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Codemancer

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  1. Schau dir den Skillbaum ruhig etwas genauer an. Mal abgesehen von den dort verwendeten Skillnamen, die du erst später kennen wirst, kann du immer schon zumindest eine grobe Tendenz "herauslesen" wo sich dieser Baum hinentwickelt. Dementsprechend skillst du dann. Wenn du zum Beispiel in der ersten oder zweiten Gruppe was liest wie "Erhöht den Schaden von X um n %" und dann weiter oben im Skillbaum der Skill erneut vor kommt (z.B.: "Der Einsatz von X hat eine Wahrscheinlichkeit von n % 2 weitere Wutpunkte zu erzeugen") dann wird dieser Skill vermutlich später noch in deiner Rota benutzt, weshalb die Punkte in diesen Talenten nicht Schaden können. Ist halt am Anfang viel gerate. Du kannst im Prinzip nichts falsch machen, da man die Skillpunkte ja resetten kann. Daher, wie schon gesagt, fleißig ausprobieren.
  2. Ja du vllt. Aber die anderen... Nenn' mir nur ein Beispiel von mir aus auch nur ein MMO, wo das so hin haut? Ich habe noch keines Gesehen und ich habe schon eine Menge MMOs gespielt. Der Söldner kann schubsen. Der Söldner kann den TvO zu 99% in optimaler Entfernung nutzen (während der PT gerne mal zu nahe dran steht - was es zwar nicht unmöglich, aber schwer macht). Der Söldner kann auch gut auf Abstand bleiben, wobei der PT nur im häufigen Wechsel zwischen Melee und Mid-Range effektiv wird - in Andeutung aufs gekickt werden. Das haste zumindest etwas - Aufgabe erfüllt. Mehr kann ich auch nicht dazu sagen, da ich einen Söldner bisher noch nicht gespielt habe. Aber alleine schon diese Punkte machen den Söldner für mich aber schon wesentlich spielbarer als z.B. den Juggernaut alias der EK-PingPong-Ball. (Aufgabe 2. Teil erfüllt: "oder gegenüber irgendwem^^").
  3. Und eure Ausrüstung sollte nicht noch von vor 20 Leveln sein.
  4. Die Balance an sich gibt es nicht - das ist reine Utopie. Sobald du mehrere verschiedene Mechaniken miteinander vergleichst, wird immer eine die Nase vorn haben. Da gibt es so endlos viele Faktoren, die bei sowas mit reinspielen, dass du zwar versuchen kannst, die Klassen annähernd gleich zu halten, aber letztendlich immer wieder eine oder zwei Klassen wesentlich besser oder auch schlechter sind, als die Anderen. Es ist nun mal halt so, dass solche Heulereien immer wieder vorkommen und immer mit den gleichen Argumenten - der andere hat das ja auch, warum habe ich das nicht? Mein PT kann Chargen UND Pullen, mein Jugger kann nur Chargen - ist auch irgendwie unfair - aber damit muss man halt klar kommen. Die hohe Kunst bei einem Rollenspiel ist es, aus den Stärken und Schwächen eines Charakters das Beste raus zu holen. Nicht nur von den Werten her, sondern auch in der Spielweise. Es ist auch okay, wenn man man als Feedback hier rein schreibt, dass man da oder dort noch was ändern könnte - jut - aber hier lese ich mehr Gemecker als Konstruktives.
  5. Nein, das ist auch was anderes. Daher habe ich ja auch genau den End-Content respektive das schwarze Loch angesprochen (worum es hier ja auch geht). Es gibt genau zwei Quests, die sich den Kern des Gebietes teilen: Einmal die Kisten finden und einmal die Typen killen, die meist vor diesen Kisten stehen. Und da diskutiere ich nicht lange rum. Entweder der Typ, der da gerade rein springt, nimmt sich das Objekt seines Interesses oder ich gehe davon aus, dass er kein Interesse dran hat. Das ist reine Logik. Wenn du in den Supermarkt gehst, und eine Tüte Milch kaufen willst... es ist aber nur noch eine da - gehst du dann auch erst zum Brot in dem Wissen, dass die Tüte weg sein könnte, wenn du mit deinem Brot fertig bist? Ich denke nicht.
