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Codemancer

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  1. Hier mal meine Spielweise (ohne teuren Schnickschnack - no offense): Bewegungssteuerung so weit Standard (WASD) Hotkeys liegen verteilt auf 1-6 (bzw. 8) wobei jede Aktionsleiste einen eigenen Modifizierer (Shift, Strg, Alt) zugewiesen hat. Auf Normal 1-8 liegt immer die Standardrota bzw. Prioliste (Absteigend). Auf Shift 1-6 liegen Spezialangriffe (je nach Klasse/Rolle AoE-Angriffe, Charge, Stun etc.) Auf Strg 1-6 liegen CDs (Stärkungs- und Schwächungsfähigkeiten) sortiert nach Nützlichkeit. Auf Alt 1-6 liegen Wildcards (was zwar wichtig aber nicht zeitkritisch ist - Buffs, HM etc.) Shift+Q: Gleiter Shift+E: Raketenschub Die anderen Aktionsleisten haben Umschaltbuffs (Sprinten, Kampfformen etc.)
  2. Eine Frage wie "Was ist besser, X oder Y?" hat immer die Erwartung einer klaren Antwort der Art "Ja", "Nein", "Beides". Wenn aber eine solche Antwort von vorne herein nicht möglich ist, dann ist die Frage schon im Kern unsinnig - was im Volksmund als "dumm" bezeichnet wird. Genau darum geht es. Wenn einer irgendwas fragt, was ihm das Spiel vorher irgendwo gesagt hat, dann gibt es von mir auch einen dummen Spruch - weil sowas verbuche ich bereits unter vorsätzliche Dummheit. Ist genauso wie die Leute, die irgendwo (z.B. in der Schule) nicht aufpassen und dann Fragen stellen, die ihnen eigentlich schon beantwortet wurden - meine Meinung dazu: "Wenn es (das Spiel) dich interessiert, dann beschäftige dich damit!" oder im Umkehrschluß: "Wenn du nicht aufpasst, warum spielst du dann überhaupt? Wenn du dich stupide berieseln lassen willst, dann schau dir nen Film an." Ich helfe selbst viel den Leuten in den Allgemeinchats. Oftmals haben die Fragenden schon ne Antwort von mir per Whisper, ehe das geflame ihre Antwort aus meinem Chatfenster gedrängt hat. Aber ich beantworte nicht jeden Müll - wie schon oben mit der "vorsätzlichen Dummheit" beschrieben. Bei alller Liebe, aber wenn du jemanden fragst, was auf seinem Bildschirm steht und als Antwort kommt "eine Vase", dann hat er es sich redlich verdient, verspottet zu werden. Das ist ja auch was anderes. Bei Fragen wie "Was heißt FP?" oder "Kann mir mal wer erklären, was ne Skillung ist?" helfe ich gerne. Aber auch da gibt es Grenzen - und die definiert jeder ein wenig über seinen eigenen Werdegang. Als ich das Spiel gekauft habe, habe ich, während es installierte und gepatcht hat, die Homepage durchstöbert. Da wurden schon viele Dinge geklärt. Danach wusste ich schon, welche Klassen es gibt, was diese in etwa können und dass jeder einen NPC-Gefährten hat. Ich wusste dann, Flashpoints sind Gruppenmissionen, Operationen sind die größere Version davon, Kriegsgebiete sind PvP-Schlachten. Und da steht noch viel, viel mehr. Und nun kommt mir da einer an und fragt danach, was ne Flashpoint ist oder ob er seinen Juggernaut lieber als Heiler oder Tank spielen soll (der Fehler ist beabsichtigt) - damit zeigt der Fragende mir erstmal nur, dass er sich kein bisschen mit dem Spiel beschäftigt hat und nun erwartet, dass wir (die Community) ihm alles im Chat vorkauen. Ihr sollte zuerst überlegen und warum?
  3. Naja, so genau musste eigentlich erst hinschauen, wenn du vor hast, Progress zu raiden. Aber sobald du dich bei dieser Clienté befindest, hast du auch selbst den Anspruch, die beste Skillung aus deiner Klasse raus zu holen und dann heißt es eigentlich nicht mehr: "Wie finde ich die beste Skillung für meinen Stil?" sondern "Wie kann ich meinen Stil der besten Skillung anpassen?" Aber für die Otto-normal Raidgruppe ist eigentlich egal, ob der Sniper nun dottet oder nicht. Das bisschen mehr Schaden/Heilung/Verteidigung durch die Spielweise kriegt man auf dem Stand auch durch z.B. einen besseren Helm hin Jedenfalls würde ich dem Raid, der mir irgendwie sowas diktieren will, gepflegt den Vogel zeigen.
