mangelt es doch schon an der Einsicht, DASS etwas nicht stimmt. Gesagt haben es genug Leute in den letzten 4 Jahren. Aber diese nicht-Einsicht nervt mich dabei am Meisten. Es wäre so elementaren Dinge einem Spiel "Seele" einzuhauchen, den Spieler mehr kreative Freiheit zu geben als sie bloß durch einen Story-Tunnel zu lotsen. Das mag in einem Single Player RPG angehen, und selbst bei Dragon Age 2 und Mass Effect gehen mir diese leblosen Quest-Tunnel mittlerweile auf den Zeiger. Da hat sich Bioware auf eine Konzept verengt, dass ich so nicht mehr innovativ und kreativ finde, sondern immer ridiger und steriler. Von Bioware und einem Star Wars MMO hätte ich jedenfalls mehr Vielfalt, mehr Wagemut und mehr Kreativität erwartet als so ein 0815 MMO wie aus der Everquest Ära gestrickt. Als alter Biowarefan hoffe ich da macht sich mal etwas revolutionäre Einsicht breit. Vielleicht wagt der eine oder andere "kleine Bioware" Angestellte mal, die Scheuklappen der großen Gurus in der Firma zu kritisieren. Zu wünschen wäre es uns allen. Ich werd mir noch Patch 1.2 ansehen, wenn er noch im April kommt, sehe da aber nicht genug Änderungen und neuen Inhalt, dass ein nochmaliges Durchspielen der gleichen Stories sich lohnt, und werde Ende April erst einmal, so leid es mir tut, mein Abo kündigen.
  24. Hats nicht mal gehießen, Anfang April? Ich verliere so allmählich die Geduld ehrlich gesagt.
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