  6. Halte ich für ein Gerücht. Wenn das bei dir so ist, dann solltest du nochmal üben, das AoE Template richtig zu setzen Manchmal verliert man und manchmal gewinnen die anderen, was? Ich halte hier jede Klasse grundsätzlich für spielbar. Jede hat ihre Stärken und Schwächen und einige haben halt mehr Schwächen als andere - so what? Wenn dir der Söldner so auf den Senkel geht du aber den PT für PvP als viel besser erachtest, warum spielst du dann keinen? Ihr wechselt doch auch die Ausrüstung, wenn eine Andere (neue) besser wird, oder? Ich weiß schon dass da einige Gründe dagegen sprechen, aber ich persönlich mache es nicht anders. Ich weiß sehr wohl, was "Leiden" heißt - mein Main ist ein Juggernaut-Tank fürs PvE - auch eine der Klassen, die beim Balancing wohl gerade in der Mittagspause waren. Aber ich habe einen weg gefunden, sie einigermaßen brauchbar zu spielen - auch wenn ich jetzt noch einen PT-Tank hoch ziehe. Und mir gehen z.B. auch diese "Menno, meine Klasse wird immer nur genurft"-Posts auf den Senkel - weshalb ich diesen Mimimis hier so einen wunderschönen Haufen hinsetze und noch Salzstangen rein stecke - Ich empfehle mich
  7. Ja, das wäre des wünschenswerte Zustand. Das wollen aber viele irgendwie nicht, keine Ahnung warum. Ich frage öfters mal Leute, die offensichtlich die selben Quests haben wie ich, ob man nicht ne Gruppe machen will und oftmals bekommt man noch nichtmal ne Antwort zurück. Und ich stelle mich sicherlich nicht andauernd hin und frag zig Leute, ehe mal drei dabei sind, die das mit dem MMO-Gaming halbwegs verstanden haben.
  8. <Ironie> Wieso packen wir die Kisten nicht einfach in ein instanziertes Gebiet? So muss man noch weniger warten und läuft nicht Gefahr auf Andere zu treffen, was ja in einem MMO ein absolutes Unding ist... verdammt, in einem Gebiet mit Anderen als "Konkurrenz" die gleiche Quest lösen - was für Zustände... warum unternimmt BW nichts dagegen? </Ironie> Jetzt mal im ernst Leute... wirklich?
  9. Und wieder das klassische genöle. "Üähh, meine Klasse war vorher imba, jetzt ist sie es nicht mehr, das ist sooo unfair." Ich spiele den BT als PowerTech Tank und kann mich jetzt nicht wirklich beklagen. Beim TvO bekomme ich im PvE je nach Gruppe locker mal 3-4 Leute unters Template. Ich mache zwar nicht wirklich viel PvP, aber ich glaube kaum, dass mehr als zwei Leute zugleich so dumm sind und da drin stehen bleiben. Ansonsten bietet mit mein kleiner PT noch viele andere Möglichkeiten gutes und vielseitiges AoE raus zu hauen. Kollege Flammenwerfer macht es mit zwei Skills Möglich. Einmal Kegelförmig vor einem und einmal als "Nova" um einen herum, die dann mit etwas vorarbeit sogar 2x umsonst raus gehauen werden können. Dann haben wir noch den Sprengpfeil, der auf drei nahe Ziele gut Schaden raus haut und der Ionengaszylinder verteilt seinen (recht kleinen) Schaden auch gerne mal. Und alleine schon damit lässt man als Tank so manchen DD alt aussehen, mal ganz zu Schweigen von einem Juggernaut. Der Hexer selbst ist nun mal ein 2-3 Tasten DD - dafür fehlt es ihm eindeutig an der Vielseitigkeit, die ein BT vorweisen kann. Lernt, diese Vielseitigkeit zu nutzen, dann geht auch ihr ab, wie Schmitz' Katze.
  10. Teilweise sagt Baras auch gerne mal: Begib dich auf dein Schiff und warte auf meine Anweisungen. (Nach dem Motto, dass Baras noch rasch Informationen sammeln muss, ehe er dich los hetzt)
  11. Es macht mehr Sinn, den Raketenschlag schon direkt nach dem Schub raus zu hauen, da dieser immer wieder in seinem CD zurückgesetzt wird. Wenn du so lange wartest, verschwendest du als Tank wertvolle Aggro. Grundsätzlich gilt: Sofortfähigkeiten immer vor den Kanalisierungen raus hauen. Railschuss trägt, wenn geskillt, durch das auslösen des Ionengaszylinders auf mehrere Ziele auch zu einer schnellen Aggrogenerierung bei. Daher benutze ich mehr so eine Rota: Raketenschub > Raketenschlag > 2x Flammenmeer > Railschuss Alles andere entscheidet sich dann danach, was und wieviele Gegner in meinem Wirkungsbereich sind. Aussenseiter ab "Stark" werden ran gezogen um sie mit in den AoE-Wirkungsbereich zu ziehen. Raketenschlag und Railschuss wird immer gezündet, sobald der CD durch ist. Tod von Oben setze ich dann lieber nach einem Schnellfeuer oder Flammenwerfer ein, da die Kanalisierung mir genug Zeit gibt, den Wirkungsbereich festzulegen (was bei nahen Melees schon Millimeterarbeit ist).