  4. Doch, doch, ich verstehe sehr wohl. Du beklagst, dass die Theorie einem gar nichts bringt, wenn die daraus gewonnen Erkenntnisse nicht zu der präferierten Spielweise passen. Und darauf setze ich mit meiner Argumentation auf. Theoriecrafting befasst sich mit den unweigerlichen Konsequenzen, die sich aus der Wahl deiner Klasse, deren Spezialisierung, deren Talentbaum und die damit gespielte Rolle ergeben. Das bedeutet, TC ermittelt auf kurz oder lang lediglich das Optimum, wie dein Charakter aufgebaut werden sollte, damit du das beste aus deiner Wahl herausholen kannst. Wenn dieses aber nicht zu deiner Spielweise passt, dann hast du, zumindest nach derzeitigem Stand, dich irgendwo falsch entschieden. Das wäre in etwa so, als wenn du einen Powertech nur im Fernkampf spielst und dich dann wunderst, warum du so wenig Schaden fährst. Das ist das große Wenn und Aber der Kausalität. Wenn du auf mehr, oder was andere hinaus willst, dann solltest du dich vielleicht etwas genauer ausdrücken
  5. Du verstehst es nicht. Wir reden hier nicht von irgendwelchen Rotas, sondern überwiegend über hergeleitete Fakten. Kleines Beispiel: Bei einem PowerTech gibt es ein gewisses Verhältnis zwischen Schildwert, Schildabsorb und Verteidigung, was aufgrund der Wertminderung zu optimieren ist. Dabei ist deine Spielweise völlig Hupe. Ebenso beim DD: Dein Grundpotenzial an Schaden wird durch deine Werte und deren Verhältnis zueinander bestimmt. In wie Weit du dieses Potenzial dann nutzen kannst, hängt erst von deiner Spielweise ab. Spielweise hin oder her. Grundsätzlich hast du für jede Klasse und jede Rolle eine Pflicht und eine Kür. Die Pflicht umschreibt alles, was deine Klasse für ihre Grundfunktion braucht. Die Kür ist das, was dich überdies (durch deine Spielweise) zu einem guten Spieler macht.
  6. Du weißt aber, was Theory Crafting ist, oder? TC ist weitaus mehr als nur simples Guide-Schreiben oder -Befolgen. Beim TC tauscht man sich aus, erforscht Werte, Formeln und Gegebenheiten um für eine Problemstellung einen möglichst optimalen Weg zu finden.
  7. Guides sind eh meistens (!) eine Sache, bei der man sich über folgendes im Klaren sein sollte: Sie sind nur Leitfaden, wie man eine Klasse aufbauen kann, um eine einigermaßen solide Performance raus zu holen. Um sich einen Überblick über eine Klasse zu verschaffen, reicht das allemal. Mehr ist auch erstmal, so denke ich, vom TE nicht gewollt. Wenn man aber sein Gameplay optimieren will, kommt man nicht drum rum, sich selbst ausgiebig mit der Klasse zu beschäftigen. Wie auch immer. Noxxic ist als Informationsquelle immer noch allemal besser, als Gamona oder Buffed.
  8. Doch, gibt es. Du hast oben rechts, über der Navigationszeile, ein Textfeld wo "Suchen Community" drinne steht. Damit kannst du das Forum durchsuchen
  9. Alles nur Menschen, die sich und dieses Spiel, viel zu ernst nehmen und vermutlich die eigene Pubertät nicht so ganz erfolgreich überstanden haben. Einfach mal Chillen und gut ist. Generell nehme ich solche Leute nicht ernst, vor allem wenn sie mir Egoismus vor werfen aber selber doch alleine rum rennen, anstatt ne Gruppe für die Sammelquest zu machen. Theorie: Wenn alle Leute im SL sich zu 4er Gruppen zusammen schließen, würde sich die "Auslastung" des Gebietes und der Questitems exakt vierteln. Wir würden alle vergnügt durch die Gegend höppeln und die Bereichsquestreihe in 5-10 Minuten KOMPLETT fertig haben.
  10. You have an indirect mitigation effect - that are your defense-rating and shield-rating. Both affect any attack before it gets the opportunity to cause damage to you. First, the mechanic look whether an attack hits you or not. If it hits, another "dice" determines if an attack is critcal, normal or shielded. After that, the damage will be inflicted - where your armor may drag out direct mitigation depending on it's damage type.