  12. Oder die Leute konzentrieren sich endlich mal mehr auf ihre Quests als auf dieses rumgeweine Die Respawnzeit ist doch völlig okay, ich habe meine Kisten bisher immer in einer annehmbaren Zeit zusammen gehabt. Sind grad mal keine zu finden, geht man halt kurz in den Keller oder kämpft sich durch die blaue Suppe und sucht dann nochmal das Gebiet ab. Viel schlimmer finde ich diese Quest, wo man die Verdächtigen markieren muss... DA rennt man zum Teil gerne schon mal länger im Kreis.
  13. Tolle Art und Weise, die ganze Sache zu sehen. Erzähl mir doch mehr darüber, wie gut das in einem dicht besuchten Daily-Questgebiet im End-Content funktioniert... Genauso kann man auch mit deiner Ansicht eine Menge Rechtfertigen... wo zieht man da die Grenze? "Ey, die Kiste gehört mir, ich hab' die freigeräumt!" - "Aber du hast doch die Gruppe 20m weiter weg gegrillt" - "Ich wollt auf Nummer sicher gehen!". ******** - sammelt euren Mist sofort auf, wenn ihr ihn braucht. Was ihr schon genommen habt, kann man euch auch nicht weg nehmen. Und dir wurde scheinbar schon öfters was "geklaut", was? Spaß beiseite. Warum sollte das nicht "hasenrein" sein? Das ist simple Logik: Es kann im Kampf aufgenommen werden, also nehme ich es auf und kämpfe dann zu Ende.
  14. Aye und wer das nicht nutzt, ist selbst schuld. Letztendlich kann keiner in die Glaskugel schauen um herauszufinden, was man an genau dieser Stelle gerade machen will. Haut da wer die Gegner um, weil er die Gegner hauen muss, oder weil er an die Kiste will. Bei Kampfbeginn mal eben auf die Kiste zu klicken um die zu "sammeln" ist dagegen kein großer Akt. Daher gehe ich immer davon aus, dass jemand, der nur die Mobs klatscht, auch nur die Mobs klatschen muss - da eben die Konkurrenz in dem Gebiet recht hoch ist und ich nicht noch ellenlang verhandeln will ehe ich mal mit meiner Quest weiter komme.
  15. Ich war da auch zuerst überrascht. Alle anderen Quests vorher waren easy und bei dem hats mich dann auch bei 30% im ersten Try gelegt. Nochmal neu gemacht, aus dem AoE raus, kicken, Heldenmoment und taktisches Nutzen der Defensiv-CDs habens dann doch schnell geklärt.
  16. Naja wer sich kurz nach Release eines Patches über niedrige Raten wundert, der ist ziemlich naiv. Auch alternative Downloads, Mirrors etc bringen da nur bedingt etwas. Kennt man doch vom Autofahren auf der Autobahn. Wenn Stau ist, ist es egal auf welche Spur man wechselt - alle sind gleich langsam. Wer aber zu Hause eine Internetleitung hat, mit welcher das Runterladen von solchen Dingen auch bei freien Servern richtig nervig ist und extrem lange dauert - der sollte vielleicht entweder die Leitung aufstocken oder von solchen Games Abstand nehmen - ist zwar hart, aber solche Leute haben auch gerne mal bei FPs und OPs genau in den dümmsten Momenten Lags oder DCs.
  17. Super nervös? Angst, da das erste Mal? Sicherlich kann das sein. Aber gerade dann, wenn ich irgendwo noch unerfahren bin, halte ich mich zurück und übe mich in Demut. Das entspricht doch dem ganz normalen Menschenverstand. Wenn man entsprechend vorsichtig ist, kann einem doch gar kein großer Müll passieren. Ich bin eindeutig für Denkzettel - auch für Spieler, die nicht so gut sind, aber dennoch beratungsresistent bleiben. Überall im Leben gibt es für jede Aktion eine Konsequenz und je nachdem, wie dämlich wir uns anstellen, gibt es auch richtig einen auf den Deckel.