  11. Most of them, yes. 1. Usually they take the first letters of the main word in the name of a flashpoint or operation - without articles, pronouns etc. I do not know many of the English abbreviations but I think it should be similar to how we "****" those names in German. BT -> The Black Talon EC -> Explosive Conflict D7 -> Directive 7 EV -> The Eternity Vault 2. Another valid way to "shorten" those Names is to pick out one word which the name contains and which is enough to identify it. Kaon under siege -> Kaon Lost Island -> Island This should be enough to "survive" the flashpoint abbreviation madness out there. One point I may add - I don't really know if they do this in English as well but we Germans may take the planets name to identify an FP or OP if "rule" one and two can't be applied. For example EC is called "Explosiver Konflikt" in German and since Eternity Vault already uses the abbreviation EK in German (-> "Ewige Kammer") we simply say "Denova" when referring to EC.
  12. Man kann sich auch die Fähigkeitsleiste vom Gefährten ausklappen - damit käme man dann auf 5 Schnellzugriffsleisten.
  13. Yo guys, he is just asking: "what is the best spec for maro" - nothing about crew skills
  14. Da Widerspreche ich. Klar kann man zur Not, vielleicht und mit etwas Skill durchaus was drehen. Aber dafür müssen diverse Faktoren mehr oder weniger gut erfüllt sein: Der Spieler muss seine Klasse beherrschen. Der Charakter braucht eine recht gute Ausrüstung. Die restliche Gruppe darf auch nicht wie aus der Kimme gezogen aufgestellt sein. Wir haben letztens zu viert EK SM gemacht... Mir hat letztens ein Atti bewiesen, dass man Torvix Ende auch Solo machen kann... Das sind aber alles Sachen die dem Motto "kann man machen, muss man aber nicht" folgen. Man sollte bei einer objektiven Betrachtung vom "Standard" ausgehen - also eine durchschnittliche Gruppe.
  15. Ich schließe mich meinem Vorredner an. Ich gehöre auch zu dieser Fraktion. Im Prinzip schaue ich immer erst, wie es mit meiner Ausrüstung läuft und regel dann, wenn Bedarf da ist, nach. Der PT Tank definiert sich mehr über viele kleinere Angriffe... da ist es jetzt nicht sooo schmerzhaft, wenn mal einer daneben geht (zumal der Ionengaszylinder glaube ich gar nicht verfehlt). Sollte ich irgendwann mal arge Probleme mit der Aggro bekommen, dann kann ich immernoch Präzision nachrüsten - aber bis dahin gehe ich voll auf die Verteidigungswerte. Das ist weitaus logischer als erst auf irgendwelche scheinbar optimale Softcaps zu rüsten, die man im Endeffekt gar nicht braucht. Jeder Punkt, den man als "Overhead" in die Aggrogenerierung schmeißt, fehlt einem nachher in der Abwehr.
  16. Nein ich bin mir relativ sicher, dass er nichts falsch gemacht hat. Ich hatte das Problem mit meinem Kopfgeldjäger auch - genau die gleiche Quest. Ich habe dann ein Ingame Ticket geschrieben und das Problem geschildert - nach ein Paar Tagen wurde mir die Quest auf "erledigt" gesetzt und ich konnte bequem weiter machen. Ich würde dir selbiges Vorgehen raten.
  17. I can't say much about the Assassin - but I play both, a Juggernaut and a Powertech as Tanks. The Juggernaut reminds me of what a "Tank" should be in a strict and classic point of view: Fat-Armor, Sword and Shield. As a result it feels somehow familiar since you have this type of tank in nearly every MMORPG. He can Charge, Taunt and has two CD which reduce Damage and uses Rage for his abilities - yes he is like the Warrior WoW. But WoW and SW:TOR are not very similar in their mechanics. The gameplay itself make it hard for this "oldschool-tank" to score. In SW:TOR we have a lot of ranged enemies - and most of them have no "minimum range" for their attacks. This means, you can't bind them in melee range to forces them to use melee attacks so that you can move them around easily. No, in SW:TOR as good as all ranged enemies stay where they are. This makes it hard for the Juggernaut to tank larger groups even though he lacks effective AoE-Attacks. There is another point that annoys me. In this game, you may have a hard time when you attack as a melee-type. Nearly every single dumb enemy can push and pull you around like nothing. You will find yourself running around a lot when fighting certain bosses just to get back in range for your attacks. The Powertech seems to be the SW:TOR equivalent to the Deathknight from WoW. He is some kind of mid-range tank with charge, pull and one damage reducing CD plus a small self-heal CD - sound familiar, huh? I fact he seems to fit more into the mechanics of SW:TOR since he can tank while being melee or ranged. This gives the Powertech some unique flexibility. He also has a pretty amount of AoE abilities. His "style" is pretty nice, too. He "wields" his blaster in a cool McClane manner while using a lot of gadgets installed in his armor - like Flamethrowers, Rockets, Grapples and his Jet-Pack. This all looks pretty cool - my favorite two attacks are his Rocket Punch, where he fires off his Jet-Pack to give his enemy a hard knock-knock, and his Flame Sweep, where he hovers over the ground while turning around himself one time and firing his flame thrower all around. A++ in style.
  18. Isn't it pretty the same since BT and Trooper are mirrored classes?
  19. Ja eben, das spricht für die von mir aufgezeigte synonyme Verwendung. Jeder benutzt das Vokabular, was er so im Laufe seiner MMO-Karriere so mitbekommen hat - und irgendwie hat sich da immer ein gemeinsamer Nenner gefunden. Rate mal woher so Begriffe wie DD, CC, CD oder Raid kommen? Überwiegend aus der Ecke WoW - oder noch älteren Spielen. Unabhängig davon, wie man zu diesem Spiel steht, hat es die heutige MMO Welt und deren Spieler stark beeinflusst - sowohl positiv als auch negativ.
  20. Das was du meinst ist ein Knockback... ein Kick war und ist für mich immer noch ein Unterbrechen von Zauber / Fähigkeiten geschuldet der Fähigkeit "Tritt" des WoW-Schurken. Da aber die beiden Effekte sich sehr ähnlich sind (Beide Unterbrechen die aktuelle Fähigkeit, nur die eine gibt noch eine Beschränkung dazu), wird beides mittlerweile als Kick bezeichnet.
  21. Das trifft auf so ziemlich jede Klasse und Rolle zu. Eine Rota impliziert nicht, dass du nur stupide da stehst und dein Programm abfährst - eine Rota ist nur mehr eine grobe Planung, nach der du dann dein Skills zündest. Vor allem aber hat man niemals nur DIE Rota, man hat im optimalen Fall mehrere. Ich mache es mal am PT deutlich: AoE-Opening: Jet Charge > Flame Sweep > Carbonize > Death From Above ... Solo-Opening: Jet Charge > Rocket Punch > Flame Sweep > ... AoE-Tanken: Rocket Punch > Railshot > Flamethrower > Carbonize > Death Form Above > Jet Charge > Flame Sweep ... Solo-Tanken: Rocket Punch > Railshot > Unload > ... Nur grob zusammengewürfelte Beispiel ohne Anspruch auf Sinn. Will damit nur deutlich machen, dass man für jede Standardsituation am besten eine Rota parat hat. Natürlich gibt es immer wieder Situationen, in denen man mal eben irgendwas machen muss, ok, aber auch das kann man mit dem Rota-Prinzip vereinbaren, indem man Schritte überspringt oder schlichtweg die Rota wechselt. AoE-Knockback beim SingleTarget: Wechsel auf Solo-Opening und dann weiter mit dem Solo-Tanken. Aggroreset: Nächster GCD für dem Spott reservieren - das schlimmste, was einem da passieren kann ist, dass man einen Tick mehr Hitze abbaut (uuuh), ansonsten Rota weiter führen Adds spawnen: Wechsel von Solo-Tanken auf AoE-Tanken. Zum Übergang mit Sonic Missile oder Grapple für Ordnung sorgen. Intuitives und spontanes Handeln - ich nenne es auch gerne Tastaturvergewaltigung - führt unweigerlich zu einem Verlust an potenzieller Bedrohung, Schaden oder Heilung. Am Beispiel PT könnte entweder deine Hitze leer laufen, was verschwendete Hitzeabbau-Ticks bedeutet oder voll laufen, was im Prinzip das gleiche bedeutet plus einen im Handeln eingeschränkten PT. Es bringt in jedem Fall mehr, wenn man immer einen Plan B, C, D und E hat. Von mir aus noch mehr - je nachdem wie viel Hirnkapazität vorhanden ist.
  22. But wait there's more! (I always wanted to use that sentence) KK is also been used to abbreviate an particular amount - even though it's pretty wrong 10K = 10.000 10KK = 10.000.000 The right one would be: 10M = 10.000.000 since K = Kilo = 10^3 M = Mega = 10^6
  23. Krass dass ihr da so Probleme habt... haben die da was geändert? So langsam gehe ich stark davon aus... Bei mir hat da nichts so übertrieben viel Abgezigen. Baras lag im 1. Try ohne dass mein Jugger auch annähernd HP Probleme hatte. Vielleicht hatte ich auch glück mit meinem Schild...
  24. Ich vermute, dass dies sich mit der letzten Talentbaum-Umstrukturierung geändert hat. Ich werde es im Artikel abändern.
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