  18. War klar, dass da jetzt ein "geht ja gar nicht"-reply kommt. War nur ein Beispiel. Genauso wenig, wie man ein Laufzeitversprechen von einem Jahr oder mehr geben kann, genauso wenig kann man auch sagen, woran so ein Game alles scheitern kann. In der MMO Welt ist schon einiges passiert.
  19. Du hast es soeben geschafft, den Kern der Frage des TE nochmal hervor zu heben
  20. Sicherlich... da habe ich im Eifer des Gefechtes einen Hirnfurz gehabt. Gibt halt viele Beispiele dieser Art - egal ob da nun namhafte Leute hinter saßen oder nicht. Wie schon gesagt: Die MMO Welt ist schnelllebig. Die Reputation des Entwicklers oder von wem auch immer, der da mit im Boot sitzt, hilft zwar, aber ist sicherlich kein Garant. Und letztendlich sind wir Spieler wie Heuschrecken. Wenn das eine Spiel abgegrast ist, gehen wir zum nächsten
  21. Das ist so nicht richtig. Acclaim zum Beispiel war auch keine 0815-Firma - die hatten jahrelange Erfahrung am Markt und haben Ihr Ding auch bis zum Schluss durch gezogen. Blizzard hatte sich mit HG: London auch eine längere Laufzeit vor gestellt und das Teil ist auch fix und lautlos unter gegangen. Fakt ist: Jede Halbwegs ernst zunehmende Firma kämpft gegen die Pleite bis zum Schluss an. Anders ist es bei der Aufgabe von Produkten - das kann sogar noch schneller gehen. Was ist z.B. wenn Bioware das Spiel wegen fehlender Gewinne an einen asiatischen MMO-Ramschladen verhökert? Ein "das wird nicht passieren" ist bei solchen Dingen immer ziemlich naiv und eine Einstellung, wegen der sich schon viele Aktionäre in die Armut gestürzt haben. Mein einziges wirkliches Problem mit deiner Aussage ist, dass du stellvertretend Versprechungen gibst, an deren Einhaltung du höchst wahrscheinlich nicht beteiligt bist. Bleibe bei den Fakten, die du überschauen kannst - nicht mehr und nicht weniger.
  22. Und genau diese Garantie kann keiner so geben, wie du es gerade tust. Die MMO-Welt ist ziemlich schnelllebig und keiner - wirklich keiner - kann sagen, wie es z.B. in einem Jahr aus sieht. Viele Spiele haben von heute auf morgen ohne große Vorwarnung dicht gemacht und die ganzen Leute mit Lifetime-Accounts haben sich geärgert. Aber soviel ist richtig: Kein Betreiber wird irgendwelche Accounts, die auf ein Bezahlmodell basieren, und die dort befindlichen Charaktere wegen Inaktivität löschen. Diese verbrauchen auch in der Regel kaum Ressourcen - bis auf ein wenig Speicherplatz - was sich aber durch diverse Mittel relativieren lässt.
  23. Ah, also hast du folgenden Werdegang: Classic: Der Tank musste was tun. BC: Der Tank sollte was tun. WOTLK: Der Tank kann was tun. Cata: Der Tank muss nur anwesend sein. Gemäß der natürlichen Subjektivität des Menschen ist bei dir eine Mischung aus WOTLK und Cata als Eindruck maßgeblich hängen geblieben. Ich war zuletzt bei Cata als Tank extremst unterfordert - das Tanken bestand hauptsächlich aus 2-3 Tasten. Ich habe jetzt einen Jugger angefangen und bisher finde ich das Aggro-Management (als Beispiel in H4 oder den ersten FPs) durchaus machbar. Bin gespannt wie es sich (für mich) entwickelt. Aber ungeachtet dessen, wie das sich jetzt real verhält: Wenn man mit einer Spielweise Probleme hat, muss man sie analysieren, abändern oder gar komplett verwerfen. Das ist etwas, was schon seit den ersten RPGs unter dem Sachverhalt "sich mit seiner Klasse beschäftigen" fällt.
  24. Eine zufriedene Vette und böser Sith schließt sich nicht aus. Ich spiel meinen auf pur Dunkel (lv 20) und hab Vette auf knapp 6000 Zufriedenheit. Eigentlich ganz einfach: Man schickt sie weg, wenn eine "unbequeme" Antwort ansteht.
  25. Der Gute hat scheinbar keine Ahnung von Softwareentwicklung. Solchen Leuten kannst du auch nichts mehr dazu erklären, die hören dir eh nicht zu.
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